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译者:四月,Falengel
鼠族(Ratfolk)
鼠族是矮小、啮齿动物般的类人生物;起源于干燥荒漠和平原的地下区域,它们现在多见于游荡的交易篷车中。与寻常鼠群类似,鼠族四处流浪又有群居天性;如今它们已是贸易大师,尤其在买卖和修复魔法装置时。尽管不少鼠族奸商小心地游走于黑市和集市之间,很多鼠族热爱收集来的商品要多于金钱本身,并更愿意通过交易扩大商贸规模而非一味攒钱。你会时常看到一个成功的鼠族商人赶着巨鼠拖动、装得满满当当的车子出城,车上的钱袋远比进城时要殷实得多。
体貌描述:典型的鼠族身高4英尺,重80磅。他们常穿长袍以求在沙漠中凉爽自在,或在城市里隐藏身份——它们明白自己的啮齿类外表并不受其他类人生物的待见。亮闪闪的首饰对鼠族有着强烈的吸引力,尤其是铜、银和金,很多鼠族会用这些金属打制的小环装饰在自己的耳朵或尾巴上。它们因擅于训练巨鼠(giant
rats,套用巨化模板的凶暴鼠)而闻名,经常用其当作家畜或坐骑。
社会:鼠族商贸性极强,生活在城市人口稠密的下水坑道或贫民窟里,那里的众多小巷暗道能够储存货物、或是在危险来临时迅速逃命。他们与大家庭和自己的亲属之间有着强烈的羁绊,如同啮齿类动物一样活得乱糟糟却又一团和气,在受到威胁时愿为保护彼此而拚死一战。他们会迅速利用作为商品的装备投入战斗,但更喜欢通过对双方都有益的磋商来解决纷争。
当某个鼠族聚居点过于拥挤、而周遭环境又无力支持更大的社群时,年轻的鼠族们会本能地出发寻找适合居住的新地方。如果一个规模够大的鼠族群体共同移民到新区域,他们会建立一个新的聚居点,经常会在制度上沿袭原先的故乡。此外,鼠族个体也会离开家园搬往别处、或长年累月地赶着篷车四处游商,这些都减轻了故乡人口过密的压力。
关系:鼠族倾向于和人类良好相处,并常在人类城市的下水道、暗巷和阴影处建立鼠族社会。鼠族觉得矮人太过墨守成规和保守排外,并常把矮人的温和批评看作人身攻击。鼠族对侏儒和半身人没什么特别的感情,不过在那些必须和他们争夺资源的地方,部族战争可能会成为流传数个世代的惯例。鼠族享受和精灵与半精灵之间的友谊,并常把他们看作最为冷静和明智的文明种族。鼠族格外欣赏精灵的音乐和艺术,很多鼠族社区会将精灵的艺术品作为装饰,并将这些友好贸易的象征作为传家宝流传下去。
阵营和宗教:鼠族的个体行为往往由收集有趣物件和修补复杂物品的欲望所推动。鼠族社区的强烈连结令它们重视社会秩序带来的益处,甚至对那些倾心于追求个人目标的鼠族而言也不外于此。
冒险:鼠族经常被寻找新的贸易机会这一欲望所驱使,为了它们自己、也为了整个社区。鼠族冒险者会搜寻部族商品的潜在市场,留神关注新货源,或单纯地抱着搜集财宝来为商贸积累资金的希望而游荡。鼠族的战斗模式往往包括狡猾的陷阱、伏击,或对敌人的优势进行削弱。年轻的鼠族英雄们经常会选择炼金术师、铳士和盗贼等职业。【译者吐槽:现在先进火器都出来了,小老鼠们不做飞行员或坦克手吗!】
常用男名:阿吱(Agiz),布里兹(Brihz),多吉(Djir),尼奈(Ninnec),雷达(Rerdahl),瑞坎(Rikkan),史基文(Skivven),塔莫(Tamoq)。
常用女名:贝瑟儿(Bessel),珐(Fhar),吉克丝(Jix),姬奇(Kitch),╱/(
????
)\╲(Kubi),涅姆(Nehm),瑞希(Rissi),提卡(Thikka)。
鼠族种族特性(Ratfolk
Racial Traits)
+2敏捷,+2智力,-2力量:鼠族敏捷而又机智,但是身体虚弱。
生物类型:鼠族属于类人生物,鼠族子类。
小型体型:鼠族是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:鼠族的基本速度为20尺。
黑暗视觉(Darkvision):鼠族拥有60尺黑暗视觉。
啮齿认同(Rodent
Empathy):鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
群居(Swarming):鼠族一向以族群为单位生活以及战斗,他们善于以团队的方式对敌人造成损伤并守护自己的利益。两名鼠族能够同时分享同一个方格。若他们如此站位并且攻击同一个敌人,则视为他们在夹击敌人就好像他们在相对侧的方格一般。
修补匠(Tinker):鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
起始语言:通用语。拥有足够智力的鼠族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、龙语、矮人语、豺狼人语、侏儒语、地精语、半身人语、兽人语以及地底通用语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
困鼠犹斗(Cornered
Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少、并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值。该特性取代群居。
灵敏嗅觉(Scent):部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有“灵敏嗅觉”能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。该特性取代修补匠。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent,
Ex):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
潜伏(Skulk):有的鼠族可以轻松地与环境融为一体并轻巧地进行移动。鼠族在隐匿检定上获得+2种族加值,并且在以唬骗检定使生物分心后可以在以隐匿检定进行躲藏时只受到-5减值(而不是正常的-10减值)。该种族特性取代修补匠。
过街喊打(Unnatural):有些鼠族总是会引发动物的攻击冲动,所以他们被迫学会了如何在这些攻击下保住自己的小命。这些鼠族在以基于魅力的技能影响动物类生物时获得-4减值,同时在应对这些动物的攻击时AC获得+2闪避加值。动物对这些鼠族的初始态度比正常低一级。该特性取代啮齿认同。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:获得1/6个科研发现。
野蛮人:狂暴时依靠【群居】种族特性进行夹击的攻击检定加值+1/4。
德鲁伊:影响地下生活的动物与魔法兽时【野性认同】检定+1。
战士:对抗冲撞以及擒抱战技的CMD+1。
铳士:只要拥有至少1点勇毅值,先攻检定+1/2。
武僧:不会受到减值的隐匿移动距离+1尺。该加值在获得5次(或5的倍数)之前没有效果。这并不会增加武僧隐匿时奔跑以及冲锋的速度。
游侠:与游侠相邻时,动物伙伴的CMD+1。如果游侠更换了他的动物伙伴,新的动物伙伴也会获得该加值。
盗贼:脱逃检定+1/2。
召唤师:幻灵对抗毒素的豁免检定+1。
女巫:选择一个范围为“接触”以外的巫术,其范围+5尺。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
深谷枪手(Gulch
Gunner,铳士变体)
鼠族往往在狭小、封闭的空间作战,如鼠族的地下鼠穴、陷阱重重的峡谷要塞,以及地精或类似敌人的地下隧道。由于这些战场多为狭窄的弯道并且少有视线良好的直线通道,那些在使用火器上精益求精的鼠族近乎自然地成为了这些密闭地区的战斗专家。这些深谷枪手往往专精于某一种手枪(易于在狭小空间活动)并漫游在鼠穴间,把自己的隧道射术卖给出价最高的人。
本职技能:深谷枪手将解除装置、脱逃和知识(地城)加入她们的本职技能,并将知识(地方)、骑术以及游泳移除出她们的本职技能列表。
勇毅(Grit,
Ex):1级起,深谷枪手如同普通铳士一样获得勇毅。然而,专注于近接作战导致深谷枪手恢复勇毅值的环境设置略有不同。
零距离射击(Daring
Adjacent Shot):若深谷枪手在每轮第一时间使用远程火器攻击邻近的敌人并引发借机攻击,则恢复1点勇毅值。对无助、没有意识的或者HD低于你一半的邻近生物进行射击无法获得勇毅值,使用能力用远程攻击对深谷枪手进行借机攻击也不会使其恢复勇毅值。该能力取代以火器重击恢复勇毅值。
铳技(Deeds):深谷枪手拥有一些独特的铳技,这些动作取代了部分普通铳士的铳技。下列铳技遵循所有普通铳士铳技的规则以及限制。
闪光冲击(Flash
and Shock, Ex):1级起,深谷枪手可以利用火器的闪光和声响摆脱近距敌人的攻击。当她使用火器攻击第一个射程增量内的敌人时,她可以花费1点勇毅值在AC上获得+4点环境加值针对该敌人的攻击,直到她下轮开始。她只能在装备中甲、轻甲或者不穿甲,并且负重不超过轻载时使用该铳技。该铳技取代狙击之眼。
火药喷燃(Powder
Burns, Ex):3级起,深谷枪手学会了使用火器在极近距离造成最大伤害的技巧。当深谷枪手成功以远程火器命中邻近的敌人时,她可以花费1点勇毅值利用她枪口的闪光额外造成1d6火焰伤害。目标必须成功进行一次DC为“10+1/2深谷枪手等级+感知修正”的反射豁免,否则将被引燃。该铳技取代枪柄打击。
恍惚射击(Staggering
Shot, Ex):15级起,当深谷枪手用远程火器攻击命中邻近目标时,目标必须成功进行一次DC为“10+1/2深谷枪手等级+感知修正”的强韧豁免,则将会恍惚1d4轮。该铳技取代威吓射击。【译注:该能力没有提及需要剩余的勇毅值、消耗的勇毅值或任何和勇毅值相关的描述。】【编注:节操起见,1点为宜。】
开膛射击(Belly
Shot, Ex):9级起,深谷枪手可以握住她的火器对邻近目标的弱点进行直击以造成额外伤害。当深谷枪手用远程火器攻击命中邻近目标时,她额外造成1d6点伤害。该伤害在13级时提高到2d6,在17级时提高到3d6。免疫精确伤害、重击以及偷袭的生物不会受到该额外伤害。该能力取代9级、13级和17级的枪械训练。
瘟疫之源(Plague
Bringer,炼金术师变体)
瘟疫之源视疾病为终极武器,并且经过他们不屑的努力终于掌握了新型疾病以及传播系统。瘟疫之源并不会由于在激烈战斗中将他们的武器泼向敌人而比一名弓箭手向敌人射箭负有更大的愧疚。疾病只是工具,而瘟疫之源是它的主人。
瘟疫之瓶(Plague
Vial, Su):1级起,瘟疫之源可以制作出瘟疫之瓶——以炼金术栽培并浓缩的疾病样本。制作瘟疫之瓶需要1小时,一旦调配好,效果就可以持续至使用为止。瘟疫之源每次只能维持一瓶瘟疫之瓶的效果,一旦他制作第二瓶,前一瓶的瘟疫就会失去活性。瘟疫之瓶若被瘟疫之源以外的人持有则失去活性,直到它重回主人的手中。饮用瘟疫之瓶是一个标准动作。一旦喝下去,瘟疫之瓶将会改变瘟疫之源的血液、汗液、眼泪以及其他体液,持续每职业等级10分钟。任何以近战武器(长触及武器除外)伤害他的生物必须成功进行一次DC为“10+1/2瘟疫之源等级+智力修正”的强韧豁免,否则将会恶心每瘟疫之源等级1轮。瘟疫之源免疫自己制造的瘟疫之瓶的效果,但是依旧会受到其他人制作的瘟疫之瓶影响。瘟疫之瓶的效果不会叠加。以一个标准动作,瘟疫之源可以使他的武器获得让人恶心的效果(通常是通过舔、以他的血或者脓水擦拭)。武器上沾染的病原体视为涂毒武器一般,除了造成的效果是疾病而非毒素(矮人的对抗毒素豁免对此无效)。瘟疫之源以外的人(包括其他炼金术师)喝下瘟疫之瓶必须进行一次等同于瘟疫之瓶DC的豁免,未通过则会反胃1个小时。
除非他习得【突变药剂(Mutagen,
UM)】科研发现,否则他无法获得突变药剂的好处,就如同他并非炼金术师一般。【编注:这里的意思是,由于【瘟疫之瓶】取代了【突变药剂】职业能力,你若想用后者必须去选择UM的同名科研发现。】在任何时候,瘟疫使者只能受到瘟疫之瓶或突变药剂的影响之一;喝下任何一瓶都会立刻结束之前两种药剂带来的任何效果。任何对突变药剂的限制同样适用于瘟疫之瓶,就好像他们是同一物质一样。【灌注突变(Infuse
mutagen, APG)】科研发现以及【长效突变药剂】职业能力均适用于瘟疫之瓶。【粘性毒药(Sticky
poison,
APG)】科研发现适用于用武器感染瘟疫之瓶效果。【瘟疫之瓶】是一种疾病效果。该能力取代突变药剂。
疾病抗力(Disease
Resistance, Ex):2级起,瘟疫之源对抗疾病的豁免检定+2。这个加值在5级提升至+4,在8级提升至+6。10级起,瘟疫之源对疾病完全免疫(包括魔法疾病)。该能力取代所有毒性抗力以及毒性免疫。
推荐科研发现:炸裂喷吐*(Breath
Weapon Bomb*,
UC),高爆炸弹*(Explosive
bomb*, APG),急速炸弹(Fast
bombs, APG),nauseating
bomb,【译注:查无此发现,疑为【毒性肌肤(Nauseating
Flesh,
UC)】。】瘟疫炸弹*(Plague
Bomb*,
UM)精确炸弹(Precise
bombs, APG),烟雾炸弹*(Smoke
bomb*, APG)。
鼠族科研发现(Ratfolk
Discoveries) 以下新发现适用于任何符合条件的炼金术师,但是鼠族使用这些科研发现比较常见。 高级瘟疫炸弹(Greater
Plague Bomb):这种炼金炸弹散发出具有‘高等疫病术(greater
contagion,
UM)’效果的烟云取代‘云雾术’,它会充满两倍于炼金炸弹溅射范围的区域,并且持续每炼金术师等级1轮。炼金术师至少需要达到16级并且拥有【瘟疫炸弹*(Plague
Bomb*,
UM)】以及【烟雾炸弹*(Smoke
bomb*, APG)】才能选择此科研发现。 顽疾(Lingering
Plague):当任何生物由于炼金术师的提取物或其他能力染上疾病并且豁免失败后,他们必须在接下来的1轮再进行一次豁免,若失败则将疾病的持续时间延长一倍。若疾病没有持续时间,则将疾病的潜伏期以及发病频率减半。炼金术师至少需要达到8级才能选择此科研发现。 |
新种族规则(New
Racial Rules)
鼠族装备(Ratfolk
Equipment)
表:鼠族武器 | ||||||||
军用武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 |
类型 |
特性 |
轻型近战武器 |
|
|
|
|
|
|
|
|
尾刃 |
11gp |
1d2 |
1d3 |
×2 |
- |
1/2磅 |
挥砍 |
- |
凋零增强剂(Blight
Tonic):凋零增强剂可以使一个生物的疾病攻击增强为可以通过物理接触传播,比如凶暴鼠的腐热症。被感染的人必须进行对饮用者携带的疾病进行豁免,最初感染疾病的DC增加2点。增强剂持续10分钟或直到有生物需要对饮用者的疾病进行豁免为止,以先到者为准。凋零增强剂价格150gp,重1磅,制造工艺DC20。
疫病裂袋(Pox
Burster):疫病裂袋是装满毒剂以及腐朽材料的、经过炼金防腐处理过的动物囊袋或者葫芦形容器。你可以将疫病裂袋作为泼溅武器使用。这是一个射程增量10尺的远程接触攻击。一旦目标被直接命中则需要立刻进行一次DC13的强韧豁免,未通过则染上腐热症。任何临近被疫病裂袋击中的目标的方格都会笼罩在可能引起疾病的污浊空气中。在接下来的1分钟,任何在这片区域内受伤的生物都必须成功进行一次DC为9的强韧豁免,否则会染上腐热症。疫病裂袋价格50gp,重1磅,制造工艺DC20。
【病毒速查】腐热症(Filth
Fever):类型-疾病,伤口;豁免-强韧DC12;潜伏期-1d3天;频率-每天1次;效果-1d3敏捷伤害和1d3体质伤害;治愈-2次连续豁免。
恶臭墨水(Stink
Ink):恶臭墨水是以麝香为原料特制而成的拥有强烈气味的墨水,它允许使用者以味道编译信息而非使用普通的文字。恶臭墨水干得很快,但是它那极端特殊的味道可以使那些足够灵敏鼻子通过嗅觉阅读信息。只有拥有【敏锐感官】特性或“灵敏嗅觉”能力的生物才能不依靠某些形式的法术帮助阅读恶臭墨水写下的信息。使用恶臭墨水读写信息要消耗相当于普通墨水两倍的时间。恶臭墨水价格5gp,重1磅,制造工艺DC15。
灌魔恶臭墨水(Stink
Ink, Arcane):鼠族炼金术师最常用这种墨水,灌魔恶臭墨水通常用来将炼成公式以及法术抄写到公式本以及法术书上。和普通的恶臭墨水一样,灌魔后的版本依旧只能由拥有“灵敏嗅觉”的生物阅读(尽管‘阅读魔法’依旧适用于使用恶臭墨水抄写的法术或炼成公式)。使用灌魔恶臭墨水将法术抄写进法术书需要比正常金额多10%的开销。灌魔恶臭墨水重1磅。
尾刃(Tailblade):尾刃是固定在佩戴者尾巴尖端的一柄小型利刃。装备或者卸除尾刃均需要一个整轮动作。佩戴者能以一个移动动作粗略地将其装置(并没有结实牢固地栓紧)在尾巴上,但是这样随意装置上的尾刃在作为武器进行攻击检定时-4,并且其他生物在以卸武战技检定卸除尾刃时+4。鼠族可以用尾巴挥舞尾刃攻击,并将他的力量修正加至尾刃的伤害上。鼠族视为擅长这种攻击,并且可以将专长或者适合天生武器的能力应用在装置尾刃的尾部攻击上。在进行全力攻击时,使用尾刃进行辅助攻击视为次要天生武器。
【编注:次要天生武器采用基本攻击加值-5进行攻击,伤害加值为力量修正一半,并能和武器攻击或主要天生武器同时展开全力攻击。】
鼠族专长(Ratfolk
Feats)
表:鼠族专长简述 | ||
专长名称 |
先决条件 |
专长效果 |
Sharpclaw* 锐爪* |
鼠族 |
获得两次爪抓攻击 |
Tunnel
Rat 坑道鼠 |
鼠族,群居种族特性 |
挤入狭小空间时体型视为比正常小一级 |
Burrowing
Teeth 掘地利齿 |
锐爪,坑道鼠 |
获得等同于基本速度一半的掘地速度 |
*
标注星号专长为战斗专长。 |
掘地利齿(Burrowing
Teeth)
你拥有的利齿与锐爪很适合用来挖坑。
先决条件:锐爪,坑道鼠,鼠族。
专长效果:你获得等同于你1/2基本速度的掘地速度。你可以钻到沙子、泥土、粘土、沙砾或者其他类似的材质中,但是不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。
锐爪(Sharpclaw)?战斗?
你的指甲长又硬。
先决条件:鼠族。
专长效果:你获得两次爪抓攻击。这是主要天武攻击,它们可以造成1d4点伤害。
坑道鼠(Tunnel
Rat)
你是在狭窄空间战斗的大师。
先决条件:鼠族,【群居】种族特性。
专长效果:当你挤入狭小空间时体型视为比正常小一级。
鼠族奇物(Ratfolk
Magic Items)
伪装帽(Cap
of Human Guise)
灵光:微弱幻术系;施法者等级:3级;
位置:头部;价格:800gp;重量:不计。
这个破旧的帽子可以使佩戴者改变她的外貌就如同施放了‘易容术’一般,除了她只能将外貌改变为衣着朴素的人类儿童、成年半身人或成年侏儒,就好像一名农夫,铁匠或商贩。穿戴者可以稍稍改变帽子的外观就如同它是伪装的一部分一样,但是整体必须与其不显眼的虚幻伪装相一致。
制造条件:“制造奇物”;‘易容术’。
制造成本:400gp。
狂鼠披风(Cloak
of the Scuttling Rat)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级;
位置:肩部;价格:6000gp;重量:1磅。
这件不起眼的披风是由素色的皮革制成的。只要穿戴者说出指令,狂鼠披风就会立刻包裹住身体、并且把她转化为一只凶暴鼠,就如同使用了‘野兽形态I’一般。穿戴者每天可以保持凶暴鼠的形态5分钟。使用时间不必连续,但是使用时间必须以分钟为单位。
制造条件:“制造奇物”;‘野兽形态I’。
制造成本:3000gp。
鼠穴卫士之笛(Pipes
of the Warren Guardian)
灵光:微弱咒法系;施法者等级:5级;
位置:无;价格:6000gp;重量:不计。
这些精巧的黄色象牙管由青铜链接在一起,上面还装饰有少量的琥珀。如果拥有者吹奏出正确的曲子,每天一次,他可以如同使用‘召唤怪物III’一样用笛子召唤出“1d4+1”只凶暴鼠。被召唤出的老鼠拥有群居种族特性,就如同鼠族的群居种族特性一般生效。
制造条件:“制造奇物”;‘召唤怪物III’。
制造成本:3000gp。
鼠牙戒指(Ring
of Rat Fangs)
灵光:微弱变化系;施法者等级:3级;
位置:戒指;价格:5000gp;重量:不计。
这个骨戒的形状是一只拉长的老鼠咬着自己的尾巴。佩戴者获得啮咬攻击,这是一个主要天生武器。中等体型的佩戴者造成1d4伤害,小体型的佩戴者造成1d3伤害。当佩戴该戒指1星期后,尽管佩戴者仍旧看起来像是原本种族的一员,但是外观会越来越像老鼠(例如:人类的牙齿可能会变得突出)。
制造条件:“制造戒指”;‘魔牙术’,‘变形术’。
制造成本:2500gp。
群刺之戒(Ring
of Swarming Stabs)
灵光:微弱变化系;施法者等级:5级;
位置:戒指;价格:6000gp;重量:不计。
这个戒指用软毛、羽毛、骨片以及象牙在硬化皮环上编排而成。每天2次,若佩戴者在夹击敌人时成功以近战攻击命中对手,可以通过迅捷动作对其造成1d6伤害。这个伤害受任何减少或免疫偷袭的能力影响。
制造条件:“制造戒指”;‘神导术’;制造者必须有偷袭能力。
制造成本:3000gp。
鼠族法术(Ratfolk
Spells)
炼金物转化术(Alchemical
Tinkering)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
牧师2,术士/法师1,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的火器或炼金道具 |
持续时间 |
|
1分钟/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效(物品) |
法术抗力 |
|
可 |
你可以将炼金道具或火器转化为相同或更低价值的炼金道具或火器。魔法物品不受此法术影响。在这个法术的持续时间结束后,转化期间内使用过的炼金道具会被摧毁并且无法恢复到可用的状态,火器则会重新恢复回他们原本的类型。
暂缓病发(Delay
Disease)
学派 |
|
咒法系(医疗) |
环级 |
|
炼金术师2,牧师2,德鲁伊2,审判者2,圣骑士2,游侠2,女巫1 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,法器 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的生物 |
持续时间 |
|
1天 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
目标暂时免疫疾病。任何在法术持续时间内感染的疾病在法术持续时间结束之前无法影响目标。若目标染上了疾病,你必须用施法者等级检定对抗疾病的DC,成功则在持续时间内暂缓疾病的效果;否则疾病正常影响目标。‘暂缓疾病’无法治愈疾病已经造成的伤害。
恶心打击(Sickening
Strikes)
学派 |
|
变化系?疾病? |
环级 |
|
炼金术师2,反圣骑士2,德鲁伊2,魔战士2,游侠2,女巫2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
个人 |
目标 |
|
自己 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
强韧,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
你的体内充满了病毒,任何被你用近战攻击命中的生物必须进行成功的强韧豁免,否则将会恶心1分钟。免疫疾病的生物也免疫该效果。