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译者:除了以下译者还有,旅法师 紫渊,PATIBAUL
官方术士血统全表
术士血统,首次出现于CRB。术士须在她获得第一个术士等级时选定一种血统;一旦确定,不可更改。
在3级以及之后每2级,术士从自身血统的奖励法术列表中获得一个奖励法术,奖励法术不计入术士已知列表也不能在更高等级时替换为其他法术。
在7级以及之后每6级,术士从自身血统的奖励专长列表中获得一个奖励专长,她须满足该奖励专长的前提条件。
含有术士血脉的书目列表、中文名、缩写、原文译者:
Core
Rulebook,核心手册,CRB,翻译链接(译者武士与笑魔)。
Advanced
Players Guide,进阶玩家手册,APG,翻译链接(译者cmjh625)。
Advanced
Race Guide,进阶种族手册,ARG,人类翻译链接(译者四月)、狗头人翻译链接(译者四月)。
Ultimate
Magic,极限魔法,UM,翻译链接(译者Falengel)。
Monster
Codex,怪物志,MC,翻译链接(译者傻豆)。
Occult
Adventures,异能冒险,OA,翻译链接(译者紫渊)。
Pathfinder
Player Companion:Blood
of Fiends,玩家伴侣:炼狱血脉,BoF,翻译链接(译者四月)。
Pathfinder
Player Companion:Blood
of Angels,玩家伴侣:天界血脉,BoA,翻译链接(译者四月)。
Pathfinder
Player Companion:Champions
of Balance,玩家伴侣:平衡勇士,CoB。
Pathfinder
Player Companion:People
of the Sands,玩家伴侣:沙地居民,PotS。
Pathfinder
Player Companion:People
of the River,玩家伴侣:河川居民,PotR。
Pathfinder
Player Companion:Dragon
Empires Primer,玩家伴侣:龙国初探,DEP,翻译链接(译者傻豆)。
Pathfinder
Player Companion:Orcs
of Golarion,玩家伴侣:格拉里昂的兽人,OoG,翻译链接(译者沙包)。
Pathfinder
Player Companion:The
Harrow Handbook,玩家伴侣:哈罗牌手册,HH。
Pathfinder
Pathfinder Adventure Path 29:
Council of Thieves - Mother of Flies,冒险之路29:盗贼议会
- 情报之母,AP#29,翻译链接(译者Crawling Adipose),此血脉在该书的第29页。
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极限法术(UM) 对应狂野血统 | |
核心规则(CRB) |
异怪血统(Aberrant) |
异变(Warped) |
深渊血统(Abyssal) |
残暴(Brutal) | |
奥秘血统(Arcane) |
先贤(Sage) | |
天界血统(Celestial) |
苍生(Empyreal) | |
命运血统(Destined) |
报应(Karmic) | |
龙脉血统(Draconic) |
原龙(Linnorm) | |
元素血统(Elemental) |
原初(Primal) | |
精类血统(Fey) |
林妖(Sylvan) | |
地狱血统(Infernal) |
狂魔(Pit-Touched) | |
亡灵血统(Undead) |
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进阶玩家手册(APG) |
深洋血统(Aquatic) |
海生(Seaborn) |
极寒血统(Boreal) |
霜血(Rime-Blooded) | |
后土血统(Deep
Earth) |
基石(Bedrock) | |
梦见血统(Dreamspun) |
梦卜(Visionary) | |
无常血统(Protean) |
混沌(Anarchic) | |
古蛇血统(Serpentine) |
毒血(Envenomed) | |
暗影血统(Shadow) |
本影(Umbral) | |
星魄血统(Starsoul) |
虚空(Void-Touched) | |
暴风血统(Stormborn) |
风雨(Arial) | |
苍翠血统(Verdant) |
林生(Groveborn) |
狂野血统(Wildblooded,
Archetype):狂野血统是一般血统的突变,其血统奥秘与至少一个血统力量和未突变之前不同。要创建一个狂野血统术士,你必须选择一个现有的血统,然后从以下的突变血脉中选取一个与之相关的,取代血统奥秘和一部分的血统力量。在职业技能、奖励法术、奖励专长方面,异变后血统和原本的血脉相同。
异怪血统(Aberrant)【CRB】
在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。
本职技能:知识(地城)。
异怪血统奖励法术 | |||
3级 |
人类变巨术(enlarge
person) |
13级 |
隐匿之纱(veil) |
5级 |
侦测隐形(see
invisibility) |
15级 |
异界传送(plane
shift) |
7级 |
巧言术(tongues) |
17级 |
心灵屏障(mind
blank) |
9级 |
黑触手(black
tentacles) |
19级 |
形体变化(shapechang) |
11级 |
弱智术(feeblemind) |
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奖励专长:战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识:地城)。
血统奥秘:当你施展一个“变形”子学派的法术,该法术延续时间增加50%(至少为1轮)。这项奖励不能与“法术延时”专长叠加。
血统力量:异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。
酸性射线(Acidic Ray, Sp):1级开始,你能用标准动作发出一道酸性射线。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。酸性射线造成“1d6+1/2术士等级”的强酸伤害。你每天可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。
肢体增长(Long Limbs, Ex):3级开始,当你使用近战接触攻击时,你的触及范围增加5尺。此能力并不增加你的威胁范围。在11级时,这项奖励增加为10尺。在17级时,增加为15尺。
异常构造(Unusual Anatomy, Ex):9级开始,你的内在构造发生改变,你获得25%的机率忽略重击或者偷袭伤害。13级时此机率增加为50%。
异型抗力(Alien Resistance, Su):15级开始,你获得等于“术士等级+10”的法术抗力。
异怪形态(Aberrant Form, Ex):20级开始,你的身体变得完全异常。你免疫重击和偷袭。另外,你获得60尺盲视和伤害减免“5/-”。
狂野血统:异变(Warped)
异界污染在你的血脉中造成变形和基因突变。
关联血脉:异怪血统。
血统奥秘:每当你施展变化系法术的时候,一个你所指定的生物得到随机的异变增益。只要此法术持续存在增益就持续保留(见下表)。
血统力量:你强大的血液影响他人。
异变之触(Warp Touch, Sp):1级时,你在别人身上制造了简单却混乱的改变。此能力作用在一个30尺之内的目标上,使之晕眩1轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的强韧豁免可以避免此效果。你每日可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代酸性射线。
表格:异变增益 | |
d12 |
效果 |
1 |
双重关节:脱逃+2。 |
2 |
网状的蹼:游泳+2。 |
3 |
强力抓握:攀爬+2,对抗卸除武器CMD+2。 |
4 |
巨大眼睛:察觉+2。 |
5 |
变色皮肤:隐匿+2。 |
6 |
坚固外皮:天生护甲+1。 |
7 |
强状异常:强韧检定+1。 |
8 |
生气蓬勃:反射检定+1。 |
9 |
精明智慧:意志检定+1。 |
10 |
急速行动:移动+5尺。 |
11 |
险恶狠毒:近战攻击+1。 |
12 |
鹰眼凝视:远程攻击+1。 |
深渊血统(Abyssal)【CRB】
数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,不过在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运(和阵营)依然掌握在你手中。
本职技能:知识(位面)。
深渊血统奖励法术 | |||
3级 |
惊恐术(cause fear) |
13级 |
转变术(transformation) |
5级 |
公牛之力(bull's strength) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
狂暴术(rage) |
17级 |
不洁灵光(unholy aura) |
9级 |
石肤术(stoneskin) |
19级 |
怪物召唤IX(summon monster IX) |
11级 |
驱逐术(dismissal) |
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奖励专长:强效召唤,顺势斩,法术强效,强韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识:位面)。
血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)/善良”。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。
血统力量:你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长——如同你日益增长的力量。
魔爪(Claws, Su):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成为炽炎武器,成功命中时造成额外1d6火焰伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为“3+魅力修正”。
恶魔抗力(Demon Resistances, Ex):3级开始,你获得5点电抗性,对毒素豁免+2加值。9级开始,增加为10点电抗性和对毒素豁免+4加值。
深渊强壮(Strength of the Abyss, Ex):9级开始,你的力量获得+2内在加值。此奖励13级增长为+4,17级为+6。
加强召唤(Added Summonings, Su):15级开始,当你使用怪物召唤法术召唤恶魔或者炼狱生物时,额外召唤来一个同种生物。
恶魔之力(Demonic Might, Su):20级开始,深渊的力量在你全身奔流。你免疫电击与毒素。你同样获得火焰,寒冷,强酸抗性各10点。并且获得60尺心灵感应(允许你与任何能说一种语言的生物交流)。
狂野血统:残暴(Brutal)
来自深渊的力量可以彻底改变一个人,使其接近恶魔。
关联血脉:深渊血统。
血统奥秘:每当你施展造成生命值伤害的法术时,你可以指定一个目标使其额外受到2点伤害。此能力对不造成生命伤害的法术(例如属性伤害)无效。
血统力量:奋战是生存的关键。
深渊之翼(Wings of the Abyss, Su):9级时,你可以长出翅膀每日飞行相当于你术士等级的分钟数,这对翅膀的飞行速度是60尺,且具有良好的机动力。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代深渊强壮。
奥秘血统(Arcane)【CRB】
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
本职技能:知识(任一)。
奥秘血统奖励法术 | |||
3级 |
鉴定术(identify) |
13级 |
真视术(true seeing) |
5级 |
隐形术(invisibility) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
解除魔法(dispel magic) |
17级 |
真言:震(power word stun) |
9级 |
任意门(dimension door) |
19级 |
许愿术(wish) |
11级 |
翱翔天际(overland flight) |
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奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识:奥秘)。
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于“法术升阶”专长。
血统力量:对你而言,魔法顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。该能力不允许你同时拥有魔宠和联结物品。每日1次,联结物品允许你额外施放一个已知法术。(与法师的联结物品不同,法师的能够施放法师法术书中的任一法术。)
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被“奥术颠峰”所取代。
新奥术(New Arcana, Ex):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。
学派力量(School Power, Ex):15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。
奥术颠峰(Arcane Apotheosis, Ex):在20级时,你的身体充斥着奥术力量。你能使用任何超魔专长而不需要增加施法时间,尽管你仍然要付出高级法术位。当你使用任何具有充能次数的魔法物品时,你可以消耗法术位来驱动该物品。你每支付3个法术等级的法术位,则可以减少魔法物品的1发充能消耗。
狂野血统:先贤(Sage)
奥术学者们总是能为魔法找到新的用法。
关联血脉:奥秘血统。
血统奥秘:和大多数依赖人格之力的术士不同,你使用你的才智学会法术并强化其力量。你使用你的智力取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在奥术知识和法术辨识上得到+2的加值。
血统力量:你的天赋攻击是纺锤型的魔法箭矢。
奥术箭(Arcane Bolt, Sp):1级时,你可以用一个标准动作对30尺内的一个目标进行远程接触攻击,造成“1d4+1/2术士等级”的力场伤害。此法术的法术等级被视为你术士等级的一半,你能够每天使用此能力次数为“3 +魅力修正”。此能力取代奥术联结。
天界血统(Celestial)【CRB】
你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。
本职技能:医疗。
天界血统奖励法术 | |||
3级 |
祝福术(bless) |
13级 |
高等解除魔法(greater dispel magic) |
5级 |
抵抗能量(resist energy) |
15级 |
放逐术(banishment) |
7级 |
反邪恶法阵(magic circle against evil) |
17级 |
阳炎爆(sunburst) |
9级 |
移除诅咒(remove curse) |
19级 |
异界之门(gate) |
11级 |
焰击术(flame strike) |
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奖励专长:闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)”/邪恶。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。
血统力量:你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。
天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
天界抗力(Celestial Resistances, Ex):在3级时,你获得寒冷、强酸抗性各5点。9级时,此奖励提升为10点。
天堂之翼(Wings of Heaven, Su):在9级时,你能够长出羽翼并且能够每天飞行等同于每术士等级1分钟的时间。速度60尺,机动性良好。使用此能力不需要连续,但是每次使用至少1分钟以上。
坚定信念(Conviction, Su):15级开始,你能够重投任何一个你刚刚投出的属性、攻击、技能、豁免检定。你必须在投骰后、但在GM公布结果以前决定使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你能使用此能力每天1次。
飞升(Ascension, Su):在20级,你内在注满天堂的力量。你免疫强酸,寒冷,石化;获得10点电抗和火抗;对抗毒素豁免+4;你能够无限使用“天堂之翼”;并获得与任何能说话的生物交谈的能力(如同“巧言术”)。
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉:天界血统。
血统奥秘:和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量:你类似神术的天赋给予你强大的力量。
圣能容器(Sacred Cistern, Su):9级时,每天1次,你可以像等级低你4级的牧师一样引导能量。此能力取代天堂之翼。
命运血统(Destined)【CRB】
你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。
本职技能:知识(历史)。
命运血统奖励法术 | |||
3级 |
魔法警报(alarm) |
13级 |
假象术(mislead) |
5级 |
朦胧术(blur) |
15级 |
法术反转(spell turning) |
7级 |
防护能量伤害(protection from energy) |
17级 |
片刻预知(moment of prescience) |
9级 |
行动自如(freedom of movement) |
19级 |
预警术(foresight) |
11级 |
破除结界(break enchantment) |
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奖励专长:奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识:历史),武器专攻。
血统奥秘:当你施展一个范围为自身的法术时,在你所有的豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,维持一轮。
血统力量:你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。
命运之触(Touch of Destiny, Sp):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
宿命(Fated, Su):3级开始,你在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)AC上获得+1幸运加值。在7级以及之后每4级,此加值再+1。19级时达到最大值+5。
命中注定(It Was Meant To Be, Su):9级开始,你能够重投一次攻击检定,重击确认判定,或者对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。在9级时,你能使用此能力每天1次。17级时,每天2次。
触及命运(Within Reach, Su):在15级时,你的最终命运近在咫尺。每天1次,当一次攻击或者法术将你伤害致死时,你能够通过一次DC20的意志豁免。如果成功,你的生命值只减少到-1并且伤势自动稳定。你的“宿命”能力提供的加值在此次豁免中同样生效。
天命所归(Destiny Realized, Su):在20级,你命运的时刻就在眼前。任何针对你的重击威胁只有在第二次投出20才生效,任何你投出的法术重击威胁自动成功。每天1次,你自动通过一次对抗法术抗力的施法者等级检定。你必须在投骰前使用这项能力。
狂野血统:报应(Karmic)
大宇宙的意志惩罚那些胆敢和命运作对的人。
关联血脉:命运血统。
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。
血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。
命运惩罚(Fate's Retribution, Su):1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于“3+魅力修正”。此能力取代命运之触。
龙脉血统(Draconic)【CRB】
在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。
本职技能:察觉。
龙脉血统奖励法术 | |||
3级 |
法师护甲(mage armor) |
13级 |
龙之形态I(form of the dragon) |
5级 |
抵抗能量伤害(resist energy) |
15级 |
龙之形态II(form of the dragon II) |
7级 |
飞行术(fly) |
17级 |
龙之形态III(form of the dragon III) |
9级 |
恐惧术(fear) |
19级 |
许愿术(wish) |
11级 |
法术抗力(spell resistance) |
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|
奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统力量:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。
龙爪(Claws, Su):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为“3+魅力修正”。
龙类抗力(Dragon Resistances, Ex):在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+1。9级时,你的能量抗力增加为10点,天生AC+2。15级时天生AC+3。
喷吐龙息(Breath Weapon, Su):在9级时,你获得喷吐武器。此喷吐造成每术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
龙翼(Wings, Su):在15级时,作为标准动作,你的背上长出龙翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起龙翼,使之消失。
龙族力量(Power of Wyrms, Su):在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痹,睡眠,以及自身能量类型。你同样获得60尺盲感。
表格:龙脉血统喷吐 | ||
龙的类型 |
能量类型 |
喷吐范围 |
黑 |
强酸 |
60尺线型 |
蓝 |
电击 |
60尺线型 |
绿 |
强酸 |
30尺锥型 |
红 |
火焰 |
30尺锥型 |
白 |
寒冷 |
30尺锥型 |
黄铜 |
火焰 |
60尺线型 |
青铜 |
电击 |
60尺线型 |
红铜 |
强酸 |
60尺线型 |
金 |
火焰 |
30尺锥型 |
银 |
寒冷 |
30尺锥型 |
狂野血统:原龙(Linnorm)
你体内的巨龙遗产来自强大、原始的原龙,而不是较常见也较文明的巨龙。
关联血脉:龙脉血统。
血统奥秘:当你施展元素属性和你原龙血脉相同的法术时,你的AC将会得到相当于法术等级的天生护甲加值,持续1d4轮。
血统力量:真龙以强大的能量射线击杀敌人。
元素射线(Elemental Spit, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道符合你原龙祖先能量类型的元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”你选择的原龙血脉能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代龙爪。
元素血统(Elemental)【CRB】
元素的力量在你体内驻留,并且有时你很难控制它的愤怒。这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:星号标记法术的伤害类型总是决定于你所选定的元素。事实上,这些法术的伤害类型改变为你所选定的元素。
元素血统奖励法术 | |||
3级 |
燃烧之手*(burning hands*) |
13级 |
元素身躯III(elemental body III) |
5级 |
灼热射线*(scorching ray*) |
15级 |
元素身躯IV(elemental body IV) |
7级 |
防护能量伤害(protection from energy) |
17级 |
怪物召唤VIII(summon monster VIII,限元素) |
9级 |
元素身躯I(elemental body I) |
19级 |
元素集群(elemental swarm) |
11级 |
元素身躯II(elemental body II) |
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:你被注入了四种元素之一,在需要时你可以利用它的力量。在第1级,你必须选择四种元素之一:气,土,火,或者水。这个选择不可改变。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的元素类型。
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
元素爆发(Elemental Blast, Sp):在9级时,你每天能够释放1次元素爆发。你能使60尺范围内一点为中心产生20尺半径爆发,对生物造成每术士等级1d6选定的元素能量伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物将获得该选定元素易伤,直到你的下一轮结束,DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时每天可使用1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
元素移动(Elemental Movement, Su):在15级,你获得一种特殊的移动方式或者移动奖励。这项能力决定与你的所选元素。
元素身躯(Elemental Body, Su):在20级,元素力量在你体内奔涌。你免疫偷袭,重击,以及你所选定的元素能量伤害。
表格:元素血统 | ||
元素种类 |
能量类型 |
元素移动 |
气 |
电击 |
60尺飞行(机动性中等) |
土 |
强酸 |
30尺挖掘 |
火 |
火焰 |
基础速度+30尺 |
水 |
寒冷 |
60尺游泳 |
狂野血统:原初(Primal)
你的力量和元素平面的核心同步。
关联血脉:元素血统。
血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。
血统力量:你将纯粹的元素之力注入你的召唤物中。
元素充盈召唤(Elementalist Summoning, Su):9级时,你所召唤的生物得到和你同类的元素抗力10点,如果该生物本来就有该元素抗力则其抗力上升5。且其天生武器攻击将附带1d6你所属的元素伤害。此能力取代元素爆发。
精类血统(Fey)【CRB】
在你家族中有着反覆无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
本职技能:知识(自然)。
精类血统奖励法术 | |||
3级 |
纠缠术(entangle) |
13级 |
假象术(mislead) |
5级 |
狂笑术(hideous laughter) |
15级 |
相位门(phase door) |
7级 |
深度睡眠(deep slumber) |
17级 |
迷舞(irresistible dance) |
9级 |
毒击(poison) |
19级 |
形体变化(shapechange) |
11级 |
容身入林(tree stride) |
|
|
奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近距射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识:自然)。
血统奥秘:当你施展一个“胁迫”子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
穿林步(Woodland Stride, Ex):3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。
眼难及(Fleeting Glance, Sp):在9级时,你能够每天隐形等同于你术士等级的轮数。这项能力等同于“高等隐形术”。隐形的时间不必连续。
精类魔法(Fey Magic, Su):在15级开始,你能够重投对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以随意使用这项能力。
精类之魂(Soul of the Fey, Su):在20级时,你的灵魂成为了精类世界的一员。你免疫毒素,并获得伤害减免“10/寒铁”。动物类生物不会攻击你,除非被魔法强迫。每天1次,你能够使用类法术能力“行影术(shadow walk)”(施法者等级等于你的术士等级)。
狂野血统:林妖(Sylvan)
你和自然的关系主要是来自生物而非随性。
关联血脉:精类血统。
血统奥秘:见血统力量。
血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效德鲁伊等级为你的“术士等级-3”(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
妖精之翼(Fey Wings, Su):15级时,你背后会长出小小的翅膀,得到60尺机动力为普通的飞行速度,并且如同“人类缩小术”使你的体型缩小一级。持续时间为每等级1分钟,此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代精类魔法。
地狱血统(Infernal)【CRB】
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现——授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑——你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。
本职技能:交涉。
地狱血统奖励法术 | |||
3级 |
防护善良(protection from good) |
13级 |
异界誓缚(planar binding,限魔鬼和炼狱生物) |
5级 |
灼热射线(scorching ray) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
暗示(suggestion) |
17级 |
真言:震(power word stun) |
9级 |
魅惑怪物(charm monster) |
19级 |
流星爆(meteor swarm) |
11级 |
支配人类(dominate person) |
|
|
奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈(Deceitful),法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识:位面),法术穿透。
血统奥秘:当你施展一个“魅惑”子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。
腐化之触(Corrupting Touch, Sp):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物战栗。此效果持续每两个术士等级1轮(至少1轮)。受此能力影响而战栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
地狱炕力(Infernal Resistances, Ex):在3级时,你获得5点火抗和对毒素豁免+2。在9级时,提升为10点火抗和对毒素豁免+4。
地狱火(Hellfire, Sp):在9级时,你能召来一地道狱火柱。60尺范围内一点产生10尺半径爆发,造成每术士等级1d6火焰伤害。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的善良生物将战栗每术士等级1轮,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
黑暗天翼(On Dark Wings, Su):在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。你获得60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。
炼狱之力(Power of the Pit, Su):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火焰与毒素。你同样获得强酸,寒冷抗性各10点,以及60尺黑暗视觉。
狂野血统:狂魔(Pit-Touched)
你从最深的地狱深处习得毒辣与腐败。
关联血脉:地狱血统。
血统奥秘:当你施展法术后,你的威吓检定得到相当于法术等级的加值,持续1轮。
血统力量:残破的邪恶之力给予你坚强。
地狱强健(Tough as Hell, Ex):9级时,你的体质得到+2的内在加值,此加值在13级上升到+4,17级上升到+6。此能力取代地狱火。
亡灵血统(Undead)【CRB】
死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出生前就曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。
本职技能:知识(宗教)。
亡灵血统奖励法术 | |||
3级 |
寒冷之触(chill touch) |
13级 |
亡灵归亡(undeath to death) |
5级 |
虚假生命(false life) |
15级 |
死亡一指(finger of death) |
7级 |
吸血鬼之触(vampiric touch) |
17级 |
凋死术(horrid wilting) |
9级 |
操纵死尸(animate dead) |
19级 |
吸能术(energy drain) |
11级 |
疲乏波(waves of fatigue) |
|
|
奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识:宗教),法术专攻,法术定发,健壮。
血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。
墓穴之触(Grave Touch, Sp):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续每两个术士等级1轮(至少为1)。如果你对战栗中的生物使用此能力将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
死亡礼物(Death's Gift, Su):在3级,你获得5点寒冷抗力和对抗非致命伤害的伤害减免5/-。在9级时,提升为10点寒冷抗力和和对抗非致命伤害的伤害减免10/-。
死亡之握(Grasp of the Dead, Sp):在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群,去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从60尺范围内一点地表作20尺半径爆发,对在范围的生物造成每术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物1轮内无法移动,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
虚无形态(Incorporeal Form, Sp):在15级时,你能够变成虚体,维持每术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体亚种。实体魔法武器只对你造成一半伤害(实体普通武器无法伤害你)。同样的,你的法术对实体生物伤害减半,不造成伤害的法术正常生效。你能够使用此能力每天1次。
亡者眷族(One of Us, Ex):在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹以及睡眠。你同样获得伤害减免5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。
狂野血统:殷红(Sanguine)
不朽之力可以来自如同坚骨一般强韧的冰冷之血。
关联血脉:亡灵血统。
血统奥秘:当你施展死灵系法术,你的有效施法者等级上升1。
血统力量:你的魔法模拟饥渴的死亡。
血即生命(The Blood Is the Life, Su):1级时,你可以从新近死亡的尸体中萃取血液。以一个标准动作,你啜饮一个在之前1分钟内死亡生物的鲜血,此生物要具有肉体、体型至少和你相等且必须有血液。此能力恢复1d6点生命,并且如同一顿大餐般滋养你的身体。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代墓穴之触。
深洋血统(Aquatic)【APG】
你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物。 海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召。
本职技能:游泳。
深洋血统奖励法术 | |||
3级 |
水流冲击(hydraulic push,APG) |
13级 |
野兽形态IV(beast shape IV) |
5级 |
水流术(slipstream,APG) |
15级 |
怪物召唤VII(summon monster VII) |
7级 |
水牢法球(aqueous orb,APG) |
17级 |
水幕天华(seamantle,APG) |
9级 |
间歇泉(geyser,APG) |
19级 |
世界波(world wave,APG) |
11级 |
控制水位(control water) |
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奖励专长:运动健将,制造药水,防御战技训练,闪避,灵活移动,法术默发,技能专攻(游泳),健壮。
血统奥秘:当你施展一个带有“水”描述的法术时,你的有效施法者等级+1。你所召唤的拥有天生游泳速度的生物以及两栖、水系亚种生物在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值。
血统力量:随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面。
脱水之触(Dehydrating Touch, Sp):1级开始,你可以以一个标准动作进行近战接触攻击,如果命中,你造成“1d6+1/2术士等级”的非致命伤害并且使目标恶心1轮。泥型生物,植物,以及水生和水系亚种生物受到正常伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
水族适应(Aquatic Adaptation, Ex):3级开始,你获得30尺的游泳速度。9级时,你获得两栖特性并且拥有了肥厚的皮下脂肪层来防冻取暖。你获得天生AC+1加值和5点寒冷抗力。当你处于水下时,你获得30尺盲感。15级开始,你的游泳速度增加到60尺,水下的盲感范围也增加到60尺。
水裔感应(Aquatic Telepathy, Su):9级开始,你获得心灵感应能力(100尺),并能和拥有天生游泳速度或是水栖或水系亚种进行交流(无论这一生物是否拥有足够的智商)。你可以对这类生物施展“暗示术”,每日使用次数等同于你的魅力修正。此能力属于心灵感应,因而你不需要语言上的交流或者有视觉线。15级开始,你每天能够以心灵感应能力召唤一只水栖、水系亚种或是拥有天生游泳速度的生物,并要求他们为你提供协助,就如同使用“短讯暗示(demand)”或是“高等异界盟友(greater planar ally)”一般。
渊流涌现(Raise the Deep, Sp):15级开始,你获得了操控水流的能力,就如同施展“控制水位”法术一般。即使周边环境没有水你也可以施展这一法术。这一法术创造出来的水悬浮于半空,因而不会消散流失,持续时间为每术士等级1轮。20级开始这一类法术的效果加倍。你可以每日使用1次此能力。
深海之子(Deep One, Ex):20级开始,你获得60尺盲感并且长出了覆盖全身的密集鳞片,你获得伤害减免10/穿刺,20点寒冷抗力,并且如同恒定“行动自如”一般一直处于该状态。此外,你在水下获得“反射闪避”和120尺盲视,你将不会因水压而受到伤害。
狂野血统:海生(Seaborn)
你的力量如同潮汐般升起。
关联血脉:深洋血统。
血统奥秘:当你泡在足以让你漂浮的水体中时,你的有效施法者等级上升1。
血统力量:你和水协同攻击而不是将之吸走。
水爆冲击(Water Blast, Sp):1级时,你可以用远程接触攻击对30尺之内的目标发射一只水箭,此效果会将目标击倒并且推离你5尺。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免可以避免被击倒和推离。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代脱水之触。
极寒血统(Boreal)【APG】
你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者。它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中。
本职技能:生存。
极寒血统奖励法术 | |||
3级 |
人类变巨术(enlarge person) |
13级 |
变形术(transformation) |
5级 |
狂暴术(rage |