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译者:除了以下译者还有,旅法师 紫渊,PATIBAUL
官方术士血统全表
术士血统,首次出现于CRB。术士须在她获得第一个术士等级时选定一种血统;一旦确定,不可更改。
在3级以及之后每2级,术士从自身血统的奖励法术列表中获得一个奖励法术,奖励法术不计入术士已知列表也不能在更高等级时替换为其他法术。
在7级以及之后每6级,术士从自身血统的奖励专长列表中获得一个奖励专长,她须满足该奖励专长的前提条件。
含有术士血脉的书目列表、中文名、缩写、原文译者:
Core
Rulebook,核心手册,CRB,翻译链接(译者武士与笑魔)。
Advanced
Players Guide,进阶玩家手册,APG,翻译链接(译者cmjh625)。
Advanced
Race Guide,进阶种族手册,ARG,人类翻译链接(译者四月)、狗头人翻译链接(译者四月)。
Ultimate
Magic,极限魔法,UM,翻译链接(译者Falengel)。
Monster
Codex,怪物志,MC,翻译链接(译者傻豆)。
Occult
Adventures,异能冒险,OA,翻译链接(译者紫渊)。
Pathfinder
Player Companion:Blood
of Fiends,玩家伴侣:炼狱血脉,BoF,翻译链接(译者四月)。
Pathfinder
Player Companion:Blood
of Angels,玩家伴侣:天界血脉,BoA,翻译链接(译者四月)。
Pathfinder
Player Companion:Champions
of Balance,玩家伴侣:平衡勇士,CoB。
Pathfinder
Player Companion:People
of the Sands,玩家伴侣:沙地居民,PotS。
Pathfinder
Player Companion:People
of the River,玩家伴侣:河川居民,PotR。
Pathfinder
Player Companion:Dragon
Empires Primer,玩家伴侣:龙国初探,DEP,翻译链接(译者傻豆)。
Pathfinder
Player Companion:Orcs
of Golarion,玩家伴侣:格拉里昂的兽人,OoG,翻译链接(译者沙包)。
Pathfinder
Player Companion:The
Harrow Handbook,玩家伴侣:哈罗牌手册,HH。
Pathfinder
Pathfinder Adventure Path 29:
Council of Thieves - Mother of Flies,冒险之路29:盗贼议会
- 情报之母,AP#29,翻译链接(译者Crawling Adipose),此血脉在该书的第29页。
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极限法术(UM) 对应狂野血统 | |
核心规则(CRB) |
异怪血统(Aberrant) |
异变(Warped) |
深渊血统(Abyssal) |
残暴(Brutal) | |
奥秘血统(Arcane) |
先贤(Sage) | |
天界血统(Celestial) |
苍生(Empyreal) | |
命运血统(Destined) |
报应(Karmic) | |
龙脉血统(Draconic) |
原龙(Linnorm) | |
元素血统(Elemental) |
原初(Primal) | |
精类血统(Fey) |
林妖(Sylvan) | |
地狱血统(Infernal) |
狂魔(Pit-Touched) | |
亡灵血统(Undead) |
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进阶玩家手册(APG) |
深洋血统(Aquatic) |
海生(Seaborn) |
极寒血统(Boreal) |
霜血(Rime-Blooded) | |
后土血统(Deep
Earth) |
基石(Bedrock) | |
梦见血统(Dreamspun) |
梦卜(Visionary) | |
无常血统(Protean) |
混沌(Anarchic) | |
古蛇血统(Serpentine) |
毒血(Envenomed) | |
暗影血统(Shadow) |
本影(Umbral) | |
星魄血统(Starsoul) |
虚空(Void-Touched) | |
暴风血统(Stormborn) |
风雨(Arial) | |
苍翠血统(Verdant) |
林生(Groveborn) |
狂野血统(Wildblooded,
Archetype):狂野血统是一般血统的突变,其血统奥秘与至少一个血统力量和未突变之前不同。要创建一个狂野血统术士,你必须选择一个现有的血统,然后从以下的突变血脉中选取一个与之相关的,取代血统奥秘和一部分的血统力量。在职业技能、奖励法术、奖励专长方面,异变后血统和原本的血脉相同。
异怪血统(Aberrant)【CRB】
在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。
本职技能:知识(地城)。
异怪血统奖励法术 | |||
3级 |
人类变巨术(enlarge
person) |
13级 |
隐匿之纱(veil) |
5级 |
侦测隐形(see
invisibility) |
15级 |
异界传送(plane
shift) |
7级 |
巧言术(tongues) |
17级 |
心灵屏障(mind
blank) |
9级 |
黑触手(black
tentacles) |
19级 |
形体变化(shapechang) |
11级 |
弱智术(feeblemind) |
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奖励专长:战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识:地城)。
血统奥秘:当你施展一个“变形”子学派的法术,该法术延续时间增加50%(至少为1轮)。这项奖励不能与“法术延时”专长叠加。
血统力量:异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。
酸性射线(Acidic Ray, Sp):1级开始,你能用标准动作发出一道酸性射线。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。酸性射线造成“1d6+1/2术士等级”的强酸伤害。你每天可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。
肢体增长(Long Limbs, Ex):3级开始,当你使用近战接触攻击时,你的触及范围增加5尺。此能力并不增加你的威胁范围。在11级时,这项奖励增加为10尺。在17级时,增加为15尺。
异常构造(Unusual Anatomy, Ex):9级开始,你的内在构造发生改变,你获得25%的机率忽略重击或者偷袭伤害。13级时此机率增加为50%。
异型抗力(Alien Resistance, Su):15级开始,你获得等于“术士等级+10”的法术抗力。
异怪形态(Aberrant Form, Ex):20级开始,你的身体变得完全异常。你免疫重击和偷袭。另外,你获得60尺盲视和伤害减免“5/-”。
狂野血统:异变(Warped)
异界污染在你的血脉中造成变形和基因突变。
关联血脉:异怪血统。
血统奥秘:每当你施展变化系法术的时候,一个你所指定的生物得到随机的异变增益。只要此法术持续存在增益就持续保留(见下表)。
血统力量:你强大的血液影响他人。
异变之触(Warp Touch, Sp):1级时,你在别人身上制造了简单却混乱的改变。此能力作用在一个30尺之内的目标上,使之晕眩1轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的强韧豁免可以避免此效果。你每日可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代酸性射线。
表格:异变增益 | |
d12 |
效果 |
1 |
双重关节:脱逃+2。 |
2 |
网状的蹼:游泳+2。 |
3 |
强力抓握:攀爬+2,对抗卸除武器CMD+2。 |
4 |
巨大眼睛:察觉+2。 |
5 |
变色皮肤:隐匿+2。 |
6 |
坚固外皮:天生护甲+1。 |
7 |
强状异常:强韧检定+1。 |
8 |
生气蓬勃:反射检定+1。 |
9 |
精明智慧:意志检定+1。 |
10 |
急速行动:移动+5尺。 |
11 |
险恶狠毒:近战攻击+1。 |
12 |
鹰眼凝视:远程攻击+1。 |
深渊血统(Abyssal)【CRB】
数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,不过在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运(和阵营)依然掌握在你手中。
本职技能:知识(位面)。
深渊血统奖励法术 | |||
3级 |
惊恐术(cause fear) |
13级 |
转变术(transformation) |
5级 |
公牛之力(bull's strength) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
狂暴术(rage) |
17级 |
不洁灵光(unholy aura) |
9级 |
石肤术(stoneskin) |
19级 |
怪物召唤IX(summon monster IX) |
11级 |
驱逐术(dismissal) |
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奖励专长:强效召唤,顺势斩,法术强效,强韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识:位面)。
血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)/善良”。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。
血统力量:你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长——如同你日益增长的力量。
魔爪(Claws, Su):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成为炽炎武器,成功命中时造成额外1d6火焰伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为“3+魅力修正”。
恶魔抗力(Demon Resistances, Ex):3级开始,你获得5点电抗性,对毒素豁免+2加值。9级开始,增加为10点电抗性和对毒素豁免+4加值。
深渊强壮(Strength of the Abyss, Ex):9级开始,你的力量获得+2内在加值。此奖励13级增长为+4,17级为+6。
加强召唤(Added Summonings, Su):15级开始,当你使用怪物召唤法术召唤恶魔或者炼狱生物时,额外召唤来一个同种生物。
恶魔之力(Demonic Might, Su):20级开始,深渊的力量在你全身奔流。你免疫电击与毒素。你同样获得火焰,寒冷,强酸抗性各10点。并且获得60尺心灵感应(允许你与任何能说一种语言的生物交流)。
狂野血统:残暴(Brutal)
来自深渊的力量可以彻底改变一个人,使其接近恶魔。
关联血脉:深渊血统。
血统奥秘:每当你施展造成生命值伤害的法术时,你可以指定一个目标使其额外受到2点伤害。此能力对不造成生命伤害的法术(例如属性伤害)无效。
血统力量:奋战是生存的关键。
深渊之翼(Wings of the Abyss, Su):9级时,你可以长出翅膀每日飞行相当于你术士等级的分钟数,这对翅膀的飞行速度是60尺,且具有良好的机动力。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代深渊强壮。
奥秘血统(Arcane)【CRB】
你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。
本职技能:知识(任一)。
奥秘血统奖励法术 | |||
3级 |
鉴定术(identify) |
13级 |
真视术(true seeing) |
5级 |
隐形术(invisibility) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
解除魔法(dispel magic) |
17级 |
真言:震(power word stun) |
9级 |
任意门(dimension door) |
19级 |
许愿术(wish) |
11级 |
翱翔天际(overland flight) |
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奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识:奥秘)。
血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于“法术升阶”专长。
血统力量:对你而言,魔法顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。
奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。该能力不允许你同时拥有魔宠和联结物品。每日1次,联结物品允许你额外施放一个已知法术。(与法师的联结物品不同,法师的能够施放法师法术书中的任一法术。)
超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被“奥术颠峰”所取代。
新奥术(New Arcana, Ex):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。
学派力量(School Power, Ex):15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。
奥术颠峰(Arcane Apotheosis, Ex):在20级时,你的身体充斥着奥术力量。你能使用任何超魔专长而不需要增加施法时间,尽管你仍然要付出高级法术位。当你使用任何具有充能次数的魔法物品时,你可以消耗法术位来驱动该物品。你每支付3个法术等级的法术位,则可以减少魔法物品的1发充能消耗。
狂野血统:先贤(Sage)
奥术学者们总是能为魔法找到新的用法。
关联血脉:奥秘血统。
血统奥秘:和大多数依赖人格之力的术士不同,你使用你的才智学会法术并强化其力量。你使用你的智力取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在奥术知识和法术辨识上得到+2的加值。
血统力量:你的天赋攻击是纺锤型的魔法箭矢。
奥术箭(Arcane Bolt, Sp):1级时,你可以用一个标准动作对30尺内的一个目标进行远程接触攻击,造成“1d4+1/2术士等级”的力场伤害。此法术的法术等级被视为你术士等级的一半,你能够每天使用此能力次数为“3 +魅力修正”。此能力取代奥术联结。
天界血统(Celestial)【CRB】
你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。
本职技能:医疗。
天界血统奖励法术 | |||
3级 |
祝福术(bless) |
13级 |
高等解除魔法(greater dispel magic) |
5级 |
抵抗能量(resist energy) |
15级 |
放逐术(banishment) |
7级 |
反邪恶法阵(magic circle against evil) |
17级 |
阳炎爆(sunburst) |
9级 |
移除诅咒(remove curse) |
19级 |
异界之门(gate) |
11级 |
焰击术(flame strike) |
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奖励专长:闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)”/邪恶。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。
血统力量:你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。
天堂之火(Heavenly Fire, Sp):1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。
天界抗力(Celestial Resistances, Ex):在3级时,你获得寒冷、强酸抗性各5点。9级时,此奖励提升为10点。
天堂之翼(Wings of Heaven, Su):在9级时,你能够长出羽翼并且能够每天飞行等同于每术士等级1分钟的时间。速度60尺,机动性良好。使用此能力不需要连续,但是每次使用至少1分钟以上。
坚定信念(Conviction, Su):15级开始,你能够重投任何一个你刚刚投出的属性、攻击、技能、豁免检定。你必须在投骰后、但在GM公布结果以前决定使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你能使用此能力每天1次。
飞升(Ascension, Su):在20级,你内在注满天堂的力量。你免疫强酸,寒冷,石化;获得10点电抗和火抗;对抗毒素豁免+4;你能够无限使用“天堂之翼”;并获得与任何能说话的生物交谈的能力(如同“巧言术”)。
狂野血统:苍生(Empyreal)
你天界般的力量来自于洞察力而非人格。
关联血脉:天界血统。
血统奥秘:和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。
血统力量:你类似神术的天赋给予你强大的力量。
圣能容器(Sacred Cistern, Su):9级时,每天1次,你可以像等级低你4级的牧师一样引导能量。此能力取代天堂之翼。
命运血统(Destined)【CRB】
你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。
本职技能:知识(历史)。
命运血统奖励法术 | |||
3级 |
魔法警报(alarm) |
13级 |
假象术(mislead) |
5级 |
朦胧术(blur) |
15级 |
法术反转(spell turning) |
7级 |
防护能量伤害(protection from energy) |
17级 |
片刻预知(moment of prescience) |
9级 |
行动自如(freedom of movement) |
19级 |
预警术(foresight) |
11级 |
破除结界(break enchantment) |
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奖励专长:奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识:历史),武器专攻。
血统奥秘:当你施展一个范围为自身的法术时,在你所有的豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,维持一轮。
血统力量:你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。
命运之触(Touch of Destiny, Sp):1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
宿命(Fated, Su):3级开始,你在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)AC上获得+1幸运加值。在7级以及之后每4级,此加值再+1。19级时达到最大值+5。
命中注定(It Was Meant To Be, Su):9级开始,你能够重投一次攻击检定,重击确认判定,或者对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。在9级时,你能使用此能力每天1次。17级时,每天2次。
触及命运(Within Reach, Su):在15级时,你的最终命运近在咫尺。每天1次,当一次攻击或者法术将你伤害致死时,你能够通过一次DC20的意志豁免。如果成功,你的生命值只减少到-1并且伤势自动稳定。你的“宿命”能力提供的加值在此次豁免中同样生效。
天命所归(Destiny Realized, Su):在20级,你命运的时刻就在眼前。任何针对你的重击威胁只有在第二次投出20才生效,任何你投出的法术重击威胁自动成功。每天1次,你自动通过一次对抗法术抗力的施法者等级检定。你必须在投骰前使用这项能力。
狂野血统:报应(Karmic)
大宇宙的意志惩罚那些胆敢和命运作对的人。
关联血脉:命运血统。
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。
血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。
命运惩罚(Fate's Retribution, Su):1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于“3+魅力修正”。此能力取代命运之触。
龙脉血统(Draconic)【CRB】
在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。
本职技能:察觉。
龙脉血统奖励法术 | |||
3级 |
法师护甲(mage armor) |
13级 |
龙之形态I(form of the dragon) |
5级 |
抵抗能量伤害(resist energy) |
15级 |
龙之形态II(form of the dragon II) |
7级 |
飞行术(fly) |
17级 |
龙之形态III(form of the dragon III) |
9级 |
恐惧术(fear) |
19级 |
许愿术(wish) |
11级 |
法术抗力(spell resistance) |
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|
奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。
血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。
血统力量:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。
龙爪(Claws, Su):1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为“3+魅力修正”。
龙类抗力(Dragon Resistances, Ex):在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+1。9级时,你的能量抗力增加为10点,天生AC+2。15级时天生AC+3。
喷吐龙息(Breath Weapon, Su):在9级时,你获得喷吐武器。此喷吐造成每术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
龙翼(Wings, Su):在15级时,作为标准动作,你的背上长出龙翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起龙翼,使之消失。
龙族力量(Power of Wyrms, Su):在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痹,睡眠,以及自身能量类型。你同样获得60尺盲感。
表格:龙脉血统喷吐 | ||
龙的类型 |
能量类型 |
喷吐范围 |
黑 |
强酸 |
60尺线型 |
蓝 |
电击 |
60尺线型 |
绿 |
强酸 |
30尺锥型 |
红 |
火焰 |
30尺锥型 |
白 |
寒冷 |
30尺锥型 |
黄铜 |
火焰 |
60尺线型 |
青铜 |
电击 |
60尺线型 |
红铜 |
强酸 |
60尺线型 |
金 |
火焰 |
30尺锥型 |
银 |
寒冷 |
30尺锥型 |
狂野血统:原龙(Linnorm)
你体内的巨龙遗产来自强大、原始的原龙,而不是较常见也较文明的巨龙。
关联血脉:龙脉血统。
血统奥秘:当你施展元素属性和你原龙血脉相同的法术时,你的AC将会得到相当于法术等级的天生护甲加值,持续1d4轮。
血统力量:真龙以强大的能量射线击杀敌人。
元素射线(Elemental Spit, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道符合你原龙祖先能量类型的元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”你选择的原龙血脉能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代龙爪。
元素血统(Elemental)【CRB】
元素的力量在你体内驻留,并且有时你很难控制它的愤怒。这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。
本职技能:知识(位面)。
奖励法术:星号标记法术的伤害类型总是决定于你所选定的元素。事实上,这些法术的伤害类型改变为你所选定的元素。
元素血统奖励法术 | |||
3级 |
燃烧之手*(burning hands*) |
13级 |
元素身躯III(elemental body III) |
5级 |
灼热射线*(scorching ray*) |
15级 |
元素身躯IV(elemental body IV) |
7级 |
防护能量伤害(protection from energy) |
17级 |
怪物召唤VIII(summon monster VIII,限元素) |
9级 |
元素身躯I(elemental body I) |
19级 |
元素集群(elemental swarm) |
11级 |
元素身躯II(elemental body II) |
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。
血统力量:你被注入了四种元素之一,在需要时你可以利用它的力量。在第1级,你必须选择四种元素之一:气,土,火,或者水。这个选择不可改变。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的元素类型。
元素射线(Elemental Ray, Sp):1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。
元素爆发(Elemental Blast, Sp):在9级时,你每天能够释放1次元素爆发。你能使60尺范围内一点为中心产生20尺半径爆发,对生物造成每术士等级1d6选定的元素能量伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物将获得该选定元素易伤,直到你的下一轮结束,DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时每天可使用1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
元素移动(Elemental Movement, Su):在15级,你获得一种特殊的移动方式或者移动奖励。这项能力决定与你的所选元素。
元素身躯(Elemental Body, Su):在20级,元素力量在你体内奔涌。你免疫偷袭,重击,以及你所选定的元素能量伤害。
表格:元素血统 | ||
元素种类 |
能量类型 |
元素移动 |
气 |
电击 |
60尺飞行(机动性中等) |
土 |
强酸 |
30尺挖掘 |
火 |
火焰 |
基础速度+30尺 |
水 |
寒冷 |
60尺游泳 |
狂野血统:原初(Primal)
你的力量和元素平面的核心同步。
关联血脉:元素血统。
血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。
血统力量:你将纯粹的元素之力注入你的召唤物中。
元素充盈召唤(Elementalist Summoning, Su):9级时,你所召唤的生物得到和你同类的元素抗力10点,如果该生物本来就有该元素抗力则其抗力上升5。且其天生武器攻击将附带1d6你所属的元素伤害。此能力取代元素爆发。
精类血统(Fey)【CRB】
在你家族中有着反覆无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。
本职技能:知识(自然)。
精类血统奖励法术 | |||
3级 |
纠缠术(entangle) |
13级 |
假象术(mislead) |
5级 |
狂笑术(hideous laughter) |
15级 |
相位门(phase door) |
7级 |
深度睡眠(deep slumber) |
17级 |
迷舞(irresistible dance) |
9级 |
毒击(poison) |
19级 |
形体变化(shapechange) |
11级 |
容身入林(tree stride) |
|
|
奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近距射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识:自然)。
血统奥秘:当你施展一个“胁迫”子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。
笑料之触(Laughing Touch, Sp):在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
穿林步(Woodland Stride, Ex):3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。
眼难及(Fleeting Glance, Sp):在9级时,你能够每天隐形等同于你术士等级的轮数。这项能力等同于“高等隐形术”。隐形的时间不必连续。
精类魔法(Fey Magic, Su):在15级开始,你能够重投对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以随意使用这项能力。
精类之魂(Soul of the Fey, Su):在20级时,你的灵魂成为了精类世界的一员。你免疫毒素,并获得伤害减免“10/寒铁”。动物类生物不会攻击你,除非被魔法强迫。每天1次,你能够使用类法术能力“行影术(shadow walk)”(施法者等级等于你的术士等级)。
狂野血统:林妖(Sylvan)
你和自然的关系主要是来自生物而非随性。
关联血脉:精类血统。
血统奥秘:见血统力量。
血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效德鲁伊等级为你的“术士等级-3”(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
妖精之翼(Fey Wings, Su):15级时,你背后会长出小小的翅膀,得到60尺机动力为普通的飞行速度,并且如同“人类缩小术”使你的体型缩小一级。持续时间为每等级1分钟,此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代精类魔法。
地狱血统(Infernal)【CRB】
在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现——授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑——你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。
本职技能:交涉。
地狱血统奖励法术 | |||
3级 |
防护善良(protection from good) |
13级 |
异界誓缚(planar binding,限魔鬼和炼狱生物) |
5级 |
灼热射线(scorching ray) |
15级 |
高等传送(greater teleport) |
7级 |
暗示(suggestion) |
17级 |
真言:震(power word stun) |
9级 |
魅惑怪物(charm monster) |
19级 |
流星爆(meteor swarm) |
11级 |
支配人类(dominate person) |
|
|
奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈(Deceitful),法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识:位面),法术穿透。
血统奥秘:当你施展一个“魅惑”子学派的法术,该法术DC+2。
血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。
腐化之触(Corrupting Touch, Sp):在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物战栗。此效果持续每两个术士等级1轮(至少1轮)。受此能力影响而战栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
地狱炕力(Infernal Resistances, Ex):在3级时,你获得5点火抗和对毒素豁免+2。在9级时,提升为10点火抗和对毒素豁免+4。
地狱火(Hellfire, Sp):在9级时,你能召来一地道狱火柱。60尺范围内一点产生10尺半径爆发,造成每术士等级1d6火焰伤害。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的善良生物将战栗每术士等级1轮,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
黑暗天翼(On Dark Wings, Su):在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。你获得60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。
炼狱之力(Power of the Pit, Su):在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火焰与毒素。你同样获得强酸,寒冷抗性各10点,以及60尺黑暗视觉。
狂野血统:狂魔(Pit-Touched)
你从最深的地狱深处习得毒辣与腐败。
关联血脉:地狱血统。
血统奥秘:当你施展法术后,你的威吓检定得到相当于法术等级的加值,持续1轮。
血统力量:残破的邪恶之力给予你坚强。
地狱强健(Tough as Hell, Ex):9级时,你的体质得到+2的内在加值,此加值在13级上升到+4,17级上升到+6。此能力取代地狱火。
亡灵血统(Undead)【CRB】
死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出生前就曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。
本职技能:知识(宗教)。
亡灵血统奖励法术 | |||
3级 |
寒冷之触(chill touch) |
13级 |
亡灵归亡(undeath to death) |
5级 |
虚假生命(false life) |
15级 |
死亡一指(finger of death) |
7级 |
吸血鬼之触(vampiric touch) |
17级 |
凋死术(horrid wilting) |
9级 |
操纵死尸(animate dead) |
19级 |
吸能术(energy drain) |
11级 |
疲乏波(waves of fatigue) |
|
|
奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识:宗教),法术专攻,法术定发,健壮。
血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。
血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。
墓穴之触(Grave Touch, Sp):1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续每两个术士等级1轮(至少为1)。如果你对战栗中的生物使用此能力将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
死亡礼物(Death's Gift, Su):在3级,你获得5点寒冷抗力和对抗非致命伤害的伤害减免5/-。在9级时,提升为10点寒冷抗力和和对抗非致命伤害的伤害减免10/-。
死亡之握(Grasp of the Dead, Sp):在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群,去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从60尺范围内一点地表作20尺半径爆发,对在范围的生物造成每术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物1轮内无法移动,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
虚无形态(Incorporeal Form, Sp):在15级时,你能够变成虚体,维持每术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体亚种。实体魔法武器只对你造成一半伤害(实体普通武器无法伤害你)。同样的,你的法术对实体生物伤害减半,不造成伤害的法术正常生效。你能够使用此能力每天1次。
亡者眷族(One of Us, Ex):在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹以及睡眠。你同样获得伤害减免5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。
狂野血统:殷红(Sanguine)
不朽之力可以来自如同坚骨一般强韧的冰冷之血。
关联血脉:亡灵血统。
血统奥秘:当你施展死灵系法术,你的有效施法者等级上升1。
血统力量:你的魔法模拟饥渴的死亡。
血即生命(The Blood Is the Life, Su):1级时,你可以从新近死亡的尸体中萃取血液。以一个标准动作,你啜饮一个在之前1分钟内死亡生物的鲜血,此生物要具有肉体、体型至少和你相等且必须有血液。此能力恢复1d6点生命,并且如同一顿大餐般滋养你的身体。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代墓穴之触。
深洋血统(Aquatic)【APG】
你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物。 海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召。
本职技能:游泳。
深洋血统奖励法术 | |||
3级 |
水流冲击(hydraulic push,APG) |
13级 |
野兽形态IV(beast shape IV) |
5级 |
水流术(slipstream,APG) |
15级 |
怪物召唤VII(summon monster VII) |
7级 |
水牢法球(aqueous orb,APG) |
17级 |
水幕天华(seamantle,APG) |
9级 |
间歇泉(geyser,APG) |
19级 |
世界波(world wave,APG) |
11级 |
控制水位(control water) |
|
|
奖励专长:运动健将,制造药水,防御战技训练,闪避,灵活移动,法术默发,技能专攻(游泳),健壮。
血统奥秘:当你施展一个带有“水”描述的法术时,你的有效施法者等级+1。你所召唤的拥有天生游泳速度的生物以及两栖、水系亚种生物在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值。
血统力量:随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面。
脱水之触(Dehydrating Touch, Sp):1级开始,你可以以一个标准动作进行近战接触攻击,如果命中,你造成“1d6+1/2术士等级”的非致命伤害并且使目标恶心1轮。泥型生物,植物,以及水生和水系亚种生物受到正常伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
水族适应(Aquatic Adaptation, Ex):3级开始,你获得30尺的游泳速度。9级时,你获得两栖特性并且拥有了肥厚的皮下脂肪层来防冻取暖。你获得天生AC+1加值和5点寒冷抗力。当你处于水下时,你获得30尺盲感。15级开始,你的游泳速度增加到60尺,水下的盲感范围也增加到60尺。
水裔感应(Aquatic Telepathy, Su):9级开始,你获得心灵感应能力(100尺),并能和拥有天生游泳速度或是水栖或水系亚种进行交流(无论这一生物是否拥有足够的智商)。你可以对这类生物施展“暗示术”,每日使用次数等同于你的魅力修正。此能力属于心灵感应,因而你不需要语言上的交流或者有视觉线。15级开始,你每天能够以心灵感应能力召唤一只水栖、水系亚种或是拥有天生游泳速度的生物,并要求他们为你提供协助,就如同使用“短讯暗示(demand)”或是“高等异界盟友(greater planar ally)”一般。
渊流涌现(Raise the Deep, Sp):15级开始,你获得了操控水流的能力,就如同施展“控制水位”法术一般。即使周边环境没有水你也可以施展这一法术。这一法术创造出来的水悬浮于半空,因而不会消散流失,持续时间为每术士等级1轮。20级开始这一类法术的效果加倍。你可以每日使用1次此能力。
深海之子(Deep One, Ex):20级开始,你获得60尺盲感并且长出了覆盖全身的密集鳞片,你获得伤害减免10/穿刺,20点寒冷抗力,并且如同恒定“行动自如”一般一直处于该状态。此外,你在水下获得“反射闪避”和120尺盲视,你将不会因水压而受到伤害。
狂野血统:海生(Seaborn)
你的力量如同潮汐般升起。
关联血脉:深洋血统。
血统奥秘:当你泡在足以让你漂浮的水体中时,你的有效施法者等级上升1。
血统力量:你和水协同攻击而不是将之吸走。
水爆冲击(Water Blast, Sp):1级时,你可以用远程接触攻击对30尺之内的目标发射一只水箭,此效果会将目标击倒并且推离你5尺。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免可以避免被击倒和推离。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代脱水之触。
极寒血统(Boreal)【APG】
你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者。它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中。
本职技能:生存。
极寒血统奖励法术 | |||
3级 |
人类变巨术(enlarge person) |
13级 |
变形术(transformation) |
5级 |
狂暴术(rage) |
15级 |
巨人形态I(giant form I) |
7级 |
元素光环(elemental aura,APG,限寒冷) |
17级 |
极冰射线(polar ray) |
9级 |
冰墙术(wall of ice) |
19级 |
流星爆(meteor swarm,寒冷伤害) |
11级 |
寒冰锥(cone of cold) |
|
|
奖励专长:奥术打击,顽强,法术强效,坚忍,擅长异种武器,猛力攻击,技能专攻(威吓),健壮。
血统奥秘:当你施展一个带有“寒冷”描述的法术时,你的法术DC增加1。
血统力量:你的血脉和远古之极寒有着紧密联系,这使你对冰之奥法的操控能力强悍无匹,鲜少有人能在你那可怖野蛮的冰之法力下存活。
极冰寒铁(Cold Steel, Sp):1级开始,你可以以一个标准动作赋予一件武器或是50发弹药冻寒属性,持续轮数等同于术士一半(至少1轮)。9级开始,你可以赋予武器或是弹药冰暴属性,但是持续时间减半。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
霜之行者(Icewalker, Ex):3级开始,你获得5点寒冷抗力并且可以不受任何减值地轻松穿越雪地和冰面。此外,你不会在此类环境上留下任何可供追踪的痕迹。9级开始,你的寒冷抗力变为10点,你可以在冰冻的层面上攀爬,就如同受“蛛行术”影响一般。
雪之护罩(Snow Shroud, Su):9级开始,你无视降雪造成的隐匿或察觉检定减值,不论这是魔法效果或是自然降雪,抑或是冰雹,浓雾,还是其他类似天气状况。此外,每日1次,你可以召唤一个由呼啸暴雪组成的护罩,持续等同于你的术士等级的轮数。这一护罩效果类似于火焰护盾(造成冰冻伤害),并且不会产生光亮,所有对你的攻击有20%机率失手。当处于积雪或者是结冰环境时,你在隐匿检定上获得等同于术士等级一半的技能加值。此能力在9级时每日可以使用1次,17级时每日可以使用2次,20级时每日可以使用3次。
霜雪风暴(Blizzard, Sp):15级开始,你可以创造一场以你为中心的暴风雪。此能力效果类似于“操控风相(control winds)”,但是整个地区都将由可怖的暴风雪所笼罩(不包括术士所处的暴风眼位置),所有生物都将暴露在极端的寒冷之中。
古霜之裔(Child of Ancient Winters, Su):20级时,你获得寒系亚种模板并且对力竭和疲劳免疫。此外,你将免疫偷袭和重击。但是火焰将对你造成额外伤害(火焰易伤)。
狂野血统:霜血(Rime-Blooded)
寒冷的力量来自你血液中的液态冰霜。
关联血脉:极寒血统。
血统奥秘:每当你施展有“寒冷”描述的法术时,你可以选择一个目标让其缓慢1轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的强韧豁免可以无视此效果。
血统力量:有时你必须以极度严寒灼烧你的敌人。
寒冰箭(Freezing Bolt, Sp):9级时,你可以将一团空气转换成暴烈的冰霜雪雨,在60尺范围内某一点创造10尺半径爆发,对范围内生物造成每术士等级1d6点寒冷伤害。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免可以使伤害减半。9级时,你每日可以使用此能力1次,17级和20级再多1次。寒冰箭取代雪之护罩。
后土血统(Deep Earth)【APG】
洞窟中回响的歌声,远古精魂的低吟浅唱于你这一族的灵魂中环绕不息。你习惯于沉稳缓慢的思考,于深思熟虑后发掘问题的本质。
本职技能:知识(地城)。
后土血统奖励法术 | |||
3级 |
快速挖掘(expeditious excavation,APG) |
13级 |
石言术(stone tell) |
5级 |
黑暗视觉(darkvision) |
15级 |
驱离金石(repel metal or stone) |
7级 |
流沙术(shifting sand,APG) |
17级 |
地震术(earthquake) |
9级 |
石肤术(stoneskin) |
19级 |
巨石碾压(clashing rocks,APG) |
11级 |
刺石术(spike stones) |
|
|
奖励专长:神行步(Acrobatic Steps),警觉,盲战,制造戒指,灵狐步(Nimble Moves),技能专攻(察觉),隐秘,法术定发。
血统奥秘:当你和你的法术目标皆处于地下时,你的法术DC提高1。
血统力量:岩石的能量充斥于你的体内,随着能力的成长,你与岩石的联系更紧密,对岩石能量的操控也如臂使指。
震颤践踏(Tremor, Sp):1级开始,你可以以一个标准动作使一个30尺内生物所在地面产生震动,效果如同绊摔战技,使用你的“术士等级+魅力修正”作为CMB。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
岩石视觉(Rockseer, Su):3级开始,你获得“岩石敏锐”能力,就如同矮人一般。如果你是个矮人,那你的“岩石敏锐”加值变为+4。9级开始,你获得30尺颤动感知。15级时,你的视线可以穿过固体,就如同使用“X射线视觉戒指(ring of x-ray vision)”一般,持续轮数等同于你的术士等级,你可以分开多次使用此能力而不必一次用完。
魔晶碎片(Crystal Shard, Sp):9级开始,你可以通过触碰一件金属或是石制武器(或者至多50发弹药),赋予这件武器破敌(泥怪、金属或土制构装体、或土系亚种生物)属性,持续1分钟。9级时,你每日可以使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。
遁地术(Earth Glide, Ex):15级开始,你可以轻松的于土地和石头中穿行,就如同鱼儿在水中游动一般容易。穿行速度为你基本速度的一半,此外,你并不会因穿行而在石头或土地上留下隧道或孔洞,也不会留下任何可供追踪的痕迹。此能力持续分钟数等同于术士等级,你可以分开多次使用此能力,但是每次使用会至少消耗1分钟持续时间。
坚若磐石(Strength of Stone, Su):20级开始,你的身体如同金石铸就一般坚固,你获得伤害减免“10/精金”。此外,你对石化效果免疫。只要你还站立在地面上,你穿越狭窄地形时不受任何减值,并对冲撞、拖拽、擒抱、复位、绊摔战技以及任何带有受迫移动效果的能力免疫。
狂野血统:基石(Bedrock)
你的大地魔法注重防守甚于攻击。
关联血脉:后土血统。
血统奥秘:当你召唤生物时,该生物得到伤害减免“1/2术士等级/精金(最少为1)”,此伤害减免不和该生物本身自带的伤害减免叠加。
血统力量:岩石不受时间影响,它是永恒的象征。
钢铁皮肤(Iron Hide, Sp):9级时,以一个迅捷动作,你得到伤害减免“10/精金”,持续轮数相当于你的术士等级。使用轮数不须连续。此能力取代魔晶碎片。
梦见血统(Dreamspun)【APG】
你的家族拥有着被称为梦见的奇特能力,不同于那些凡夫俗子,你能通过梦境来获得某种神秘的天启,感知梦境最深邃的征兆。尽管此能力究极是天降的馈赠还是可怖的诅咒尚未明了,但你那预见未来,感知过去的能力注定你将投入一场波澜壮阔的大冒险。
本职技能:察言观色。
梦见血统奖励法术 | |||
3级 |
睡眠术(sleep) |
13级 |
行影术(shadow walk) |
5级 |
占卜术(augury) |
15级 |
灵视(vision) |
7级 |
深度睡眠(deep slumber) |
17级 |
片刻预知(moment of prescience) |
9级 |
预言术(divination) |
19级 |
星界投射(astral projection) |
11级 |
托梦术(dream) |
|
|
奖励专长:警觉,盲战,寓守于攻,诈欺(Deceitful),法术升阶,精通虚招,说服者(Persuasive),技能专攻(察言观色)。
血统奥秘:当你对一个目标使用法术时,你对该目标的攻击和法术的AC、豁免获得等同于你术士等级一半的洞察加值,持续1轮。
血统力量:通过梦境世界,你可以了解周围人们的念头想法,探查他们各自的命运。
催眠曲(Lullaby, Sp):1级开始,你可以如同使用类法术能力一般使用“催眠曲”,你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。这一类法术效果持续1分钟并且不需要保持专注。目标对像在对抗睡眠效果时意志豁免-4。
料敌机先(Combat Precognition, Su):3级开始,你对未来的预知能力让你在战斗中占尽优势。你在先攻检定上获得+1洞察加值,这一加值之后每4级额外+1。
梦境编织(Dreamshaper, Sp):9级开始,你可以通过潜入对方的梦境来操控影响对方的潜意识。此能力允许你修改对方的记忆就如同使用“记忆修改”一般,此外你可以同尸体进行交谈就如同使用“死者交谈”一般。成功的意志豁免可以无视这一效果。豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”,如果目标处于“梦魇(nightmare)”法术影响下则有进一步的调整。9级时,你每日可以使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。
索莫斯之眼(Eye of Somnus, Sp):15级开始,你可以从精神方面观察外界,就如同使用“秘法眼”一般。此外,你可以选择显现秘法眼,这一状态下秘法眼无法被移除,所有看到这一状态秘法眼的生物将如同受到“睡眠徽记”法术影响。你每日可以使用1次此能力。
唯心主义(Solipsism, Ex):20级开始,你可以脱离现实进入梦境世界。你转化成虚体状态,每术士等级1分钟。你变为虚体亚种,所有物质型态的魔法只能对你造成一半伤害(你不受非魔法武器伤害)。你的法术对物质形态生物仅仅造成一半伤害,但是那些不造成伤害的法术仍正常生效。此能力不必一次性使用完,你可以分开逐次使用此能力,但是每次使用此能力都将消耗1分钟的持续时间。
狂野血统:梦卜(Visionary)
你强大的梦境魔法甚至可以影响真实世界。
关联血脉:梦见血统。
血统奥秘:虽然你每日仍然只能准备一次法术,但你只需要花1个小时休息就可以把法术准备完成,不过如果你没有充分的休息,你仍然会疲乏。
血统力量:你的梦境暗示未来。
梦视(Visions, Sp):9级时,当你睡着,你可以透过你的梦境来获取预言。每日1次,当睡眠时,你可以获得有关1周内的一项信息,如同你施展了“预言术”。9级时,你可以问1个问题,17级提升到2个,20级则为3个。此能力取代梦境编织。
无常血统(Protean)【APG】
你的血脉中流淌着最为变幻无常的狂野混沌之力,这一本质深深烙印于你的灵魂之中不可磨灭。你的念头脱跃不定,充斥着各种新奇古怪的念头。对你而言集中精力全神贯注地完成某项工作是极其困难的,因为你总会在半途被其他更加新鲜有趣的事物转移注意力。
本职技能:知识(位面)。
无常血统奖励法术 | |||
3级 |
熵光护盾(entropic shield) |
13级 |
解离术(disintegrate) |
5级 |
朦胧术(blur) |
15级 |
高等变形术(greater polymorph) |
7级 |
气化形体(gaseous form) |
17级 |
变形万物(polymorph any object) |
9级 |
困惑术(confusion) |
19级 |
形体变化(shapechange) |
11级 |
强效造物术(major creation) |
|
|
奖励专长:灵活战技(Agile Maneuvers),防御战技训练,法术增远,强韧加强,精通强韧加强,技能专攻(工艺:任意),法术专攻,健壮。
血统奥秘:由于你混乱无常的血统所致,你的变形魔法和创造魔法极难被解除。你的变形系法术和咒法(创造系)法术的解除DC+4。
血统力量:你的祖先长久浸染于原始的混沌之力中,这使你的魔法变得极端诡异莫测。
未名物质(Protoplasm, Sp):1级开始,你可以创造一团由未名物质组合而成的球体,并可操控它朝30尺内的目标投掷。未名物质效果如同绊足包,并且对目标生物造成每轮1点的强酸伤害(如果命中)。未名物质效果持续1d3轮。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
无常抗力(Protean Resistances, Ex):3级开始,你获得5点强酸抗力,在对抗变形、石化、变化学派的法术及类似效果上获得+2豁免检定加值。9级开始,你的强酸抗力变为10,同时豁免加值变为+4。
无定波纹(Reality Wrinkle, Sp):9级开始,你可以让自身10尺范围内的现实变化成一种无定的混沌状态,这一状态随着你的移动而移动。效果如同“重雾术”,但是不提供隐蔽也没有阻挡视觉线的效果。你的移动速度并不会因使用此能力而降低。从外界对无定波纹内发起的所有攻击都要承受20%的失手机率。你每日可以使用等同你术士等级轮数的此能力,但是你无需一次性耗费所有使用时间。
空间扭曲(Spatial Tear, Sp):15级开始,每日1次,你可以拆分重组空间的构成,以一己之喜好而对空间进行扭曲变形。此能力类似于“任意门”,但同时在你消失的地点创造出大量的“黑触手”,计算施法者等级效果时使用你的术士等级。20级时,你每日可以使用2次此能力。
混沌化身(Avatar of Chaos, Ex):20级开始,你已经被最纯粹的混沌彻底浸染。你对强酸,石化,以及变形免疫。在施法对抗秩序生物的法术抗力时,你在施法者等级检定上获得+2加值。
狂野血统:混沌(Anarchic)
你的魔法中夹带着纯粹的混乱。
相关血统:无常血统。
血统奥秘:当你在施法的专注检定中失败,将会产生一种戏法效果。此效果随机从你的已知戏法中产生(例如你有6个戏法,那就骰1d6)。此效果有50%的机率做用在一个60尺之内你所选择的目标身上,不过也有50%的机率在你自己身上发作。
血统力量:原始的魔法力量在你破坏或解除敌人法术时释出。
狂野反馈(Wild Feedback, Su):3级时,当你成功的解除或是反制100尺内对手的法术,对方将受到“1d6+被解除或反制法术等级”的伤害。此能力取代无常抗力。
古蛇血统(Serpentine)【APG】
你的血统可以追溯至那些远古时期的世界统治者,你的祖先可能是某个深受那些爬行生物宠幸的奴隶,因某次所谓的'馈赠’而获得了一部份它们的血脉。尽管你天性诡诈多疑,并且有着极强的煽动力,但这并不妨碍你为正义和公理奋斗。
本职技能:交涉。
古蛇血统奖励法术 | |||
3级 |
催眠术(hypnotism) |
13级 |
群体暗示术(mass suggestion) |
5级 |
减缓毒性(delay poison) |
15级 |
怪物召唤VII(summon monster VII,限爬行动物) |
7级 |
怪物召唤III(summon monster III,限爬行动物) |
17级 |
迷舞(irresistible dance) |
9级 |
毒击(poison) |
19级 |
支配怪物(dominate monster) |
11级 |
怪物定身(hold monster) |
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奖励专长:战斗施法,战斗反射,诈欺(Deceitful),妙手(Deft Hands),说服者(Persuasive),法术默发,技能专攻(唬骗),隐匿。
血统奥秘:你那诡异阴冷的血统让你的法术能对最粗愚的野兽产生影响。当你使用一个影响心智的法术或是包含语言成份的法术,这一法术能对动物,魔法兽,以及类人怪物产生影响,就如同它们是类人生物并且能理解你的语言一般。
血统力量:古时蛇人那扭曲狡诈的血统对你的魔力产生了极大的扭曲,这也使你的魔法极具煽动力。
毒蛇獠牙(Serpent's Fang, Ex):1级开始,你能以一个自由动作长出锋利的獠牙。这些獠牙被视为天生武器能造成“1d4+力量修正”(小体型1d3)的伤害,并附带毒素伤害(啮咬,伤口,强韧豁免DC为“10+1/2术士等级+体质修正”,每轮1次/持续6轮,1点体质伤害,1次成功豁免后治愈)。5级时,这些獠牙在克服伤害减免时被视为魔法武器,毒素伤害增强为1d2点体质伤害。7级时,需要2次成功的豁免检定才能治愈。11级时,毒素伤害增强为1d4点体质伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
蛇语者(Serpentfriend, Ex):3级开始,你可对所有有鳞类生物(包括各类恐龙,蜥蜴人及各类冷血生物)任意使用“动物交谈”。此外,你获得一个毒蛇魔宠,有效法师等级为“术士等级-2”。
蛇鳞(Snakeskin, Ex):9级开始,你获得+1的天生AC加值,在对毒素的豁免检定和逃脱的技能检定上获得+2种族加值。在13级和17级时,这些加值额外+1。
毒蛇巢穴(Den of Vipers, Sp):15级开始,你可以召唤一批毒蛇集群,效果类似于“漫天虫蚀”,但是集群造成体质伤害。此外,所有和集群共格的生物(除你之外)都会处于纠缠状态。
鳞类精魄(Scaled Soul, Su):20级开始,你成为变形生物亚种,你可以任意变形为爬虫亚种生物(如同“自我变形”)或者是蛇(从微型到超大型,如同“野兽形态III”)。你在变身时保留语言能力,并能如常施展需要动作成份的法术。你对毒和麻痹免疫,你可以任意使用“毒蛇獠牙”而不受次数限制。你的毒素现在可以造成任意种类的属性伤害。
狂野血统:毒血(Envenomed)
你血脉的力量增强了你潜行和暗杀的能力而不是控制和领导。
关联血统:古蛇血统。
血统奥秘:你在特技、攀爬和隐匿技能检定上得到+2的加值。
血统力量:蛇毒浸透了你的血脉。
下毒(Envenom, Su):3级时,你可以透过舔或咬一个近战武器来让该武器带有一份剂量的黑蛇毒(Black adder venom),毒药的DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。3级时,你每日可以使用1次此能力,之后每3级再多1次。武器上的毒没有办法被储存或移除,此效果持续到一次成功命中或是经过1小时。此能力取代蛇鳞。
【速查】编者注:原始DC11,每轮发作1次/持续6轮,1d2体质伤害,1次成功豁免治愈。
暗影血统(Shadow)【APG】
阴影界的精魂有时会因不知名的原因在主物质位面逗留一段时间,你的祖先因之而遭受感染,你的血脉已经被神秘的阴影物质所彻底浸染。拜其所赐,你的性格阴郁低沉,整日沉默寡言,厌恶人群,并且有意无意的使自己边缘化。较之与那些碌碌俗人交际,你更喜欢默默地锤炼自身的技艺。
本职技能:隐匿。
暗影血统奖励法术 | |||
3级 |
衰弱射线(ray of enfeeblement) |
13级 |
行影术(shadow walk) |
5级 |
黑暗视觉(darkvision) |
15级 |
真言术:盲(power word blind) |
7级 |
深幽暗黑术(deeper darkness) |
17级 |
高等幽影塑能(greater shadow evocation) |
9级 |
幽影咒法(shadow conjuration) |
19级 |
影法术(shades) |
11级 |
幽影塑能(shadow evocation) |
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奖励专长:特技专家,盲战,闪避,即时备战,法术默发,技能专攻(隐匿),隐秘,武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个带有“黑暗”描述或者是阴影子学派的法术时,你的隐匿技能技能获得等同于施展法术等级的环境加值,这一效果持续1d4轮。
血统力量:受遗传影响,你对于暗影之秘法天生就得心应手。
暗影击(Shadowstrike, Sp):1级开始,你可以一个标准动进行近战接触攻击,如果命中造成“1d4+1/2术士等级”点非致命伤害,并且使目标目眩1分钟时间。拥有昏暗视觉或黑暗视觉的生物不受此能力影响。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
暗夜之瞳(Nighteye, Ex):3级开始,你获得30尺黑暗视觉。9级时变为60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,那么在计算距离时将效果叠加。
暗影涌现(Shadow Well, Sp):9级开始,只要距你处于一片阴影区域的10尺范围内(除了你自己的影子),你可以在被观察,无遮掩,无隐蔽的情况下使用隐匿技能。此外,当你处于黑暗或是昏暗区域时,你能够以一个标准动作同另一位60尺内处于黑暗或是昏暗区域的盟友进行换位(对方必须是自愿的)。13级时,你可以将两个60尺内处于黑暗或是昏暗区域的盟友进行换位(双方必须是自愿的)。此能力效果如同“次元门”。你在9级时每日能使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。
极暗之渊(Enveloping Darkness, Sp):15级开始,你可以创造一个被“深幽黑暗术”所环绕的地区,你的视觉线不受这一地区影响。除你之外,所有处于这一区域内的生物都将处于纠缠状态(除非使用行动自如或者类似效果的能力)。
暗影宗师(Shadow Master, Su):20级开始,你能在自然黑暗和魔法黑暗效果下正常视物。当你使用“幽影咒法”或“幽影塑能”模拟法术时,它的真实性增加20%。此外,所有你模拟创造的生物都如同受到“增强召唤”专长影响一般增强。
狂野血统:本影(Umbral)
你的天性是聚集暗影。
关联血脉:暗影血统。
血统奥秘:当你在昏暗或黑暗的光照环境下施法时,你的有效施法者等级+1。
血统力量:你的阴影魔法偏重防御而非攻击。
暗影斗篷(Cloak of Shadows, Sp):1级时,以一个标准动作,你可以使一个目标得到“暗影斗篷”的效果,此斗篷给予目标在昏暗或是黑暗环境下相当于你术士等级一半的隐匿技能加值,持续时间为每两个术士等级1轮。加值和持续时间最小为1。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代暗影击。
星魄血统(Starsoul)【APG】
你是占星师和那些探索星辰背后黑暗秘密之人的后裔。当你凝望深渊的同时,深渊也在凝望着你,这股黑暗中的未名虚空扭曲了你的心智,灵魂,以及你的躯体,渴望着通过媒介跨越世界的鸿沟降临于此界。
本职技能:知识(自然)。
星魄血统奖励法术 | |||
3级 |
隐形仆役(unseen servant) |
13级 |
排斥术(repulsion) |
5级 |
闪光尘(glitterdust) |
15级 |
反重力(reverse gravity) |
7级 |
闪现术(blink) |
17级 |
高等窥视魔眼(greater prying eyes) |
9级 |
召唤雷暴(call lightning storm,造成火焰伤害且于夜间户外伤害增加) |
19级 |
流星爆(meteor swarm) |
11级 |
翱翔天际(overland flight) |
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奖励专长:盲战,制造权杖,闪避,坚忍,精通法术反制,钢铁意志,精通钢铁意志,法术瞬发,技能专攻(察觉),健壮。
血统奥秘:当你施展塑能学派法术时,施法目标如果未能通过豁免,将被无数细微闪烁的星光闪到目眩状态,这一状态持续等同于施展法术的等级的轮数。
血统力量:你对天空的长久凝望以及专注观察极大的强化了你的奥法天赋。
微型流星(Minute Meteors, Sp):1级开始,你可以一个标准动作召唤一阵微弱的流星雨坠落地面,影响区域为柱形(5尺半径,30尺高度)。这阵流星雨造成“1d4+1/2术士等级”火焰伤害。通过反射豁免可以免受伤害,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
虚空行者(Voidwalker, Ex):3级开始,你获得昏暗视觉和5点寒冷和火焰抗力。9级开始,你将无需呼吸,效果类似于佩戴适应项链。
极光壁垒(Aurora Borealis, Ex):9级开始,你可以创造一片五彩斑斓的壁障。此能力效果类似于“火墙术”,但造成寒冷伤害并且并不会产生热量。此外,你可以指定这片墙壁一面方向10尺内的生物,使他们处于迷魂状态,你可以迷魂每术士等级2个生物。通过意志豁免检定能不受迷魂影响,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。你每日能使用等同于你术士等级轮数时间的此能力,但你无需一次耗尽所有使用时间。
破碎虚空(Breaching the Gulf, Sp):15级开始,你在施展传送类子学派法术时施法者等级+3。此外,每日1次,如果目标未能通过意志豁免,你可以将30尺内的一个生物传送至可怖的虚空之中。豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。目标可以通过一个整轮动作重骰意志检定,尝试从虚空中返回现实。当目标被困在那片真空的虚空环境中时,他每轮承受6d6寒冷伤害,目标必须屏息,否则处于窒息状态。
驭星者(Starborn, Ex):20级开始,你对寒冷伤害和目盲免疫,你可以在自然黑暗和魔法黑暗中完美视物。此外,你于夜间的户外地区获得1点快速治疗能力。
狂野血统:虚空(Void-Touched)
星间的黑暗呼唤着你。
关联血脉:星魄血统。
血统奥秘:每当你施展塑能学派法术时,你可以选择一个豁免失败的目标,让他被毫无空气的虚空短暂包围,造成类似“沉默术”的效果持续1轮的时间。此为超自然能力(Su)。
血统力量:你的魔法比任何夜晚都还要漆黑。
漆黑尘埃(Black Motes, Sp):此能力类似“微型流星”,不过造成寒冷伤害。此能力取代微型流星。
虚空场(Voidfield, Sp):9级时,你可以将一个区域笼罩在黑暗的虚空之中,此效果如同“冰风暴”,而且此区域还受到持续时间等于每4个术士等级1轮的“幽深黑暗术”影响。你每日可以使用此能力1次,之后每3级再加1次。此能力取代极光壁垒。
暴风血统(Stormborn)【APG】
你的血统源自那些天空中骄傲强悍的精魂,闪电的力量于你的血脉中奔流不止。
本职技能:知识(自然)。
暴风血统奖励法术 | |||
3级 |
电爪(shocking grasp) |
13级 |
连环闪电(chain lightning) |
5级 |
造风术(gust of wind) |
15级 |
操控天气(control weather) |
7级 |
闪电束(lightning bolt) |
17级 |
旋风术(whirlwind) |
9级 |
咆哮术(shout) |
19级 |
复仇风暴(storm of vengeance) |
11级 |
翱翔天际(overland flight) |
|
|
奖励专长:致死射击(Deadly Aim),闪避,法术增远,远程射击,强韧加强,近距射击,技能专攻(飞行),疾风步(Wind Stance)。
血统奥秘:当你施展一个带有“闪电”或者“音波”描述的法术时,法术DC增加1点。
血统力量:你在对于风暴力量的操控上有着独特深厚的造诣。
风暴之杖(Thunderstaff, Sp):1级开始,你可以通过一个标准动作触碰一件武器使它获得电击属性,效果持续轮数为术士等级一半(至少1轮)。9级开始,你可以用电爆属性替换电击属性,但持续时间减半。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
风暴之子(Stormchild, Ex):3级开始,你获得5点电击音波抗力,所有对你的风力影响效果降低一级。9级开始,所有对你的风力影响效果都降低两级,你对自然或魔法的云雾和天气影响带来的隐蔽效果获得60尺盲感。
电闪雷鸣(Thunderbolt, Sp):9级开始,你可以召唤一道闪电来打击敌人,影响区域为柱形(5尺半径,60尺高度)。这道闪电造成每术士等级1d6伤害,伤害类型一半为电击,一半为音波。通过反射豁免检定将使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。未能通过豁免的生物将耳聋1轮。你在9级时每日可以使用1次此能力,17级时2次,20级时3次。这一能力的施法距离为120尺。
驭雷术(Ride the Lightning, Sp):15级开始,你可以通过一个整轮动作化身为闪电,以10倍速度进行直线移动。这一移动方式不会触发借机攻击。所有处于你动作路径上的生物和物体都将受到你的“电闪雷鸣”能力影响。生物无法阻挡你的移动,但是固体障碍可以,除非它们的生命值被降低到0以下。你每日可以使用1次此能力,持续等同于你术士等级的轮数。
风暴之主(Storm Lord, Ex):20级开始,你已化身为暴风。你对耳聋,震慑,和风力影响免疫,你对所有自然和魔法云雾及天气所造成的隐蔽效果获得120尺盲视。每日1次,当你被闪电和音波效果攻击时,你可以放弃豁免检定来吸收攻击能量治疗自身,每3点电击或音波伤害恢复1点生命值。
狂野血统:风雨(Arial)
你的魔法更专注于操纵风和雨而不是闪电雷霆。
相关血统:暴风血统。
血统奥秘:在户外且降雨时,你的有效施法者等级+2。
血统力量:风暴中带来最强大伤害的不是闪电,是风。
唤风者(Windcaller, Sp):9级时,你可以让狂风听你的号令持续每术士等级1分钟的时间。此效果如同“操控风向”,但你可以选择不受你所制造风力的影响。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代电闪雷鸣。
苍翠血统(Verdant)【APG】
你的先祖将原始的植物生命能量注入自己的体内,使之同自己的生命绑定链接,并通过血脉将这种联系代代相传。这使你同自然之间建立了天然的内在联系。
本职技能:知识(自然)。
苍翠血统奖励法术 | |||
3级 |
纠缠术(entangle) |
13级 |
木遁术(transport via plants) |
5级 |
树肤术(barkskin) |
15级 |
植物形态III(plant shape III) |
7级 |
植物交谈(speak with plants) |
17级 |
活化植物(animate plants) |
9级 |
命令植物(command plants) |
19级 |
蔓生术(shambler) |
11级 |
棘墙术(wall of thorns) |
|
|
奖励专长:神行步(Acrobatic Steps),制造法杖,坚忍,法术延时,快速移动,灵狐步(Nimble Moves),技能专攻(知识:自然),健壮。
血统奥秘:当你施展一个目标为自己的法术时,你的皮肤变得粗糙坚硬,你的AC获得等同于施展法术等级的天生护甲加值,持续时间为1d4轮。此加值无法同其他天生护甲加值叠加。
血统力量:你从自然之中汲取强大的生命力量,这股力量全面对你的法术能力产生了全面的影响。
蔓藤鞭(Tanglevine, Sp):1级开始,你可以通过一个标准动作从你的手上创造一条15尺长的活化藤。这条活化藤持续1轮时间,可以进行一次卸武,偷窃,绊摔战技,使用“术士等级+魅力修正”取代正常的CMB。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
光合作用(Photosynthesis, Ex):3级开始,你可以通过自然养分自我供给。你对进食和睡眠的需求降低了,就如同穿戴“维生戒指(ring of sustenance)”一般。此外,你在对毒素和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。在9级时,这一加值变为+4。
植群塑形(Massmorph, Sp):9级开始,你可以通过一个整轮动作改变植物的大小和健康状态,效果如同使用“植物滋长”或“植物凋零”。此外,你可以将每术士等级1个非植物类生物转化变形为树木形态(目标必须是自愿的)。15级开始,你可以将生物转化为植物形态,如同使用“植物形态I”。20级开始,此能力效果变化为“植物形态II”。你每日可以使用1次此能力。
落地生根(Rooting, Ex):15级开始,你可以通过一个移动动作长出根须使自己根植于地面。你的移动速度降低为5尺,同时AC获得+4天生护甲加值。此外,在冲撞、闯越、复位、以及绊摔战技的CMD获得+10加值。你获得30尺颤动感知和1点快速治疗。你每日可以使用此能力每术士等级1分钟,你不必一次性用尽,但是每次使用此能力都将消耗1分钟的持续时间。
牧树人(Shepherd of the Trees, Su):20级开始,你的血统已经完全觉醒。你的AC获得+4天生护甲加值,对麻痹,毒素,变形,睡眠,震慑效果免疫。即使不处于落地生根状态下你依然可以获得30尺盲感。
狂野血统:林生(Groveborn)
有些植物魔法属于苍翠,有些则带有硬木般的褐棕色泽。
关联血脉:苍翠血统。
血统奥秘:你强制性的力量甚至可以在植物类生物上奏效。当你使用影响心灵或是依赖语言的法术时,它们会影响植物类生物,就如那些植物是听的懂你语言的类人生物。
血统力量:你的自然力量创造出强韧有弹性的爪牙。
葱郁召唤(Lush Summoning, Su):3级时,当你以咒法学派法术召唤生物时,你可以让它的身上长出绿叶。这些生物AC的天然护甲加值+2,同时他们对抗麻痹、毒素、变形、睡眠和震慑效果的豁免时得到+4加值。此能力取代光合作用。
咒怨血统(Accursed)【UM】
不幸、疾病和梦魇如附骨之蛆一般缠绕着你的家系。在你家族历史的某个时点,鬼婆禁忌的影响渗入了你的血统。你或许与该鬼婆存在真实连结,或许仍在忍受着她下在你祖先身上的诅咒折磨。如今,鬼婆的力量已经是你遗传基因的一部分。
本职技能:察觉。
咒怨血统奖励法术 | |||
3级 |
衰弱射线(ray of enfeeblement) |
13级 |
摄心目光(eyebite) |
5级 |
愚者之触(touch of idiocy) |
15级 |
精神错乱(insanity) |
7级 |
力竭射线(ray of exhaustion) |
17级 |
次元锁(dimensional lock) |
9级 |
降咒(bestow curse) |
19级 |
吸能术(energy drain) |
11级 |
弱智术(feeblemind) |
|
|
奖励专长:警觉,盲斗,战斗施法,诈欺(Deceitful),防御战技训练,坚忍,强韧加强,骑乘战斗。
血统奥秘:你可被视为鬼婆加入一个鬼婆战团(hag's coven)。该战团必须已至少存在一只鬼婆。此外,当你30尺距离内有另一位拥有此血统的术士、或一位拥有“战团”巫术的女巫时,你可以通过援助他人动作使他们的施法者等级在1轮内提高1级。
血统力量:你的力量之源并不美丽,但它可以让你如鬼婆一般异常丑恶而强大——尽管这样做无益于你的交友。
慑人外观(Horrific Visage, Su):1级开始,你可以凭借鬼婆祖先之力,让一个目标认为你具有恐怖的外观。通过一个标准动作,你可以迫使一个30尺内的目标进行DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的意志豁免,失败则陷入战栗,持续轮数为你术士等级的一半(至少1轮)。这是一个基于恐惧、影响心灵的效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
逆境坚忍(Wretched Endurance, Ex):3级开始,你在对抗魅惑、寒冷、恐惧、火焰、睡眠效果的豁免时获得+2加值。9级时该加值提高为+4。
危惧凝视(Dread Gaze, Su):9级开始,你获得绿鬼婆的邪恶之眼能力。通过一个标准动作,你可以将视线集中于一个60尺内的目标身上。目标必须进行DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的意志豁免,失败则陷入恍惚,持续轮数为你术士等级的一半。9级时,你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
梦境行走(Dream Walking, Sp):15级开始,你能够进入灵界。这类似“幻化灵体”,但持续分钟数为你术士等级的一半。灵界行进中,你能够以类法术能力对一个可见的主物质位面生物施展“梦魇术”(这是“灵界生物无法影响主物质位面目标”规则的一个例外)。
恐怖生还(Fearsome Survival, Su):20级开始,你的鬼婆血统赐予你可观的抵抗力。你获得伤害减免“10/寒铁”,以及“6+术士等级”的法术抗力。
风灵血统(Djinni)【UM】
你的诞生伴随着风巨灵之力,它的风之魔法在你灵魂深处激荡。
本职技能:知识(位面)。
风灵血统奖励法术 | |||
3级 |
电爪(shocking grasp) |
13级 |
连锁闪电(chain lightning) |
5级 |
隐形术(invisibility) |
15级 |
异界传送(plane shift) |
7级 |
飞行术(fly) |
17级 |
高等异界誓缚(greater planar binding) |
9级 |
弱效造物术(minor creation) |
19级 |
祈愿术(wish) |
11级 |
翱翔天际(overland flight) |
|
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为电击。这同样改变了决定法术类型的关键字。【译者注:即将火球术转为电击伤害时,“施展“火焰”描述法术时施法者等级+1”类似能力无效,而“施展“电击”描述法术时DC+1” 类似能力有效。】
血统力量:如同风巨灵,你同时拥有气系天生力量和一些基于巨灵的能力。
电感射线(Electricity Ray, Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成“1d6+1/2术士等级”电击伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):3级开始,你获得10点电击抗力。9级时提升为20点。
旋风跋扈(Whirlwind, Su):9级开始,每天1次,你可以创造10尺高的旋风,持续轮数等于术士等级。
元素移动(Elemental Movement, Su):15级开始,你获得60尺飞行速度,机动性一般。
风灵神力(Power of the Djinn, Su):20级开始,你获得风巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展“有限祈愿术”。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫电击伤害,并且可以使用“异界传送”进入或离开于气元素位面,每天1次。
火灵血统(Efreeti)【UM】
你的诞生伴随着火巨灵之力,它的火之魔法充斥于你的周天。
本职技能:知识(位面)。
火灵血统奖励法术 | |||
3级 |
人类变巨术(enlarge person) |
13级 |
异界誓缚(planar binding) |
5级 |
灼热射线(scorching ray) |
15级 |
异界传送(plane shift) |
7级 |
火球术(fireball) |
17级 |
巨人形态II(giant form II) |
9级 |
火墙术(wall of fire) |
19级 |
祈愿术(wish) |
11级 |
长驻幻影(persistent image) |
|
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为火焰。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同火巨灵,你同时拥有火系天生力量和一些基于巨灵的能力。
火热射线(Fire Ray, Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成“1d6+1/2术士等级”火焰伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):3级开始,你获得10点火焰抗力。9级时提升为20点。
火灵形态(Efreeti Form, Su):9级开始,每天1次,你可以再现火巨灵的伟岸姿态。这如同法术“巨人形态I”,除了你只能用以变身火巨灵,且持续时间为每术士等级1轮。
元素移动(Elemental Movement, Su):15级开始,你的基础速度增加30尺。
火灵神力(Power of the Efreet, Su):20级开始,你获得火巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展“有限祈愿术”。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫火焰伤害,并且可以使用“异界传送”进入或离开于火元素位面,每天1次。
谐律血统(Maestro)【UM】
艺术与音乐的灵性之力在你的家系里潺潺流淌。你的祖先可能与安踏神族有过碰撞,或者拥有亚空天族号手神使的遗传;当然,这也可能是你家系中一个不太体面的污点,譬如来自鸟身女妖的血统,或者某位先祖被休格斯(Shoggoth)的不休低语所逼疯。无论如何,家族的艺术天赋在你的魔法中体现得淋漓尽致。
本职技能:表演。
谐律血统奖励法术 | |||
3级 |
腹语术(ventriloquism) |
13级 |
群体暗示术(mass suggestion) |
5级 |
狂笑术(hideous laughter) |
15级 |
真言术·盲(power word blind) |
7级 |
暗示术(suggestion) |
17级 |
高等咆哮术(greater shout) |
9级 |
咆哮术(shout) |
19级 |
女妖之嚎(wail of the banshee) |
11级 |
支配人类(dominate person) |
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|
奖励专长:诈欺(Deceitful),高等法术专攻(惑控系),余音绕梁(Lingering Performance,APG),说服者(Persuasive),技能专攻(表演),法术专攻(惑控系),咒歌(Spellsong,UM),法术定发。
血统奥秘:当你施放一个具有言语成分、且没有动作或材料成分的法术时,你的施法者等级视为高于当前1级。
血统力量:当你施展魔法时耳畔响起音乐,并可以运用你脑中的歌谣创造魔法效果。
欺愚之声(Beguiling Voice, Ex):1级开始,你可以用声音催眠一个生物,使其失去动作。该能力类似“晕眩术”,不过它基于言语,持续1轮,且可以影响HD不超过你的术士等级的生物。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
迷魂曲调(Fascinate, Ex):3级开始,你可以通过表演技能检定,使一个或多个生物被你迷魂。这类似吟游诗人的“迷魂曲”能力,不过豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”,并且持续每等级1轮。3级时,你每天可使用此能力1次,8级时2次,13级时3次,18级时4次。
完美之声(Perfect Voice, Su):9级开始,你理解了所有用于沟通的声音,而你也懂得如何使自己的语言被所有智慧生物所理解。你可以听懂所有至少懂一种语言的生物的语言,并使他们听懂你的语言。你所施放的基于语言的法术DC提高1。
激发曲调(Inspire, Sp):15级开始,你富于艺术性的魔法可以鼓舞你的同伴。你能够以类法术能力施展“高等英雄气概”。15级时,你每天可使用此能力1次,17级时2次,19级时3次。
恢弘谐律(Grand Maestro, Su):20级开始,纯净的魔法音乐流淌在你的身体里。你施展任何具有言语成分的法术视为添加了“法术定发”专长,而施法时间和占用法术位却无需提升。你免疫音波伤害和基于言语的效果。
水灵血统(Marid)【UM】
你的诞生伴随着水巨灵之力,它的水之魔法犹如醍醐灌顶般滋润你。
本职技能:知识(位面)。
水灵血统奖励法术 | |||
3级 |
隐雾术(obscuring mist) |
13级 |
元素形态III(elemental body III) |
5级 |
识破隐形(see invisibility) |
15级 |
异界传送(plane shift) |
7级 |
气化形体(gaseous form) |
17级 |
极冰射线(polar ray) |
9级 |
冰墙术(wall of ice) |
19级 |
祈愿术(wish) |
11级 |
长驻幻影(persistent image) |
|
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为寒冷。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同水巨灵,你同时拥有水系天生力量和一些基于巨灵的能力。
寒冰射线(Frost Ray, Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成“1d6+1/2术士等级”寒冷伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):3级开始,你获得10点寒冷抗力。9级时提升为20点。
水波狂怒(Water's Fury, Su):9级开始,你可以从水元素位面召唤奔涌巨浪,并命令它涌向你的敌人。通过一个标准动作,你可以创造一道60尺线型波浪,造成“1d6+1/2术士等级”伤害并使被击中目标目盲1d6轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免可以使伤害减半并避免目盲。
元素移动(Elemental Movement, Su):15级开始,你获得60尺游泳速度。
水灵神力(Power of the Marid, Su):20级开始,你获得水巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展“有限祈愿术”。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫寒冷伤害,并且可以使用“异界传送”进入或离开于水元素位面,每天1次。
罗刹血统(Rakshasa)【UM】
在你家族历史的某个时点,你的先祖之一被罗刹之力所影响。尽管你的大多数家庭成员都完全正常,你却总是深感自己的皮囊束缚着喷涌而出的魔法力量。你的诞生可能是你被迫守护的秘密,它永不为俗世所知晓。
本职技能:易容。
罗刹血统奖励法术 | |||
3级 |
魅惑人类(charm person) |
13级 |
群体暗示术(mass suggestion) |
5级 |
隐形术(invisibility) |
15级 |
高等变形术(greater polymorph) |
7级 |
暗示术(suggestion) |
17级 |
心灵屏障(mind blank) |
9级 |
侦测探知(detect scrying) |
19级 |
支配怪物(dominate monster) |
11级 |
窥视魔眼(prying eyes) |
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奖励专长:披甲奥术掌握,披甲奥术训练,诈欺(Deceitful),侦测专精(Detect Expertise,UM),法术强效,盔甲熟悉(轻甲),军用武器熟悉,隐秘。
血统奥秘:当辨认尝试辨识你施放的法术时,其辨识法术DC增加你术士等级的一半。如果对方的检定低于DC5点,他会错误地认为你在施放另一个完全不同的法术(具体是何法术,在你开始施法时决定)。
血统力量:你可以呼唤罗刹先祖的神力,使自己获得欺骗对手的能力。
舌绽莲花(Silver Tongue, Su):1级开始,你可以利用自己的异界血统来编织异常具有说服力的谎言。发动此能力是一个迅捷动作,你在通过谎言使他人信服的唬骗技能检定获得+5加值(类似“花言巧语(glibness)”法术效果)。若是存在侦测你的谎言、或者迫使你吐露真相的魔法效果存在,该效果的发动者必须通过DC为“10+术士等级”的施法者等级检定。检定失败意味着该效果无法侦测到你在说谎,或是无法迫使你吐露真相。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
读心者(Mind Reader, Sp):3级开始,你能够以类法术能力读心。该效果类似“侦测思想”,不过仅持续1轮。你可以通过标准动作对单体目标使用此能力,若对方的意志豁免失败,你得到相当于同名法术效果中专注3轮后能取得的情报。3级时,你每天可使用此能力1次,之后每4级额外增加1次,20级时达到最高的5次。
藏匿光环(Hide Aura, Sp):9级开始,你可以在侦测类魔法前隐藏自己。此能力类似一个常驻的“回避侦测”。你能够以一个移动动作来终结或恢复此效果。
自我变形(Alter Self, Sp):15级开始,你可以随意地将自己变形为任何类人生物。此能力类似“变身术”,不过你可以保持该形态任意时长。
异界来客(Outsider, Su):20级开始,你的天生形态成为了长着动物头颅的类人生物,如同真正的罗刹。这并不会影响你的语言或施法能力。你可以使用“自我变形”或其他伪装、变形能力来变装成其他合适的生物。当确认某些针对特定生物类型的魔法或效果时,你永远视为本地异界生物,而非类人生物(或你原先的任何其他生物类型)。与其他异界生物不同,你仍然可以如同原先的生物类型一般被复活。最后,你获得伤害减免“10/穿刺”。
土灵血统(Shaitan)【UM】
你的诞生伴随着土巨灵之力,它的土之魔法宛若钢铁基石般支撑你。
本职技能:知识(位面)。
土灵血统奖励法术 | |||
3级 |
克敌机先(true strike) |
13级 |
铁墙术(wall of iron) |
5级 |
闪光尘(glitterdust) |
15级 |
异界传送(plane shift) |
7级 |
高等魔化武器(greater magic weapon) |
17级 |
铜筋铁骨(iron body) |
9级 |
石肤术(stoneskin) |
19级 |
祈愿术(wish) |
11级 |
石墙术(wall of stone) |
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奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。
血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术时,你可以将能量类型转换为强酸。这同样改变了决定法术类型的关键字。
血统力量:如同土巨灵,你同时拥有土系天生力量和一些基于巨灵的能力。
强酸射线(Acid Ray, Sp):1级开始,你可以通过标准动作发射一条元素射线,以远程接触方式攻击30尺内的单体目标。射线造成“1d6+1/2术士等级”强酸伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):3级开始,你获得10点强酸抗力。9级时提升为20点。
山崩攻势(Avalanche, Su):9级开始,当你用一个造成伤害的法术击中一个生物时,你可以用过一个迅捷动作施展冲撞战技。该战技的CMB为“术士等级+魅力修正”。你甚至可以在近战距离以外使用此能力,并且不会触发借机攻击。若目标与大地或岩石接触,你的CMB检定获得+4加值。
元素移动(Elemental Movement, Su):15级开始,你获得30尺掘穴速度。
土灵神力(Power of the Shaitan, Su):20级开始,你获得土巨灵一般实现许愿的能力。每天1次,你能够以类法术能力施展“有限祈愿术”。这些起源必须以“我希望”开头,并且不能与你24小时内许下的愿望重复。若你通过此能力复制一个需要贵重材料的法术,你必须如常支付材料费用。此外,你免疫强酸伤害,并且可以使用“异界传送”进入或离开于土元素位面,每天1次。
帝王血统(Imperious Bloodline,人类 术士血统)【ARG】
被遗忘的王者之子,有着被掩埋在下人类历史尘埃中横跨黄金时代的古代帝国的血统财富,骄傲地象征着人类潜能的顶点,以及人类的鲁莽狂妄。
额外本职技能:表演(演讲)。
帝王血统奖励法术 | |||
3级 |
光荣时刻(moment of greatness, UC) |
13级 |
嫌恶术(pure
strain) |
5级 |
鹰之威仪(eagle's splendor) |
15级 |
高等岁月抵抗(greater age resistance, UM) |
7级 |
英雄气概(heroism) |
17级 |
天降祥瑞(prediction of failure, UM) |
9级 |
三相(threefold aspect, APG) |
19级 |
神威如狱(overwhelming presence, UM) |
11级 |
高等命令术(greater command) |
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奖励专长:顽强,坚忍,英勇气魄(Heroic Defiance, APG),英勇自愈(Heroic Recovery, APG),精通先攻,延续法术(Lingering Spell, APG),魔法天赋,谈判专家。
血统奥秘:每当你释放一个有害法术,你在对受到该法术负面影响的生物的威吓检定获得等同于法术等级的加值,持续到你的下一轮结束之前。负面影响通常意味着伤害,但是也可以意味着使人虚弱的效果或状态。
血统力量:你的力量源自祖先,无论他们是传奇的英雄,亦或是不为人知的豪杰。
人性学徒(Student of Humanity, Ex):1级起,你将交涉,知识(历史),知识(地方),知识(贵族)和语言学作为职业技能。此外当你使用这些技能记忆、学习或收集关于人类的信息时,你在这些检定上获得等同于魅力修正的洞察加值。
英勇共鸣(Heroic Echo, Su):3级起,当你从任何(包括你对自己释放的)法术、类法术能力或魔法物品中获得士气加值时,该加值额外+1。9级起,此能力也适用于表现加值。如果你获得一个影响区域或者多个目标的士气效果时(9级起也可以为“表现效果(competence effect)”),可以用一个直觉动作将你获得的额外加值赋予所有受术者。该增强对其他人持续的轮数等同于你的魅力修正。你可以每天使用该能力1次,3级之后每3级可以多使用1次。
做到最好(Take Your Best Shot, Su):9级起,如果你是一个有害法术、类法术能力或者超自然能力的目标而没有受到任何损害的话,无论是由于成功的豁免检定,法术抗力、对方没有命中还是其他原因,只要使用有害效果的人距离你30尺之内并且可以看到和听到你,你均能以一个直觉动作进行一次威吓检定以挫败士气。13级起,当你成功通过豁免减少一次类似攻击的效果时,你也可以使用该能力(不允许豁免则无法使用此能力)。
英勇传奇(Heroic Legends, Su):15级起,你能以一个迅捷或移动动作通过牺牲法术位,将术士级别作为吟游诗人级别来使用【提振战力】或【激发勇气】。该效果持续轮数等同于牺牲的法术环级。该效果对人类持续时间加倍。
【能力速查】提振战力(Inspire Greatness, Su):9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每3级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用【提振战力】,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定上获得+2表现加值,且在强韧检定上得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。【提振战力】是〔影响心灵〕的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
【能力速查】激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是〔影响心灵〕的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
不朽传奇(Immortal Legend, Ex):20级起,你停止衰老;不再需要吃、喝或者睡眠;并且对即死效果和能量吸取免疫。
灵质血统
(Ectoplasm) 【OA】
你的家系和被称为灵质的灵界物质有神秘的联系,或是来源于通灵灵体,或是来源于和不死灵体的战斗。灵界的力量无时无刻不在敲打着你的心智,拉扯着你的肉体。
本职技能:潜行。
奖励法术:隐雾术
(3级), Ghost Whip(鬼鞭)*【PFS】spectral
hand(幽灵手)
(5级), ectoplasmic
snare* (7级), spirit-bound
blade* (9级), wall of
ectoplasm* (11级),
幻化灵体
(13级), ectoplasmic
eruption* (15级),
创造半位面UM (17级),
同游灵界
(19级)。
奖励专长:盲斗、闪避、跨界法术APG、延续法术APG、法术默发、技能专攻(飞行)、技能专攻(潜行)、法术专攻、
血统奥秘:你的伤害性法术对虚体生物造成75%的伤害(取代默认的一半伤害),并且当虚体生物要对你的非伤害性法术进行豁免时,它们必须投掷两次检定取较低值。
血统力量:你能控制和放出灵质,模糊了你与实界的联系。
纠缠灵质Entangling
Ectoplasm (Sp):1级开始,你能制造出一个灵质球,然后把它用力投向30尺内的敌人。这团灵质的作用如同绊足包,除了它对虚体生物也如常生效。这团灵质会在1d3轮后消失。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正值”。
灵质触及Ectoplasmic Reach
(Su):3级开始,你可以发散出许多可以传递接触法术的小型灵质卷须。你可用这些卷须进行近战接触攻击如同你有额外5尺触及范围。你必须空出一只手来指挥这些触须。这个能力并不会增加你的威胁范围。在11级,额外触及范围增加到10尺;在17级,额外触及范围增加到15尺。
灵质形态Ectoplasmic Form
(Sp):9级开始,你可以变成一团灵质云。这个效果如同‘气化形体’,除了你能以30尺的速度飞行。虽然不能进行精细的操控,但是在灵质形态下,你还能固化一部分灵质以携带小型物体。你每天能使用该能力等同于每术士等级1分钟的时间。使用此能力不需要连续,但是每次使用必须以分钟为单位。
恶毒灵质Malevolent
Ectoplasm (Sp):15级开始,你的灵质卷须可以猛击你周围的生物。将其视为以你为中心的‘黑触手’,除了这些触手同样能擒抱灵体和虚体生物,而且它们不会影响你自己(然而它们会影响你的队友)。你每天能使用该能力等同于每术士等级1轮的时间,这些时间不需要连续。
灵质身躯Ectoplasmic Body
(Ex):20级开始,你的血肉变得更像灵质。你获得伤害减免5/挥砍,并且免疫重击和偷袭。
心灵血统 (Psychic) 【OA】
心灵力量在你的血液中流动,或是起源于一种家族性的心灵法术倾向,或是曾经暴露在一种强大的心灵现象之下。无论这力量的起源如何,现在你的思想都是一件危险的武器。
本职技能:察言观色。
奖励法术:Mind thrust I*
(3级), id insinuation
I* (5级), ego whip I*
(7级), intellect
fortress I* (9级), psychic crush I*
(11级), mental barrier
V* (13级), tower of iron
will III* (15级), bilocation*
(17级), microcosm*
(19级)。
奖励专长:集中法术APG、法术升阶、直觉法术Intuitive
Spell*、钢铁意志、逻辑法术Logical
Spell*、说服者、法术瞬发、技能专攻(察言观色)、法术专攻、
血统奥秘:你的术士法术和类法术能力现在视为心灵法术而不是奥术。在你施放法术时,使用思维(Thought,
T)和情绪(Emotion,
E)取代语言(Verbal,
V)和姿势(Somatic,
S)作为法术成分。
血统力量:你的心灵力量让你变成心灵主义大师,但是你的灵魂在不断和转化为纯粹思想形态的欲望斗争。
心灵打击Psychic Strike
(Su):1级开始,你可以压垮附近生物的思想。瞄准30尺内你能看见的一个目标,那个生物受到“1d6+1/2术士等级”点伤害并且战栗一轮,通过意志豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”可无视伤害和效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正值”。
心灵抗性Mental Resistance
(Ex):3级开始,你的思想隔绝外界的攻击意图。你在对抗[影响心灵]的效果时,豁免检定获得+2加值。在9级,这个加值提升到+4。
降阶天才Undercasting
Prodigy (Sp):9级开始,每当你获得新的法术等级时,你自动将所有可以降阶施法的心灵血脉法术替换成在你可知列表上你能施放的最高等级版本。例如在9级,你可以用‘mind thrust
IV’、‘id insinuation
III’
和‘ego whip
II’替换‘mind thrust
I’、‘id insinuation
I’和‘ego whip
I’作为你的已知法术。
思想探知Thoughtsense (Sp)
:15级开始,你可以侦测周围人的思想,如同一个持续性的‘思想探知thoughtsense*’效果,除了范围从60尺缩小到30尺。
纯粹思想True Thought-Form
(Sp):20级开始,你可以摆脱肉体的限制变成思想形态——一种超越了物质的存在。每当一个生物试图杀死你时,你都可在濒死前用一个直觉动作尝试对其施展‘心灵交换mind
swap*’。
邪魔血统(Daemon)【BoF】
沿着你的族谱,有一名邪魔潜伏其中。你的力量来自这些吞噬灵魂的恶魔,他通过利用诸如衰老,瘟疫,饥饿以及对战争的恐惧之类的弱点玩弄凡人,并从中获取力量与快乐。你的血统在如何利用活物的弱点,以及如何榨取灵魂能量增强你的邪恶之力之类的事情上赋予了你强大的洞察力。
本职技能:医疗
奖励法术:衰弱射线(Ray of
Enfeeblement)(3级),愚者之触(Touch of
Idiocy)(5级),吸血鬼之触(Vampiric
Touch)(7级),疫病术(Contagion)(9级),闪现术(Blink)(11级),死亡法阵(Circle of
Death)(13级),力竭波(Waves of
Exhaustion)(15级),凋死术(Horrid
Wilting)(17级),缚魂术(Soul
Bind)(19级)
奖励专长:顽强(Diehard),坚忍(Endurance),快速自疗*(Fast
Healer),强韧加强(Great
Fortitude),英勇气魄*(Heroic
Defiance),英勇自愈*(Heroic
Recovery),感染法术*(Sickening
Spell),健壮(Toughness)
血统奥秘:每当你施放法术杀死一个或更多具有3点或更高智力的活物时,你接下来一轮所施放的任何法术的施法者等级增加,增加的数值为前一个法术杀死的每个生物+1级。该能力不与任何其他增加你有效施法者等级的效果叠加,并且你获得的加值不能超过1/2你的魅力调整值(最低1点)。由你施放的第二个法术的等级必须与前一个法术相等或者更低。
血统力量:就像真正的邪魔一样,你的魔力源于痛苦并迟缓的死亡。
饥渴射线(Sp):
1级起,以标准动作,你能够将饥饿或干渴强加于一名你能看到,并且距你30尺内的活物。这会迫使该名生物每轮进行依次体质检定(DC
10,每增加一次检定+1)来避免受到1d6点非致命伤害。该生物必须持续进行这些检定,直到他以一个整轮动作解渴或者吃饱(见核心书籍Pathfinder RPG Core
Rulebook的444-445页关于饥饿与干渴的更多信息)。你每天使用该能力的次数等同于3 +
你的魅力调整值,但是对任何一名特定的生物来说,每24小时之内只能生效一次。不需要进食的生物免疫该效果。
邪魔抗力(Ex):3级起,你获得5点强酸抗力,并且在对抗毒素与死亡效果时的豁免中获得+2加值。9级起,你的强酸抗力增加至10点,对抗毒素与死亡效果时的豁免中获得的加值提升至+4。
卖老(Su):9级起,你获得可以通过在一瞬间内暂时将你自身老化数十年的能力,以此方式使你自身从最有害的效果中恢复过来。通过标准动作,你能够将自身的实际年龄转化为下一个较高的年龄段(比如你可以从成年转化为中年)。每当你这样做时,任何在最初可以进行意志或强韧豁免,并且正在影响你并使人虚弱的状态或效果(any debilitating
condition or effect)会立刻结束。当你以此方式使自己变老时,你会受到正常的与年龄增长相关的减值(见核心规则书169页),但是不会获得加值。你无法使用该能力将年龄提升至暮年(venerable)以上,恢复生命值的伤害,或者移除那些不允许通过意志或强韧豁免移除的效果。你会在最后一次使用该能力的24小时之后回到真实年龄,所有由于使用该能力提升年龄而带来的属性的罚值会在此之后消失。
伤痕迁跃(Sp):15级起,你获得了通过从已死生物所受的致命伤中爆发的形式穿越战场的能力。每天1次以标准动作,你能够传送至每施法者等级10尺之内的一具尸体旁的无人占据的方格之中。由于你使尸身爆裂并使周围的人沐浴在酸性胆汁之中,因此任何与你要传送至的方格相邻的生物会受到4d6点强酸伤害。成功进行反射豁免的生物(DC 10 + 1/2
你的术士等级 +
你的魅力调整值)可以将伤害减半。该能力在其他方面如同任意门(Dimension
Door)一般运作。20级起,你每天可以使用该能力2次。
融入阿巴顿(Su):20级起,你的身体完全接受了源自邪魔血统那不可名状的力量。你免疫强酸,死亡效果以及毒素。你还获得了DR
5/善良或银,以及10点寒冷抗力,10点闪电抗力,以及10点火焰抗力。
殉难血统(Martyred)【BoA】
你的祖先之一为了她的信仰付出了最大的代价。这个远亲由于某种原因而为了她虔诚的信仰折磨自己,而这种奉献回荡在她的后世子孙之中,赋予他们奥术力量。你的血脉赋予你忍受痛苦,抵抗酷刑并激励他人的能力。
本职技能:表演(演讲)
奖励法术:忍受环境(endure
elements)(3级),克服困境**(surmount
affliction)(5级),英雄气概(heroism)(7级),热情祝福*(blessing of
fervor)(9级),高等英雄气概(greater
heroism)(13级),欢欣鼓舞**(joyful
rapture)(15级),心灵屏障(mind
blank)(17级),神威如狱**(overwhelming
presence)(19级)
译者注:原书并没注明11级奖励法术,应该是遗漏了。
奖励专长:顽强(Diehard),坚忍(Endurance),英勇气魄*(Heroic
Defiance),英勇自愈*(Heroic
Recovery),领导力(Leadership),谈判专家(Persuasive),技能专攻
[表演](Skill Focus
[Perform]),健壮(Toughness)
血统奥秘:每当你在战斗中受到伤害时,你的有效施法者等级会在你的下一回合中增加1级。这个效果每轮只能触发1次。
血统力量:你使用先祖那份自我牺牲的力量。
牺牲之益(Su):1级起,以直觉动作,你能够牺牲1点生命值,兑换为+1神圣加值,用于下一个由你进行的伤害检定、豁免检定或技能检定。这个加值只能在你正要使用的时候,或者下一轮中使用——否则你所牺牲的生命值与加值都会被浪费。每日你可以使用该能力的次数等同于3 +
你的魅力调整值。
激昂战呼(Su):3级起,每日1次以标准动作,你能够通过一声大吼使盟友获得你那做出崇高牺牲的祖先的品质。你和距你30尺范围内并且能够听到你的盟友,攻击与伤害检定均获得+1士气加值,持续的轮数等同于你的术士等级的一半(最低1轮)。在7级与之后的每4个等级,这个加值再+1,最高为19级的+5。
血之赐福(Su):9级起,以标准动作,你能够选择牺牲一些你的生命值,使盟友获得两倍的暂时生命值。你最多能以此能力牺牲等同于你角色等级的生命值。这些暂时生命值持续每术士等级1分钟。在你的目标失去其暂时生命值之前,你所牺牲的生命值都无法被治愈。9级时,你每日能够使用1次该能力。17级时,你每日能够使用2次该能力。
转化牺牲(Su):15级起,每日1次以迅捷动作,你可以使你的一种属性受到2点暂时属性伤害,并使任意其他的属性临时获得+2内在加值。这个加值最多持续每术士等级1小时,或者直至你选择提前放弃它(自由动作),在效果存续期间,暂时属性伤害都无法被任何方式所治愈。只有在该效果结束之后,你才能以常规方式治愈属性伤害。20级时,你每日能够使用2次该能力。
永恒殉难者(Su):20级起,你祖先的殉难行为注入了你的精魂。你变得免疫死亡效果(death
effects)。将你复活的法术与效果(比如死者复活[raise
dead]或者复生术[resurrection])所需要的材料成分的价值减半。你的尸体无法被转化为不死生物,就如同你受到永久的圣居(hallow)效果影响一般(施法者等级等同于你的术士等级)。
兽人血脉(Orc)【OoG】
污秽的兽人之血在你体内奔流不息,野蛮的先祖之怒在你心中燃烧不止。你的狂怒绝不会蛰伏,它让你的身躯强大无比,并指引你去寻求更强的力量。
本职技能:生存
奖励法术:燃烧之手(3级),牛之力量(5级),狂暴(7级),火墙术(9级),死云术(11级),转变术(13级),延迟爆裂火球(15级),钢筋铁骨(17级),流星爆(19级)
奖励专长:顽强,坚忍,强韧加强,威逼,精通闯越,猛力攻击,健壮,法术扩宽
血统奥秘:你获得兽人亚种,包括黑暗视觉60英尺和强光敏感。如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加到90英尺。每当你施放了一个造成伤害的法术,该法术获得伤害骰子+1点伤害的奖励。
血统力量:你继承了过去某位伟大的兽人军阀的野蛮之力。你能感到他们在你的血液中暴动,你必须小心以免沉浸于掠夺与破坏的激情中。
狂暴之触(Sp):每日3+魅力调整次,以一个标准动作你可以以近战接触攻击令一个活物在攻击、伤害和意志豁免投骰上获得1/2术士等级的士气加值(至少为1),持续一轮。
无所畏惧(Ex):在3级,你在豁免上获得+4加值对抗恐惧并且天生护甲+1。在9级时,你失去了你的光线敏感,获得免疫恐惧,你的天生护甲奖励+2。
野兽之壮(Ex):9级时,你的力量获得+2内在(inherent)奖励,13级时+4,17级时+6.
巨人之力(Sp):15级时,以一个标准动作你一增长为大体型,在这个体型下你获得+6力量,-2敏捷,+4体质的体型调整,天生护甲+4奖励。你可以以一个标准动作变回原有体型,每天维持在这个体型的时间为每2术士等级1分钟,每次使用不需连续,但每次最少1消耗分钟。
军座归来(Sp):20级时,你已经成为了一个传说中的兽人军阀。你获得火焰免疫和DR
5/-。每天一次你可以以类法术能力使用一次转变术(transformation
),施法者等级如同你的术士等级。
恶鬼血统(Oni)【DEP】
你的祖先曾经被迫向喜怒无常的恶鬼主人屈膝侍奉,以满足它们的种种穷奢极欲为生存方式。而你,他们的后裔也就不可避免的感染上了恶鬼的力量,并且幸运的习得了如何操纵这非人血脉遗产的方法。
本职技能:威吓
奖励法术:3级——衰弱射线,5级——隐形术,7级——飞行术,9级——魅惑怪物,11级——寒冰锥,13级——高等解除魔法,15级——力竭之波,17级——缚魂术,19级——支配怪物
奖励专长:寓守于攻,战斗反射,胁迫者APG,快速自疗APG,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,技能专攻(威吓),武器擅长(武士刀)UC
血统奥秘:每当你施放一个带有魅惑或控制子系的法术时,你在唬骗、交涉和威吓检定上获得相当于所施法术等级数的加值,持续1d4轮。
血统力量:可能有人将你视为不祥之人,你开启了血脉中传承的恶鬼之力。随着你掌中法力的不断增强,你对暴政和统治的欲望也在不断试探自己的内心。
苦楚之触(Sp):1级时,以一个标准动作,你可以通过一次近战接触攻击将无比的剧痛植入一个活物的身体。受此能力影响的活物会在等同于你术士等级数一半(最少为1)的轮数内每轮受到1d4点非致命伤害。你每天可使用此能力的次数为(3+魅力调整值)次。
化形(Sp):3级时,你获得了改变自己外貌的能力(如同法术“变身术”)。此能力每天可以持续的时间为(术士等级)分钟,不必每轮连续使用。17级时,这个能力不再有时间限制,你可以随时随地保持你希望的外形。
云聚雾散(Sp):9级时,你可以化身成一团云雾(如同法术“气化形体”)。此能力每天可以持续的时间为(术士等级)轮,不必每轮连续使用。11级时,你在云雾状态下获得10尺额外移动速度,之后你提升2个等级这个速度还会增加10尺,直到19级达到上限60尺。
鬼生(Su):15
级时,当你的生命值被降到0,你的伤势会自动稳定,并且在(术士等级)个轮数内每轮获得2点生命值恢复。当恢复生效后,所有在你身上可能导致你继续死亡的
法术和能力将无效化(比如流血术),但是,如果在恢复期间你受到了火或者酸伤害,那么你当日剩余的恢复将停止(但是伤势依然会稳定)。你在生命值达到体质
值的负数时依然会正常死亡,无论你是否正在恢复。这个能力每天只能生效一次——你在当天第二次生命值被降到0时这个能力就不会发动了。
鬼神力(Sp):20
级时,你血脉中传承的恶鬼之力将达到顶点。你获得了在正常的形态和任意一种具有巨人亚种的大型人型生物之间变幻的能力(如同法术“巨人形态I”),你必须
在达到20级时选定你希望变化的巨人生物类型,并且一旦选定即不可更改。你可以随意在两个形态之间互相切换,也可以在变形后保持此状态任意时间。除此之外,你还会获得相当于(6+术士等级)的法术抗力。你施放的所有带有魅惑和控制子系的法术DC+2.
疫病血脉(Pestilence)【AP#29】
在那魔法疫病横行的年代,你从母亲那疾病肆虐的子宫出生,抑或是在幼年时期所受的怪异脓疮,使你的血液中流窜着那衰败的瘟疫之力。
本职技能:医疗
奖励法术:魅惑动物(3级)、飞虫走兽(5级)、疫病术(7级)、驱离害虫(9级)、疫病虫群(11级)、摄心目光(13级)、漫天虫蚀(15级)、凋死术(17级)、律令死亡(19级)
奖励专长:制造药剂、顽强、坚忍、强韧加强、自给自足、技能专攻:自然知识、健壮、法术默发
血统奥秘:虫类生物会受到你的影响心灵法术影响,同时在施展心灵影响法术时他们被视为动物。
血统力量:你唤醒且强化体内的荒疫之力已对这个世界展现你的怨恨与不满,并且如同驱使仆役一般操弄疾病。
疫病之触(Sp):1级时,你能用一个标准动作做一个近战接触攻击,使一个活物的躯体充满恶心的脓包或酸痛持续你术士等级的一半。这个效应会使目标在效果持续时间内限入恶心状态,同时这是个疾病效果。你每天可以使用此能力3+你的魅力调整值次。
病痛成自然(Ex):3级起,你免疫恶心,同时在对抗反胃和疾病的豁免检定上获得+4加值。9级起,你免疫反胃和疾病所带来的负面效应。(但你还是可以染病。)
虫群之幕(Su):9
级起,虫类生物不再视你为猎物,因此你可以在虫群中漫步而不受伤害,而且只要你的生命骰术高于虫群,还可以以一个标准动作来控制与你处在同一方格中的虫子
们,使其移动或攻击。此外,你还可以让虫子们包复你的躯体,使你获得天生防御加值1点,加值在11级时增加为2点,最后在17级时成为3点。
疫病息吹(Su):15
级起,你身体中的疫病使你的呼吸也同样的致命。每天一次以一个标准动作,你可以呼出一个30尺锥状的疫病之云,在这个恶心气体中的活物都必须通过单次豁免
(检定豁免DC=1/2术士等级+魅力调整值),否则就会同时染上两种疾病。受术者会立即承受疾病的初始效果,并且使用玩者手册P.557页有关疾病的发
作频率及嗣后豁免难度的说明。17级时,每天可使用此能力的次数变成2,20级时你每天可以使用本能力3次。
疫病的种类必须由下表选取:失明症(blinding
sickness)、黑死病(bubonic
plague)、失心热(cackle
fever)、腐热症(filth
fever)、痲疯(
leprosy)、心炎症(mindfire)、红肿痛(red
ache)、黏滑病(slimy
doom)、颤抖症(shakes)。
瘟疫使者(Su):20级起,你的接触攻击、近战武器攻击或接触类型法术都会使敌人染上木乃伊热(Mummy
Rot),虽然你可以选择以一个迅捷动作使这一能力失效一轮。受术者可以以强韧豁免来消解木乃伊热,豁免DC=10+1/2术士等级+魅力调整值。