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译者:除了以下译者还有,旅法师 紫渊,PATIBAUL

官方术士血统全表


术士血统,首次出现于CRB。术士须在她获得第一个术士等级时选定一种血统;一旦确定,不可更改。
3级以及之后每2级,术士从自身血统的奖励法术列表中获得一个奖励法术,奖励法术不计入术士已知列表也不能在更高等级时替换为其他法术。
7级以及之后每6级,术士从自身血统的奖励专长列表中获得一个奖励专长,她须满足该奖励专长的前提条件。

 

含有术士血脉的书目列表、中文名、缩写、原文译者:

Core Rulebook,核心手册,CRB翻译链接(译者武士与笑魔)
Advanced Players Guide
,进阶玩家手册,APG翻译链接(译者cmjh625)
Advanced Race Guide
,进阶种族手册,ARG人类翻译链接(译者四月)狗头人翻译链接(译者四月)
Ultimate Magic
,极限魔法,UM翻译链接(译者Falengel)
Monster Codex
,怪物志,MC翻译链接(译者傻豆)
Occult Adventures
,异能冒险,OA翻译链接(译者紫渊)
Pathfinder Player Companion
Blood of Fiends,玩家伴侣:炼狱血脉,BoF翻译链接(译者四月)
Pathfinder Player Companion
Blood of Angels,玩家伴侣:天界血脉,BoA翻译链接(译者四月)
Pathfinder Player Companion
Champions of Balance,玩家伴侣:平衡勇士,CoB
Pathfinder Player Companion
People of the Sands,玩家伴侣:沙地居民,PotS
Pathfinder Player Companion
People of the River,玩家伴侣:河川居民,PotR
Pathfinder Player Companion
Dragon Empires Primer,玩家伴侣:龙国初探,DEP翻译链接(译者傻豆)
Pathfinder Player Companion
Orcs of Golarion,玩家伴侣:格拉里昂的兽人,OoG翻译链接(译者沙包)
Pathfinder Player Companion
The Harrow Handbook,玩家伴侣:哈罗牌手册,HH
Pathfinder Pathfinder Adventure Path 29
Council of Thieves - Mother of Flies,冒险之路29:盗贼议会 - 情报之母,AP#29翻译链接(译者Crawling Adipose),此血脉在该书的第29页。

 

 

极限法术(UM

对应狂野血统

核心规则(CRB

异怪血统(Aberrant

异变(Warped

深渊血统(Abyssal

残暴(Brutal

奥秘血统(Arcane

先贤(Sage

天界血统(Celestial

苍生(Empyreal

命运血统(Destined

报应(Karmic

龙脉血统(Draconic

原龙(Linnorm

元素血统(Elemental

原初(Primal

精类血统(Fey

林妖(Sylvan

地狱血统(Infernal

狂魔(Pit-Touched

亡灵血统(Undead

殷红(Sanguine

进阶玩家手册(APG

深洋血统(Aquatic

海生(Seaborn

极寒血统(Boreal

霜血(Rime-Blooded

后土血统(Deep Earth

基石(Bedrock

梦见血统(Dreamspun

梦卜(Visionary

无常血统(Protean

混沌(Anarchic

古蛇血统(Serpentine

毒血(Envenomed

暗影血统(Shadow

本影(Umbral

星魄血统(Starsoul

虚空(Void-Touched

暴风血统(Stormborn

风雨(Arial

苍翠血统(Verdant

林生(Groveborn

 

  狂野血统Wildblooded, Archetype:狂野血统是一般血统的突变,其血统奥秘与至少一个血统力量和未突变之前不同。要创建一个狂野血统术士,你必须选择一个现有的血统,然后从以下的突变血脉中选取一个与之相关的,取代血统奥秘和一部分的血统力量。在职业技能、奖励法术、奖励专长方面,异变后血统和原本的血脉相同。

 

 

异怪血统(Aberrant)【CRB

 

  在你的血统中,有一个外来和怪异的污点。你趋向于使用奇怪的方式思考,从大多数人所不希望的角度接近问题。随着时间的推移,这个污点在你的外形上得以显现。

 

  本职技能:知识(地城)。

 

异怪血统奖励法术

3

 人类变巨术(enlarge person

13

 隐匿之纱(veil

5

 侦测隐形(see invisibility

15

 异界传送(plane shift

7

 巧言术(tongues

17

 心灵屏障(mind blank

9

 黑触手(black tentacles

19

 形体变化(shapechang

11

 弱智术(feeblemind

 

 

 

  奖励专长:战斗施法,精通卸除武器,精通擒抱,精通先攻,精通徒手打击,钢铁意志,法术默发,技能专攻(知识:地城)。

 

  血统奥秘:当你施展一个“变形”子学派的法术,该法术延续时间增加50%(至少为1轮)。这项奖励不能与“法术延时”专长叠加。

 

  血统力量:异怪术士升级时展现出越来越多他们污染遗传的迹象。尽管它们只有在被使用时才能被看见。

  酸性射线(Acidic Ray, Sp1级开始,你能用标准动作发出一道酸性射线。通过一个远程接触攻击任何30尺以内的敌人。酸性射线造成“1d6+1/2术士等级”的强酸伤害。你每天可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  肢体增长(Long Limbs, Ex3级开始,当你使用近战接触攻击时,你的触及范围增加5尺。此能力并不增加你的威胁范围。在11级时,这项奖励增加为10尺。在17级时,增加为15尺。

  异常构造(Unusual Anatomy, Ex9级开始,你的内在构造发生改变,你获得25%的机率忽略重击或者偷袭伤害。13级时此机率增加为50%

  异型抗力(Alien Resistance, Su15级开始,你获得等于“术士等级+10”的法术抗力。

  异怪形态(Aberrant Form, Ex20级开始,你的身体变得完全异常。你免疫重击和偷袭。另外,你获得60尺盲视和伤害减免5/-

 

 

狂野血统:异变(Warped

 

  异界污染在你的血脉中造成变形和基因突变。

 

  关联血脉:异怪血统。

 

  血统奥秘:每当你施展变化系法术的时候,一个你所指定的生物得到随机的异变增益。只要此法术持续存在增益就持续保留(见下表)。

 

  血统力量:你强大的血液影响他人。

  异变之触(Warp Touch, Sp1级时,你在别人身上制造了简单却混乱的改变。此能力作用在一个30尺之内的目标上,使之晕眩1轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的强韧豁免可以避免此效果。你每日可以使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代酸性射线

 

 

表格:异变增益

d12

 效果

1

 双重关节:脱逃+2

2

 网状的蹼:游泳+2

3

 强力抓握:攀爬+2,对抗卸除武器CMD+2

4

 巨大眼睛:察觉+2

5

 变色皮肤:隐匿+2

6

 坚固外皮:天生护甲+1

7

 强状异常:强韧检定+1

8

 生气蓬勃:反射检定+1

9

 精明智慧:意志检定+1

10

 急速行动:移动+5尺。

11

 险恶狠毒:近战攻击+1

12

 鹰眼凝视:远程攻击+1

 

 

深渊血统(Abyssal)【CRB

 

  数代前,一个恶魔在你的遗传中散播它的污秽。虽然它并没有在你所有的亲属身上得到显现,不过在你身上尤为强势。你有时会有邪恶和无序的冲动。不过命运(和阵营)依然掌握在你手中。

 

  本职技能:知识(位面)。

 

深渊血统奖励法术

3

 惊恐术(cause fear

13

 转变术(transformation

5

 公牛之力(bull's strength

15

 高等传送(greater teleport

7

 狂暴术(rage

17

 不洁灵光(unholy aura

9

 石肤术(stoneskin

19

 怪物召唤IXsummon monster IX

11

 驱逐术(dismissal

 

 

 

  奖励专长:强效召唤,顺势斩,法术强效,强韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,技能专攻(知识:位面)。

 

  血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1/善良”。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。

 

  血统力量:你变得更为强大,即使有人说你是疯了。恶魔的污秽在你血液中成长——如同你日益增长的力量。

  魔爪(Claws, Su1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成为炽炎武器,成功命中时造成额外1d6火焰伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为“3+魅力修正”。

  恶魔抗力(Demon Resistances, Ex3级开始,你获得5点电抗性,对毒素豁免+2加值。9级开始,增加为10点电抗性和对毒素豁免+4加值。

  深渊强壮(Strength of the Abyss, Ex9级开始,你的力量获得+2内在加值。此奖励13级增长为+417级为+6

  加强召唤(Added Summonings, Su15级开始,当你使用怪物召唤法术召唤恶魔或者炼狱生物时,额外召唤来一个同种生物。

  恶魔之力(Demonic Might, Su20级开始,深渊的力量在你全身奔流。你免疫电击与毒素。你同样获得火焰,寒冷,强酸抗性各10点。并且获得60尺心灵感应(允许你与任何能说一种语言的生物交流)。

 

 

狂野血统:残暴(Brutal

 

  来自深渊的力量可以彻底改变一个人,使其接近恶魔。

 

  关联血脉:深渊血统。

 

  血统奥秘:每当你施展造成生命值伤害的法术时,你可以指定一个目标使其额外受到2点伤害。此能力对不造成生命伤害的法术(例如属性伤害)无效。

 

  血统力量:奋战是生存的关键。

  深渊之翼(Wings of the Abyss, Su9级时,你可以长出翅膀每日飞行相当于你术士等级的分钟数,这对翅膀的飞行速度是60尺,且具有良好的机动力。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代深渊强壮

 

 

 

奥秘血统(Arcane)【CRB

 

  你的家族一向擅长于诡异的魔法艺术。你的许多亲戚都已经成为了法师,然而开发你的力量并不需要研究和实践。

 

  本职技能:知识(任一)。

 

奥秘血统奖励法术

3

 鉴定术(identify

13

 真视术(true seeing

5

 隐形术(invisibility

15

 高等传送(greater teleport

7

 解除魔法(dispel magic

17

 真言:震(power word stun

9

 任意门(dimension door

19

 许愿术(wish

11

 翱翔天际(overland flight

 

 

 

  奖励专长:战斗施法,精通法术反制,精通先攻,钢铁意志,抄写卷轴,法术专攻,法术定发,技能专攻(知识:奥秘)。

 

  血统奥秘:当你使用一个使所需法术位至少提高1级的超魔专长时,法术DC增加1。这项奖励不能与其自身叠加,也不能用于“法术升阶”专长。

 

  血统力量:对你而言,魔法顺其自然。但当你升级时,你必须小心防止其压倒性的力量。

  奥术联结(Arcane Bond, Su1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。该能力不允许你同时拥有魔宠和联结物品。每日1次,联结物品允许你额外施放一个已知法术。(与法师的联结物品不同,法师的能够施放法师法术书中的任一法术。)

  超魔专擅(Metamagic Adept, Ex3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被“奥术颠峰”所取代。

  新奥术(New Arcana, Ex9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。

  学派力量(School Power, Ex15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。

  奥术颠峰(Arcane Apotheosis, Ex:在20级时,你的身体充斥着奥术力量。你能使用任何超魔专长而不需要增加施法时间,尽管你仍然要付出高级法术位。当你使用任何具有充能次数的魔法物品时,你可以消耗法术位来驱动该物品。你每支付3个法术等级的法术位,则可以减少魔法物品的1发充能消耗。

 

 

狂野血统:先贤(Sage

 

  奥术学者们总是能为魔法找到新的用法。

 

  关联血脉:奥秘血统。

 

  血统奥秘:和大多数依赖人格之力的术士不同,你使用你的才智学会法术并强化其力量。你使用你的智力取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在奥术知识和法术辨识上得到+2的加值。

 

  血统力量:你的天赋攻击是纺锤型的魔法箭矢。

  奥术箭(Arcane Bolt, Sp1级时,你可以用一个标准动作对30尺内的一个目标进行远程接触攻击,造成1d4+1/2术士等级的力场伤害。此法术的法术等级被视为你术士等级的一半,你能够每天使用此能力次数为3 +魅力修正此能力取代奥术联结

 

 

 

天界血统(Celestial)【CRB

 

  你的血统被天界力量祝福,不是来自你的天界祖先就是通过神力的直接干涉。尽管这力量将你导向善良之路,你的命运(和阵营)依然由你自己决定。

 

  本职技能:医疗。

 

天界血统奖励法术

3

 祝福术(bless

13

 高等解除魔法(greater dispel magic

5

 抵抗能量(resist energy

15

 放逐术(banishment

7

 反邪恶法阵(magic circle against evil

17

 阳炎爆(sunburst

9

 移除诅咒(remove curse

19

 异界之门(gate

11

 焰击术(flame strike

 

 

 

  奖励专长:闪避,法术延时,钢铁意志,灵活移动,骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(知识:宗教),武器娴熟。

 

  血统奥秘:当你施展一个“召唤”子学派的法术,召唤生物获得伤害减免“1/2术士等级(最小为1)”/邪恶。这项奖励不能与召唤生物的任何原有伤害减免叠加。

 

  血统力量:你的天界遗传给予你许多的力量,但非毫无代价。上界之主正密切地观注着你和你的行为。

  天堂之火(Heavenly Fire, Sp1级开始,你能通过一个标准动作释放一道圣火射线,对30尺以内的任何目标进行一次远程接触攻击。此射线对邪恶生物造成“1d4+1/2术士等级”伤害,此伤害属于神圣伤害,无法免疫或抵抗。此射线位善良生物带来“1d4+1/2术士等级”的治疗,每个善良生物每天不能被你的天堂之火治疗超过一次。中立生物不会受伤也不会被治疗。你每天能够使用此能力次数为“3+魅力调整值”。

  天界抗力(Celestial Resistances, Ex:在3级时,你获得寒冷、强酸抗性各5点。9级时,此奖励提升为10点。

  天堂之翼(Wings of Heaven, Su:在9级时,你能够长出羽翼并且能够每天飞行等同于每术士等级1分钟的时间。速度60尺,机动性良好。使用此能力不需要连续,但是每次使用至少1分钟以上。

  坚定信念(Conviction, Su15级开始,你能够重投任何一个你刚刚投出的属性、攻击、技能、豁免检定。你必须在投骰后、但在GM公布结果以前决定使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你能使用此能力每天1次。

  飞升(Ascension, Su:在20级,你内在注满天堂的力量。你免疫强酸,寒冷,石化;获得10点电抗和火抗;对抗毒素豁免+4;你能够无限使用天堂之翼;并获得与任何能说话的生物交谈的能力(如同“巧言术”)。

 

 

狂野血统:苍生(Empyreal

 

  你天界般的力量来自于洞察力而非人格。

 

  关联血脉:天界血统。

 

  血统奥秘:和大多数力量来自人格的术士不同,你使用意志力来强化法术并作为施法的燃料。你使用你的感知取代魅力以决定所有术士职业相关能力,包括额外法数量、最高可施展法术等级、法术的豁免DC。你在医疗和宗教知识上得到+2的加值。

 

  血统力量:你类似神术的天赋给予你强大的力量。

  圣能容器(Sacred Cistern, Su9级时,每天1次,你可以像等级低你4级的牧师一样引导能量。此能力取代天堂之翼

 

 

 

命运血统(Destined)【CRB

 

  你的家族注定以某种方式成就伟业。你的出生可能为预言提及,或者也许你出生在一次拥有特殊前兆的事件当中。比如一次日蚀。无论你的血统来源,你都拥有伟大的未来。

 

  本职技能:知识(历史)。

 

命运血统奖励法术

3

 魔法警报(alarm

13

 假象术(mislead

5

 朦胧术(blur

15

 法术反转(spell turning

7

 防护能量伤害(protection from energy

17

 片刻预知(moment of prescience

9

 行动自如(freedom of movement

19

 预警术(foresight

11

 破除结界(break enchantment

 

 

 

  奖励专长:奥术打击,顽强,坚忍,领导力,闪电反射,法术极效,技能专攻(知识:历史),武器专攻。

 

  血统奥秘:当你施展一个范围为自身的法术时,在你所有的豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,维持一轮。

 

  血统力量:你注定成就伟业,你获得有助于保护你的力量。

  命运之触(Touch of Destiny, Sp1级开始,你能够用标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  宿命(Fated, Su3级开始,你在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)AC上获得+1幸运加值。在7级以及之后每4级,此加值再+119级时达到最大值+5

  命中注定(It Was Meant To Be, Su9级开始,你能够重投一次攻击检定,重击确认判定,或者对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。在9级时,你能使用此能力每天1次。17级时,每天2次。

  触及命运(Within Reach, Su:在15级时,你的最终命运近在咫尺。每天1次,当一次攻击或者法术将你伤害致死时,你能够通过一次DC20的意志豁免。如果成功,你的生命值只减少到-1并且伤势自动稳定。你的“宿命”能力提供的加值在此次豁免中同样生效。

  天命所归(Destiny Realized, Su:在20级,你命运的时刻就在眼前。任何针对你的重击威胁只有在第二次投出20才生效,任何你投出的法术重击威胁自动成功。每天1次,你自动通过一次对抗法术抗力的施法者等级检定。你必须在投骰前使用这项能力。

 

 

狂野血统:报应(Karmic

 

  大宇宙的意志惩罚那些胆敢和命运作对的人。

 

  关联血脉:命运血统。

 

  血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。

 

  血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。

  命运惩罚(Fate's Retribution, Su1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于3+魅力修正”。此能力取代命运之触

 

 

 

龙脉血统(Draconic)【CRB

 

  在你家族史中的某些时刻,龙与你的血统交织。现在,它的远古力量在你的血中流淌。

 

  本职技能:察觉。

 

龙脉血统奖励法术

3

 法师护甲(mage armor

13

 龙之形态Iform of the dragon

5

 抵抗能量伤害(resist energy

15

 龙之形态IIform of the dragon II

7

 飞行术(fly

17

 龙之形态IIIform of the dragon III

9

 恐惧术(fear

19

 许愿术(wish

11

 法术抗力(spell resistance

 

 

 

  奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。

 

  血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。

 

  血统力量:龙的力量在你全身流淌并且彰显在方方面面。在1级时,你必须选择一种色彩龙或者金属龙类型。这个选择不可更改。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的龙脉类型。

  龙爪(Claws, Su1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓的轮数为3+魅力修正

  龙类抗力(Dragon Resistances, Ex:在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+19级时,你的能量抗力增加为10点,天生AC+215级时天生AC+3

  喷吐龙息(Breath Weapon, Su:在9级时,你获得喷吐武器。此喷吐造成每术士等级1d6点你所选择的龙脉能量伤害。喷吐范围中的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。喷吐范围取决于你所选的龙脉类型。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。

  龙翼(Wings, Su:在15级时,作为标准动作,你的背上长出龙翼。你获得60尺飞行速度,机动性一般。你能够通过自由动作收起龙翼,使之消失。

  龙族力量(Power of Wyrms, Su:在20级时,你的龙类遗传得以显现。你免疫麻痹,睡眠,以及自身能量类型。你同样获得60尺盲感。

 

表格:龙脉血统喷吐

龙的类型

能量类型

喷吐范围

强酸

60尺线型

电击

60尺线型

绿

强酸

30尺锥型

火焰

30尺锥型

寒冷

30尺锥型

黄铜

火焰

60尺线型

青铜

电击

60尺线型

红铜

强酸

60尺线型

火焰

30尺锥型

寒冷

30尺锥型

 

 

狂野血统:原龙(Linnorm

 

  你体内的巨龙遗产来自强大、原始的原龙,而不是较常见也较文明的巨龙。

 

  关联血脉:龙脉血统。

 

  血统奥秘:当你施展元素属性和你原龙血脉相同的法术时,你的AC将会得到相当于法术等级的天生护甲加值,持续1d4轮。

 

  血统力量:真龙以强大的能量射线击杀敌人。

  元素射线(Elemental Spit, Sp1级开始,你用标准动作能释放一道符合你原龙祖先能量类型的元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成1d6+1/2术士等级”你选择的原龙血脉能量伤害。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正”。此能力取代龙爪

 

 

 

元素血统(Elemental)【CRB

 

  元素的力量在你体内驻留,并且有时你很难控制它的愤怒。这个影响力来自于你家族历史中某个外来的元素生物,或是某次事件中——你或你的亲属被暴露在强大的元素力量之下。

 

  本职技能:知识(位面)。

 

  奖励法术:星号标记法术的伤害类型总是决定于你所选定的元素。事实上,这些法术的伤害类型改变为你所选定的元素。

 

元素血统奖励法术

3

 燃烧之手*burning hands*

13

 元素身躯IIIelemental body III

5

 灼热射线*scorching ray*

15

 元素身躯IVelemental body IV

7

 防护能量伤害(protection from energy

17

 怪物召唤VIIIsummon monster VIII,限元素)

9

 元素身躯Ielemental body I

19

 元素集群(elemental swarm

11

 元素身躯IIelemental body II

 

 

 

  奖励专长:闪避,法术强效,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,闪电反射,技能专攻(知识:位面),武器娴熟。

 

  血统奥秘:当你施展一个造成能量伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。

 

  血统力量:你被注入了四种元素之一,在需要时你可以利用它的力量。在第1级,你必须选择四种元素之一:气,土,火,或者水。这个选择不可改变。许多你的奖励抗性和造成伤害能力取决于你所选择的元素类型。

  元素射线(Elemental Ray, Sp1级开始,你用标准动作能释放一道元素射线。通过远程接触攻击30尺以内的敌人,此射线造成“1d6+1/2术士等级”选定的元素能量伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  元素抗力(Elemental Resistance, Ex:在3级时,你获得自身元素类型的抗力10点。9级时,该抗力增加到20点。

  元素爆发(Elemental Blast, Sp:在9级时,你每天能够释放1次元素爆发。你能使60尺范围内一点为中心产生20尺半径爆发,对生物造成每术士等级1d6选定的元素能量伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物将获得该选定元素易伤,直到你的下一轮结束,DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时每天可使用1次;17级时每天2次;20级时每天3次。

  元素移动(Elemental Movement, Su:在15级,你获得一种特殊的移动方式或者移动奖励。这项能力决定与你的所选元素。

  元素身躯(Elemental Body, Su:在20级,元素力量在你体内奔涌。你免疫偷袭,重击,以及你所选定的元素能量伤害。

 

表格:元素血统

元素种类

能量类型

元素移动

电击

60尺飞行(机动性中等)

强酸

30尺挖掘

火焰

基础速度+30

寒冷

60尺游泳

 

 

狂野血统:原初(Primal

 

  你的力量和元素平面的核心同步。

 

  关联血脉:元素血统。

 

  血统奥秘:当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。

 

  血统力量:你将纯粹的元素之力注入你的召唤物中。

  元素充盈召唤(Elementalist Summoning, Su9级时,你所召唤的生物得到和你同类的元素抗力10点,如果该生物本来就有该元素抗力则其抗力上升5。且其天生武器攻击将附带1d6你所属的元素伤害。此能力取代元素爆发

 

 

 

精类血统(Fey)【CRB

 

  在你家族中有着反覆无常的精类本质----由于混合了精类的血统或者魔法。你比绝大多人更为感性,更为喜怒无常。

 

  本职技能:知识(自然)。

 

精类血统奖励法术

3

 纠缠术(entangle

13

 假象术(mislead

5

 狂笑术(hideous laughter

15

 相位门(phase door

7

 深度睡眠(deep slumber

17

 迷舞(irresistible dance

9

 毒击(poison

19

 形体变化(shapechange

11

 容身入林(tree stride

 

 

 

  奖励专长:闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动,近距射击,精准射击,法术瞬发,技能专攻(知识:自然)。

 

  血统奥秘:当你施展一个胁迫子学派的法术,该法术DC+2

 

  血统力量:你一直拥有与自然世界的纽带。并且,随着你力量的增长,精类血统的影响力开始超越你的魔法。

  笑料之触(Laughing Touch, Sp:在1级时,你能用一次近战接触攻击导致一个生物爆笑一轮。爆笑中的生物只能做一个移动动作,但是他们可以正常保护自己。当一个生物被笑料之触所影响,它在之后的24小时内免疫该效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  穿林步(Woodland Stride, Ex3级开始,你能够以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍你的行动。

  眼难及(Fleeting Glance, Sp:在9级时,你能够每天隐形等同于你术士等级的轮数。这项能力等同于“高等隐形术”。隐形的时间不必连续。

  精类魔法(Fey Magic, Su:在15级开始,你能够重投对抗法术抗性的施法者等级检定。你必须在第一次投骰完成以后,GM公布结果以前决定是否使用此能力。你必须接受第二次结果,即使结果更糟。你可以随意使用这项能力。

  精类之魂(Soul of the Fey, Su:在20级时,你的灵魂成为了精类世界的一员。你免疫毒素,并获得伤害减免“10/寒铁”。动物类生物不会攻击你,除非被魔法强迫。每天1次,你能够使用类法术能力“行影术(shadow walk)”(施法者等级等于你的术士等级)。

 

 

狂野血统:林妖(Sylvan

 

  你和自然的关系主要是来自生物而非随性。

 

  关联血脉:精类血统。

 

  血统奥秘:见血统力量。

 

  血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。

  动物伙伴(Animal Companion, Ex:你得到动物伙伴,你的有效德鲁伊等级为你的术士等级-3(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触

  妖精之翼(Fey Wings, Su15级时,你背后会长出小小的翅膀,得到60尺机动力为普通的飞行速度,并且如同人类缩小术使你的体型缩小一级。持续时间为每等级1分钟,此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。此能力取代精类魔法

 

 

 

地狱血统(Infernal)【CRB

 

  在你的家族历史中,一个成员与魔鬼做了一笔交易。从那时以来,那个契约一直影响着你的家系。在你身上,它以明确而直接的方式显现——授予你力量和能力。尽管你的命运依然在你手中,你也不禁疑惑——你的最终奖赏,也许就是坠入炼狱。

 

  本职技能:交涉。

 

地狱血统奖励法术

3

 防护善良(protection from good

13

 异界誓缚(planar binding,限魔鬼和炼狱生物)

5

 灼热射线(scorching ray

15

 高等传送(greater teleport

7

 暗示(suggestion

17

 真言:震(power word stun

9

 魅惑怪物(charm monster

19

 流星爆(meteor swarm

11

 支配人类(dominate person

 

 

 

  奖励专长:盲斗,寓守于攻,欺诈(Deceitful),法术延时,精通卸除武器,钢铁意志,技能专攻(知识:位面),法术穿透。

 

  血统奥秘:当你施展一个“魅惑”子学派的法术,该法术DC+2

 

  血统力量:你可以利用地狱的力量,虽然你必须警惕它的腐化影响——正如力量不会来得毫无代价。

  腐化之触(Corrupting Touch, Sp:在1级时,你能用一个近战接触攻击导致一个生物战栗。此效果持续每两个术士等级1轮(至少1轮)。受此能力影响而战栗的生物发出邪恶灵光,如同他们是邪恶异界生物。重复接触不会叠加,但是能延长效果。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  地狱炕力(Infernal Resistances, Ex:在3级时,你获得5点火抗和对毒素豁免+2。在9级时,提升为10点火抗和对毒素豁免+4

  地狱火(Hellfire, Sp:在9级时,你能召来一地道狱火柱。60尺范围内一点产生10尺半径爆发,造成每术士等级1d6火焰伤害。爆发区域内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的善良生物将战栗每术士等级1轮,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。

  黑暗天翼(On Dark Wings, Su:在15级时,你能通过标准动作长出可怕的蝙蝠翼。你获得60尺飞行速度,机动性中等。你能够通过自由动作收起蝙蝠翼,使之消失。

  炼狱之力(Power of the Pit, Su:在20级时,你的形体变得充满极恶力量。你免疫火焰与毒素。你同样获得强酸,寒冷抗性各10点,以及60尺黑暗视觉。

 

 

狂野血统:狂魔(Pit-Touched

 

  你从最深的地狱深处习得毒辣与腐败。

 

  关联血脉:地狱血统。

 

  血统奥秘:当你施展法术后,你的威吓检定得到相当于法术等级的加值,持续1轮。

 

  血统力量:残破的邪恶之力给予你坚强。

  地狱强健(Tough as Hell, Ex9级时,你的体质得到+2的内在加值,此加值在13级上升到+417级上升到+6此能力取代地狱火

 

 

 

亡灵血统(Undead)【CRB

 

  死亡的腐败充斥了你的家族。也许你的一个祖先成为了一个强大的巫妖或是吸血鬼。又或者你在出生前就曾经死而复生。无论如何,死亡的力量追随你左右,寸步不离。

 

  本职技能:知识(宗教)。

 

亡灵血统奖励法术

3

 寒冷之触(chill touch

13

 亡灵归亡(undeath to death

5

 虚假生命(false life

15

 死亡一指(finger of death

7

 吸血鬼之触(vampiric touch

17

 凋死术(horrid wilting

9

 操纵死尸(animate dead

19

 吸能术(energy drain

11

 疲乏波(waves of fatigue

 

 

 

  奖励专长:战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识:宗教),法术专攻,法术定发,健壮。

 

  血统奥秘:一些不死生物易受你影响心灵的法术控制。曾经是类人生物的实体不死生物在决定法术影响目标时,视为类人生物。

 

  血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。

  墓穴之触(Grave Touch, Sp1级开始,作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续每两个术士等级1轮(至少为1)。如果你对战栗中的生物使用此能力将导致1轮惊惧(如果该生物HD小于你的术士等级)。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  死亡礼物(Death's Gift, Su:在3级,你获得5点寒冷抗力和对抗非致命伤害的伤害减免5/-。在9级时,提升为10点寒冷抗力和和对抗非致命伤害的伤害减免10/-

  死亡之握(Grasp of the Dead, Sp:在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群,去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从60尺范围内一点地表作20尺半径爆发,对在范围的生物造成每术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物1轮内无法移动,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。

  虚无形态(Incorporeal Form, Sp:在15级时,你能够变成虚体,维持每术士等级1轮。在此形态下,你获得虚体亚种。实体魔法武器只对你造成一半伤害(实体普通武器无法伤害你)。同样的,你的法术对实体生物伤害减半,不造成伤害的法术正常生效。你能够使用此能力每天1次。

  亡者眷族(One of Us, Ex:在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹以及睡眠。你同样获得伤害减免5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。

 

 

狂野血统:殷红(Sanguine

 

  不朽之力可以来自如同坚骨一般强韧的冰冷之血。

 

  关联血脉:亡灵血统。

 

  血统奥秘:当你施展死灵系法术,你的有效施法者等级上升1

 

  血统力量:你的魔法模拟饥渴的死亡。

  血即生命(The Blood Is the Life, Su1级时,你可以从新近死亡的尸体中萃取血液。以一个标准动作,你啜饮一个在之前1分钟内死亡生物的鲜血,此生物要具有肉体、体型至少和你相等且必须有血液。此能力恢复1d6点生命,并且如同一顿大餐般滋养你的身体。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正此能力取代墓穴之触

 

 

 

深洋血统(Aquatic)【APG

 

  你的家谱可以追溯到那些位于深海之下的未名存在,你可能是某个深海王国的遗民,因为某次游牧变迁而迁居地面,抑或是某些水生爬行动物渗透海滩村庄的遗留产物。 海之乐律于你血脉中不断吟唱回响,你能清晰的感知到海洋的呼唤和波涛的感召。

 

  本职技能:游泳。

 

深洋血统奖励法术

3

 水流冲击(hydraulic pushAPG

13

 野兽形态IVbeast shape IV

5

 水流术(slipstreamAPG

15

 怪物召唤VIIsummon monster VII

7

 水牢法球(aqueous orbAPG

17

 水幕天华(seamantleAPG

9

 间歇泉(geyserAPG

19

 世界波(world waveAPG

11

 控制水位(control water

 

 

 

  奖励专长:运动健将,制造药水,防御战技训练,闪避,灵活移动,法术默发,技能专攻(游泳),健壮。

 

  血统奥秘:当你施展一个带有描述的法术时,你的有效施法者等级+1。你所召唤的拥有天生游泳速度的生物以及两栖、水系亚种生物在攻击骰和伤害骰上获得+1士气加值。

 

  血统力量:随着你对自身奥法能力的发掘,你的海洋血脉逐渐觉醒并对你产生影响,这一影响同时体现在生理和奥法方面。

  脱水之触(Dehydrating Touch, Sp1级开始,你可以以一个标准动作进行近战接触攻击,如果命中,你造成“1d6+1/2术士等级”的非致命伤害并且使目标恶心1轮。泥型生物,植物,以及水生和水系亚种生物受到正常伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。

  水族适应(Aquatic Adaptation, Ex3级开始,你获得30尺的游泳速度。9级时,你获得两栖特性并且拥有了肥厚的皮下脂肪层来防冻取暖。你获得天生AC+1加值和5点寒冷抗力。当你处于水下时,你获得30尺盲感。15级开始,你的游泳速度增加到60尺,水下的盲感范围也增加到60尺。

  水裔感应(Aquatic Telepathy, Su9级开始,你获得心灵感应能力(100尺),并能和拥有天生游泳速度或是水栖或水系亚种进行交流(无论这一生物是否拥有足够的智商)。你可以对这类生物施展“暗示术”,每日使用次数等同于你的魅力修正。此能力属于心灵感应,因而你不需要语言上的交流或者有视觉线。15级开始,你每天能够以心灵感应能力召唤一只水栖、水系亚种或是拥有天生游泳速度的生物,并要求他们为你提供协助,就如同使用“短讯暗示(demand)”或是“高等异界盟友(greater planar ally)”一般。

  渊流涌现(Raise the Deep, Sp15级开始,你获得了操控水流的能力,就如同施展“控制水位”法术一般。即使周边环境没有水你也可以施展这一法术。这一法术创造出来的水悬浮于半空,因而不会消散流失,持续时间为每术士等级1轮。20级开始这一类法术的效果加倍。你可以每日使用1次此能力。

  深海之子(Deep One, Ex20级开始,你获得60尺盲感并且长出了覆盖全身的密集鳞片,你获得伤害减免10/穿刺,20点寒冷抗力,并且如同恒定“行动自如”一般一直处于该状态。此外,你在水下获得反射闪避120尺盲视,你将不会因水压而受到伤害。

 

 

狂野血统:海生(Seaborn

 

  你的力量如同潮汐般升起。

 

  关联血脉:深洋血统。

 

  血统奥秘:当你泡在足以让你漂浮的水体中时,你的有效施法者等级上升1

 

  血统力量:你和水协同攻击而不是将之吸走。

  水爆冲击(Water Blast, Sp1级时,你可以用远程接触攻击对30尺之内的目标发射一只水箭,此效果会将目标击倒并且推离你5尺。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”的反射豁免可以避免被击倒和推离。你能够每天使用此能力次数为3+魅力修正此能力取代脱水之触

 

 

 

极寒血统(Boreal)【APG

 

  你是极寒雪国之后裔,雪巨人和巨魔的子嗣,霜之精魂的传承者。它们那粗犷原始的能量通过世世代代的传承对你产生了深远的影响,极地寒风的咆哮,极光的声响,以及那慢慢的凛冬长夜,这些都深深烙印于你的血脉之中。

 

  本职技能:生存。

 

极寒血统奖励法术

3

 人类变巨术(enlarge person

13

 变形术(transformation

5

 狂暴术(rage