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译者:仲夏夜梦游者,PATIBAULFalengel

破坏物品(Breaking and Entering

 

  当你试图破坏一件物品时,你有两个选择:用武器击破它;用纯粹的力量粉碎它。

 

以攻击破坏物品(Smashing an Object

 

  使用挥砍或钝击武器破坏另一件武器或盾牌称为破武战技(Sunder Maneuver)。破坏物品和击破武器或盾牌非常相似,区别在于你要以战技攻击检定对抗该物品的AC。一般而言,你只能用挥砍或钝击武器破坏物品。

 

  AC:物品不会移动,所以要比生物来得容易击中;但大多数都很坚固,可以避免一定程度的伤害。物品的AC等于10+体型修正+敏捷修正”。未活化的物品敏捷属性为0AC-5),并受到额外AC-2减值。此外如果你用整轮动作瞄准物品,近战武器必然命中,而远程武器攻击+5

 

表:物品的体型和AC

体型

AC修正

超巨型(Colossal

-8

巨型(Gargantuan

-4

超大型(Huge

-2

大型(Large

-2

中型(Medium

+0

小型(Small

+1

超小型(Tiny

+2

微型(Diminutive

+4

超小型(Fine

+8

 

  硬度:每件物品都有硬度,代表其抵抗伤害的能力。当物品受到伤害时,从伤害值中减去硬度。只有超过硬度的伤害才会对物品的HP造成损伤。

 

  HP:物品的HP取决于其材质和大小。物品受到的伤害值等于或超过HP一半时,其陷入破损状态;当物品的HP被降至0时,物品即被损毁。特别巨大的物品每部分都有各自的HP

 

  能量攻击:能量攻击对多数物品只能造成一半伤害。伤害值将被减半后再减去物品硬度。某些能量类型可能对特定物品特别有效,由GM酌情判断。譬如火焰可能对羊皮纸、布料和其他易燃物品造成全额伤害,而音波可能对玻璃和水晶造成全额伤害。

 

  远程武器伤害:物品只会受到远程武器造成的一半伤害(攻城兵器或类似装置除外),伤害值将被减半后再减去物品硬度。

 

  无效的武器:某些武器显然不能对特定物品造成伤害。例如不能使用钝器损坏绳子;同样,大多数近战武器砍在石头墙壁和门上都收效甚微,除非它们是专门用来打破石头的,例如镐或锤。

 

  免疫:物品对非致命伤害和重击免疫。即使是视为构装体生物的活化物品也具有同样的免疫。

 

  魔法防具和武器:盔甲、盾牌和武器每多1点增强加值,其硬度+2HP+10

 

  对特定攻击易伤:某些攻击容易对特定物品造成伤害。这种攻击会对物品造成两倍伤害,而且可能忽略物品硬度。

 

  受损物品:除非HP被降至0而完全损毁,否则物品处于破损状态但保持正常功用。受到伤害而未损毁的物品能以工艺技能和一些法术修复。

 

  豁免检定:非魔法的无主物品永远不能进行豁免检定。它们将视为豁免失败,因此将会受到法术与其他可以通过豁免削弱效果的攻击的完全影响。被角色持用(抓握、接触或装备)的物品可以如同角色般进行豁免(以该角色的加值进行检定)。魔法物品则可以进行豁免检定,其强韧、反射及意志豁免检定加值皆等同于2+1/2施法者等级”。被持用的魔法物品进行豁免检定时,可以采用物主或本身的豁免检定加值,取较高者计算。

 

  活化物品:活化物品在计算AC时视同生物而非物品(不要把它们当作未活化的物体)。

 

表:常见防具、武器、材质和物品的硬度与生命值

武器或盾牌

 

硬度(1

 

HP2, 3

 

 

轻型刃器

 

10

 

2

 

 

单手刃器

 

10

 

5

 

 

双手刃器

 

10

 

10

 

 

轻型金属柄武器

 

10

 

10

 

 

单手金属柄武器

 

10

 

20

 

 

轻型木柄武器

 

5

 

2

 

 

单手木柄武器

 

5

 

5

 

 

双手木柄武器

 

5

 

10

 

 

投射型武器

 

5

 

5

 

 

盔甲

 

特殊(※4

 

护甲加值×5

 

 

小圆盾

 

10

 

5

 

 

轻型木盾

 

5

 

7

 

 

重型木盾

 

5

 

15

 

 

轻型钢盾

 

10

 

10

 

 

重型钢盾

 

10

 

20

 

 

塔盾

 

5

 

20

 

 

1 增强加值每+1,魔法物品硬度+2

2 此处数据都以中型防具和武器为准。其他型号的武器,每增大

2 一级HP加倍,每缩小一级则减半。

3 增强加值每+1,魔法物品HP+10

4 因材质而不同,详见下表。

材质

 

硬度

 

HP

 

 

玻璃

 

1

 

1/每寸厚度

 

 

纸或布料

 

0

 

2/每寸厚度

 

 

绳索

 

0

 

2/每寸厚度

 

 

 

0

 

3/每寸厚度

 

 

皮或革

 

2

 

5/每寸厚度

 

 

木头

 

5

 

10/每寸厚度

 

 

石头

 

8

 

15/每寸厚度

 

 

钢铁

 

10

 

30/每寸厚度

 

 

秘银

 

15

 

30/每寸厚度

 

 

精金

 

20

 

40/每寸厚度

 

 

物品

 

硬度

 

HP

 

破坏DC

绳索(直径1寸)

 

0

 

2

 

23

简单木门

 

5

 

10

 

13

小木箱

 

5

 

1

 

17

普通木门

 

5

 

15

 

18

宝箱

 

5

 

15

 

23

强化木门

 

5

 

20

 

23

砌石墙(1尺厚)

 

8

 

90

 

35

凿切石墙(3尺厚)

 

8

 

540

 

50

链条

 

10

 

5

 

26

镣铐

 

10

 

10

 

26

精制镣铐

 

10

 

10

 

28

铁门(2寸厚)

 

10

 

60

 

28

 

以蛮力破坏物品(Breaking Items

 

  若角色尝试以蛮力而非武器破坏或粉碎物品,必须进行力量属性检定来判定是否成功(与破武战技所需的攻击和伤害检定不同)。硬度不会影响物品的破坏DC,该数值主要取决于物品的构造而非材质,具体请见下表。若物品损伤已达HP一半以上,蛮力破坏的DC-2。体型较大或较小的生物在破坏物品的力量属性检定上会受到以下体型修正:超微型-16、微型-12、超小型-8、小型-4、大型+4、超大型+8、巨型+12、超巨型+16。撬棍或便携式攻城锤会提高角色蛮力破门的成功机率,详见装备与物品部分。

 

表:破坏或粉碎物品的DC

力量检定于

DC

破坏简单门

13

破坏普通门

18

破坏强化门

23

崩断绳索

23

弯曲铁棒

24

破坏上闩门

25

崩断链条

26

破坏铁门

28

法术状况

DC调整*

封门术’

+5

秘法锁’

+10

* 如果两者同时存在,取较大者。