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译者:仲夏夜梦游者,PATIBAULFalengel

视力和光源(Vision and Light

 

  矮人和半兽人拥有黑暗视觉,但是其他种族仍然需要光照。光源的照明半径和持续时间请见下表。其中“延伸区域”条目表示在照明半径之外、光照等级提升一级的区域(例如从黑暗到昏暗)。编注:下表除昼明术’外,“照明半径”区域内光照强度为常光,而“延伸区域”内为昏暗;昼明术’则分别提高为强光和常光。】

 

表:光源和光照效果

光源物体

照明半径

延伸区域

持续时间

蜡烛

*

5

1小时

不灭明焰

20

40

永久

普通提灯

15

30

6小时/品脱

牛眼提灯

60尺锥形

120尺锥形

6小时/品脱

覆盖提灯

30

60

6小时/品脱

照明杖

30

60

6小时

火把

20

40

1小时

光源法术

照明半径

延伸区域

持续时间

不灭明焰’

20

40

永久

舞光术’

20尺(每颗)

40尺(每颗)

1分钟

昼明术’

60**

120

10分钟/CL

光亮术’

20

40

10分钟/CL

** 蜡烛只能提供昏暗照明,而非常光照明。

** 昼明术的光照强度是强光。

 

  强光(Bright light:所有人都可以在强光区域清楚视物。拥有强光致盲】和强光敏感】等特性的生物要受到身处明亮环境下的减值。在强光区域无法使用隐匿技能,除非该生物是隐形的、或者拥有隐蔽。强光区域的范例包括户外阳光直射处,以及昼明术’的法术范围内。

 

  常光(Normal light,又译普通照明):常光区域的效果如同强光,不过拥有强光致盲】和强光敏感】等特性的生物在其中不会受到减值。常光区域的范例包括树冠下的日光,火把的20尺照明半径之内,以及光亮术’的法术范围内。

 

  昏暗(Dim light,又译低光或微光):角色在昏暗区域的视线模糊不清,对没有黑暗视觉或在黑暗中视物能力的的角色而言,昏暗区域中的生物具有隐蔽(战斗中的20%失手率)。昏暗区域中的生物可以通过隐匿技能检定来隐藏自己。昏暗区域的范例包括有月光或明亮星光的户外,以及火把2040尺之间的区域。

 

  黑暗(Darkness:没有黑暗视觉的生物在黑暗区域中视同目盲,目盲生物战斗时会有50%的失手率(对他而言,所有对象都是全隐蔽状态),失去AC的敏捷加值,AC受到-2减值,察觉技能检定和大多数依赖视觉并基于力量和敏捷的技能检定-4。黑暗区域的范例包括无光的地下城,大多数洞穴,以及阴暗、没有月光的户外夜晚。

 

  具有昏暗视觉】能力的角色(精灵、侏儒和半精灵等)可以看到正常视觉距离两倍之远的东西。对他们而言,强光、常光和昏暗效果的半径加倍。具有黑暗视觉】能力的角色(矮人和半兽人等)可以在黑暗区域中看到60尺远。除非隐形或有掩蔽,生物无法在他们身边60尺内隐藏自己。