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译者:仲夏夜梦游者,PATIBAUL,Falengel
视力和光源(Vision
and Light)
矮人和半兽人拥有黑暗视觉,但是其他种族仍然需要光照。光源的照明半径和持续时间请见下表。其中“延伸区域”条目表示在照明半径之外、光照等级提升一级的区域(例如从黑暗到昏暗)。【编注:下表除‘昼明术’外,“照明半径”区域内光照强度为常光,而“延伸区域”内为昏暗;‘昼明术’则分别提高为强光和常光。】
表:光源和光照效果 | |||
光源物体 |
照明半径 |
延伸区域 |
持续时间 |
蜡烛 |
无* |
5尺 |
1小时 |
不灭明焰 |
20尺 |
40尺 |
永久 |
普通提灯 |
15尺 |
30尺 |
6小时/品脱 |
牛眼提灯 |
60尺锥形 |
120尺锥形 |
6小时/品脱 |
覆盖提灯 |
30尺 |
60尺 |
6小时/品脱 |
照明杖 |
30尺 |
60尺 |
6小时 |
火把 |
20尺 |
40尺 |
1小时 |
光源法术 |
照明半径 |
延伸区域 |
持续时间 |
‘不灭明焰’ |
20尺 |
40尺 |
永久 |
‘舞光术’ |
20尺(每颗) |
40尺(每颗) |
1分钟 |
‘昼明术’ |
60尺** |
120尺 |
10分钟/CL |
‘光亮术’ |
20尺 |
40尺 |
10分钟/CL |
** 蜡烛只能提供昏暗照明,而非常光照明。 | |||
**
昼明术的光照强度是强光。 |
强光(Bright
light):所有人都可以在强光区域清楚视物。拥有【强光致盲】和【强光敏感】等特性的生物要受到身处明亮环境下的减值。在强光区域无法使用隐匿技能,除非该生物是隐形的、或者拥有隐蔽。强光区域的范例包括户外阳光直射处,以及‘昼明术’的法术范围内。
常光(Normal
light,又译普通照明):常光区域的效果如同强光,不过拥有【强光致盲】和【强光敏感】等特性的生物在其中不会受到减值。常光区域的范例包括树冠下的日光,火把的20尺照明半径之内,以及‘光亮术’的法术范围内。
昏暗(Dim
light,又译低光或微光):角色在昏暗区域的视线模糊不清,对没有黑暗视觉或在黑暗中视物能力的的角色而言,昏暗区域中的生物具有隐蔽(战斗中的20%失手率)。昏暗区域中的生物可以通过隐匿技能检定来隐藏自己。昏暗区域的范例包括有月光或明亮星光的户外,以及火把20和40尺之间的区域。
黑暗(Darkness):没有黑暗视觉的生物在黑暗区域中视同目盲,目盲生物战斗时会有50%的失手率(对他而言,所有对象都是全隐蔽状态),失去AC的敏捷加值,AC受到-2减值,察觉技能检定和大多数依赖视觉并基于力量和敏捷的技能检定-4。黑暗区域的范例包括无光的地下城,大多数洞穴,以及阴暗、没有月光的户外夜晚。
具有【昏暗视觉】能力的角色(精灵、侏儒和半精灵等)可以看到正常视觉距离两倍之远的东西。对他们而言,强光、常光和昏暗效果的半径加倍。具有【黑暗视觉】能力的角色(矮人和半兽人等)可以在黑暗区域中看到60尺远。除非隐形或有掩蔽,生物无法在他们身边60尺内隐藏自己。