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译者:四月

召唤师(Summoner

 

在探求奥术技艺的旅途中,有一群走上不同道路的施法者,他们跨越世界的界线,从遥远的彼岸呼唤形形色色的生物执行任务。这些被称作召唤师的奥术修习者与名为幻灵的异界生物具有强烈的联系,随着他们的呼唤,幻灵也变得愈发强大。最终,召唤师和他们的幻灵联为一体,分享着相同的灵魂。

 

改版(Unchained:大多数召唤师的职业能力都与最初的设计相同——最大的改变在于幻灵的部分。改版召唤师要为他的幻灵选择一个亚种(比如天使、恶魔或幻蛇),这决定了许多进化,并且对塑造幻灵的常规性格和外观会提供一些帮助。此外,现在部分进化与亚种和基础形态有所关联,这让幻灵的预期形象和同类生物能力更为合适。最后,召唤师的法术列表进行了大幅度调整,从而变得更加平衡。

 

  阵营:任意。

生命骰d8

起始财富2d6 x 10gp (平均值 70gp

 

本职技能

 

  本职技能:工艺(智力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、知识(所有-需分别选择,智力)、语言学(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数2+智力修正。

 

表:召唤师

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

每日法术

1

2

3

4

5

6

1

+0

+0

+0

+2

幻灵,戏法,生命连结,召唤怪物I

1

-

-

-

-

-

2

+1

+0

+0

+3

连觉

2

-

-

-

-

-

3

+2

+1

+1

+3

召唤怪物II

3

-

-

-

-

-

4

+3

+1

+1

+4

幻灵护体

3

1

-

-

-

-

5

+3

+1

+1

+4

召唤怪物III

4

2

-

-

-

-

6

+4

+2

+2

+5

主宰呼唤

4

3

-

-

-

-

7

+5

+2

+2

+5

召唤怪物IV

4

3

1

-

-

-

8

+6 /+1

+2

+2

+6

位置转换

4

4

2

-

-

-

9

+6 /+1

+3

+3

+6

召唤怪物V

5

4

3

-

-

-

10

+7 /+2

+3

+3

+7

异界型态

5

4

3

1

-

-

11

+8 /+3

+3

+3

+7

召唤怪物VI

5

4

4

2

-

-

12

+9 /+4

+4

+4

+8

强力幻灵护体

5

5

4

3

-

-

13

+9 /+4

+4

+4

+8

召唤怪物VII

5

5

4

3

1

-

14

+10 /+5

+4

+4

+9

生命羁绊

5

5

4

4

2

-

15

+11 /+6 /+1

+5

+5

+9

召唤怪物VIII

5

5

5

4

3

-

16

+12 /+7 /+2

+5

+5

+10

融合型态

5

5

5

4

3

1

17

+12 /+7 /+2

+5

+5

+10

召唤怪物IX

5

5

5

4

4

2

18

+13 /+8 /+3

+6

+6

+11

高等异界型态

5

5

5

5

4

3

19

+14 /+9 /+4

+6

+6

+11

异界之门

5

5

5

5

4

4

20

+15 /+10 /+5

+6

+6

+12

幻灵双生

5

5

5

5

5

5

 

表:召唤师可知法术数量

等级

可知法术

0

1

2

3

4

5

6

1

4

2

-

-

-

-

-

2

5

3

-

-

-

-

-

3

6

4

-

-

-

-

-

4

6

4

2

-

-

-

-

5

6

4

3

-

-

-

-

6

6

4

4

-

-

-

-

7

6

5

4

2

-

-

-

8

6

5

4

3

-

-

-

9

6

5

4

4

-

-

-

10

6

5

5

4

2

-

-

11

6

6

5

4

3

-

-

12

6

6

5

4

4

-

-

13

6

6

5

5

4

2

-

14

6

6

6

5

4

3

-

15

6

6

6

5

4

4

-

16

6

6

6

5

5

4

2

17

6

6

6

6

5

4

3

18

6

6

6

6

5

4

4

19

6

6

6

6

5

5

4

20

6

6

6

6

6

5

5

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,召唤师在穿戴中甲或重甲、或者使用盾牌时,如果他所施放的法术包含姿势成分,便需要承受相应的奥术失败率。召唤师在施放其他职业提供的奥术时,仍旧会如常承受奥术失败率。

 

法术:召唤师能施放来自召唤师法术列表中的法术(本书在后文中列出的召唤师法术列表与进阶玩家手册中提供的有所不同)。召唤师可以施放任何已知的法术,无需事先进行准备。

要学会或者施放一个法术,召唤师的魅力属性必须至少等于10 + 法术等级。对抗召唤师法术时的豁免难度(Difficulty Class)为10 + 法术等级 + 召唤师的魅力调整值。

每日对于每个法术等级,召唤师仅能施放有限数量的法术。他的基础每日法术数量如上表所述。此外,他还会由于较高的魅力属性而获得奖励的每日法术数量(详见核心手册17页的表格1-3)。

召唤师只能在一个受限的范围内选取法术。召唤师在游戏开始时仅40级已知法术和21级已知法术,由他自行选择。每当他获得新的召唤师等级时,便会获得1个或更多个新的已知法术,如上表:召唤师已知法术所述。(和每日法术不同,召唤师的已知法术数量不受魅力属性影响。)在召唤师达到5级以及之后每3个召唤师等级(8级,11级,以此类推)时,召唤师能够选择学会一个新法术来取代原本的一个已知法术。实际上,召唤师会‘失去’原有的法术并更换为新的法术。新法术的等级必须与被换掉的法术等级相同,而且必须比召唤师当前能够施放的最高法术等级低1级。对于每个召唤师等级,召唤师仅能更换单个法术,而且必须在他获得新已知法术的同时决定是否更换法术。

召唤师不需要提前准备自己的法术。只要召唤师没有用完对应等级的每日法术数量,他就可以在任何时候施放任何已知法术。

 

  戏法(Cantrips:召唤师能够习得一定数量的戏法,或者说是0级法术,如上表:召唤师已知法术所述。这些法术在施法时与其他法术相同,但是不会消耗任何法术位而且可以重复使用。使用其他法术位的戏法(例如使用了超魔专长的戏法)会如常消耗法术位。

 

幻灵(Eidolon:召唤师在游戏开始时会获得一种能力,可以在身边召唤出一只被称为幻灵的强大异界生物。幻灵与召唤师之间会形成一种联系,在此之后召唤师召唤出的总是同一个生物。每个幻灵都具有一个亚种(subtype),由召唤师在初次召唤时进行选择,亚种决定了许多幻灵的初始能力。幻灵和呼唤它的召唤师的阵营差距必须在1阶之内(因此中立善良的召唤师能够呼唤出1只绝对中立、守序善良或者混乱善良的幻灵),而且可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。

召唤师能够通过一种仪式来召唤幻灵,这个仪式要花费1分钟来执行。若以此方式召唤幻灵,那么幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。对于这一点来说,幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。

幻灵所呈现的形态会按照召唤师的意愿而重塑。幻灵的生命骰(Hit Dice)、豁免(saving throws)、技能(skills)、专长(feats)和能力都与召唤师的职业等级相关,并且会随着召唤师的等级提升而得到加强。此外,每个幻灵都会获得一个进化点数池,这取决于召唤师的职业等级,并且可以用于赋予幻灵不同的能力和力量。每当召唤师获得新的等级时,他必须决定如何分配这些进化点,而且直至召唤师再次获得新的等级之前无法更改。

幻灵的外貌由召唤者决定,但它总是会呈现出某些与其亚种相应的特征。召唤师对幻灵外貌的掌控不足以让它呈现出某个特定生物的样子。幻灵身上还有一个发光的符文,只要召唤师将幻灵召唤出来,召唤师的额头便会显现出相同的符文。尽管这个符文可以用一般的方式进行隐藏,但它无法被改变样子的魔法所藏匿,比如变身术(Alter Self)或者变形术(Polymorph),不过隐身术仍可以在法术生效期间隐藏符文。

 

生命连结(Life link, Su1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。

此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。

 

  召唤怪物(Summon monster Sp1级起,召唤师能够以类法术能力施放召唤怪物 Isummon monster I),这么做的每日次数为3 + 他的魅力调整值。由于该能力和召唤师召唤幻灵使用了相同的力量。因此召唤师只能在没有召唤自己的幻灵时使用该能力。召唤师能够以标准动作使用该能力,而且召唤出的生物会持续每等级1分钟(以取代每等级1轮)。在3级以及之后的每2个等级,该能力的力量都会增加1个法术等级,这使得召唤师能够召唤更加强大的生物(最高为17级时的召唤怪物 IX)。在19级时,该能力可以作为异界之门(Gate)或召唤怪物 IXSummon Monster IX)来使用。作为异界之门来使用时,召唤师必须支付任何必要的材料成分。召唤师以此方式在同一时间仅能让一个召唤怪物或异界之门法术生效。若再次使用该能力,那么由此类法术能力而正在生效的召唤怪物或异界之门会立即结束。在判断法术触发(spell trigger)和法术完成型(spell completion)物品时,这些召唤法术被视为包含在召唤师的法术列表内。此外,只要召唤师能够使用该能力来施放造物需要的法术,他就可以花费该能力的使用次数来满足任何由他制作的魔法物品的造物要求。

  连觉(Bond senses, Su2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。

 

幻灵护体(Shield ally, Ex4级起,当召唤师位于幻灵的触及范围内时,召唤师的防御等级(Armor Class)会获得+2盾牌加值,豁免会获得+2环境加值。当幻灵陷入擒抱(grappled)、无助(helpless)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)或昏迷(unconscious)时,这些加值无法生效。

 

  主宰呼唤(Maker’s call, Su6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。

 

位置转换(Transposition, Su8级起,召唤师能够使用主宰呼唤能力来与自己的幻灵交换位置。若幻灵占据的空间比召唤师大,则召唤师可以出现在幻灵占据的任何方格上。如果可能的话,幻灵必须出现在召唤师原本占据的空间,如果无法这么做,则要尽可能地靠近那里。

 

  异界型态(Aspect, Su10级起,召唤师能够从幻灵的进化池中转移至多2点进化点,并将进化添加在自己身上。他无法选择幻灵无法选取的进化,而且他本人也必须满足进化的先决条件(只要幻灵满足进化的先决条件中的亚种,召唤师本人就可以忽略进化对于亚种的要求)。召唤师无法通过该能力选择属性强化(Ability Increase)这项进化。任何以此方式花费的进化点数都来自幻灵的进化池(这会减少可以应用至幻灵身上的总进化点数)。每当召唤师可以改变幻灵的进化时,他也可以改变由这些点数而获得的进化。

 

强力幻灵护体(Greater shield ally, Su12级起,当有盟友位于召唤师的幻灵的触及范围内时,这些盟友的防御等级便会获得+2盾牌加值,豁免获得+2环境加值。若受影响的是召唤师本人,这些加值会增加至+4点。当幻灵陷入擒抱、无助、麻痹、震慑或昏迷时,这些加值无法生效。

 

生命羁绊(Life bond, Su14级起,召唤师的生命会与幻灵联系在一起。只要幻灵具有1点或更多生命值,召唤师便可以免受创伤。当召唤师受到会使生命值降至0点以下的伤害时,所有超出0点的伤害会转移至幻灵作为替代。转移的伤害要11点地计算,这意味着只要幻灵的负生命值降低至与其体质属性相等时,所有剩余的伤害仍需要召唤师来承受。该能力对恶意变形术(Baleful Polymorph)、石化术(Flesh to Stone)、禁锢术(Imprisonment)或者其他不造成伤害的法术没有效果。

 

融合型态(Merge forms, Su16级起,以整轮动作,召唤师能够接触他的幻灵,之后两者融为一体。这种变化也包含了召唤师的所有装备。当两者以此方式进行融合时,召唤师会受到保护免受伤害,而且无法成为法术或效果的目标。所有当前以召唤师为目标的效果和法术均被压制(suspended),直至召唤师从幻灵中分离出来为止(不过在此期间仍旧计算持续时间)。

召唤师在融入幻灵体内之后,仍旧可以通过操控幻灵施放法术。任何用于这些法术的材料成分均取自召唤师的装备,尽管这些材料目前无法直接取出也没有影响。召唤师在融合形态下能够直接指挥幻灵的所有动作,能够通过幻灵的感官进行感知,还能够通过幻灵的声音进行交谈。

召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。他能够随时以迅捷动作结束该效果。若可能的话,召唤师会出现在与幻灵相邻的空间里。若幻灵在召唤师融入其体内的期间返回原属位面,那么召唤师会被立即排出,受到4d6点伤害,并且被震慑(stunned1轮。

 

高等异界型态(Greater aspect, Su18级起,召唤师能够将更多的幻灵进化点转移至自己身上。该能力的功能如同异界型态(Aspect)一般,不过召唤师最多能够转移给自己的进化点增加至6点。此外,召唤师每转移2点进化点(不足2点的部分按照2点计算),幻灵的进化池仅会失去1点进化点,而不是每转移1点进化点从进化池中消耗1点。

 

  幻灵双生(Twin eidolon, Su20级起,召唤师与幻灵真正地联结到了一起。以标准动作,召唤师能够呈现出他的幻灵的形态,复制所有幻灵的进化、形态和能力。召唤师的力量、敏捷和体质属性也变为幻灵的基础属性(base scores)。召唤师可以选择让任何他所携带的装备融入到新形态中,就如同变形子学派(polymorph subschool)的法术一般。产生持续性效果的物品在以此方式融入体内后仍旧会继续产生作用。召唤师会失去所有自己的天生攻击(natural attacks)和所有种族特性(奖励专长、技能和语言除外),并以幻灵的进化所提供的能力作为替换。召唤师会保留所有他的职业能力。召唤师每日能够保留在这个形态下的分钟数等同于他的召唤师等级。这些持续时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。召唤师能够以自由动作结束该效果。

 

可选天赋职业奖励Favored Class Options

 

  矮人:幻灵的AC天生防御加值+1/4

 

  精灵:召唤幻灵所需时间降低1轮,最低为1轮。

 

  侏儒:幻灵的生命值+1

 

  半精灵:幻灵的进化点数+1/4

 

  半身人:幻灵技能点+1

 

  半兽人:幻灵生命值+1

 

  人类:幻灵生命值+1或技能点+1

 

  神裔:幻灵获得伤害减免1/邪恶。此后,每次选择该项时伤害减免+1/2(最高10/邪恶)。

 

  窃影鬼:幻灵获得1点寒冷或闪电抗力。每当召唤师选择该奖励后,幻灵所选能量类型抗力+1点(每种类型最高10点)。

 

  地精:幻灵的进化点数+1/4。这些奖励进化点数必须用于造成火焰伤害、或者保护幻灵免受火焰影响的进化上(比如法术抗力、能量攻击、能量免疫、喷吐武器等等)。

 

  狗头人幻灵护体】职业特性的加值+1/4(最高+2)。

 

  土元素裔:幻灵的AC天生防御加值+1/4

 

  鼠族:幻灵对抗毒素的豁免检定+1

 

  魔裔:幻灵的生命值+1或者技能点+1

 

  水元素裔:如果幻灵拥有水栖基本形态(UM),那么召唤师生命连结】能力的范围+5尺。

 

  娜迦裔:幻灵生命值+1

 

  剪影人:幻灵技能点+1