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译者:四月

幻灵(Eidolon

 

幻灵的能力取决于召唤师的等级以及进化池的应用方式。表:幻灵基础属性中对许多幻灵的基础属性做出了界定。每个幻灵都具有一种基础形态,这会对许多基础属性产生调整。在判断法术是否影响幻灵时,它们被视为异界生物(outsiders)。

表:幻灵基本数据

等级

生命骰数

基本攻击加值

高豁免

低豁免

技能

专长

护甲加值

力敏加值

进化池

攻击上限

特殊能力

1

1

+1

+2

+0

4

1

+0

+0

1

3

黑暗视觉,连结,法术共享

2

2

+2

+3

+0

8

1

+2

+1

2

3

反射闪避

3

3

+3

+3

+1

12

2

+2

+1

3

3

4

3

+3

+3

+1

12

2

+2

+1

3

4

5

4

+4

+4

+1

16

2

+4

+2

4

4

属性提升

6

5

+5

+4

+1

20

3

+4

+2

5

4

忠诚

7

6

+6

+5

+2

24

3

+6

+3

6

4

8

6

+6

+5

+2

24

3

+6

+3

6

4

9

7

+7

+5

+2

28

4

+6

+3

7

5

多重攻击

10

8

+8

+6

+2

32

4

+8

+4

8

5

属性提升

11

9

+9

+6

+3

36

5

+8

+4

9

5

12

9

+9

+6

+3

36

5

+10

+5

9

5

13

10

+10

+7

+3

40

5

+10

+5

10

5

14

11

+11

+7

+3

44

6

+10

+5

11

6

精通反射闪避

15

12

+12

+8

+4

48

6

+12

+6

12

6

属性提升

16

12

+12

+8

+4

48

6

+12

+6

12

6

17

13

+13

+8

+4

52

7

+14

+7

13

6

18

14

+14

+9

+4

56

7

+14

+7

14

6

19

15

+15

+9

+5

60

8

+14

+7

15

7

20

15

+15

+9

+5

60

8

+16

+8

15

7

 

  等级(Class Level角色的召唤师职业等级。

 

  生命骰数(HD幻灵的生命骰是d10,如常因体质修正而获得额外生命值。

 

  基本攻击加值(BAB此列为幻灵的基本攻击加值(base attack bonus)。幻灵的基本攻击加值与它的生命骰数相同。幻灵在使用自己的天生武器时,不会由于较高的基本攻击加值而获得额外攻击。

  高豁免 / 低豁免(Good/Bad Saves幻灵的基本豁免加值。幻灵具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其基本形态。

 

技能(Skills此列为幻灵的总技能点数。幻灵可以将技能点分配至任何技能上,但是某些技能必须在幻灵具备合适的肢体后才能使用。若幻灵的智力属性比最初的基础数值高,则可以如常调整技能点的总数(幻灵的每个生命骰所获得的技能点数为6 + 它的智力调整值)。幻灵在一项技能上投入的技能点数不得超过它的生命骰数。幻灵的技能点一旦分配便无法再更改,即便是在召唤师获得新等级,可以变更幻灵的进化时,也无法修改已经分配的技能点。

 

  专长(Feats此列为幻灵所具有的专长总数。幻灵可以选择任何它有资格选取的专长,但是要某些专长必须在幻灵具备合适的肢体后才能使用。幻灵的专长在选择后便固定下来,即便是在召唤师获得新等级,可以变更幻灵的进化时,也无法修改。如果由于进化的变更,使得幻灵不再满足某个专长的先决条件,那么该专长便会失效,直至幻灵重新满足专长的先决条件为止。

 

  护甲加值(Armor Bonus此列的数值为幻灵的总防御加值。这些加值可以被分配为护甲加值(armor bonus)或者天生防御加值(natural armor bonus),由召唤师决定。幻灵的基础形态和某些进化池的选项能够调整此处的数值。幻灵无法穿戴任何种类的护甲,因为护甲会遮断召唤师与幻灵之间的联系。

 

力敏加值(Str/Dex Bonus将这些调整值加到幻灵的力量和敏捷属性上,这些属性的基础数值取决于幻灵的基础形态。凭藉着幻灵的进化池,某些进化选项可以用来调整这些属性。

 

  进化池(Evolution Pool此列的数值为幻灵的进化池中的进化点总数。进化池中的点数可以用来对幻灵进行各式各样调整与升级,使其获得新能力、攻击方式和力量。每当召唤师获得新的等级时,进化池中的点数便会得以增加,召唤师也可以用这些进化点来改变幻灵的能力。进化的选择并非固定的,召唤师可以在他获得新的等级时进行修改,此外也可以通过向导重塑术APGTransmogrify)调整进化点。

 

攻击上限(Max. Attacks此列为幻灵在对应的等级下,所能具有的最高攻击次数。若幻灵达到了最高攻击次数,它就无法在选取获得额外攻击次数的进化。使用武器做出的攻击,包括由较高的基本攻击加值所提供的攻击,均被算在这个攻击上限内。

 

特殊能力(Special:此列为所有幻灵随着等级提升而获得的能力(见上表:幻灵基础属性)。每个能力的说明如下所述。

黑暗视觉(DarkvisionEx:幻灵具有60尺黑暗视觉。

连结(LinkEx:召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。

法术共享(Share SpellsEx:召唤师能够对他的幻灵施放目标为自己(you的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。

反射闪避(EvasionEx:若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。

属性提升(Ability Score IncreaseEx:幻灵的一项属性提高1点。

忠诚(DevotionEx:幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。

多重攻击(Multiattack:如果幻灵具有3个或更多的天生攻击,而且还未获得多重攻击专长的话,它会获得多重攻击作为奖励专长。若幻灵无法满足3个或更多天生攻击的先决条件(或者说天生攻击的次数降低至3次以下),那么幻灵的其中一个天生武器会获得第二次攻击作为替代,不过此次攻击会承受-5减值。若幻灵在之后获得了3个或更多的天生攻击,那么它会失去那次额外攻击,并获得多重攻击专长作为替代。

精通反射闪避(Improved EvasionEx:若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害,即便豁免失败也只会受到一半伤害。

 

幻灵技能(Eidolon Skills:后述技能为幻灵的本职技能:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和潜行(敏捷)。此外,在1级时,召唤师还能够选择4个额外的技能作为幻灵的本职技能。请注意,获得飞行速度的幻灵会得到飞行(敏捷)作为本职技能,即便幻灵还未具有飞行速度也是如此。

 

幻灵的亚种(Eidolon Subtypes

 

在召唤师初次呼唤幻灵时,他必须决定幻灵的亚种。幻灵的亚种决定了它的多项基础属性和能力,以及它的大致外观和主题。亚种还决定了召唤师可以使用进化池为它的幻灵选取何种进化。一旦决定了幻灵的亚种,就无法更改。

随着召唤师提升等级,他的幻灵也会基于自身的亚种而获得特定的进化。每个亚种的介绍中包含了后述几个信息。

 

名称(Name):此处列出了幻灵亚种的名称。幻灵会获得此类亚种,但是除非另有说明,否则它不会获得任何对应亚种的特性、能力或者弱点。

 

描述(Description):此处给出了此项幻灵亚种的简单概述,这包含了外观和性格上的常规指导。

 

阵营(Alignment):幻灵具有该栏列出的阵营。若此处列出的阵营具有混乱、邪恶、守序或善良的话,幻灵也会获得对应的阵营亚种。

 

基础形态(Base Form):某些幻灵的亚种会限制基础形态的选择范围。具体的先知会在本栏写出。幻灵会自动获得此处列出的进化,而且不会扣除任何幻灵进化池中的点数。

 

基础进化(Base Evolutions):此处会列出属于本类亚种的所有幻灵都具有的进化。在此之后会列出随着召唤师的等级提升而获得的进化;这些进化会自动获得,不会扣除任何幻灵进化池中的点数。在某些情况下,某些种类的幻灵会获得进化之外的能力。除非另有说明,这些能力的功能就如同怪物图鉴(Pathfinder RPG Bestiary297页通用怪物规则(Universal Monster Rules)中所描述内容相同。

 

边栏:幻灵与阵营(Eidolons and Alignment

 

通常来说,由召唤师会通过命令或者连结(Link)能力控制幻灵的行动,即便在战斗中也是如此,但这并不意味着幻灵是言听计从、毫无心智的傀儡。幻灵懂得拒绝有悖自身道德或阵营的行动(依照GM的判断),而且还会因为此类要求而凌厉地指责召唤师。此外,若召唤师的行为导致其阵营的偏斜,使得他与幻灵的阵营相差了1阶以上,那么幻灵便会拒绝回应召唤师的呼唤(不过召唤师仍旧可以使用召唤怪物职业能力)。若召唤师设法恢复了自身的阵营,幻灵仍会回来为他服务。

 

引用

盖丁(Agathion

身为外层位面(Outer Planes)中善良阵营的联络官,沉着而睿智的盖丁幻灵力图做到除暴安良。盖丁幻灵总是具有某一种动物或生物的面貌,而非几种存在的混合体。即便盖丁幻灵会对行事方法不太正统和偏离善良之路的召唤师抱持耐心,但它们绝不会让自己的力量用在邪恶的目的上。盖丁幻灵会试图让召唤师受到自己的教化。

阵营(Alignment:中立善良。

基础形态(Base Form:二足型(爪抓,肢体[],肢体[])或四足型(肢体[腿,2],啮咬)。

基础进化(Base Evolutions1级起,盖丁幻灵获得能量抵抗(闪电)进化。它们还会在对抗毒素(poison)和石化(petrification)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,盖丁幻灵获得10点寒冷抗力和10点音波抗力。

8级起,盖丁幻灵获得圣疗(lay on hands),就如同等级与它们的生命骰相同的圣武士一般。

12级起,盖丁幻灵获得DR 5/邪恶。它们获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴306页关于盖丁亚种的描述)。

16级起,盖丁幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得盖丁的动物交谈(Speak with Animals)能力(见怪物图鉴306页关于盖丁亚种的描述)。

20级起,盖丁幻灵获得以类法术能力随意使用侦测思想(Detect Thoughts)的能力,它们的伤害减免还增加至DR 10/邪恶。

引用

动物交谈(Speak with Animals, Su):这个能力效果如同同名法术 (CL等于盖丁天族HD),但这是一个自由动作且不需要声音。

巧言(Truespeech, Su):所有的盖丁天族都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术 (tongues)(CL等于盖丁天族HD)。此能力始终处于启动状态。

 

出自Blood of Beast
先祖 Ancestor (Unchained召唤师幻灵类型)
  无论由是召唤师与他已经列为外位面存在的祈并者的祖先之间产生联结,又或是他的先人魂魄在灵界或是阿卡夏记录中留下的记忆回响被召唤现世,先祖幻灵是拥有凡人之型的异界存在,但它们拥有的力量和天赋远超主物质界生物的能力。这些幻灵的外貌近似于他们仍然在生时候的模样,但总是显得更为独特和坚毅。出于它与召唤师之间基于血缘,崇敬或是荣誉之间无言的联结,先祖幻灵总是会毫无保留地支持与自己达成契约的召唤者。

  阵营:任何,先祖幻灵不会拥有特定的阵营亚种。
  基础形态:二足型(肢体[臂],肢体[腿])
  基础进化:在1级时,先祖幻灵获得召唤师所属种族的所有种族特性(Racial Traits);如果召唤师不是一个属于没有种族HD的种族的生物,那么它必须从Pathfinder RPG核心规则书中选择一个0种族HD的种族赋予它的幻灵。如果先祖幻灵因此任何获得涉及等级成长而增长的能力时,将它的幻灵HD视为其等级(如人类的奖励技能种族特性)。在涉及任何可能的效果时,先祖幻灵视为属于它所选种族并拥有其生物亚种的生物,但这不能作为它选择专长的先决条件。先祖幻灵只能选择一个种族的基础种族特性,不能选择任何替换种族特性。

 在4级时,先祖幻灵获得以下简单职业模板Monster Codex之一:战士,游荡者或是术士。先祖幻灵获得该职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个1HD的生物。但是,如果这个职业本身在1级时不能不能获得模板中列出的特定能力,那么幻灵也不能获得这些能力。举例来说,选择游荡者简单模板但视为1HD的幻灵不能获得模板赋予的直觉闪避和反射闪避能力,即使其他获得游荡者简单模板的生物在1HD时就能获得它们

  在8级时,先祖幻灵获得技能精通进化,这个进化可以让它在所选职业简单模板对应的那个职业的本职技能中任选两个来获得进化的好处。

  在12级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个5HD而非1HD的生物。如果该简单模板在5HD时赋予的职业能力原本的职业在5级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。

  在16级时,先祖幻灵获得一个下表所列的奖励专长之一:闪避,强韧增强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射和健壮,它也可以取而代之选择任何一个需要它所属的种族作为先决条件的专长,但它仍然需要满足选择这些专长的先决条件。

  在20级时,先祖幻灵获得它所选职业简单模板根据快速套用规则所获得的职业能力,但它视为一个10HD而非5HD的生物。如果该简单模板在10HD时赋予的职业能力原本的职业在10级时并不能获得之,那么先祖幻灵仍然不能获得该职业能力。

 

引用

天使(Angel

自天界降临的天使幻灵是美的化身。它们的外貌通常都是理想化的人形形态,具有光洁的肌肤、华美的长发与澄明的双瞳。天使幻灵具有无可挑剔的荣誉感,值得信赖又擅长沟通,但是在面对邪恶势力何其爪牙时,它们不会回避冲突。

阵营(Alignment:任意善良。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[],挥击)。

基础进化(Base Evolutions1级起,天使幻灵获得能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化。它们还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,天使幻灵获得10点闪电抗力和10点火焰抗力。

8级起,天使幻灵长出宽大的羽翼,它获得飞行(flight)进化。

12级起,天使幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴310页关于天使亚种的描述)。

16级起,天使幻灵失去能量抵抗(强酸)和能量抵抗(寒冷)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)和能量免疫(寒冷)进化。

20级起,天使幻灵获得防护灵光(protective aura ability)能力。

引用

巧言(Truespeech, Su):所有的天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术’(CL等于天使HD)。此能力始终处于启动状态。

防护灵光(Protective Aura, Su):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,它的作用还相当于‘反邪恶法阵 (magic circle against evil)’和‘次等法术无效结界 (lesser globe of invulnerability)’的效果,半径均为20 (CL等于天使HD)。‘反邪恶法阵’带来的AC加值未计入天使的数据中。

 

引用

神使(Archon

自天堂接受呼唤的神使幻灵是正义的化身。它们通常会呈现出强大而又优美的形体,具有强健的肌肉却又能够优雅地行动。神使幻灵通常会投身于善良的事业中,对于有悖自身誓言和理想的存在抱有些许的容忍——这也包括呼唤它们的召唤师。只要是为了保护无辜之人和阻止邪恶力量的脚步,神使幻灵愿意去做任何事情。

阵营(Alignment:守序善良。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[],挥击)。

基础进化(Base Evolutions1级起,神使幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,以及技能精通(威吓)进化。它们还会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,神使幻灵的进化池获得1点额外进化点。

8级起,神使幻灵获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。

12级起,神使幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴310页关于神使亚种的描述)。

16级起,神使幻灵失去能量抵抗(闪电)进化和技能精通(威吓)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)和威吓灵光(Aura of Menace)能力。

20级起,神使幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,就如同同名法术一般(施法者等级14级),不过它们仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。

引用

巧言 (Truespeech, Su): 所有的神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术’(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

威吓灵光 (Aura of Menace, Su): 在战斗或愤怒的神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC基于魅力并有+2种族加值,因神使类型的不同而变化。豁免失败者的攻击、AC和豁免将受到-2减值,此效果持续24小时、或直到他们成功击中了产生此灵光的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵光影响。

 

引用

爱塔(Azata

身为极乐园野(Elysium)那不羁之美和崇高基情的化身,爱塔幻灵同时兼具了野性和美丽这两种特质。它们通常呈现为精灵或精类这样优雅的形态,不过有时候它们也会呈现为如同翼蛇人(lillends)一样的外观,具有蛇形的长尾。爱塔幻灵反覆无常而且具有主见,关于如何战胜邪恶和享乐,它们往往会有自己的主意。因此当召唤师命令它进行让人不快或恶毒的行为时,可能会遭到爱塔幻灵的拒绝。而在另一方面,爱塔幻灵对召唤师来说也是热情而又忠实的伙伴。

阵营(Alignment:混乱善良。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[])或蛇身型(肢体[],尾巴,尾扫)

基础进化(Base Evolutions1级起,爱塔幻灵获得能量抵抗(闪电)进化,并且获得4点的武器训练(Weapon Training)进化(擅长军用武器)。

4级起,爱塔幻灵获得10点寒冷抗力和10点火焰抗力。

8级起,爱塔幻灵长出宽大的羽翼,它获得飞行(flight)进化。

12级起,爱塔幻灵获得DR 5/邪恶。它们还会获得免疫石化(immunity to petrification)和巧言(truespeech)能力(见怪物图鉴311页关于爱塔亚种的描述)。

16级起,爱塔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。

20级起,爱塔获得以标准动作在正常形态和能量形态间切换的能力。在能量形态下,爱塔幻灵是虚体(incorporeal),而且飞行速度翻倍,但是它不能进行天生或人造武器攻击;不过它能够启动任何自身具有的类法术能力进化。

引用

巧言 (Truespeech, Su): 所有爱塔神族都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术’(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

 

引用

邪魔(Daemon

作为可怖死亡的代理者,邪魔幻灵希望所有的一切都被彻底毁灭。根据邪魔幻灵自身所代表的死亡类型,它们具有千奇百怪的形态,相比为人所知晓的邪魔来说,邪魔幻灵所代表的死亡可能是一种晦涩不清的类型。邪魔幻灵希望能够通过各种手段散播死亡和痛苦。大多数邪魔幻灵都能够看清大局,即便是中立召唤师也够让它们的服从。杀生是冒险者生涯的标准组成部分,因此追随召唤师能够让邪魔幻灵为了自己那黑暗而又神秘的目标收集到许多凡人的灵魂能量。

阵营(Alignment:中立邪恶。

基础形态(Base Form:二足型(爪抓,肢体[],肢体[]),四足型(肢体[腿,2],啮咬)或蛇身型(啮咬,触及[啮咬],触及[钉刺],钉刺,尾巴)。

基础进化(Base Evolutions1级起,邪魔幻灵获得能量抵抗(强酸)进化,它还在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,邪魔幻灵获得10点寒冷抗力、10点闪电抗力和10点火焰抗力。

8级起,邪魔幻灵的进化池获得1点额外进化点。

12级起,邪魔幻灵获得DR 5/善良。它们还变得免疫死亡效果、疾病和毒素。

16级起,邪魔幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。

20级起,以标准动作,邪魔幻灵能够吞噬一个濒死生物(dying creature)或者一个死亡不超过1轮的生物的部分灵魂。这会杀死该生物,并且为邪魔幻灵的攻击检定、豁免检定和技能检定提供亵渎加值,持续24小时。加值的数值取决于同于被杀生物所具有的生命骰,它每具有5个生命骰,加值便增加1点。被该方式吞噬灵魂的生物需要复生术(Resurrection)或更强大的魔法才能被复活。

 

引用

恶魔(Demon

恶魔幻灵是为了纯粹的毁灭而诞生的实体,它们由深渊中备受煎熬的灵魂能量所构成,这让学者们不由得推测,召唤师的技艺和最初诞生恶魔的魔法影响有关。恶魔幻灵沉醉于制造毁灭和向他人施加痛苦,它们会毫无异议地为召唤师执行此类行为,并为它们所制造的任何毁灭而感到欢愉。对于恶魔幻灵来说,过程比结果更为重要。

阵营(Alignment:混乱邪恶。

基础形态(Base Form:二足型(爪抓,肢体[],肢体[]),四足型(肢体[腿,2],啮咬)或蛇身型(啮咬,伤害强化[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾)。

基础进化(Base Evolutions1级起,恶魔幻灵获得能量抵抗(闪电)和能量抵抗(火焰)进化,而且会在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,恶魔幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。

8级起,恶魔幻灵失去在对抗毒素时豁免检定的+4点加值,取而代之的是获得毒素免疫(immunity to poison)。它们的进化池还获得1点额外进化点。

12级起,恶魔幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。

16级起,恶魔幻灵失去能量抵抗(闪电)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(闪电)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。

20级起,恶魔幻灵获得真知术(true seeing)作为恒定的类法术能力。

 

引用

魔鬼(Devil

魔鬼幻灵是腐蚀者、诱惑者和掠夺者,它们通常会顺从而高效地为召唤师服务,花费漫长的时间尝试引诱召唤师的灵魂堕入地狱的最深处。尽管有的魔鬼具有别具一格的形态,不过相比那种真正怪异的外观来说,魔鬼幻灵一般都会化身为传统的双足形态,因为这样更容易和召唤师构筑深厚的关系从而引诱他堕落。

阵营(Alignment:守序邪恶。

基础形态(Base Form:二足型(爪抓,肢体[],肢体[])。

基础进化(Base Evolutions1级起,魔鬼幻灵获得能量抵抗(火焰)进化和技能精通(唬骗)进化。它们还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,魔鬼幻灵获得10点强酸抗力和10点寒冷抗力。

8级起,魔鬼幻灵获得技能精通(交涉)进化和免疫毒素(immunity to poison)。

12级起,魔鬼幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得看破黑暗(see in darkness)能力。

16级起,魔鬼幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(火焰)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。

20级起,魔鬼幻灵获得5点再生(regeneration;善良武器,善良法术)。如果魔鬼幻灵承受足够的伤害,它们仍会如同正常的幻灵一般被放逐至地狱。

引用

看破黑暗 (See in Darkness, Su): 一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使是‘深幽黑暗术 (deeper darkness)’造成的黑暗也一样。

 

引用

妖灵(Div

妖灵幻灵由怨念与仇恨构筑而成,它们希望掠夺并摧毁所有美好和快乐的事物。妖灵幻灵对于拥有凡人主子这件事深恶痛绝,它迫切希望毁灭自己的召唤者,让那家伙明白痛苦与失却的滋味。每个妖灵幻灵都有必须遵循一种独特的强迫行为——比如飞颅妖(doru)对秘密的着迷——这使得妖灵幻灵能够与召唤师达成协议,以某种代价交换它们的忠诚。妖灵幻灵的召唤师利用幻灵的强迫症来引诱并控制它。然而妖灵幻灵绝不会放弃,它们继续计划并尝试摧毁主人的珍爱之物。

阵营(Alignment:中立邪恶。

基础形态(Base Form:二足型(爪抓,肢体[],肢体[])。

基础进化(Base Evolutions1级起,妖灵幻灵获得能量抵抗(火焰)进化。它们还在对抗毒素(poison)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,妖灵幻灵获得10点强酸抗力和10点闪电抗力。

8级起,妖灵幻灵的进化池还获得1点额外进化点。它们还会获得毒素免疫(immunity to poison)。

12级起,妖灵幻灵获得DR 5/善良。它们还会获得看破黑暗(See in Darkness)能力。

16级起,妖灵幻灵失去能量抵抗(火焰)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(火焰)进化。它们还会获得心灵感应(telepathy)能力(见怪物图鉴 305页)。

20级起,妖灵幻灵获得随意使用高等传送术(greater teleport)的能力,就如同法术一般(施法者等级14级),不过它们仅能将自身和至多50磅重的随身物品进行传送。

引用

看破黑暗 (See in Darkness, Su): 一些妖灵无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使是‘深幽黑暗术’造成的黑暗也一样。

 

引用

元素(Elemental

元素幻灵来自四大元素位面之一,它们连接着1种元素:气、土、火或水。一般来说,元素幻灵看起来像是完全由某种元素构成的生物,在此基础上会产生一些变化。元素幻灵的意图和行为明确而有节制。只要能够寻求维持平衡,它们便会倾向于避免和他人产生冲突。但是也有例外,那便是元素幻灵在面对自己极度仇恨的对立元素的使者的时候。

阵营(Alignment:绝对中立。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[],挥击),四足型(肢体[腿,2],啮咬)或蛇身型(啮咬,天防强化,触及[啮咬],尾巴,扫尾)。

基础进化(Base Evolutions:元素幻灵的基础进化取决于它所属于的元素类型。当召唤师初次召唤元素幻灵时,他必须从气、土、火和水这四种元素中选择其一。一旦做出选择便无法更改。幻灵根据自身的元素类型后述进化和能力。

1级起,所有元素幻灵获得免疫麻痹(paralysis)和免疫昏睡(sleep)。此外,气元素幻灵获得能量免疫(闪电)进化。土元素幻灵获得能量免疫(强酸)进化。火元素幻灵能量免疫(火焰)进化。水元素幻灵获得能量免疫(寒冷)进化。

4级起,所有元素幻灵的进化池还获得1点额外进化点。

8级起,气元素幻灵获得飞行(魔法)进化,飞行速度等同于它的基础速度。土元素幻灵获得掘地进化。火元素幻灵的基础速度增加20尺。水元素幻灵获得2次游泳进化,这使得它的游泳速度等同于基础速度 + 20尺。它们还会获得鳃进化,这使得它们能够在水下呼吸。

12级起,所有元素幻灵获得免疫出血(bleed)、免疫毒素(poison)和免疫震慑(stun)。此外,它们变得无法被夹击(no longer be flanked)。

16级起,所有元素幻灵获得免疫重击(immunity to critical hits),而且不再会受到基于精准的攻击所造成的伤害,比如偷袭。

20级起,气元素幻灵获得旋风(whirlwind)能力。最高为15尺(大型气元素幻灵为30尺)并造成1d6点伤害(大型气元素幻灵为1d8点)。土元素幻灵获得大地熟悉(earth mastery)能力和DR 5/-。火元素幻灵获得能量攻击(火焰)进化和燃烧(burn)能力。水元素幻灵获得浸湿(drench)和漩涡(vortex)能力。漩涡能力的功能就如同气元素幻灵的旋风能力一般(除了漩涡能力中描述的差异以外)。

引用

旋风 (Whirlwind, Su): 有些生物可以将自己变成每2HD能持续1轮的旋风形态。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行;否则将获得等同于陆地速度的飞行速度 (机动性一般)

旋风的基部总是宽5尺,但是顶部的高度和宽度因生物而异 (至少10)。旋风顶部的宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制旋风的高度,但是至少为10尺。

处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即使它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者旋风移进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。在旋风中的生物不能正常地攻击,并且无法拥有威胁范围。

比旋风体型小一级以上的生物会在旋风会受到伤害 (伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害),并且有可能被升到空中。受影响的生物必须在接触到旋风时通过反射豁免 (DC {10+1/2怪物HD+力量修正};具体的DC会在生物描述中给出),否则就如同受到该旋风生物的挥击。豁免失败的生物还要再次进行反射检定,否则整个身体会被卷入旋风并且被强风悬吊在半空中,每轮将自动受到上述伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风,该生物仍会受到伤害,但是豁免成功将会脱离旋风。

被卷入旋风的生物除了被旋风带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常做其他动作,但是必须在DC {15+法术环位} 的专注检定中成功才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷-4,攻击检定-2。旋风同时能困住的生物数量取决于自身的体型。【编注:此处的体型和数量判断应与活吞情况相同。】旋风随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到当前位置。

如果旋风的基部接触到地面,将会产生一片旋转的沙尘。沙尘以旋风为中心,直径等于旋风高度的一半。沙尘会遮挡5尺以外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺远处的生物拥有隐蔽,更远的生物则拥有全隐蔽。被沙尘笼罩的生物必须通过DC {15+法术环位} 的专注检定才能施展法术。

大地熟悉(Earth MasteryEx):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。

燃烧 (Burn, Ex): 拥有燃烧特殊攻击的生物会在近战攻击造成伤害时附带额外火焰伤害。那些受到燃烧效果影响的生物必须做反射检定,未通过则会着火,在额外的1d4轮中每轮开始时受到列出的火焰伤害 (DC {10+1/2燃烧生物种族HD+体质修正} )。燃烧中的生物可以通过整轮动作重新做一次检定。在地上翻滚扑打可以获得+4的豁免加值。使用天生武器和徒手攻击燃烧中的生物也必须做反射检定来避免着火。

浸湿(DrenchEx)水元素的触摸能熄灭大型或更小体型的非魔法火焰。该生物还能解除它接触到的魔法火焰,如同解除魔法(施法者等级等同于水元素的HD)。

漩涡(VortexSu)水元素能以标准动作随意创造一道漩涡。此能力作用方式类似旋风(whirlwind特殊能力,但是必须在水面下发动且不能离开水面。

 

引用

制裁者(Inevitable

制裁者幻灵永不停歇地对抗者混沌以及那些打破自然规律的存在,它们对于循规蹈矩的守序召唤师来说是忠诚的同伴。制裁者的召唤师通常会与奇匠族(Axiomite)相处得很好,因为他们能向召唤师分享打造和改装制裁者的知识和工艺。制裁者幻灵看起来就好像发条构装体与理想化的类人雕像的结合体。

阵营(Alignment:守序中立。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[],挥击)。

基础进化(Base Evolutions1级起,在判断破敌(bane)武器特殊能力以及宿敌(favored enemy)职业能力之类的能力是否生效时,制裁者幻灵同时被视为构装体(constructs)和异界生物(outsiders)。它们在对抗死亡效果(death effects)、疾病(disease)、死灵系效果(necromancy effects)、麻痹(paralysis)、毒素(poison)、昏睡(sleep)和震慑(stun)的豁免检定中获得+4加值。

4级起,制裁者幻灵在对抗影响心灵效果(mind-affecting effects)的豁免检定中获得+4加值,而且免疫非致命伤害(nonlethal damage)、疲乏(fatigue)和力竭(exhaustion)。

8级起,制裁者幻灵获得免疫死亡效果、免疫疾病和免疫毒素。

12级起,制裁者幻灵获得DR 5/混乱。它们还获得免疫昏睡以及巧言(true speech)能力。

16级起,制裁者幻灵失去在对抗死灵系效果时豁免获得的+4加值,取而代之的是,它获得了免疫属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、能量吸取(energy drain)和死灵系效果。

20级起,制裁者幻灵获得了免疫麻痹、昏睡、震慑和任何需要强韧豁免的效果(能够对物体生效的效果除外)。

引用

巧言 (Truespeech, Su): 所有制裁者都能够和任何有语言的生物交谈,如同‘巧言术’(CL 14)。此能力始终处于启动状态。

 

引用

幻蛇(Protean

幻蛇幻灵是由纯粹的混沌所构成的蛇形存在,它们希望能够重塑现实。幻蛇幻灵欣赏有创意的召唤师,喜欢他们经常重塑幻灵形体而且肆意使用幻灵重塑术(Transmogrify)。在此基础上,无论召唤师的目标是什么,幻蛇幻灵都很乐意与它们的召唤师合作,但是它们很快便会体型召唤师,它们两者间是一种互惠互利的关系,而非作为召唤师的仆人而存在。

阵营(Alignment:混乱中立。

基础形态(Base Form:蛇身型(啮咬,攫抓[扫尾],尾巴,扫尾)。

基础进化(Base Evolutions1级起,幻蛇幻灵获得能量抵抗(强酸)进化和攫抓进化,这个攫抓进化可以依照召唤师选择而绑定到一个攻击类型上。每当召唤师改变幻蛇幻灵的进化时,他都能够改变攫抓绑定的攻击类型。

4级起,幻蛇幻灵获得10点闪电抗力和10点音波抗力。

8级起,幻蛇幻灵获得紧勒进化。

12级起,幻蛇幻灵获得DR 5/秩序。它们还会获得盲感进化,外加不需要翅膀进行飞行(机动性完美)的能力,就如同花费了4点进化点的飞行进化一般。

16级起,幻蛇幻灵失去能量抵抗(强酸)进化,取而代之的是,它们会获得能量免疫(强酸)进化。它们还会获得不定构造(amorphous anatomy)能力。

20级起,幻蛇幻灵获得常驻的行动自如(Freedom of Movement)以及幻蛇版本的变身(高等变形术)能力。

引用

不定构造 (Amorphous Anatomy, Ex): 幻蛇体内的重要器官的形状与位置随时都在改变。这使它有50%的机率忽视重击与偷袭效果,同时免疫变形效果 (除非幻蛇自愿变成目标)。幻蛇能在1轮后自动从物理性目盲或耳聋状态中恢复,因为它会长出新的感觉器官、以替换掉那些失效的。

变身 (Change Shape, Su): 幻蛇的形态并不是固定的。每天1次,幻蛇能以标准动作变成任何小型、中型或大型的动物、元素、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形生物、植物或是虫类。幻蛇能以自由动作变回他真正的形态,并且当它这么做时,将获得一个‘医疗术 (heal)’效果 (CL等于幻蛇HD)

 

引用

招魂者(Psychopomp

作为万物死亡后的管理者、记录者和指引者,招魂者幻灵冷静而又忠诚。当召唤者幻灵位于凡世时,它们几乎总是会佩戴着面具。招魂者幻灵无法忍受那些和邪魔、不死生物或其他干涉灵魂轮回的生物打交道的召唤师,但是在其他方面,召唤师的大多数行为都能得到招魂者幻灵的接纳。当召唤师死亡时,招魂者幻灵会亲自将他送往彼岸,并作为权威证人参与召唤师所接受的审判。

阵营(Alignment:绝对中立。

基础形态(Base Form:二足型(肢体[],肢体[],挥击),四足型(肢体[腿,2],啮咬)或蛇身型(啮咬,拉拽[啮咬],触及[啮咬],尾巴,扫尾)。

基础进化(Base Evolutions1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。

4级起,招魂者幻灵获得10点寒冷抗力和10点闪电抗力。

8级起,招魂者幻灵获得魂之触碰(spirit touch)能力,而且它们的进化池还获得1点额外进化点。

12级起,招魂者幻灵获得DR 5/精金。它们还会获得生命感知(spiritsense)能力。

16级起,招魂者幻灵获得属性强化(Ability Increase)进化,这项进化所应用的属性由召唤师进行选择。它们还会获得随意以类法术能力施放隐形术(invisibility;仅限自身)的能力。

20级起,招魂者幻灵的伤害减免提升至10/精金,而且会获得能量免疫(寒冷)和能量免疫(闪电)进化。

引用

魂之触碰(Su):招魂者的天生武器和所握持的武器视同拥有幽冥属性(Ghost touch)。

生命感知(Su):招魂者能感知、定位以及区分60尺内的活物和不死生物,作用如同盲视。

 

 

 

基本型态

 

每个幻灵都会从下列三种基础形态中选取一种。基础形态决定了它们的体型、速度、AC、攻击和属性。除非另有说明(比如次要攻击),所有天生攻击都使用幻灵的完整基本攻击加值。幻灵的攻击均会将自身的力量调整值加到伤害检定上,不过当幻灵仅有一个攻击时,此次攻击会获得1.5倍的力量调整值。

作为一种选择,下列基础形态均可用于制作小型幻灵(Small eidolon)。若幻灵为小型,那么它的敏捷会获得+2加值,力量受到-4减值,体质受到-2减值。它的AC和攻击检定还会获得+1体型加值,战技检定和CMD会受到-1减值,飞行检定获得+2加值,潜行检定获得+4加值。小型幻灵的所有攻击造成的伤害都会降低1级(举例说明:1d6变为1d41d4变为1d3)。若如此选择,那么每当召唤师能够改变幻灵的进化池时,都可以将幻灵变为中型(这会使得幻灵失去小型带来的调整)。同理,召唤师在改变幻灵的进化池时,也可以将中型幻灵设置为小型。

 

进阶玩家手册(APG

四足型(Quadruped

起始数据

体型:中型;速度40

AC:天生护甲+2豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)

攻击:啮咬(1d6

属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11

二足型(Biped

起始数据

体型:中型;速度30

AC:天生护甲+2豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)

攻击2爪抓(1d4

属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11

蛇身型(Serpentine

起始数据

体型:中型;速度20

AC:天生护甲+2豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)

攻击:啮咬(1d6),尾扫(1d6

属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11

 

 

进化型态

 

每个幻灵都会获得一定数量的进化点(evolution points),通过花费这些点数可以使幻灵获得新能力、力量和其他强化。这些能力被称为进化(evolutions),每当召唤师获得新等级时都可以变更进化,但在其他情况下则是固定的。部分进化需要幻灵具有某种特定的基础形态(base form)或者召唤师达到某个特定等级才可以选取。许多进化会赋予幻灵额外的天生攻击。标注为主要(primary)的天生攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且伤害检定会获得幻灵的力量调整值。标注为次要(secondary)的天生攻击使用幻灵的基本攻击加值-5,而且伤害检定获得1/2的幻灵力量调整值(若为正数的话)。若幻灵仅有单一一个天生攻击,那么这个攻击使用幻灵的完整基本攻击加值,而且用这个天生武器做出攻击时,无论攻击的类型为何,伤害检定均会获得幻灵的1.5倍力量调整值。

进化按照自身所需要的进化点数进行分类。进化点不能储存。所有点数都必须在召唤师获得新等级时分配完毕。除非另有说明,否则每个进化都仅能被选择1次。

 

 

进化型态I1-Point Evolutions

 

后述进化花费进化池中的1点进化点。

 

啮咬(BiteEx:幻灵的嘴中长满了锋齿,这使它获得啮咬攻击。这是一种主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d8)。若幻灵已经具有啮咬攻击,那么这项进化使得由啮咬做出的伤害检定获得1.5倍的力量调整值。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

 

爪抓(ClawsEx:幻灵的肢体先端长出一对尖爪,这使得它获得2次爪抓攻击。这些攻击是主要攻击。爪抓造成1d4点伤害(大型为1d6,超大型为1d8)。幻灵必须具有肢体进化(limbs evolution)才能选取这项进化。这项进化可以被选取多次,选取次数至多与幻灵具有的肢体进化数量相同。这项进化可以应用到任意数量的肢体(臂)进化上,但是仅能在肢体(腿)进化上应用1次。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

 

攀爬(ClimbEx:幻灵变为灵巧的攀爬者,它获得等同于基本速度的攀爬速度。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的攀爬速度便会增加20尺。

 

鳃(GillsEx:幻灵会长出鳃,能够在水下呼吸。

 

伤害强化(Improved DamageEx:幻灵的1项天生攻击变得更加致命。选择1种天生攻击(one natural attack form),其伤害骰增大1级。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。没次选取这项进化,都要应用至不同的天生攻击上。

 

天防强化(Improved Natural ArmorEx:幻灵的表皮上会长出厚重的皮毛、坚硬的鳞片或者骨板,这使得它的天生防御获得+2加值。这项进化可以被选取多次,召唤师每具有5个等级可以额外选取1次。每次选取该项进化,加值都会增加2点。

 

魔法攻击(Magic AttacksSu:幻灵的体内蕴含着魔法,这使得在判断能否克服伤害减免时,它的所有天生攻击均被视为魔法武器。若召唤师达到10级或更高等级,那么在判断是否克服伤害减免时,幻灵的所有天生攻击均被视为与幻灵阵营相同的阵营武器。

 

骑乘(MountEx:幻灵经过训练,能够如同经过战斗训练的坐骑一般战斗。幻灵的体型必须至少比它的骑手大1级。

先决条件(Requirements:邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;四足型(Quadruped)或蛇身型(Serpentine)基础形态。

 

螯夹(PincersEx:幻灵获得的一对肢体的先端长出大螯,这使得它获得2次螯夹攻击。这些攻击是次要攻击。螯夹造成1d6点伤害(大型为1d8,超大型为2d6)。如果幻灵在螯夹进化上附加攫抓(grab)进化的话,它会在擒抱的战技检定中获得+2加值。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用螯夹取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

 

拉拽(PullEx:幻灵获得可以在成功攻击后将敌人拉近的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标拉近5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被拉拽的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。

先决条件(Requirements10尺或更大的触及范围。

 

推离(PushEx:幻灵获得可以在成功攻击后将敌人推开的能力。选择一种天生攻击。每当幻灵成功试用此类型天生武器做出攻击时,它都能尝试一次自由的战技检定。若此次检定成功,幻灵可以将攻击的目标推离5尺。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。以此方式被推离的生物不会引起借机攻击。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都会应用至不同的天生攻击上。

 

触及(ReachEx:幻灵的一个攻击可以隔着一定距离对敌人发动攻击。选择一个攻击(one attack)。幻灵的这个攻击的触及范围增加5尺。

 

能量抵抗(ResistanceEx:幻灵对一种特定的能量类型产生抗力,这种特质通常会反映在它的身体形态上(灰色的皮肤代表抵御火焰,口中呼出的寒气代表抵御寒冷,等等)。选择一种能量类型(强酸、寒冷、闪电、火焰或音波)。幻灵在对抗此类能量类型时获得5点能量抗力。召唤师每具有5个等级,这个抗力便会增加5点,最高为10级时的15点。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。

 

灵敏嗅觉(ScentEx:幻灵的嗅觉变得极为灵敏。幻灵获得灵敏嗅觉(scent)特殊能力,这使得它能够通过嗅觉侦测30尺内的敌人。若敌人位于上风处,该范围增加至60尺;若敌人位于下风处,那么范围缩短至15尺。侦测强烈气味的范围为正常气味的2倍。灵敏嗅觉无法让幻灵精确定位生物的位置,仅能探知对方的存在。幻灵能够以移动动作侦测对方的方向。若生物在距离幻灵5尺范围之内,那么幻灵可以用嗅觉精确定位该生物的位置。幻灵能够使用灵敏嗅觉来追踪生物。

 

技能精通(SkilledEx:幻灵变得十分擅长某项技能,它在该项技能上获得+8种族加值。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的技能上。

 

挥击(SlamEx:幻灵可以进行强有力的挥打攻击。这是一种主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型为2d6点,超大型为2d8点)。幻灵必须具有肢体(臂)进化才能选取这项进化。作为一种选择,幻灵也能够使用挥击取代基础形态中的爪抓(这么做仍需耗费1点进化点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的肢体(臂)进化数量相同。

 

钉刺(StingEx:幻灵的尾巴先端具有长长的倒刺,这使它能够进行钉刺攻击。这是一种主要攻击。钉刺造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。

 

游泳(SwimEx:幻灵的手指和脚趾会长蹼或者长出强而有力的鳍来,这使得它获得等同于基本速度的游泳速度。这项进化不会给予幻灵水下呼吸的能力。这项进化可以被选取多次。每额外选取1次,幻灵的游泳速度便会增加20尺。

 

尾巴(TailEx:幻灵长出有力的长尾。这让幻灵在平面上维持平衡的特技动作检定获得+2种族加值。这项进化可以被选取多次。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

 

尾扫(Tail SlapEx:幻灵能够使用它的尾巴猛击附近的敌人,这使得它获得尾扫攻击。这是一种次要攻击。尾扫造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)。这项进化可以被选取多次,选取次数至多和幻灵所具有的尾巴进化数量相同。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;尾巴(tail)进化。

 

触手(TentacleEx:幻灵具有长而灵活的触手,这使得它获得触手攻击。这是一种次要攻击。触手攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。这项进化可以被选取多次。

先决条件(Requirements:邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种。

 

翼击(Wing BuffetEx:幻灵学会了如何用翅膀拍打敌人,它获得2次翼击攻击。这些攻击是次要攻击。翼击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。

先决条件(Requirements:飞行(翅膀)进化。

 

 

进化型态II2-Point Evolutions

 

后述进化花费进化池中的2点进化点。

 

属性强化(Ability IncreaseEx:幻灵的拥有更强的力量、更加迅捷的反应、变得更加聪慧或者其他某一项属性得到强化。幻灵的一种属性增加2点。这项进化可以被选取多次。但是对于任意一种属性来说,这项进化仅能应用1次,召唤师每具有6个等级时可以额外再应用1次。

 

紧勒(ConstrictEx:幻灵获得强韧的筋肉,这使得它能够在擒抱时挤碎敌人。每当幻灵成功使用攫抓进化擒抱敌人时,它能够对敌人造成额外伤害,伤害数值与攫抓进化相关联的攻击所造成的伤害相同。

先决条件(Requirements:蛇身型(Serpentine)基础形态,攫抓(grab)进化。

 

能量攻击(Energy AttacksSu:幻灵的攻击充盈着能量。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵的所有天生攻击在成功命中时,都会造成1d6点所选类型的能量伤害。

先决条件(Requirements:召唤师等级5级。

 

飞行(FlightExSu:幻灵长出巨大的双翼,这对翅膀看起来可能与蝙蝠、鸟、昆虫或龙的翅膀类似,这使得幻灵获得飞行的能力。幻灵获得等同于基本速度的飞行速度。幻灵的机动性取决于它的体型。中型或小型幻灵具有良好机动性。大型幻灵具有一般机动性,不过超大型幻灵的机动性为不良。若额外花费2点进化点,幻灵的飞行能力的来源便会变为魔法。它会失去翅膀,但是机动性变为完美。若幻灵通过凭借魔法来飞行,该能力就会变为超自然能力。幻灵可以通过额外花费进化点来增加飞行速度,每个额外花费的进化点都会让飞行速度增加20尺。

先决条件(Requirements:召唤师等级5级。

 

抵撞(GoreEx:幻灵的头顶会长出坚硬的角质,这使得它获得抵撞攻击。这是一种主要攻击。抵撞造成1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点)。

先决条件(Requirements:盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种。

 

攫抓(GrabEx:幻灵变得擅长擒住敌人,这使得它获得攫抓能力。从后述攻击中选择一种:啮咬、爪抓、螯夹、挥击、尾扫或触手。每当幻灵成功使用此类攻击命中敌人时,可以尝试一次自由的战技检定。若成功,幻灵会擒抱目标。该能力的仅对体型至少比幻灵小1级的生物生效。具有这项进化的幻灵在用于擒抱的战技检定上获得+4加值。

 

能量免疫(ImmunitySu:幻灵的身体对某种能量类型具有极端的耐受力。选择一种能量类型:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)、火焰(fire)或音波(sonic)。幻灵免疫此类能量类型。这项进化可以被选取多次。它的效果不会叠加。幻灵每次选取这项进化,都要应用至不同的能量类型上。

先决条件(Requirements:召唤师等级7级。

 

肢体(LimbsEx:幻灵长出一对额外肢体。这些肢体具有两种形式。它们可以是两条腿,而且长有双足。每一双腿都会让幻灵的基础速度增加10尺。这对肢体也可以是双臂,并生有双手。幻灵并不会因为获得双臂而得到额外的天生攻击,但是它可以选取其他进化来添加额外的攻击(比如爪抓或挥击)。臂膀上的手可以持用武器,不过仅限幻灵擅长的武器。这项进化可以被选取多次。

 

毒素(PoisonEx:幻灵能够分泌毒液,这使得它获得毒素攻击。选择一个啮咬或钉刺攻击。每当被选择的攻击命中时,目标都会中毒。幻灵毒(Eidolon Poison):伤口摄入;豁免 强韧,通过则无效;频率 1/ 持续4轮;效果 1d4点力量伤害;治愈 1次豁免。豁免DC10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。若额外花费2点进化点,毒素便会造成体质伤害作为替代。这种毒素每轮技能使用1次。 

先决条件(Requirements:召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)或钉刺(sting)进化。

 

耙抓(RakeEx:幻灵的双爪变得更加危险,这使得它能够对正在擒抱的敌人进行2次耙抓攻击。这些攻击是主要攻击。每当幻灵成功进行一次擒抱检定对抗目标之后,便能够对其进行这些额外攻击。这些耙抓攻击造成1d4点伤害(大型为1d6点,超大型为1d8点)。在计算幻灵的天生攻击数量时,这项进化被视作1个天生攻击。

先决条件(Requirements:召唤师等级4级,四足型(Quadruped)基础形态。

 

撕扯(RendEx:幻灵懂得如何在用爪子攻击时撕裂敌人的血肉,这使得它获得了撕扯能力。每当幻灵在1轮内成功对相同的目标作出2次爪抓攻击时,它的爪子会撕开血肉并造成额外的伤害。这个伤害等同于1次爪抓攻击的伤害量,外加1.5倍的幻灵力量调整值。

先决条件(Requirements:召唤师等级6级,爪抓(claws)进化。

 

践踏(TrampleEx:幻灵获得将脚下的敌人碾碎的能力,它获得践踏能力。以整轮动作,幻灵能够闯越(overrun)任何体型至少比它小1级的生物。该能力如同闯越战技一般,不过幻灵不需要尝试进行检定;它仅需要移动穿过路径上的敌人。该生物获得1d6点伤害(大型为1d8点,超大型为2d6点),外加1.5倍的幻灵力量调整值。践踏的目标可以承受-4的减值做出借机攻击。若目标放弃进行借机攻击,则能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的力量调整值。进行践踏的幻灵在1轮内对同一个生物仅能造成1次践踏伤害。

先决条件(Requirements:二足型(Biped)或四足型(Quadruped)基础形态。

 

颤动感知(TremorsenseEx:幻灵变得能够读取地上的震动,它获得30尺范围的颤动感知。该能力的功能如同盲感(blindsense)进化一般,不过只有在幻灵和要确定方位的生物都和地面接触时才会生效。

先决条件(Requirements:召唤师等级7级。

 

摔绊(TripEx:幻灵变得擅长通过啮咬攻击将敌人摔倒在地上,它获得摔绊攻击。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中时,它能够尝试一次自由的战技检定。若幻灵检定成功,目标便会被击倒(knocked prone)。幻灵检定失败也不会被反摔。该能力的仅对体型与幻灵相同或更小的生物生效。

先决条件(Requirements:邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),元素(Elemental)或幻蛇(Protean)亚种;啮咬(bite)进化。

 

武器训练(Weapon TrainingEx:幻灵学会如何使用武器,它获得擅长简易武器(Simple Weapon Proficiency)作为奖励专长。若额外花费2点进化点,它还会擅长所有军用武器。

 

 

进化型态III3-Point Evolutions

 

后述进化花费进化池中的3点进化点。

 

盲感(BlindsenseEx:幻灵的感官变得极为敏锐,这使得它获得30尺范围的盲感。该能力使得幻灵能够精确定位看不到的生物,而且无需进行察觉检定,不过此类生物对幻灵来说依旧具有全隐蔽(total concealment)。能见度依旧影响幻灵的移动,而且对于看不见的敌人做出的攻击,幻灵仍旧会失去AC上的敏捷加值。

先决条件(Requirements:召唤师等级9级。

 

掘地(BurrowEx:幻灵长出粗糙而厚实的爪子,这使得它能够在地下移动。幻灵获得等同于1/2基础速度的掘地速度。它能够使用掘地速度通过粘土、泥土、土壤和沙子。幻灵掘穴时无法留下洞穴,也不会在地表留下痕迹。

先决条件(Requirements:召唤师等级9级。

 

伤害减免(Damage ReductionSu:幻灵的身体变得坚不可摧。幻灵通过亚种获得的伤害减免增加5点。

先决条件(Requirements:召唤师等级15级,幻灵亚种赋予的伤害减免。

 

气势凶猛(Frightful PresenceEx:幻灵变得能够让敌人心神不宁,它获得气势凶猛能力。幻灵能够以一个进攻动作(offensive action)的一部分启动该能力,比如冲锋或攻击。距离幻灵30尺内的敌人必须进行一次意志豁免,失败则战栗(Shaken3d6轮。该能力的豁免DC10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的魅力调整值。如果和豁免失败的敌人相比,幻灵至少要高出4个生命骰或更多的话,该名敌人会变得惊惧(Frightened)作为替代。生命骰比幻灵多的敌人免疫该效果。

先决条件(Requirements:召唤师等级11级。

 

猛扑(PounceEx:幻灵变得反应灵敏,这使得它可以在冲锋后做出一次全力攻击(full attack)。

先决条件(Requirements:召唤师等级7级,四足型(Quadruped)基础形态。

 

活吞(Swallow WholeEx:幻灵获得活吞能力,该能力使得幻灵能够吃掉敌人。若幻灵在回合开始时使用它的啮咬攻击擒抱住对手(详见攫抓进化),它能够尝试一次战技检定来活吞这个生物。该生物的体型必须至少比幻灵小1级。被活吞的生物每轮会受到钝击打伤害,数值为换领的啮咬伤害 + 1d6点伤害。被活吞的生物会维持擒抱状态,不过它可以尝试使用轻型穿刺或挥砍武器(light piercing or slashing weapon)切开幻灵脱逃。切开幻灵脱逃所需要造成的伤害量为幻灵总生命值的1/10。幻灵用于对抗此次攻击的AC10 + 1/2幻灵的天生防御加值。若被活吞的生物成功以此方式脱逃,那么幻灵在治愈这部分伤害之前,会失去活吞能力。作为一种选择,被活吞的生物也能够使用正常的方式尝试逃脱擒抱。成功则意味着它回到了幻灵的嘴边,此时它能够尝试继续逃脱,也能够被再度吞下。

先决条件(Requirements:召唤师等级9级;盖丁(Agathion),邪魔(Daemon),恶魔(Demon),魔鬼(Devil),妖灵(Div),元素(Elemental),幻蛇(Protean)或招魂者(Psychopomp)亚种;攫抓(啮咬)进化。

 

织网(WebEx:幻灵获得一对吐丝器,这使得它获得结网的能力。幻灵能够使用这些网支撑自己外加1个体型至多与自己相同的生物。每日至多8次,它能够以一个远程接触攻击将网喷射出去,纠缠(entangling1个体型至多比幻灵大1级的生物。网的射程为50尺,并具有10尺的射程增量。被网纠缠的生物能够通过成功的逃脱检定、或者承受-4减值的力量检定脱出。这些检定的DC10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。这些网具有0点硬度,生命值等同于幻灵的总生命骰数。幻灵能够以攀爬速度在自己的网上攀爬,而且能够精确定位任何碰触到网的生物。

先决条件(Requirements:召唤师等级7级;邪魔(Daemon),恶魔(Demon)或幻蛇(Protean)亚种;攀爬进化。

 

 

进化型态IV4-Point Evolutions

 

后述进化花费进化池中的4点进化点。

 

盲视(BlindsightEx:幻灵的感官进一步锐化,这使得它获得30尺范围的盲视。幻灵只要与目标有效果线(line of effect)连接,便能够无视黑暗(darkness)、隐身(invisibility)以及绝大多数的隐蔽(most forms of concealment),正常使用策略和发动攻击。

先决条件(Requirements:召唤师等级11级,盲感进化。

 

喷吐武器(Breath WeaponSu:幻灵学会了如何释放出锥形或线形的魔法能量,这使它获得了喷吐武器。选择强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。幻灵能够喷出30尺锥形(或60尺线形)的喷吐武器,造成每个幻灵具有的生命骰1d6点对应类型的伤害。被喷吐武器笼罩的目标能够尝试一次反射豁免来使伤害减半。豁免DC10 + 1/2幻灵的生命骰 + 幻灵的体质调整值。幻灵每日能够使用该能力1次。幻灵每额外花费1点进化点在该能力上,就能够额外获得1次喷吐武器的每日使用次数(至多为每日3次)。

先决条件(Requirements:召唤师等级9级。

 

快速痊愈(Fast HealingSu:幻灵的身体获得以极快的速度治愈窗口的能力,它获得1点快速痊愈。幻灵每轮能够恢复1点伤害,就想通过自然愈合一般。快速痊愈无法恢复由于饥饿、口渴或直系造成的生命值损失,也不能让幻灵重新长出残缺的肢体(或者接驳断肢)。快速痊愈仅在幻灵活着的时候生效。当幻灵与召唤师位于不同的位面时,快速痊愈无法生效。幻灵每额外花费2点进化点在该能力上,每轮就能够额外恢复1点生命值(至多为每轮4点生命值)。

先决条件(Requirements:召唤师等级11级。

 

体型增大(LargeEx:幻灵的体型增大,变为大型。幻灵的力量获得+4加值,体质获得+2加值,天生防御获得+2加值。它的敏捷受到-2减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-1体型减值,战技检定和CMD获得+1加值,飞行检定受到-2减值,潜行检定受到-4减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得10尺的触及范围。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。

若额外花费6点进化点,幻灵便能够变为超大型。幻灵的力量获得+8加值,体质获得+4加值,天生防御获得+5加值。它的敏捷受到-4减值。这种体型的变更使得幻灵的AC和攻击检定受到-2体型减值,战技检定和CMD获得+2加值,获得10尺的触及范围,飞行检定受到-4减值,潜行检定受到-8减值。若幻灵的基础形态为二足型(Biped),它还会获得15尺的触及范围以取代10尺。幻灵已经选取的任何触及进化都会加到这个范围上。这些加值与减值会取代变为大型幻灵的加值和减值,而非叠加。

当大型或超大型幻灵选取属性强化进化来增强力量或体质属性时,属性强化进化的消耗会变为2倍(4点进化点)。

先决条件(Requirements:召唤师等级8级(超大型为13级),中等体型。

 

法术抗力(Spell ResistanceEx:幻灵能够抵御魔法,它获得法术抗力。幻灵的法术抗力为11 + 召唤师的等级。这个法术抗力不会对召唤师施放的法术生效。

先决条件(Requirements:召唤师等级9级。