译者:月夜白雨

 

绝学(Ki PowersSU:在4级及之后每2级,武僧可以学习一种绝学。这些绝学通过从气池中消耗气,来展现出不可思议的力量。或是独门绝技,或是秘术奥义,或是无双轻功。一旦选定绝学,就无法再更改。某些绝学需要武僧达到一定等级才能选择学习。除非有特别说明,某种同一绝学无法选择学习两次。

 

  天遁术(Abundant StepSU:学习此绝学的武僧可以神奇地穿行于空间中,如同法术【任意门Dimension Door】。使用该能力是一个移动动作,需消耗2点气。使用此法时武僧的施法者等级等于武僧等级。武僧无法携带其它生物一同穿行。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  蝮蛇息(Cobra BreathSU:当武僧使用金刚体绝学中和毒素时,他可以选择将中和的毒素喷射而出,对30尺内一个目标进行一次远程接触攻击。若攻击命中,该目标必须进行豁免检定(DC使用毒素原本的DC),失败则会受到毒素效果影响。非接触式的毒素亦可用此法进行攻击。武僧必须至少12级且习得金刚体才能学习此绝学。
  金刚体(Diamond BodySU:通过消耗1点气,武僧可以从体内移除一种毒素,如同法术【中和毒素Neutralize Poison】,使用武僧等级作为施法者等级。每次使用该能力都只能移除1种毒素。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  琉璃心(Diamond MindSU:通过迅捷动作消耗1点气,武僧可以压制住自身所受的一个恐惧效果,如同法术【移除恐惧Remove Fear】,使用武僧等级作为施法者等级。处于恐慌或惊惧状态中的武僧可以通过消耗2点气而非1点来使用该能力。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
  金钟罩(Diamond ResilienceEX:通过迅捷动作消耗1点气,武僧获得DR2/-。16级时,增加为DR4/ -。19级时,增加为DR6/-。该DR持续1分钟。武僧必须至少12级才能学习此绝学。
  金刚魂(Diamond SoulEX:通过迅捷动作消耗2点气,武僧获得等于【武僧等级+10】的法术抗力。持续轮数等于武僧等级。武僧必须至少12级才能学习此绝学。
  四象怒(Elemental FurySU:习得此绝学时武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2武僧等级。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
  四象爆(Elemental BurstSU:武僧可以消耗4点气,喷射出30尺锥形范围的能量爆。处于锥形范围内的生物受到20d6点所选能量类型(于四象怒能力中选取)的伤害。通过DC=(10+1/2武僧等级+感知调整值)的反射豁免可以减半所受伤害。武僧必须至少18级且习得四象怒才能学习此绝学。
  空灵体(Empty BodySU:此能力允许武僧变成持续1分钟的灵体状态,如同法术【同游灵界Etherealness】,使用武僧等级作为施法者等级。使用该能力是一个移动动作,消耗3点气。该能力只能是武僧变为灵体,无法影响其它生物变成灵体。
  轻羽衡(Feather BalanceEX:通过迅捷动作消耗1点气,武僧将获得完美的平衡感。激活该能力后,武僧可以将1分钟内所有的尝试平衡的特技检定视为骰出20。
  无极式(Formless MasteryEX:开启无极式的武僧将不再固定同一流派,不会再用相同的套路,从而发现那些保有流派姿势敌人的弱点。当武僧没有使用任何流派专长时,可以直觉动作消耗1点气,使得在对抗处于流派专长状态下的敌人,获得以下好处:AC+4闪避加值,攻击+4环境加值,伤害获得等同于武僧等级的加值。这些加值持续到武僧下一回合结束。若武僧在自己回合内开启无极式,则持续到自己改回合结束。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活【无极式Formless Mastery】和【集心守Furious Defense】两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。
  集心守(Furious DefenseEX:通过直觉动作消耗1点气,直到武僧的下一回合结束,武僧的AC获得+4闪避加值。武僧可以用一个直觉动作消耗3点气同时激活【无极式Formless Mastery】和【集心守Furious Defense】两个绝学。武僧必须至少7级才能学习此绝学。
  轻身纵(High JumpEX:习得此绝学的武僧可以将武僧等级作为加值添加到跳高和跳远时进行的特技检定中。武僧进行所有跳跃时的特技检定都视为已进行了助跑。通过迅捷动作消耗1点气,1轮内武僧用以跳跃的特技检定获得+20加值、
  洞见识(InsightfulWisdom:通过直觉动作消耗2点气,指定30尺内一名其他盟友,给予其正确的指示远离灾害。若该盟友可以听到武僧的话,则其可以重骰1次攻击检定或豁免检定。该盟友必须介绍哪怕更糟的重骰结果。武僧必须至少8级才能学习此绝学。
  断流气(Ki BlockerSU:武僧可以在1次徒手攻击敌人之前以自由动作消耗1点气使用该能力。若该次徒手攻击命中,武僧将会阻断目标体内气脉的流动。若该次攻击成功对目标造成伤害,目标1小时内所有消耗气的行为中,气的消耗都会增加1点。若攻击前武僧选择消耗2点气,则该能力可以在命中造成伤害后对目标的奥能力池、奥能源泉、勇毅池、灵感池、派头造成影响,而非对气池。多次该能力影响不会叠加,但每次被该能力附加的徒手攻击命中都会使得原效果持续时间增加1小时。武僧必须至少10级才能学习此绝学。
  天罡气(Ki GuardianSU:当武僧处于一个覆盖了自己和其他盟友的范围效果中,或被一个同时选中自己和其他盟友的目标法术影响,且该效果需要武僧与盟友都进行豁免检定时,可以直觉动作使用该能力。武僧先选择邻接自己的任意数量的盟友,该能力消耗气的数量即选中的盟友数量。武僧将使用自己的豁免数值和加值,来为选中的盟友依次进行豁免检定。为单个盟友进行的豁免检定成功时,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定成功;若为单个盟友进行的豁免检定失败,则意味着该盟友在本次效果中的豁免检定失败。若武僧在所有豁免检定中有过失败(当然包括武僧自己的豁免检定),则意味着武僧自己在本次效果中的豁免检定失败。武僧必须至少6级才能学习该绝学。
  飓风劲(Ki HurricaneEX:以一个全回合动作,武僧激活此能力后可以移动至多两倍速度的距离。在移动中的任一个点上,他都可以消耗1点气进行疾风连击的第一次攻击。再之后移动中的任意点,他都可以消耗气来进行疾风连击剩下的攻击,每一次攻击都会消耗1点气。直到停止消耗气或疾风连击次数全部用完。武僧必须至少有10级且习得【电瞬步Sudden Speed】才能学习该绝学。
  龟息功(Ki MetabolismSU:习得该能力的武僧可以控制自己的新陈代谢。至少他的气池内至少有1点气,该武僧就只需吃喝正常份量的1/4,每晚只需休息2小时(包括恢复气池也只需该2小时),每有1点体质就可以至多屏息1小时。以一个移动动作哦,他可以消耗1点气陷入一种停滞状态,陷入失去意识状态,各方面都会显示为死亡。在陷入假死时,他需要先设定好苏醒时间或一个触发苏醒的条件。
  驭兽决(Ki MountSU:武僧可以用标准动作消耗1点气给自己的坐骑增加临时hp,数值等于每武僧等级2点,持续时间每武僧等级1小时。若武僧与自己坐骑邻接或正处于骑乘状态,武僧所拥有的下列能力都会共享给自己的坐骑:AC加值、反射闪避、轻身纵、精通反射闪避、斗气击、超凡入圣、心如止水。武僧必须至少6级才能学习该绝学。
  气灌矢(Ki RangeSU:以一个迅捷动作消耗1点气,武僧可以将所有武僧投掷武器的射程增量提高20尺。应用该能力增加了射程增量后,再计算【远程射击Far Shot】专长所应承受的距离减值。【译注:原文没持续时间,根据原版武僧变体可能为1轮,等待paizo修正】
  天灵视(Ki VisionsSU:习得该能力的武僧经常可以在梦中看见灵视或听见故去良师的教诲。在任意夜晚武僧做梦时,他都可选择获得一个【预言术Divination】法术的好处。如此做消耗2点气,从次日晨恢复的气中扣除。武僧必须至少10级才能学习该绝学。
  刚魂返(Ki VolleySU:当一个以你为目标的单体法术或类法术没有击破你使用金刚魂能力获得的法术抗力时,你可用直觉动作消耗2点气将该法术反转给施法者,如同法术【法术反转Spell Turning】。武僧必须至少16级且习得金刚魂才能学习该绝学。
  凌波步(Light StepsEX:习得该能力的武僧可以几乎不沾地面地进行移动。当武僧激活轻羽衡能力时,他可以同时忽略所有困难地形。另外,激活能力时,他可以穿行任何平常无法支撑自己体重的固态平面。这无法让武僧行走于水面。武僧必须至少8级且习得轻羽衡才能学习该绝学。
  无二打(One TouchEX:只要武僧气池内还至少有1点气,他就可用标准动作,对一个目标进行一次徒手攻击近战接触攻击。本次攻击获得等同于1/2武僧等级的伤害加值。他可以选择消耗1点气翻倍该伤害加值。武僧必须至少12级才能学习该绝学。
  内家力(Qinggong PowerSU:武僧可以选择内家拳师变体中的任何符合等级的内功技法(出自UM)。武僧可以选择该绝学多次,每次都需学习不同的内功技法。
  渗透劲(Quivering PalmSU:武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。使用该能力是一个消耗4点气的标准动作,且需要在攻击之前明确宣布使用该能力(并消耗掉气)。免疫重击的生物不受渗透劲影响。若该次攻击命中且目标因殴打而受到伤害,则渗透劲攻击成功。此后,武僧可以在等于武僧等级天数内的任一时点尝试激活渗透劲杀死目标。该种尝试仅仅只需武僧一个念头(自由动作);若目标未通过DC=(10+1/2武僧等级+武僧感知调整值)的强韧豁免检定就会死亡。若豁免成功,目标将不再处于渗透劲威胁下;当然,此后依然可能被其它渗透劲击中。一名武僧同一时间只能保有一个渗透劲效果。若武僧在已对他人成功使用渗透劲后,对新的单位使用渗透劲攻击,则旧效果立刻解消。武僧必须至少16级才能学习该绝学。
  轻身坠(Slow FallSU:通过将手攀上墙壁和消耗1点气,武僧可以减缓自己的下坠。使用此能力时,武僧将不会因坠落受伤(如同【羽落术Feather Fall】),但必须邻接一堵足够长的墙体来使用此能力。若墙体不够长,则等于墙体长度的尺数不计算坠落伤害。
  电瞬步(Sudden SpeedSU:武僧可迅捷动作消耗1点气爆发出急速。1分钟内武僧的基础陆地移动速度增加30尺。
  水上漂(Water SprintSU:迅捷动作消耗1点气,武僧可以在水上行走,如同法术【水上行走Water Walk】。激活后该能力持续每武僧等级1分钟。武僧必须至少6级才能学习此绝学。
  风行步(Wind JumpSU:通过移动动作消耗1点气,武僧获得等同于自己基本陆地移动速度的飞行速度,机动性完美。武僧在自己每轮结束时都必须停留在固体地面上(或能够支撑自己体重的表面),否则还是会坠落。激活后该能力持续1分钟。武僧必须至少8级且习得轻身纵才能学习该绝学。