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译者:我还是我

野蛮人(Barbarian

 

对于一些英雄而言,或秉自先祖的遗存,或来自天赋的赠礼,他们都拥有着难以拘束的狂放内心。一些冒险者尝试在对敌时驾驭这股躁动不安的力量,将手中原始落后的武器塑变得强大而精锐。这些以其怒火,铸其武器的斗士被称为野蛮人(Barbarian。由于其无惧伤痛的禀赋和不止的战斗怒火,他们如同狂野的战斗风暴一般席卷战场。


  改版(Unchained:本书中的野蛮人与原先的野蛮人有很多相似之处——他们同样可以进入狂暴并获得狂暴之力,但在很多细节上都有改动。狂暴现在获得临时生命值和攻击骰和伤害骰上的特定加值,而不再是要求玩家重新计算数据的基础属性加值。另外,与那些只在狂暴中生效一次的狂暴之力不同,很多狂暴之力都会在狂暴中持续生效。总体上来说,大量的狂暴之力都被调整得更加有用和有趣。
  阵营:任意非守序
  生命骰d12

 

本职技能

 

  本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然,智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数4+智力修正。

 

表:野蛮人

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+1

+2

+0

+0

快速移动,狂暴

2

+2

+3

+0

+0

狂暴之力,直觉闪避

3

+3

+3

+1

+1

感知危险+1

4

+4

+4

+1

+1

狂暴之力

5

+5

+4

+1

+1

精通直觉闪避

6

+6 /+1

+5

+2

+2

狂暴之力,感知危险+2

7

+7 /+2

+5

+2

+2

伤害减免1/-

8

+8 /+3

+6

+2

+2

狂暴之力

9

+9 /+4

+6

+3

+3

感知危险+3

10

+10 /+5

+7

+3

+3

狂暴之力,伤害减免2/-

11

+11 /+6 /+1

+7

+3

+3

大狂暴

12

+12 /+7 /+2

+8

+4

+4

狂暴之力,感知危险+4

13

+13 /+8 /+3

+8

+4

+4

伤害减免3/-

14

+14 /+9 /+4

+9

+4

+4

狂暴之力,不屈意志

15

+15 /+10 /+5

+9

+5

+5

感知危险+5

16

+16 /+11 /+6 /+1

+10

+5

+5

狂暴之力,伤害减免4/-

17

+17 /+12 /+7 /+2

+10

+5

+5

不倦狂暴

18

+18 /+13 /+8 /+3

+11

+6

+6

狂暴之力,感知危险+6

19

+19 /+14 /+9 /+4

+11

+6

+6

伤害减免5/-

20

+20 /+15 /+10 /+5

+12

+6

+6

狂暴之力,强力狂暴

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

  快速移动(Fast MovementEx:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

  狂暴(RageEx:野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为“4+体质修正”。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
  狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或力竭状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。

  狂暴之力(Rage PowersEx:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
  下面的一些狂暴之力被称为战姿(stances,启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。

  直觉闪避(Uncanny DodgeEx2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】。

  危险感知(Danger SenseEx3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的闪避AC都获得+1加值。另外,在避免突袭的察觉鉴定上也获得+1的加值。这些加值在之后的每3个等级都会提升1点(直到18级时的最高6点加值)。这项能力可以被视为【陷阱感知】来符合专长和职业的先决条件,而且可以被替换【陷阱感知】能力的变体替换。该能力的加值可以与【陷阱感知】能力的加值相叠加(如果野蛮人从其他职业获得了【陷阱感知】能力)。

  精通直觉闪避(Improve Uncanny DodgeEx5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得【直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得【精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

  伤害减免(Damage ReductionEx7级起,野蛮人获得伤害减免的能力。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起的每3级(131619级)该伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降低至0,但是不能低于0

  大狂暴(Greater RageEx11级起,野蛮人在狂暴时的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+3加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰3点。

  不屈意志(Indomitable WillEx14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时意志豁免+4。该加值可以和其他所有加值累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

  不倦狂暴(Tireless RageEx17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。如果她在1分钟内再次进入狂暴,她还是不会获得临时生命值。

  强力狂暴(Mighty RageEx:在20级时,野蛮人在狂暴时,她的近战攻击骰,近战伤害骰,投掷伤害骰和意志豁免都获得+4加值。另外,在进入狂暴时的临时生命值也变为每生命骰4点。

 

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:每日狂暴总轮数+1

 

  精灵:基本速度+1尺。野蛮人在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与快速移动】能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

 

  侏儒感知危险】加值+1/2

 

  半精灵:在对抗陷阱时,由感知危险】获得的AC闪避加值以及反射豁免+1/4

 

  半身人:【感知危险】加值+1/2;或让无比精准狂暴之力的加值+1/3

 

  半兽人:每日狂暴总轮数+1

 

  人类感知危险的加值+1/2,或迷信狂暴之力的加值+1/3

 

  地精:徒手攻击以及天生武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  兽人:每日狂暴总轮数+1

 

  鼠族:狂暴时依靠群居种族特性进行夹击的攻击检定加值+1/4

 

  天狗迷信】狂暴之力的加值+1/3

 

  鸮形人:每日狂暴总轮数+1