新狂暴之力的译者:我还是我

 

狂暴之力(Rage PowersEx:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。

下面的一些狂暴之力被称为战姿(stances,启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。

 

精准战姿(Accurate StanceEx:野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

 

兽性之怒(Animal FuryEx:野蛮人获得一种啮咬攻击。这是一种主要天生武器,可以造成1d4点伤害(如果她是中体型的话;小体型则为1d3),并且在伤害上加入力量修正。如果是作为使用人工武器的全力攻击的一部分,该啮咬攻击使用-5的满基本攻击加值,并且只能在伤害骰上加入一半的力量修正。野蛮人可以将啮咬攻击作为维持或挣脱擒抱动作的一部分,如果野蛮人成功咬中,在本回合结束之前,她在对目标的擒抱检定中+2

 

吉祥印记(Auspicious MarkSu:这个野蛮人被精魂们留下了印记,此印记通常表现为一个醒目的纹身,刺青或者是胎记。以一个迅捷动作,野蛮人可以祈求精魂的恩惠,在任意的单次d20的投骰中加上1d6的加值。该加值每4个等级便会提升1点,他可以在得知投骰结果之后才使用【吉祥印记】。野蛮人每天只能使用一次该能力。

 

出血打击(Bleeding BlowEx:当处于威力战姿时,野蛮人可以使她的一次攻击造成敌人流血。每回合1次,野蛮人可以使她的一次攻击额外造成相当于威力战姿的伤害加值的1/2的流血伤害。该流血伤害无视伤害减免。此流血伤害不能与它自身相叠加。野蛮人至少要达到8级后且拥有【威力战姿】才能选择此狂暴之力。

 

冷静战姿(Calm StanceEx:野蛮人可以进入一种平静状态,当处于这种战姿时,野蛮人不会获得临时生命值以外的狂暴增益,但是她也不会受到任何狂暴减益(包括AC减值和可采用的动作限制)。保持在冷静战姿中的轮数计入每日的狂暴轮数。该狂暴之力是一种战姿。

 

心若明镜(Clear MindEx:当野蛮人在意志豁免检定中失败,她可以尝试在她下个回合结束时进行第二次意志豁免检定(仍然使用原先的DC)。如果第二次检定成功,则被视为在第一次检定中成功一样来减少或避免减益效果。如果第二次检定失败则野蛮人要承受全部的减益效果。野蛮人至少要达到第8级后才能选择此狂暴之力。

 

致残打击(Crippling BlowEx:每日一次,当野蛮人命中时,她可以额外造成1点力量或敏捷的属性伤害。该伤害值每4级提升1点。野蛮人至少要达到第8级后才能选择此狂暴之力。

 

死亡精准(Deadly accuracyEx:当野蛮人在精准战姿状态下造成重击威胁时,她可以将双倍的精准战姿的加值加到重击确认当中去。野蛮人至少要达到第4级后且拥有【精准战姿】狂暴之力才能选择此狂暴之力。

 

享用魔力(Eater of MagicSu:若野蛮人在对抗法术,类法术能力,超自然能力的豁免检定中胜出,她将获得等同于法术等级(面对法术或类法术能力时)或对手1/2CR(面对超自然能力时)的临时生命。这些临时生命能与狂暴带来的临时生命相叠加,但是不能与其他狂暴之力带来的临时生命相叠加。野蛮人至少要达到第10级后且拥有【神秘迷信】狂暴之力才能选择此狂暴之力

 

元素战姿(Elemental StanceSu:当野蛮人采取这种战姿时,她选择一种能量类型(酸,寒,电,火)。她的近战攻击额外造成1点该能量类型伤害,在8级时提升为1d612级时重击会造成额外1d10该能量类型伤害(如果重击倍数X3则为2d10,重击倍数X4则为3d10)。该狂暴之力是一种战姿。野蛮人至少要达到4级后才能选择此狂暴之力。

 

能量吸收(Energy AbsorptionSu:每日一次,野蛮人能吸收一次攻击的能量伤害。这个能量必须是她【能量抵抗】所选择的同类型能量。她不能尝试豁免,也不会受到伤害。她反而会增加来自【狂暴】的临时生命,增加量等同于她原本应受到的能量伤害(忽视她的能量抗力)。16级起,每次狂暴一次,野蛮人可以释放她所储存的能量。这是一种60尺线形或者30尺锥形的喷吐武器。能量伤害量等同于她所吸收的能量伤害量。通过一个反射检定可以只受一半的伤害(DC=1/2野蛮人等级+体质修正)。她仍然可以保留此能力带来的临时生命,即使她使用了此喷吐武器。野蛮人至少要达到12级且拥有【能量抵抗】才能选择此狂暴之力。

 

能量抵抗(Energy ResistanceEx:野蛮人选择一种能量类型(酸,寒,火,电),她获得等同于1/2野蛮人等级(最小为1)的该种能量类型的能量抗力。8级起,她获得对该种能量类型的有限的能量免疫,如同防护能量伤害一样。她可以吸收每等级2点的能量伤害,而且她要首先应用她的能量抗力。该能量类型在选择狂暴之力时确定且不能更改。该狂暴之力可以多次选择,每次选择不同的能量类型。

 

无畏狂暴(Fearless RageEx:野蛮人免疫战栗和惊惧(但不包括恐慌)。野蛮人至少要达到12级才能选择此狂暴之力。

 

皮外小伤(Flesh WoundEx:每日一次,野蛮人可以避免一次严重的攻击伤害。她可以做一次强韧检定,检定DC等同于该次伤害数值。如果成功,她将免受此次伤害;如果失败,她只受一半伤害且伤害类型为瘀伤。野蛮人必须在攻击命中后、伤害检定前决定是否使用此能力。野蛮人至少要达到10级后才能选择此狂暴之力。

 

撼地一击(Ground BreakerEx:野蛮人以一个全回合动作对地面发起一次攻击,该攻击自动命中且如常造成伤害。如果该伤害大于地面硬度,则野蛮人所占据和周围邻接的方格变为困难地形。除了野蛮人以外,所有在该区域的生物都要做一次DC15的反射检定以避免被击倒。野蛮人至少要达到6级后才能选择此狂暴之力。

 

神牛撼地(Ground BreakerGreaterEx:当野蛮人使用【撼地一击】时,影响范围扩大5尺。该狂暴之力可以最多选择3次,效果叠加。野蛮人至少要达到8级后且拥有【撼地一击】才能选择此狂暴之力。

 

防卫战姿(Guarded StanceEx:野蛮人可以使用一种更具防守性的姿态来战斗。她在狂暴期间获得+1的闪避AC。该加值每4级提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

 

狂怒之示(Inspire FerocityEx:当野蛮人处于鲁莽战姿时,她可以把鲁莽战姿的加值和罚值传给30尺内所有愿意接受的友军。野蛮人必须拥有【鲁莽战姿】后才能选择此狂暴之力。

 

内在强韧(Internal FortitudeEx:野蛮人免疫恶心和反胃状态。野蛮人至少要达到8级后才能选择此狂暴之力。

 

威吓怒视(Intimidating GlareEx:野蛮人将她的力量修正代替魅力修正用于所有的挫败敌人的威吓检定中。野蛮人可以以一个移动动作而不是标准动作对邻接的敌人发动挫败士气。如果野蛮人在检定中胜出,该敌人将会在其余下的狂暴时间内持续战栗。

 

一击即飞(KnockbackEx:每回合1次,野蛮人可以尝试冲撞一个目标来取代一次近战攻击。该次冲撞战技使用完整的CMB而不是被取代的攻击的。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。

 

击倒战姿(KnockdownEx:野蛮人能够专注于击倒敌人。每回合1次,她可以用绊摔来取代一次近战攻击。如果成功,该目标将会被击倒。该动作不会引发借机攻击。该狂暴之力是一种战姿。

 

致命精准(Lethal AccuracyEx:当处于精准战姿时,野蛮人的重击倍数提升12倍重击变为3倍,3倍重击变为4倍。4倍重击变为5倍)。野蛮人至少要达到16级后且拥有【精准战姿】和【死亡精准】才能选择此狂暴之力。

 

低光视力(Low-Light VisionEx:野蛮人的感官变得更敏锐,她获得昏暗视觉能力。

 

猛力挥击(Mighty Swing, Ex:野蛮人可以自动通过重击确认。使用此狂暴之力是一个直觉动作,且必须在进入重击威胁时决定是否启用。该能力每日只能使用1次。野蛮人必须至少12级才能选取此狂暴之力。

 

夜之视觉(Night VisionEx:野蛮人的感官变得难以置信的敏锐。她获得60尺黑暗视觉。如果她已经拥有黑暗视觉能力,那么范围再提升60尺。野蛮人必须至少拥有黑暗视觉种族特性,昏暗视觉种族特性,【低光视力】其中之一才能选择此狂暴之力。

 

无处可逃(No EscapeEx:野蛮人能以一个直觉动作移动等同于他双倍正常速度的距离,但他只能在一名邻接敌人进行撤退动作时使用此能力。他必须在邻近该敌人的方格内结束他的移动。野蛮人在此移动中如常引发借机攻击。

 

完美明晰(Perfect ClarityEx:当野蛮人处在冷静战姿中时,她可以在判断失手和意志豁免检定中双骰取高。野蛮人必须拥有【冷静战姿】才能选择此狂暴之力。

 

威力战姿(Powerful StanceEx:野蛮人暴虐成性。她在近战伤害骰和投掷伤害骰上获得+1的加值。该加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

 

致死保护(Protect VitalsEx:当处在防卫战姿时,野蛮人获得+4的闪避AC以对抗重击确认。野蛮人至少要达到8级后且拥有【防卫战姿】才能选择此狂暴之力。

 

快速反射(Quick ReflexesEx):野蛮人可以每回合额外进行一次借机攻击。

 

狂暴攀手(Raging ClimberEx:野蛮人获得等同于其1/2基础地面速度的攀爬速度,将野蛮人的快速移动能力加入其中计算。她不能在DC超过20的表面使用此攀爬速度。她还会在攀爬检定上获得+8的增强加值。

 

狂暴跃者(Raging LeaperEx:野蛮人在进行跳跃的特技检定中总被视为已经助跑,她还会在跳跃的特技检定中获得+8的增强加值。最后,如果野蛮人坠落,她在计算受到的伤害时的坠落距离被视为总坠落距离的一半。

 

狂暴泳者(Raging SwimmerEx:野蛮人获得等同于其1/2基础地面速度的游泳速度(将野蛮人的快速移动能力加入其中计算)。她还会在游泳检定上获得+8的增强加值。

 

鲁莽战姿(Reckless StanceEx:野蛮人以忽视防守为代价强化了她的进攻。她在攻击骰上获得+1加值,并在AC上获得-1罚值。该加值与罚值在第4级和之后的每4级都会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

 

自发闪避(Reflexive DodgeEx:当野蛮人处于防卫战姿时,她可以把闪避AC加到反射豁免检定上去。野蛮人至少要达到6级后且拥有【防卫战姿】才能选择此狂暴之力。

 

再起战姿(Regenerative StanceEx:野蛮人能够持续地补充她的生命力。在她的回合开始时,她恢复1点临时生命。此临时生命每4个等级便会提升1点(最多5点)。她恢复的临时生命不能超过她狂暴之力带来的临时生命的最大值。该狂暴之力是一种战姿。野蛮人至少要达到4级后才能选择此狂暴之力。

 

生机盎然(Renewed VitalityEx:野蛮人忽视1点属性减值或者属性伤害,每2个等级多忽视1点(最多10点)。6级起,野蛮人还是忽视1个负向等级,每4个等级多忽视1个负向等级。她一但结束狂暴,她将会完整的受到属性减值,属性伤害,负向等级的影响。

 

激发怒意(Roused AngerEx:野蛮人可以在疲乏时进入狂暴,一旦她进入狂暴,她将摆脱疲乏状态。她将不会获得狂暴带来的临时生命。在此狂暴结束后,她将力竭10分钟。

 

灵敏嗅觉(ScentEx:野蛮人获得灵敏嗅觉能力,并可用于定位不可视的敌人(参见特殊能力中“灵敏嗅觉”的相关描述)。

 

敏锐精准(Sharpened AccuracyEx:在精准战姿内,野蛮人忽视隐蔽下的隐蔽失手率,并且将全隐蔽视为隐蔽。她同样忽视遮蔽惩罚,除非是全遮蔽。野蛮人至少要达到8级后且拥有【精准战姿】能力才能选择此狂暴之力。

 

边路冲锋(Shoves AsideEx:野蛮人冲锋时可以穿越一名她的友军。该友军不会阻挡她的冲锋,就好像他们并未处在她与目标的冲锋路线上一样。这并不会移动友军的位置,仅仅是能够让野蛮人穿过去而已。

 

给我靠边(Shoves AsideGreaterEx:该能力如同【边路冲锋】。但是野蛮人可以穿越所有的友军,就好像他们并未处在她与目标的冲锋路线上一样。野蛮人至少要达到8级且拥有【边路冲锋】才能选择此狂暴之力。

 

野蛮破坏(SmasherEx:当野蛮人使用破武战技或攻击无主物品时,她每个野蛮人等级可以忽视1点硬度。

 

奋勇冲刺(SprintEx:野蛮人提升1/2的奔跑或者冲锋距离。野蛮人至少要达到4级后且拥有【迅捷脚步】才能够选择此狂暴之力。

 

力量战姿(Strength StanceEx:野蛮人可以呼唤出强有力的力量。她获得+1的战技表现加值和战技防御。该加值每4个等级便会提升1点。另外,她在举起,弯折,推动和打破物品时的力量检定获得+8的表现加值(不可用于战技)。该狂暴之力是一种战姿。

 

神秘迷信(SuperstitionEx:野蛮人在对抗法术和类法术能力的豁免检定上获得+2的表现加值。该加值每4个等级便会提升1点。野蛮人无法自愿成为法术目标,她必须都进行豁免检定,即使该法术是其友军施展的。

 

迅捷脚步(Swift FootEx:野蛮人获得10尺的基本移动速度的增强加值。野蛮人最多可以选择此狂暴之力3次,其效果相叠加。

 

嘲讽战姿(Taunting StanceEx:野蛮人可以故意使自己防守出现破绽,并且准备好毁灭性的反击。当她处于此战姿时,她的敌人对其的攻击骰和伤害骰都获得+4加值。但是每次攻击都会引发野蛮人的借机攻击,该借机攻击在敌人攻击前结算。该狂暴之力是一种战姿。野蛮人至少要达到12级后才能选择此狂暴之力。

 

可怖狂嚎(Terrifying HowlEx:野蛮人能够以一个标准动作释放出一声可怕的嚎叫声。30尺内的所有已战栗(通常是通过威吓)的敌人必须进行一次DC10+1/2野蛮人等级+力量修正的意志豁免,失败者将恐慌1d4+1轮。当敌人对你的【可怖狂嚎】进行过检定(无论成功通过与否),则它在接下来的24小时内都将免疫此效果。野蛮人至少要达到8级且拥有【威吓怒视】才能选择此狂暴之力。

 

意外之击(Unexpected StrikeEx:野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。野蛮人只有在她的威胁范围内没有其他敌人时才能使用此能力。野蛮人至少要达到8级才能选择此狂暴之力。

 

女巫猎人(Witch HunterEx:野蛮人对具有施法能力和类法术能力的敌人的伤害骰获得+1加值。该伤害加值每4个等级便会提升1点。另外,如果她重击确认了一名带有持续增益法术效果的敌人时,该效果将被抑制1轮。(如果敌人带有多个增益效果时则随机选择一个)。野蛮人必须拥有【神秘迷信】才能选择此狂暴之力。

 

 

未调整的狂暴之力:以上的狂暴之力的列表包括了被替换和被修改的来自于《核心手册》,《进阶玩家手册》,《极限战斗》的狂暴之力。玩家可以选择从以下两本书中选择那些未被改变的狂暴之力。

 

《进阶玩家手册》(APG):

 

  次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su:狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。

 

  中级野兽图腾(Beast Totem, Su:狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。野蛮人必须习得次级野兽图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su:狂暴时野蛮人获得猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。野蛮人必须习得中级野兽图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。

 

  挑衅(Boasting Taunt, Ex:狂暴时野蛮人可以用挫败士气的威吓技能检定煽动生物攻击他。如果检定成功,目标只要看到那个狂暴中的野蛮人就一直处于战栗状态,直到他近战攻击该野蛮人。野蛮人狂暴时每摄入一份酒精,威吓检定就获得+2环境加值。这是一个依赖于语言的影响心灵】作用,它依靠发声器官。野蛮人必须至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  斗殴(Brawler:狂暴时野蛮人被视为如同有“精通徒手击打”专长。如果他已经拥有专长,他徒手打击造成1d6点伤害(小型1d4)。

  【专长速查】精通徒手击打(Improved Unarmed Strike:徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。

 

  高等斗殴(Greater Brawler:狂暴时野蛮人的徒手攻击被视为如同有“双武器格斗”专长。野蛮人必须习得斗殴】的野蛮人才能选择此狂暴之力。

  【专长速查】双武器格斗(Two-Weapon Fighting:减少双武器战斗减值。徒手攻击视为轻武器,可以在承受全部攻击-2的条件下于全力攻击中追加一次最高BAB的徒手攻击。

 

  次级混沌图腾(Lesser Chaos Totem, Su:狂暴时野蛮人对秩序生物的攻击获得+1AC偏斜加值,并在对抗困惑术’、精神错乱’、变形术’与有秩序描述的法术时,豁免检定获得+1抗力加值。每当野蛮人选择一个新的混沌图腾狂暴之力时,该加值再+1

 

  中级混沌图腾(Chaos Totem, Su:狂暴时野蛮人的身影充满了混沌力量。他的脱逃技能检定+4,并有25%的机率免除重击和偷袭的额外伤害。野蛮人必须习得次级混沌图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  高级混沌图腾(Greater Chaos Totem, Su:狂暴时野蛮人获得DR1/2野蛮人等级/秩序”。他的武器和天生武器在克服DR时视为混乱阵营。野蛮人必须习得中级混沌图腾且至少10级才能选择这个狂暴之力。

 

  扰法者(Disruptive:狂暴时野蛮人获得“扰法者”作为奖励专长。野蛮人必须习得迷信】才能选择此狂暴之力。野蛮人必须至少8级才能选择这个狂暴之力。

  【专长速查】扰法者(Disruptive:在你身边防御施法的专注DC增加。

 

  狂暴坐骑(Ferocious Mount, Ex:野蛮人骑乘且狂暴的时候,只要野蛮人还在骑乘或邻接坐骑,他的坐骑也获得狂暴效果(包括大狂暴与强力狂暴)。此时野蛮人每轮须额外消耗1轮狂暴轮数。他也可以选择不消耗,那样坐骑将不会狂暴。

 

  高等狂暴坐骑(Greater Ferocious Mount, Ex:野蛮人骑乘且狂暴的时候,他的坐骑也获得他的狂暴之力的效果,但坐骑不会得到需要动作才能使用的能力,即使是自由动作。野蛮人必须习得狂暴坐骑】且至少8级才能选择这个狂暴之力。

 

  凶猛践踏(Ferocious Trample, Ex:野蛮人骑乘且狂暴的时候,他的坐骑获得践踏特殊攻击。中型、大型和超大型坐骑的践踏伤害分别为1d82d62d8,加上1.5倍坐骑力量修正。成功的反射豁免能够令伤害减半,DC为“10+1/2野蛮人等级+坐骑力量修正”。受到践踏攻击的生物可以对野蛮人或坐骑之一进行借机攻击。野蛮人必须习得狂暴坐骑】且至少8级才能选择这个狂暴之力。

 

  高等凶猛践踏(Greater Ferocious Trample, Ex:野蛮人坐骑的践踏造成比原本凶猛践踏】大一级的伤害。并且当目标反射豁免失败(或是选择不反射,而是借机攻击)时,它可以用自由动作尝试进行闯越战技。野蛮人必须习得凶猛践踏】且至少12级才能选择这个狂暴之力。

 

  次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su:狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。

 

  中级恶魔图腾(Fiend Totem, Su:狂暴时,数十根邪恶的倒钩从野蛮人的身体窜出。任何对野蛮人使用近战武器、天生武器或徒手攻击的生物会受到1d6点穿刺伤害。野蛮人必须习得次级恶魔图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  高级恶魔图腾(Greater Fiend Totem, Su:狂暴时,野蛮人四周围绕着威胁光环。邻接野蛮人的善良生物进入战栗状态,并在野蛮人的回合开始时受到2d6点挥砍伤害,如同被数十把利刃割裂血肉。邻接野蛮人的中立生物会战栗,但不会受伤。邪恶生物不会受到影响。野蛮人必须习得中级恶魔图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。

 

  苦础良药(Good for What Ails You, Ex:狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列影响他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。

 

  生命守护(Guarded Life, Ex:狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。

 

  次级投掷(Lesser Hurling, Ex:狂暴时,野蛮人能以整轮动作举起并投出一个物体,将其作为射程增量为10尺的临时武器。用双手、单手分别能投出比自己体型小一级、两级的物体,造成伤害等同于物体坠落并加上野蛮人的力量修正。若物体并非石头、金属或类似的坚硬材料则伤害减半。这是一次远程接触攻击,目标可以尝试DC为“10+1/2野蛮人等级+力量修正”的反射豁免使伤害减半。野蛮人可以在此次攻击中使用“猛力攻击”专长,按双手或单手投掷分别计算额外伤害。

 

  中级投掷(Hurling, Ex:同次级投掷】,但野蛮人可以使射程增量提高至20尺,或增加一级投掷物体的大小。野蛮人必须习得次级投掷】且至少8级才能选择这个狂暴之力。

 

  高级投掷(Greater Hurling, Ex:同中级投掷】,但野蛮人可以使射程增量提高至30尺,或增加两级投掷物体的大小。野蛮人必须习得中级投掷】且至少12级才能选择这个狂暴之力。

 

  冲锋投掷(Hurling Charge, Ex:狂暴时,野蛮人可以装备一件武器并在冲锋期间投掷出去。野蛮人在冲锋中的投掷与冲锋最后的近战攻击检定都+2。野蛮人必须至少移动10尺才能投掷,然后再移动至少10尺才能做出近战攻击。野蛮人必须在冲锋前装备一件投掷武器或是空着一只手。野蛮人必须习得次级投掷】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  勇气之水(Liquid Courage, Ex:狂暴时,每份酒精为野蛮人带来对影响心灵〕效果的豁免+1士气加值,最大值为每4野蛮人等级1点。

 

  霸道推进(Overbearing Advance, Ex:狂暴时,野蛮人的闯越战技若成功,则造成等同他力量修正的额外伤害。

 

  霸道猛进(Overbearing Onslaught, Ex:狂暴时,野蛮人可以1轮闯越多个目标,越过第一个以后对每个CMB-2。野蛮人必须习得霸道推进】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  醉轰鸣(Roaring Drunk, Ex:狂暴时,每份酒精为野蛮人带来威吓检定的+1士气加值,最大值为每4野蛮人等级1点。

 

  骏马精神(Spirit Steed, Su:野蛮人骑乘且狂暴的时候,野蛮人的坐骑获得“1/2野蛮人等级/魔法”的DR。野蛮人必须习得狂暴坐骑】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su:狂暴时,野蛮人用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵魂每轮对一个邻接野蛮人的活物敌人挥击一次,攻击加值为野蛮人的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成“1d4+野蛮人魅力修正”点负能量伤害。

 

  中级灵魂图腾(Spirit Totem, Su:狂暴时,野蛮人周围的灵魂使敌人难以见到他。非邻接野蛮人的敌人在使用远程或近战(通常是长触及武器)攻击时有20%失手率。野蛮人必须习得次级灵魂图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。

 

  高级灵魂图腾(Greater Spirit Totem, Su:狂暴时,野蛮人周围的灵魂对邻接的敌人变的更加危险。邻接野蛮人的活体敌人在野蛮人的回合开始时受到1d8点负能量伤害。此外,野蛮人的灵丝可以攻击到15尺远的敌人,并且伤害增为1d6。野蛮人必须习得中级灵魂图腾且至少10级才能选择这个狂暴之力。

 

  醉步(Staggering Drunk, Ex:狂暴时,每份酒精为野蛮人带来AC+1闪避加值,最大值为每4野蛮人等级1点。



《极限战斗》(UC):

 

  人体棍棒(Body Bludgeon, Ex:当狂暴时,只要野蛮人可以在擒抱中压制体型比他小的敌人,那么他就可以把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用(此处列出的是小体型敌人的伤害,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数做调整,超小型造成1d6伤害,中型造成1d10伤害,以此类推)。在保持擒抱和定身时,野蛮人可以用人体棍棒以他最高的BAB进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被压制的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。如果被压制的对手因为任何理由没有办法挣脱擒抱,那么野蛮人可以直截了当地把它当作临时武器使用,直到该生物的HP降到0以下。HP被降到0以下的生物无法再当作临时武器使用。野蛮人必须达到10级,才有办法选择此狂暴之力。

 

  龙图腾(Dragon Totem, Su:选择一种龙类作为野蛮人的图腾,在狂暴时,他的察觉检定+1,且对麻痹、睡眠和恐惧的豁免+1,此加值每多一个龙图腾的狂暴之力就上升1点。野蛮人必须拥有野性狂怒】和威吓凝视】才能选择龙图腾

 

  龙抗性(Dragon Totem Resilience, Su:狂暴时,野蛮人得到和他所选龙类图腾相同的能量抗力,此抗力点数等于野蛮人本身的伤害减免。此外,每多一个龙类图腾相关的狂暴之力,此抗力还会额外上升2点。野蛮人必须达到8级且拥有龙图腾】才能选择龙抗性

 

  鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su:狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于迷信】狂暴之力所提供加值的数值。他必须先学会迷信】且达到6级才能学习鬼灵狂暴

 

  高等生命守护(Greater Guarded Life, Ex:当生命守护发动时,每等级转换为非致命伤害的伤害上升1点(总计2点)。野蛮人必须要学会生命守护且达到6级才能选择高等生命守护

 

  蜂群图腾(Hive Totem, Su:狂暴时,野蛮人因集群攻击所受的伤害减半,这里的集群包括由法术所造成的集群和类似效果。此外,他的力量检定+1,并对冲撞、拖拽或绊摔的CMD上得到同样的加值,此加值每4级再+1,直到20级的+5。野蛮人必须要学会野性之怒且达到4级才能学习蜂群图腾

 

  蜂群图腾守护(Hive Totem Resilience, Su:狂暴时,野蛮人将不受集群伤害。这同时也让他免疫集群攻击所造成的流血和中毒效果。此外,他在擒抱时CMBCMD+1,此加值每4级再+1,直到20级的+5。野蛮人必须先学习蜂群图腾且达到6级,才能选择蜂群图腾守护

 

  蜂群图腾毒素(Hive Totem Toxicity, Su:狂暴时,野蛮人由野性之怒】狂暴之力所提供的啮咬伤害提升一级,且啮咬攻击的减值降为-2。每狂暴时一次,野蛮人可以替自己的啮咬注入毒性,此毒素会在接下来4轮中每轮发作1次,造成1d3点体质伤害。通过1DC为“10+1/2野蛮人等级+体质修正值”的强韧豁免可以治愈。野蛮人必须达到8级且学会蜂群图腾守护,才有办法学习蜂群图腾毒素

 

  原始嗅觉(Primal Scent, Ex:当使用灵敏嗅觉狂暴之力时,野蛮人在追迹的生存检定和定位他看不到的生物之察觉检定上,得到相当其等级一半的加值。如果他定位了一个全掩蔽的生物,那么他可以将之视为普通掩蔽。野蛮人必须要先学会灵敏嗅觉】且达到8级,才能学习原始嗅觉

 

  破除强化(Sunder Enchantment, Ex:当狂暴的野蛮人对一件魔法物品成功使用击破武器战技时,该物品的魔法效果将被抑制一轮。野蛮人的检定结果每比目标CMD5再增加1轮。他必须先学会破甲祛法并达到8级才能学习此狂暴之力。

 

  世界之蛇图腾(World Serpent Totem, Su:当狂暴时,野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力,此加值会再上升1,包括此狂暴之力。

 

  世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su:只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术得到+1的豁免加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有世界之蛇图腾且达到6级。

 

  与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity, Su:狂暴时,野蛮人的快速移动加值翻倍加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍。野蛮人必须要先学会世界之蛇圣灵世界之蛇图腾且达到10级才能选择此狂暴之力。