http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76345.0

译者:四月

 

盗贼(Rogue

 

扒手、小偷、浪荡子、百达通——除了这些之外,还有许多适用于盗贼的关键词。在不需要蛰伏于黑暗之中、拆卸陷阱或者窃取物品的时候,盗贼会攀附权贵或者和其他罪犯一同密谋更大的计划。盗贼精通许多技巧,凭着这些技艺和才能,她会引火上身却又可以潇洒地化险为夷。虽然有人会把盗贼称为骗徒和贼子,但盗亦有道,只要雇主出价合适,她们便会接下任何活计。

 

改版(Unchained:尽管本书的盗贼和核心手册(Core Rulebook)中的刊载的盗贼有些相似,不过本书为盗贼提供了数个新能力,使得盗贼得到加强并且获得了更强的灵活性。其中最重要的当属衰弱之创(Debilitating Injury)职业能力。具有该能力的盗贼能够严重妨碍她的敌人,使得她可以根据不同的情况加强自己的进攻或防御面。此外,通过巧技训练(Finesse Training),盗贼现在会在1级获得武器娴熟专长。该能力还可以让她在3级起获得把敏捷加在单种武器的伤害检定上。最后,盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力引入了本书第二章新增的技能解放系统。通过这个能力,盗贼可以在精通一些技能,在这些方面超越那些不具备此类能力的角色。

 

阵营(Alignment:任意。

生命骰(Hit Died8

起始财富(Starting Wealth4d6 x 10gp (平均值 140gp)。

 

本职技能

 

  本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。

  升级技能点数8+智力修正。

 

表:盗贼

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+0

+0

+2

+0

巧技训练,偷袭 +1d6,寻找陷阱

2

+1

+0

+3

+0

反射闪避,盗贼天赋

3

+2

+1

+3

+1

感知危险 +1,巧技训练,偷袭 +2d6

4

+3

+1

+4

+1

衰弱之创,盗贼天赋,直觉闪避

5

+3

+1

+4

+1

盗贼绝艺,偷袭 +3d6

6

+4

+2

+5

+2

感知危险 +2,盗贼天赋

7

+5

+2

+5

+2

偷袭 +4d6

8

+6 /+1

+2

+6

+2

精通直觉闪避,盗贼天赋

9

+6 /+1

+3

+6

+3

感知危险 +3,偷袭 +5d6

10

+7 /+2

+3

+7

+3

高等天赋,盗贼天赋,盗贼绝艺

11

+8 /+3

+3

+7

+3

巧技训练,偷袭 +6d6

12

+9 /+4

+4

+8

+4

感知危险 +4,盗贼天赋

13

+9 /+4

+4

+8

+4

偷袭 +7d6

14

+10 /+5

+4

+9

+4

盗贼天赋

15

+11 /+6 /+1

+5

+9

+5

感知危险 +5,盗贼绝艺,偷袭 +8d6

16

+12 /+7 /+2

+5

+10

+5

盗贼天赋

17

+12 /+7 /+2

+5

+10

+5

偷袭 +9d6

18

+13 /+8 /+3

+6

+11

+6

感知危险 +6,盗贼天赋

19

+14 /+9 /+4

+6

+11

+6

巧技训练,偷袭 +10d6

20

+15 /+10 /+5

+6

+12

+6

大师之击,盗贼天赋,盗贼绝艺

 

职业特性

 

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency:盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

偷袭(Sneak Attack:若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。

当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。

当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。

盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

 

寻找陷阱(Trapfinding:盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

 

巧技训练(Finesse TrainingEx1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

 

反射闪避(EvasionEx2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 

盗贼天赋(Rogue Talents:随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。 

 

感知危险(Danger SenseEx3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

 

衰弱之创(Debilitating InjuryEx4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。

失衡(Bewildered:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。

失向(Disoriented:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。

缚足(Hampered:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。

这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

 

直觉闪避(Uncanny DodgeEx4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。

若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避(见后文)作为替代。

 

盗贼绝艺(Rogue’s EdgeEx5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers,并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。

 

精通直觉闪避(Improved Uncanny DodgeEx8级起,盗贼不再会被夹击。

除非攻击者比目标的盗贼等级高至少4级,否则该能力使得其他盗贼无法通过夹击来对角色进行偷袭。

若角色已经从其他职业中获得了直觉闪避能力(见上文),那么在判断夹击角色所需要的盗贼等级时,将所有提供直觉闪避能力的职业等级叠加以进行计算。

 

高等天赋(Advanced Talents10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

 

大师之击(Master StrikeEx20级起,当盗贼造成偷袭伤害时,她会变得异常致命。每当盗贼造成偷袭伤害时,她能够从后述三种效果中选择其一:目标陷入持续1d4小时的睡眠(sleep)、被麻痹(paralyzed2d6轮或者被杀死(slain)。无论选择何种效果,目标都能够尝试一次强韧豁免以避免这些额外效果。此次豁免DC10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的敏捷调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论它的豁免是否成功,该名生物都会在24小时内免疫同一名盗贼的大师之击。免疫偷袭伤害的生物也会免疫该能力。

 

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:对石造陷阱的解除装置检定+1/2,同时针对石造陷阱时陷阱感知】加值+1/2

 

  精灵高级魔法或者次级魔法盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。选择用于提升高级魔法的额外使用次数不能多于选择提升次级魔法的额外使用次数。盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。

 

  侏儒:使用解除装置以及使用魔法装置技能,进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴以及任何其他形式的魔法文字相关的检定+1/2

 

  半精灵:进行虚招的唬骗检定、以及搜集信息时的交涉检定+1/2

 

  半身人:在一下武器中选择一种:投石索、匕首或者任何冠以“半身人”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  半兽人:发动偷袭】时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  人类:获得1/6个盗贼天赋。

 

  猫族:虚招的唬骗检定和扒窃的巧手检定+1/2

 

  吸血裔:在昏暗或者黑暗环境下进行的隐匿和察觉检定+1/2

 

  卓尔:使用虚招或传递密语时的唬骗检定+1/2

 

  窃影鬼:在昏暗或黑暗中进行的隐匿以及巧手检定+1/2

 

  地精:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害+1

 

  大地精:选择一种武器,由于不擅长使用而受到的减值-1。当减值通过天赋职业奖励减少至0点时,视为盗贼针对该武器获得了相应的“擅长军用武器”或“擅长异种武器”专长。

 

  火元素裔:跳跃的特技检定以及挫败敌人士气的威吓检定+1/2

 

  狗头人陷阱感知】职业特性对抗陷阱攻击的AC加值+1/2

 

  鼠族:脱逃检定+1/2

 

  风元素裔:进行跳跃的特技检定以及察言观色检定+1/2

 

  天狗:选择天狗剑类训练种族特性列表中的一把武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与重击专攻专长叠加。

 

  魔裔:对异界生物的偷袭伤害+1/2

 

  替换儿:获得1/6个盗贼天赋。

 

  半鱼人:获得1/6个盗贼天赋。

 

  树蛙人:在森林或沼泽时察觉检定+1/2

 

  狐妖:获得1/6个盗贼天赋。

 

  轮回者:获得1/6个盗贼天赋。

 

  灵猴族:获得1/6个盗贼天赋。

 

  蝮血裔:对抗擒抱以及移位战技时CMD+1