返回目录

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=76345.0

译者:四月

盗贼天赋(Rogue Talent

 

盗贼天赋(Rogue Talents:随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。

高级天赋(Advanced Talents10级起,以及之后的每2个等级,盗贼都能够从后述高等天赋中选择一个,以取代盗贼天赋。

带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

 

 

流血攻击*Bleeding AttackEx:具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)。

 

伪装(CamouflageEx:具有该天赋的盗贼能够从周围的植被中取材,制作简单但行之有效的伪装。盗贼需要1分钟准备这个伪装,不过一旦她做完,伪装便能够在接下来的一天里生效,或者直至盗贼在对抗造成强酸、寒冷或火焰伤害的影响区域法术的豁免中失败为止,以较先发生者为准。盗贼只要身处与制作伪装的植被相符合的地形内,便会在潜行检定上获得+4加值。该能力无法在不具有自然植被(natural foliage)的区域中使用。

 

万无一失(CertaintyEx:盗贼从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力选取的技能中选取一项。每日1次,盗贼在使用上述选择的技能时,可以在刚做出的技能检定之后进行重掷,并取较好的结果。在10级以及之后的每5个等级,她每日重掷该项技能的次数会额外增加1次。盗贼可以多次选择该项盗贼天赋。每次选取这项天赋时,盗贼都必须选取不同的技能。盗贼必须具有盗贼绝艺职业能力时才能选取这项盗贼天赋。

 

虚假情报(Coax InformationEx:具有该天赋的盗贼能够使用唬骗或交涉来替代威吓技能,来迫使一个敌人友好地对待她。当态度被改变的持续时间经过之后,该名敌人对盗贼的态度会转变回之前的等级,而非降低1级。

 

战斗舞步(Combat Swipe:具有该天赋的盗贼会获得精通盗取(Improved Steal)作为奖励专长。在6级时,她还会被视为满足高等盗取(Greater Steal)专长的先决条件(不过她仍旧需要如常选取该专长才能使用)。

 

战斗窍门(Combat Trick:选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长。

 

学者密传(Esoteric ScholarEx:具有该天赋的盗贼能够尝试任何知识技能检定,即便她没有在该项知识技能上受训也可以。

 

平步登天(Expert LeaperEx:当具有该天赋的盗贼使用特技动作技能跳跃(jump)时,她总是被视为已经进行过助跑,而且能够将她的盗贼等级加到检定结果上。每当她故意坠落(deliberately falls)时,成功通过DC15的特技动作检定可以让她忽略前20尺的坠落高度。该次检定的结果每比DC5点,她便可以额外忽略10尺坠落距离。

 

快速潜行(Fast StealthEx:该能力使得盗贼能在使用潜行技能时以全速(full speed)移动而不会承受任何减值。

 

线索追踪(Follow CluesEx:具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。

 

屏息(Hold BreathEx:具有该天赋的盗贼能够屏息(hold her breath)的时间翻倍。

 

持久毒药(Lasting PoisonEx:具有该天赋的盗贼能够以另一种方式涂毒,如此涂毒可以在多次成功的攻击中生效,生效次数等同于她的敏捷调整值(最低2次)而非正常的1次。这种毒素的效果变弱,对抗此类毒素做出的豁免检定获得+2环境加值。以此方式涂毒是整轮动作(full-round action),对于具有迅捷上毒(Swift Poison)盗贼天赋的盗贼来说则是标准动作。

 

稳行者(Ledge WalkerEx:该能力使得盗贼能够使用特技动作技能在狭窄的表面、坑洼不平的表面或者滑溜(比如冰面)的表面上全速移动而不会承受惩罚。此外,具有该天赋的盗贼在使用特技动作技能沿着此类平面行走时不被视为措手不及,并且能够保持AC上的敏捷加值。

 

高等魔法(Major MagicSp:具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个1级法术的能力,她每具有2个盗贼等级便获得1次每日使用次数。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC11 + 盗贼的智力调整值。盗贼必须具有次等魔法盗贼天赋,而且智力属性至少达到11点才能选取该天赋。

 

次等魔法(Minor MagicSp:具有该天赋的盗贼具有以类法术能力施放术士/法师法术列表中的一个0级法术的能力。该能力中盗贼的施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的DC10 + 盗贼的智力调整值。盗贼的智力属性必须至少达到10点才能选取该天赋。

 

多面手(MultitalentedEx:盗贼可以更加频繁地使用她的天赋。每日1次,她能够额外使用1次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋。在10级以及18级时,她能够使用这个天赋的每日次数额外增加1次(至多为额外使用3次正常情况下每日只能使用1次的盗贼天赋)。该天赋的使用次数不需要花费在相同的盗贼天赋上。该能力无法应用至高等天赋上。

 

机敏攀岩者(Nimble ClimberEx:每当盗贼在攀爬检定中失败5点或更多时,她都能够尝试一次反射豁免(使用与攀爬检定相同的DC)来稳住自己并且避免坠落。

 

强袭猛击*Powerful SneakEx:每当具有该天赋的盗贼进行全力攻击(full-attack action)时,她可以在所有攻击检定上承受-2减值,持续至她的下个回合开始为止。若她这么做,便能够重掷任何结果为1点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。

 

快速解除(Quick DisableEx:具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。

 

韧性(ResiliencyEx:每日1次,具有该能力的盗贼能够获得数值等同于两倍于她的盗贼等级的临时生命值。只有盗贼的生命值降至0点时,该能力才会以不需要执行的直觉动作启动。该能够能够用于防止盗贼陷入濒死(dying)。这些临时生命值持续1分钟。若盗贼的生命值由于失去这些临时生命值而降至0点以下,那么她会如常陷入昏迷(falls unconscious)并且进入濒死状态。

 

盗贼匍匐术(Rogue CrawlEx:处于倒地(prone)状态时,具有该能力的盗贼能够以半速(half speed)移动。这种移动方式会如常引起借机攻击。具有该天赋的盗贼能够在匍匐时进行五尺快步,而且由于倒地而使攻击检定和AC承受的减值降低2点。

 

扰乱反应*Slow ReactionsEx:被盗贼的偷袭所伤害的敌人无法进行借机攻击,持续1轮。

 

鲤鱼打挺(Stand UpEx:拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

 

突袭攻击(Surprise AttackEx:在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。

 

地形专家(Terrain MasteryEx:具有该天赋的盗贼获得一个偏好地形(favored terrain),就如同游侠(ranger)的同名职业能力一般(见核心手册65页),但是加值并不会随着她的等级提升而增加。盗贼可以多次选择该项天赋,每次选取都会应用至一种新的地形上。

 

陷阱嗅觉(Trap SpotterEx:每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。

 

武器训练(Weapon Training:选取该天赋的盗贼获得武器专攻(Weapon Focus)作为奖励专长。

 

 

致残攻击*Crippling StrikeEx:具有该能力的盗贼能够以极高的精确度进行偷袭,削弱并妨碍她的敌人。盗贼每次对敌人造成偷袭伤害时还会额外造成2点力量伤害。

 

技高一筹(Cutting EdgeEx:具有该能力的盗贼立刻从她的盗贼绝艺(Rogue’s Edge)能力中选取两个额外的技能。盗贼可以多次选取这个高等天赋。

 

致死突袭*Deadly SneakEx:当具有该天赋的盗贼使用强袭猛击盗贼天赋时,她可以重掷所有结果为1点或2点的偷袭伤害骰。她能够重掷多个骰子,但是她在每次攻击中对特定的骰子仅能重掷1次。盗贼必须具有强袭猛击(Powerful Sneak)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

 

防御翻滚(Defensive RollEx:盗贼可以顺着有可能致命的打击进行翻滚,以减轻她可能会受到的伤害。当盗贼在战斗中可能由于伤害(来自武器或其他打击,而非法术或特殊能力)而使得生命值降至0点或更低时,她能够尝试顺着攻击的势头进行翻滚。要使用该能力,盗贼必须尝试一次反射豁免(DC = 造成的伤害)。若她成功,盗贼就仅会从打击中承受半额伤害;若失败,则承受全额伤害。为了使用防御翻滚,她必须意识到攻击,而且能够对其作出反应;若盗贼失去了AC的敏捷加值,就无法使用该能力。由于此类伤害在正常情况下并不允许角色尝试反射豁免来减半,所以盗贼的反射闪避能力并不会应用至防御翻滚。

 

驱散攻击*Dispelling AttackSu:具有该能力的盗贼若对目标造成偷袭伤害的话,受到目标型解除魔法(targeted dispel magic)的影响,解除正在影响目标的最低等级的法术效果。该能力的施法者等级等同于盗贼的等级。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

 

双重弱化*Double DebilitationEx:每当盗贼使用衰弱之创(Debilitating Injury)能力对目标造成一种惩罚时,她可以选取两种惩罚施加给目标。同一时间,目标仅能以此方式受到两种惩罚的受术者。若它遭受了额外的惩罚,任何先前的惩罚会立即结束。对目标使用任何治疗伤害的效果均可以使两个惩罚同时无效化。

 

专长(Feat:盗贼能够获得任何有资格选取的专长以取代一个盗贼天赋。

 

精通反射闪避(Improved EvasionEx:该能力如同反射闪避一般生效,不过若盗贼在成功进行反射豁免对抗一次攻击后可以不受伤害,那么她在豁免失败时也仅会受到半额的伤害。无助(helpless)的盗贼无法获得精通反射闪避的好处。

 

身轻如燕(Light WalkerEx:盗贼能够在困难地形(difficult terrain)上以全速移动,而且可以在困难地形中进行五尺快步。盗贼必须具有稳行者(Ledge Walker)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

 

易容大师(Master of DisguiseEx:每日1次,具有该天赋的盗贼能够以标准动作完成一次易容。当盗贼使用这个伪装时,她会在所有易容检定上获得+10加值。盗贼必须具有迅速易容(Quick Disguise)盗贼天赋才能选择这个高等天赋。

 

万金油(Greater MultitalentedEx:具有该天赋的盗贼能够使用多面手天赋来让高等天赋获得额外的使用次数。盗贼必须具有多面手(Multitalented)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

 

乘势攻击(OpportunistEx:盗贼能够对刚刚被其他角色造成近战伤害的敌人进行一次借机攻击。此次攻击被计入该轮的借机攻击次数中,而且每轮仅能使用1次。

 

技艺精湛(Skill Mastery:盗贼对于某个技能使用变得得心应手,即便在不利的环境中也能可靠地使用技能。盗贼选择数量相当于她的智力调整值个技能。当盗贼使用她所选择的技能进行技能检定时(或者任何通过盗贼绝艺职业能力选择的技能),即便承受压力和会分心这样通常无法取10的环境下,也可以取10。盗贼可以多次选取该项特殊能力,每次选取技艺精湛高等天赋时,都要选择额外的技能受到该项天赋的影响。

 

心智灵活(Slippery MindEx:该天赋体现了盗贼从可能会操控或胁迫她们的魔法效果中挣脱的能力。若具有心智灵活的盗贼被附魔系(enchantment)法术或效果所影响,而且她的豁免失败的话,盗贼可以再1轮后以相同的DC再次尝试进行豁免。盗贼使用该能力对特定的效果仅能进行一次额外的豁免检定。

 

先制射击(Quick ShotEx:每当盗贼投掷先攻检定时,她还能够以迅捷动作使用一个远程武器做出单次攻击。盗贼只能在手上握有武器,而且武器已经被装填好(若需要装填的话)的时候才能使用该能力。若有多名盗贼具有这个天赋,则使用她们的先攻检定结果决定她们攻击的顺序。在这些攻击被结算之后,行动轮如常继续进行。

 

高等地形专家(Greater Terrain MasteryEx:具有该天赋的盗贼能够从偏好地形(favored terrain)中选择一个。她在这个地形中的加值增加至+4点。在13级和18级,加值额外增加+2点(最高为+8点)。盗贼必须具有地形专家(Terrain Mastery)盗贼天赋才能选取这个高等天赋。

 

 

未变更的盗贼天赋(Unmodified Rogue Talents)职业能力

本节中列出的盗贼天赋包含了所有全部核心手册盗贼天赋的替代品,并且带有选择性地修订了其他来源的部分盗贼天赋。下面列出的盗贼天赋未经修订也可以选用。

 

强袭连携APGAssault leader:每日1次,当盗贼在一次夹击敌人的攻击中失手时,她能够指定一个同样夹击盗贼未命中那个目标的盟友。该名盟友能够以直觉动作对这个敌人做出单次近战攻击。

 

黑市客户UCblack market connectionsEx:具有该天赋的盗贼能够凭着与黑市的联系更好地寻找魔法物品的销售门路。她在判断贩卖物品时定居点(settlement)的金币购买限额(gp limit of the base value of items for sale)以及定居点出售的次级、中级和高级魔法物品的数量时,视为定居点的规模比正常大1级。若定居点已经属于都会(Metropolis),那么所有次级和中级魔法物品均有销售,此外还有3d8个高级魔法物品。如果盗贼成功通过交涉检定,那么她可以视为定居点的规模比正常大2级。若定居点已经属于都会,盗贼的检定也成功了,那么所有次级和中级魔法物品均有销售,此外还有3d8个高级魔法物品。通过成功的检定,盗贼也能够在黑市上销售赃物。若盗贼的检定失败了5点或更多,那么她做的某些事情惊扰到了黑市,对她来说城市的规模在1周内恢复正常。此外,黑市的支配者可能会向当局检举盗贼,以此来报复盗贼对黑市做出的事情,或者为了转移注意力以掩盖黑市的非法活动。交涉检定的DC取决于定居点的规模,如下表所示。

 

定居点规模

DC

村庄(Thorp

10

村落(Hamlet

12

村镇(Village

15

小城镇(Small town

16

大城镇(Large town

20

小城市(Small city

25

大城市(Large city

30

都会(Metropolis

35

 

心细如丝APGcanny observerEx:当具有该天赋的盗贼为了听到谈话的细节、寻找被隐藏或隐秘的物体(包括密门或陷阱)而进行察觉检定时,她获得+4加值。

 

狡诈陷阱APGcunning triggerEx:具有该天赋的盗贼能够使用迅捷动作触发30尺内的任何由她所制作的陷阱。

 

灵巧之腕UCdeft palmEx:具有该天赋的盗贼能够进行一次巧手检定来隐藏一把手中的武器,即便在被观察的情况下也可以。

 

炫目打击*APGdistracting attackEx:具有该天赋的盗贼能够以夸张的方式进行偷袭,并以此来扰乱敌人使其分心。当盗贼以一次造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,她能够放弃对生物造成的额外伤害,使得生物在直至盗贼的下个回合开始之前,在对抗盗贼指定的一个目标时陷入措手不及。盗贼无法指定自己为从这个天赋中获益的生物。具有直觉闪避(uncanny dodge)的生物免疫炫目打击。

 

奔若狡兔APGfast getawayEx:在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。

 

火器训练UCfirearm trainingEx:具有该天赋的盗贼获得擅长异种武器:火器(Exotic Weapon Proficiencyfirearms)专长。

 

脱逃艺术UCgetaway artistEx:具有该天赋的盗贼将飞行、驯养动物和骑术加到她的本职技能列表中,并且在所有驾驶(driving)检定上获得+2加值。

 

勇毅UCgritEx:具有该天赋的盗贼获得业余铳士(Amateur Gunslinger)专长,外加一个由她选择的勇毅专长(grit feat)。她必须满足勇毅专长的先决条件才能进行选择。盗贼必须具有火器训练UCfirearm training)天赋才能选取这个天赋。

 

钢铁内脏UCiron gutsEx:具有该天赋的盗贼要么有着强韧的内脏,要么就曾经做过忍受毒物的训练,尤其对是摄入型毒物的抗性最好。她在对抗摄入型毒素(ingested poisons)的所有豁免检定中获得+1加值,而且还在对抗所有让盗贼陷入反胃(nauseated)或恶心(sickened)的法术和效果时,豁免检定获得+4加值。

 

忍术UCninja trickEx:具有该天赋的盗贼能够从忍术列表(ninja trick list)中选择一项忍术。盗贼可以选取需要使用气的忍术,但是除非她自己具有气池,否则便无法使用。盗贼可以多次选取这个盗贼天赋。忍者无法将忍术作为盗贼天赋进行选取。

 

定位攻击APGpositioning attackEx:每日1次,当具有该天赋的盗贼以一次近战攻击命中敌人时,她能够移动至多30尺而不会引起借机攻击。这次移动的终点必须与被近战攻击命中的生物相邻。

 

迅速易容APGquick disguiseEx:具有该天赋的盗贼能够使用手头上的物品以及随身携带的无害材料制作出相当有效的伪装,这会降低她使用易容技能进行一次伪装所花费的时间。

盗贼以此方式改变自身容貌所需要的时间取决于伪装的复杂程度,如下表所述。这些时间是累计的,因此女性盗贼想要将自身易容成其他种族的男性,需要花费2分钟。

 

易容内容

时间

次要的细节表现    

整轮动作

改变性别

1分钟

改变种族

1分钟

改变年龄段

1分钟

改变体型

1分钟

 

快速陷阱制作APGquick trapsmithEx:以整轮动作,具有该天赋的盗贼能够设置简单的陷阱,这个陷阱的CR不超过她的盗贼等级的1/2。要这么做,她必须事先购得零件,并提前花费必要的时间组装陷阱,而且这些材料必须在手头上。可以以此方式设置的陷阱类型由DM自行裁断。

 

绳技大师UCrope masterEx:具有该能力的盗贼能够在进行攀爬检定时,使用绳索来按照正常速度移动,而且在使用特技动作通过狭窄表面时,即便身处危险或分心的环境下也能够取10,最后由她捆绑一个生物的话,该生物挣脱绳索时的DC获得+4加值。

 

骇人面目APGstrong impression:选择这个天赋的盗贼获得威逼(Intimidating Prowess)作为奖励专长。

 

强力划水UCstrong strokeEx:具有该天赋的盗贼在进行游泳检定时,可以投掷两次并取较好的结果。若她已经由于其他能力或效果而在游泳检定上投掷两次的话,她会在这些检定上获得+2洞察加值作为替代。若盗贼受到法术或能力的影响,迫使她投掷两次游泳检定并取较低的结果的话,那么她仅需要投掷1次游泳检定。

 

求生者APGsurvivalist:具有该天赋的盗贼将医疗和生存添加到她的本职技能列表中。

 

迅捷上毒APGswift poisonEx:具有该天赋的盗贼能够以移动动作给一件武器涂毒,而非原本的标准动作。

 

狡诈花招*UCunderhandedEx:具有该天赋的盗贼在所有用于隐藏一件武器的巧手检定上获得+4环境加值。此外,若盗贼使用她的敌人并不知道的隐藏武器在突袭轮做出偷袭的话,她就不需要投掷偷袭伤害,而且偷袭伤害直接取最大值。盗贼每日使用狡诈花招天赋的次数等同于她的魅力调整值(最低0次)。

 

翻墙者UCwall scrambleEx:具有该天赋的盗贼在进行攀爬检定时,可以投掷两次并取较好的结果。若她已经由于其他能力或效果而在攀爬检定上投掷两次的话,她会在这些检定上获得+2洞察加值作为替代。若盗贼受到法术或能力的影响,迫使她投掷两次攀爬检定并取较低的结果的话,那么她仅需要投掷1次攀爬检定。

 

 

择日而亡APGAnother dayEx:每日1次,当盗贼的生命值将要由于一次近战攻击而降至0点或更低时,她能够以直觉动作进行五尺快步。若移动将她带离攻击的触及范围,那么盗贼就不会从攻击受到伤害。盗贼会在她的下个回合恍惚(staggered1轮。

 

困惑之刃*UCconfounding bladesEx:当具有该天赋的盗贼使用近战武器命中一个生物,并且造成偷袭伤害时,她的目标在1d4 + 1轮内无法进行借机攻击。盗贼必须具有扰乱反应(Slow Reactions)盗贼天赋才能选取该天赋。

 

夺命鸡尾酒APGdeadly cocktail:具有该天赋的盗贼能够同时将两剂毒素(two doses of poison)应用至一把武器上。两种毒药可以不同,在这种情况下,它们会分别影响目标。也可以是两种相同的毒素,在这种情况下,毒素的持续时间(frequency)延长50%,而且豁免DC增加2点。对于伤口型毒素(injury poisons)无法在同一时间被施加多于一剂的规则来说,本盗贼天赋是一个特例。

【译注:frequency一般翻译为发作频率,不过在毒素的属性里,这一项包含了发作频率以及毒素持续时间,按照译者对该能力的理解应该是仅增加持续时间。】

 

魔宠UCfamiliarEx:具有该天赋的盗贼获得魔宠,就如同在法师的奥术联结(Arcane Bond)职业能力中选择魔宠一样。该能力的功能与法师的职业能力大致相同,但是盗贼的有效法师等级为她的盗贼等级-4。盗贼必须具有高等魔法(Major Magic)和次等魔法(Minor Magic)才能选取该天赋。

 

快速翻滚APGfast tumbleEx:当具有该天赋的盗贼使用特技动作,尝试以全速(full speed)通过威胁范围而不引起借机攻击的话,特技动作检定的DC并不会由于全速移动而上升10点。

 

廉价陷阱制作APGfrugal trapsmithEx:当具有该天赋的盗贼制作机械陷阱时(constructs a mechanical trap),她只用支付正常成本的75%

 

脱逃大师UCgetaway masterEx:具有该天赋的盗贼在所有驾驶检定(drive checks)上获得+10加值。盗贼必须具有脱逃艺术UCgetaway artist)盗贼天赋才能选取该天赋。

 

视线躲藏UChide in plain sightEx:具有该天赋的盗贼能够从游侠的偏好地形(favored terrain)列表中选择一种地形。她会成为在此类地形中藏匿身形的大师,当她身处这种地形中时,能够使用潜行技能隐藏(hide),即便正在被观察的情况下也可以。盗贼可以多次选取这个高等天赋,每次选取天赋需要从偏好地形列表中选择一种不同的地形。

 

猎手突袭APGhunter’s surpriseEx:每日1次,具有该天赋的盗贼能够指定一个与其相邻的敌人作为她的猎物。直至盗贼的下个回合结束为止,她能够将偷袭伤害应用至所有对猎物做出的攻击中,即便盗贼并没有夹击猎物,或者猎物并未陷入措手不及也是如此。

 

一击倒地APGknock-out blowEx:每日1次,盗贼能够放弃她的偷袭伤害,并以此来尝试击倒一个敌人(knock out an opponent)。她必须在做出攻击之前声明使用一击倒地盗贼天赋。若攻击命中,此次攻击会如常造成伤害,但是作为偷袭伤害的替代品(也会替代任何偷袭伤害所触发的效果),目标会陷入昏迷(falls unconscious),持续1d4轮。成功的强韧豁免能够将该效果削弱为恍惚(staggered1轮。该豁免DC10 + 1/2盗贼的等级 + 盗贼的智力调整值。

 

斗转星移APGredirect attackEx:每日1次,当具有该天赋的盗贼被一次近战攻击命中时,她能够以自由动作将攻击重定向至一个相邻的生物。目标生物必须位于原本要命中盗贼的那次攻击的近战触及范围内,并且对盗贼做出攻击的生物必须重新进行一次攻击检定来对抗新的目标。

 

谣言散布者UCrumormongerEx:具有该天赋的盗贼能够在小城镇(Small town)火更大的定居点(settlement)内散布谣言,这么做要进行一次唬骗检定。盗贼每周这么做的次数至多等同于她的魅力调整值(最低为0次)。检定DC基于定居点的规模,而且谣言需要一周时间才能在定居点内传开。若检定成功,谣言在社区内几乎会被当做事实来接受;成功比DC5点或更多的话,会让谣言传播所需要的时间缩短1d4日。检定失败则意味着谣言没有被人所接受,如果检定失败5点或更多的话,会导致与原本流言相反的内容、或者其他与原本流言矛盾但是牵涉相同目标的内容得到传播。

 

社区规模

DC

小城镇(Small town    

18

大城镇(Large town

20

小城市(Small city

25

大城市(Large city

30

都会(Metropolis

35

 

魅影狙击APGstealthy sniperEx:当具有该天赋的盗贼使用潜行技能狙击时,她只会在潜行检定上承受-10减值,以取代原本的-20减值。

 

化敌为友UCunwitting allyEx:具有该天赋的盗贼能够以迅捷动作进行一次尝试,使得一个敌人在判断是否能够提供夹击时,就如同是自己的盟友一般,持续至盗贼的下个回合开始为止。这名敌人必须能够听到和看到盗贼,而且盗贼必须成功使用一次唬骗检定对抗敌人的察言观色检定。若检定成功,在判断是否提供夹击时,该名敌人就如同是盟友一般。无论检定是否成功,盗贼在接下来的24小时内都无法对相同的敌人再次使用这个盗贼天赋。若盗贼在检定中失败5点或更多的话,她在接下来的24小时内都无法对任何检定失败时与她具有视觉线(line of sight)的敌人使用化敌为友盗贼天赋。

 

抢夺武器UCweapon snatcherEx:具有该天赋的盗贼能够在对敌人尝试卸武(disarm)战技时,使用巧手检定以取代战技检定。