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译者:四月
操念使(Kineticist)
操念使是元素物质和元素能量的活导体,她们从体内抽取力量并以此来操控周遭的元素能量。操念使通常会在遭受极端暴力或致人受创的经历时觉醒操念能力,无意间释放出自己的力量。操念能力不大可能会随着血脉继承,操念使也几乎无法找到能够教导她们的导师,因此她们必须自己探求体内蕴含的奥秘,并学着控制这份天赐之礼。
角色定位(Role):操念使使用自身之力从远处轰击敌人,但是随着她们对自身才能和天赋的应用,也可以在各种情况下运用操念能力。操念使与自己的亲友通常会有显著的差异,所以她们要么成为一匹独狼,要么便与同样身负异能之人结伴而行。
阵营(Alignment):任意
生命骰(Hit
Die):d8
本职技能
操念使的本职技能是:特技动作(敏捷)、工艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、察觉(感知)、专业(感知)、潜行(敏捷)以及使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4
+ 智力调整值。
表:操念使 | ||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 | |
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
超载,元素念力,念力凝聚,注能,念袭 | |
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
元素护体,通用原力 | |
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
元素满溢 +1,注能 | |
4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
通用原力 | |
5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
注能,注能熟稔 1,超念(强效) | |
6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
元素满溢 +2,储念器 1,通用原力 | |
7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
元素扩展 | |
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+6 |
+2 |
注能熟稔 2,通用原力 | |
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+6 |
+3 |
元素满溢 +3,注能,超念(极效) | |
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+7 |
+3 |
通用原力 | |
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+7 |
+3 |
注能,注能熟稔 3,储念器 2,超聚合 | |
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+8 |
+4 |
元素满溢 +4,通用原力 | |
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+8 |
+4 |
注能,超念(瞬发) | |
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+9 |
+4 |
注能熟稔 4,通用原力 | |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+9 |
+9 |
+5 |
元素扩展,元素满溢 +5 | |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
复合熟稔,储念器 3,通用原力 | |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
注能,注能熟稔 5,超念(双发) | |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
元素满溢 +6,通用原力 | |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
注能,超念大师 | |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
注能熟稔 6,万力全能,通用原力 | |
职业能力
武器与防具擅长(Weapon
and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light
armor),但是不擅长盾牌(shields)。
元素念力(Elemental
Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild
talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。
详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。
原力(Wild
Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like
abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural
abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild
talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental
descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild
talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用念袭和护身原力时,总是将其有效法术环级视为等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术环级为9级,在操念使18级时达成)。
除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 +
操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。
超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal
damage)。除了经过整夜休息(full night’s
rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 +
她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic
Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild
talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon
Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual
Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell
spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
念力凝聚(Gather
Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild
talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild
talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 +
念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form
infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。
元素护体(Elemental
Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。
元素满溢(Elemental
Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability
scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。
注能熟稔(Infusion
Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。
超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower
Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize
Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken
Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。
储念器(Internal
Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
元素扩展(Expanded
Element,Su):7级起,操念使学会了如何使用其他元素或者强化了对自身所选元素的认识。操念使能够选择任意元素,包括她的首要元素(primary element)。如果还有的话,她会获得此类元素中自身还未具有的简易念袭原力(simple blast wild talent)。她还会获得所有满足先决条件的复合念袭原力(composite blast wild talents),外加元素扩展的基础原力(basic wild talent),举例说明:如果操念使选择气(air),则会获得基础大空念力(basic
aerokinesis)。复合念袭(composite
blast)的额外规则和描述详见本书的15页。操念使不会获得元素扩展的护身原力(defense wild talent)。
若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。
若操念使选择强化自己对已经具有的元素的认知,那么她会获得一个出自此类元素的额外通用原力(additional utility wild talent)或者注能,就如同在她的注能(Infusion)和原力(Wild
Talents)职业能力中进行选择一般。
15级起,操念使可以选择选取一种新元素或者扩展自身对已有元素的认知。除非操念使在7级时选择的是自己的首要元素,否则她不能选择元素扩展能力在7级所选择的那个元素类型。操念使会按照上文所述获得所有元素扩展带来的好处。无论如何,如果操念使在7级和15级都选择自己的首要元素作为元素扩展,那么她会精通操控此类元素作为替代。对于此类元素的原力,操念使在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。
超聚合(Supercharge,Su):11级起,当操念使以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当操念使以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。
复合熟稔(Composite
Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。
超念大师(Metakinetic
Master,Su):19级起,操念使选择一种超念,比如强效或瞬发。她会将此类超念的超载消耗降低1点(最低降至0点)。
万力全能(Omnikinesis,Su):20级起,操念使会超越不同元素间的界限,可以按照自身的意志塑造一切。通过承受1点超载(在她所选择的任何念袭所要求的超载之外),她能够使用任意自身并不了解的念袭原力(blast wild talent)。通过以标准动作承受1点超载,她能够选择将任何已知的原力变为任意一个类别相同的其他原力(比如简易念袭或护身原力),持续24小时,这会忽略任何关于元素的要求或者制约(但并不能无视其他先决条件和制约)。
矮人:造成伤害的土元素念袭(earth element blasts)获得1/3点伤害加值。
精灵:在获得元素满溢(Elemental Overflow)的加值时,伤害检定会获得+1/4点加值。
侏儒:在对抗元素亚种(elemental subtype)与操念使的首要元素(primary element)相符的生物时,操念使会在唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定上获得+1/2加值。
半精灵:在获得元素满溢(Elemental Overflow)的加值时,伤害检定会获得+1/4点加值。
半兽人:造成伤害的火元素念袭(fire-element blasts)增加1/3点火焰伤害。
半身人:操念使的储念器(Internal
Buffer)容量增加1/6点。
人类:获得1/6个额外原力专长(Extra Wild
Talent
Feat)。