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译者:傻豆
通灵者
Medium
以自己的身躯为容器承载强大的英灵,通灵者可以从星界的彼端呼唤传奇与神话存在的投影与自己一同战斗。然而,与精魂同行并不是毫无代价的,通灵者必须竭尽全力平衡自己的心智与那些占据他身体的英灵的意志影响,以免堕入自我不复存在的命运
角色:通灵者多才多艺,通过降灵拥有不同能力的英灵,通灵者可以迅速填补一支队伍中缺乏的不同职责。
阵营:任意
生命骰数:d8
本职技能
通灵者的本职技能包括:唬骗(魅力),手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥术,位面,宗教)(智力),语言学(智力),专业(感知),表演(魅力),察觉(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)
每等级技能点数:4+智力调整值
表:通灵者 | |||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||
1 |
2 |
3 |
4 | ||||||
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
念力,英灵,英灵同调+1,英灵之力(次级),灵力奔涌+1d6 |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
降灵会,禁忌 |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
制祟者 |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
英灵同调+2 |
1 |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+1 |
+4 |
呼唤地缚灵 |
1 |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+2 |
+5 |
英灵之力(中等) |
1 |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+2 |
+5 |
呼唤浮游灵 |
1 |
1 |
- |
- |
8 |
+6/+1 |
+2 |
+2 |
+6 |
英灵同调+3 |
1 |
1 |
- |
- |
9 |
+6/+1 |
+3 |
+3 |
+6 |
慰灵之术 |
2 |
1 |
- |
- |
10 |
+7/+2 |
+3 |
+3 |
+7 |
灵力奔涌+1d8 |
2 |
1 |
1 |
- |
11 |
+8/+3 |
+3 |
+3 |
+7 |
英灵之力(高等) |
2 |
1 |
1 |
- |
12 |
+9/+4 |
+4 |
+4 |
+8 |
英灵同调+4 |
2 |
2 |
1 |
- |
13 |
+9/+4 |
+4 |
+4 |
+8 |
询问英灵 |
3 |
2 |
1 |
1 |
14 |
+10/+5 |
+4 |
+4 |
+9 |
星界漫游 |
3 |
2 |
1 |
1 |
15 |
+11/+6/+1 |
+5 |
+5 |
+9 |
三重降灵 |
3 |
2 |
2 |
1 |
16 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+5 |
+10 |
英灵同调+5 |
3 |
3 |
2 |
1 |
17 |
+12/+7/+2 |
+5 |
+5 |
+10 |
英灵之力(至高) |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+13/+8/+3 |
+6 |
+6 |
+11 |
伽蓝之洞 |
4 |
3 |
2 |
2 |
19 |
+14/+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
英灵化 |
4 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+15/+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
星界灯塔,英灵同调+6,灵力奔涌+1d10 |
4 |
4 |
3 |
2 |
表:通灵者可知法术数量 | |||||
等级 |
可知法术 | ||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 | |
1 |
2 |
- |
- |
- |
- |
2 |
3 |
- |
- |
- |
- |
3 |
4 |
- |
- |
- |
- |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
5 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
6 |
5 |
4 |
- |
- |
- |
7 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
8 |
6 |
4 |
3 |
- |
- |
9 |
6 |
5 |
4 |
- |
- |
10 |
6 |
5 |
4 |
2 |
- |
11 |
6 |
5 |
4 |
3 |
- |
12 |
6 |
6 |
5 |
4 |
- |
13 |
6 |
6 |
5 |
4 |
2 |
14 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
15 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
16 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
17 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
18 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
19 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
20 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
职业特性
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。
法术:通灵者可以施放少量来自通灵者法术列表的异能法术(见下)。为了学习和施放一个法术,通灵者必须拥有至少为10+法术环数的魅力值。通灵者不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。通灵者法术的豁免DC为10+法术环数+通灵者的魅力调整值。
通灵者每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:通灵者职业能力及每日法术。除此之外,通灵者可以由高魅力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
通灵者可以选择的法术数量受到相当大的限制。1级的通灵者只能够选择学习两个0环法术。在每提升一个新的通灵者等级,他都会按照表:通灵者已知法术所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,通灵者的已知法术数量是固定的,不受他的魅力值影响。在5级时以及之后每3个等级,通灵者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,通灵者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同。通灵者必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
念力(Knacks):通灵者可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:通灵者可知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared
Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
【PFS】无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
降灵会(Shared Seance,Su):在2级时,通灵者可以在呼唤英灵时请求他们帮助与自己一起进行降灵的盟友。所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。
禁忌(Taboo,Ex):在2级时,通灵者可以在每日执行降灵时选择接受英灵提出的一项禁忌以取悦它们。每一个英灵都有自己所要求的禁忌,GM也可以设计自己的禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。通灵者每次只能选择遵守一项禁忌。不过,通灵者并不会被任何规则限制他去打破禁忌,然而一旦他这么做了,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。如果通灵者因为打破禁忌而使得自己与英灵的共鸣达到5点时英灵会抛弃通灵者的身躯,直到他下次降灵以前通灵者将失去英灵之力,英灵提供的加值和灵力奔涌能力。除此之外,这种行为还会损害英灵与通灵者的关系,在接下来的一周内隶属该职阶的英灵不会回应通灵者的召唤。并且下一次通灵者降灵此职阶的英灵时,他承受2点而非1点共鸣。
制祟者(Haunt Channeler,Su):在3级时,通灵者已经足够熟悉精魂存在,以至于他可以自然地解决作祟灵。在对抗作祟时,通灵者总是可以在突袭轮中行动,并且他的接触足以将一部分作祟消化掉——对作祟造成每两个通灵者等级1d6点伤害,如同正能量攻击的效果;通灵者还可以询问作祟一个问题,但是作祟可以自由选择回答的方式。最后,通灵者还可以放弃自己对抗作祟效果的豁免检定,把作祟整个吸入体内。如果通灵者这样做,他本人承受作祟的效果,但其他应该被影响的生物则不会受到作祟影响,并且作祟会在24小时内控制通灵者的身体。此时每分钟一次,通灵者可以尝试通过一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)摆脱作祟的控制。
呼唤地缚灵(Location Channel,Sp):在5级时,通灵者可以在某人死去——或是他曾经生活过的地点执行一次特殊的降灵仪式,暂时将死者的魂灵唤回并寄宿在他的体内,使生者可以与他交流。这个能力的效果相当于一个法术Call Spirit(见本书),不过死者之魂只能停留相当于每通灵者等级1轮的时间,并且凭依在通灵者的身体上而不是独立以游魂的状态现形。每当通灵者尝试呼唤地缚灵后,他将在24小时内无法呼唤同一个魂灵。降灵后每轮之中通灵者都可以通过一个一个成功的意志检定(DC=20+通灵者等级的一半)结束地缚灵的凭依。
呼唤浮游灵(Connection Channel,Sp):在7级时,只要他拥有一件与死者相关的事物,通灵者就可以不受场地限制的使用呼唤地缚灵能力召唤死者之魂。如果参与此降灵会的成员中有比通灵者本人更熟悉死者的人存在,那么在决定Call Spirit法术的DC时,可以使用他的熟悉程度而非通灵者的。
慰灵之术(Propitiation,Su):在9级时,通灵者学习了一些秘密的术式和祭仪,让他可以安抚英灵,缓解英灵附体造成的负担。每天一次,通灵者可以通过本能力减少1点自己承受的共鸣(最少降低到1)。每一个英灵都有属于自己的独有慰灵法,无论哪一种都需要至少10分钟时间来执行,但是不需要物质献祭(比如财产和祭品)。
询问英灵(Ask the Spirits,Su):在13级时,通灵者可以随意将自己的意识投射到星界,向居住在那里的精魂存在询问一些问题。本能力相当于使用法术异界探知联络星界,并且通灵师在使用本能力时可以自动在避免智力与魅力值降低的智力检定上成功。
星界漫游(Astral Journey,Sp):在14级时,通灵者可以进入一种休眠状态,同时将自己的化身传送到星界,相当于法术星界投射的效果,但他只能投射自己一个人。通灵者无法以此能力到达其他位面,也不能携带任何非魔法物品与自己一同进入星界。
三重降灵(Trance of Three,Su):在15级时,以一个迅捷动作,通灵者可以以当前附身的英灵对自己增加1点共鸣作为代价,将另一个职阶的英灵招来并获得该英灵的中等英灵之力,持续相当于他的通灵者等级轮的时间。如果第二个英灵提供的英灵之力有使用次数限制,那么通灵者必须记录自己的使用次数,即使该英灵之后离去;如果他在一天之内再次召唤第二英灵,这些使用次数不会恢复。如果在此期间通灵者使用了任何会堆积回响的能力,这些回响全部计算在第一英灵而非第二英灵与他之间。通灵者不会获得任何第二英灵的降灵奖励,他可以以一个自由动作送离第二英灵。
伽蓝之洞(Spacious Soul,Su):在18级时,通灵者的心魂变得空无而辽阔,可以容纳其他刚刚离世的盟友的灵魂。如果一个参加了通灵者的本日降灵会的盟友在通灵者拥有对他的效果线并且可以看到他时死亡,通灵者可以以一个直觉动作将他的灵魂装入自己体内。只要他保持容纳着一个盟友的灵魂,通灵者就无法使用英灵,英灵之力和灵力奔涌能力。如果一个盟友的灵魂和通灵者共享他的身体,那么他甚至可以在通灵者的行动轮中决定通灵者的行动。如果通灵者不同意盟友的行动,那么他必须与盟友进行一个魅力对抗检定来决定下一个小时他们中由谁获得对身体的控制权,接下来的每轮中均由胜利者决定行动。盟友的灵魂保有他所有死亡时尚未使用的法术和每日能力使用次数(如气池,灵感,派头,勇毅,引导能量,等等)但他无法恢复任何已经使用掉的能力次数和能量点数。当盟友的灵魂控制通灵师行动时,他可以使用自己原本的基础攻击加值,施法者等级和职业能力(比如武器擅长),但必须使用通灵者的体能属性。如果该盟友之后被复活,这个能力的效果立刻结束,否则它们将永远共享通灵者的身体。即使自己的盟友不愿意,通灵者也可以以一个标准动作结束共享身体,但是他必须成功通过一个DC=(10+盟友HD的一半+盟友的魅力调整值)的意志检定,如果失败,接下来的24小时内盟友的灵魂会控制他的躯体。
英灵化(Spirit Mastery,Su):在19级时,通灵者本人已经位居传奇之列,受到其他英灵特别是低级精魂的敬仰。通灵者可以每天多使用两次灵力奔涌而不增加共鸣点数,并且无论他是否选择遵守禁忌或是使用较弱的英灵都是如此。当他降灵较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力通灵师可以获得4次不增加共鸣的灵力奔涌而非两次。
星界灯塔(Astral Beacon,Su):在20级时,通灵者成为了联通星界的道标,精魂存在可以轻易察觉他的呼唤。以一个自由动作,通灵者可以立刻招来他并未降灵的其他五个职阶的英灵之一为自己效命,这个效果持续1轮,并且通灵者可以使用该英灵的中等,高等和至高英灵之力。和三重降灵招来的临时英灵不同,这个能力招来的英灵会在通灵者使用它的能力时和通灵者产生共鸣,这些临时产生的共鸣会存在到通灵者降灵第一英灵后24小时。另外,这个能力招来的英灵如果和通灵者产生共鸣,这些共鸣将会存在于通灵者和第二英灵之间,而非堆积在第一英灵和他之间。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
矮人:在对抗占据(possession)的豁免检定中获得+1/2加值,并且在结束制祟者(Haunt Channeler)、呼唤地缚灵(Location Channel)和伽蓝之洞(Spacious Soul)时的意志豁免检定中获得+1/2加值。
精灵:在使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)时,所有技能检定均会获得+1/3加值。
侏儒:在对抗英灵(spirits)、不死生物(undead)、魅影(phantoms)以及星界位面(Astral Plane)的本地生物时,通灵者会在唬骗、交涉、威吓和察言观色技能检定上获得+1/2加值。
半精灵:在使用神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)时,所有技能检定均会获得+1/3加值。
半兽人:在获得一项禁忌(taboo)时,通灵者每日能获得额外1/4次使用灵力奔涌(Spirit
Surge)而不会招致任何影响的机会。
半身人:降灵奖励(Seance Boons)为通灵者提供的加值增加1/3点。这不会增加通过降灵会(Shared
Seance)为盟友提供的加值。
人类:在获得一项禁忌(taboo)时,通灵者每日能获得额外1/4次使用灵力奔涌(Spirit
Surge)而不会招致任何影响的机会。