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译者:傻豆

通灵者(Medium)职业变体

 

异能冒险(OA

神人Kami Medium

再生之灵Reanimated Medium

圣遗物使Relic Channeler

舞灵士Spirit Dancer

说书人Storyteller

 

 

神人(Kami Medium

“轩辕陵墓、冥府より尽きることなく……
“出云に神在り
真美确かに、魂に息吹きを
山河水天に天照す
是、自在にして禊の证
名を玉藻の镇石
神宝宇迦之镜也!
……
なんちゃって☆”
              ——Tamamo no Mae as CasterFate/EXTRA CCC

 

和其他通灵者擅于降灵在身后留下传奇的英灵不同,神人召唤社神(Kami)——一种栖息在世间万物之中的精魂与自己同行。

 

御神之仪(Kami ChannelerSu):神人召唤社神所需的场合与普通通灵者降灵所需的灵场有所不同。如果神人需要召唤一个道祖神(dosojin,等同于诡术师英灵),那么他需要在十字路口或是存在特定路标的位置进行召唤;召唤福神(fukujin,相当于统帅英灵)则需要一处庭园或借助一棵盆栽;召唤雷神(kaminari,相当于勇士英灵)需要一场暴雨或雷暴;召唤水神(suijin,相当于大祭司英灵)需要一处清洁的池塘,湖泊,水井或溪流;召唤随神(zuishin,相当于守护者英灵)需要一处大门,长廊或鸟居。神人无法召唤相当于大法师英灵的社神。本能力调整了英灵能力

 

自然禁忌(Nature TabooEx):神人在1级时会获得禁忌能力,但无论他召唤哪一个社神,他都必须遵守大祭司英灵的,关于尊敬自然秩序而不能使用金属防具的禁忌。接受这一禁忌可以使神人如常获得每天两次不增加共鸣的灵力奔涌能力。本能力调整了禁忌能力

 

符术(OfudaSu):神人可以运用符术——经过修正和充能后的符纸——作为自己的法术的法器。每次施法时,神人可以使用一张符纸作为一份不昂贵的法术材料加入自己的法术施放过程中,并且在神人降灵水神(大祭司英灵)以施放神术时,它可以作为神术的法器。除非法术需要一次近战或远程攻击检定命中,否则神人并不需要将符纸成功的通过攻击检定贴到法术的目标上。如果神人施放一个持续时间为立即的法术,那么他的符纸会直接损耗掉;如果他的法术有一定的持续时间,那么符纸会在这段时间内保持存在,并在法术效果结束时分解掉。使用符术会使神人的法术无法被法术解除魔法或高等解除魔法解除,但破坏承载这个法术的符纸则会立刻解除通过它所施放的法术。符术所使用的符纸必须放在可以被清晰看见的地方(虽然一个携带着它的生物可以正常隐藏自己),一个能够移动物体的成功的窃取或擒抱检定通常足以移除一个非自愿被施术的生物身上的符纸,揭下一个自愿生物身上的符纸则是一个标准动作。符纸被视为一件纸制品,拥有每个通灵者等级5点生命值。一个被施以符术的生物无法看到,移动或破坏贴在自己身上的符纸,但她的盟友则可以帮助她。如果一个符术是无害的,那么受术者也可以看到和移动符纸。本能力调整了通灵者的法术能力

 

式神(ShikikamiEx):3级时,神人可以通过折纸制作一个动物,并召唤一个式神将这个折纸作为它的御守(Ward)附身其上。然而,折纸会限制式神的全部力量,此时它被视为一个普通的动物魔宠(具体类型由神人折纸的动物形象决定)。在5级时,这个折纸会成为完全的式神魔宠,如同神人拥有了进阶魔宠专长所获得的式神魔宠一样(他无需满足获得此专长的先决条件)。这时,式神将神人本身作为自己的御守,但它仍然可以自由变身成折纸形态,如同一个法术二级兽形术的效果。本能力取代制祟者,呼唤地缚灵和呼唤浮游灵能力

 

问道神明(Ask the KamiSu):13级时,神人可以向本地居住的社神询问问题,如同一个法术问道自然的效果。虽然每天神人使用本能力的次数没有限制,但每天他只能询问同一区域中的社神一个问题,所以他必须旅行到另一个区域中才能找到另一个可以回答他问题的社神。本能力取代询问英灵

 

御守(WardSu):14级时,神人可以将一片区域或一件物体同调为社神可以进入的御守,这使他获得一个御守,以及社神亚种生物的容身御守(Merge with Ward)特殊能力。如果这片区域范围广大(如一片湖泊或雷云),那么神人的有效御守范围为每通灵者等级5尺半径。本能力取代星界漫游

 

 

再生之灵(Reanimated Medium

“见よ、我が无双の军势を!”

 “肉体は灭び、その魂は英灵として‘世界’に召し上げられて、それでもなお余に忠义する伝说の勇者たち。时空を越えて我が召唤に应じる永远の朋友たち。

  彼らとの绊こそ我が至宝! 我が王道! イスカンダルたる余が夸る最强宝具--‘王の军势’なり!!”

                                                          ——RiderFate/Zero

 

有时候,一些壮志未酬身先死的英雄会获得命运的眷顾,获得重新返回世间,借助自己原本的身躯复活的机会。

 

自我降灵(Channel SelfSu):从本质上来说,再生之灵只是一个重新被装进躯壳得以行走人间的孤魂野鬼,这也为什么他们被称为再生之灵的原因。和普通的通灵者不同,再生之灵在自己的身体中可以发挥更强的力量。每天一次,如果再生之灵在一处与自己的伟大命运有关的地点进行降灵,他可以汲取自己未来的可能性连接这具身躯。这时,再生之灵获得3点共鸣,最多堆积6点共鸣——然而,因为再生之灵自己就是他降灵的英灵,他并不会在达到5点共鸣时失控,然而他仍然要承受堆积3点或更多共鸣时的共鸣减值和惩罚。所有原本使通灵者获得/减少共鸣的效果都会反向作用(灵力奔涌改为减少1点共鸣,而慰灵之术则增加1点共鸣),但这些效果并不影响再生之灵的变体能力。再生之灵无法降灵较弱的英灵。如果再生之灵的躯体与他之间的共鸣降低到0,那么他会陷入和死亡无异的休眠状态,持续24小时。在此之后,再生之灵复活并恢复1点共鸣,但是在接下来的24小时中无法降灵。(【PFS】虽然通灵者无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作,但再生之灵无视这一限制。

 

    如果角色建立的再生之灵等级超过1级,那么她的角色必须在此之前死亡过。根据GM的判断,一个死亡的其他职业的角色如果拥有尸体和足够的经验值升级1级通灵者,那么他能获得再生之灵等级;如果一个通灵者死亡,那么他可以在复活时转为再生之灵变体。不过无论如何,以再生之灵的形态复活不会消除角色必须因此而承受的诸如负向等级等负面效果。本能力调整了英灵能力

 

百无禁忌(Nothing is TabooEx):再生之灵失去禁忌职业能力

 

易于复生(Ease PassageSu):3级时,只要他的尸体仍然完好且空置,再生之灵在被死者复活法术复活时就只会承受1个而非2个负向等级。本能力取代制祟者

 

徘徊不去(Lingering SpiritSu):5级时,每当再生之灵死亡,他都可以付出1点共鸣作为代价使灵魂暂时停留在人世,持续1轮时间。如果在此期间他的躯体受到足够的治疗,他就可以复活。如果再生之灵的灵魂最终离开,在此之后1轮内使用的法术生命之息仍然能救活他,即使实际上他已经死亡了超过1轮时间。本能力取代呼唤地缚灵

 

阻灵(Spirit WardingSu):7级时,再生之灵的意志可以使他抵抗外来的精神影响与死亡的牵引。在对抗占据,死亡和负能量效果是再生之灵在豁免检定上获得+4加值,可以与他因为拥有较高共鸣而获得的对抗占据效果的加值叠加。在18级时,再生之灵将免疫占据,死亡和负能量效果。本能力取代呼唤浮游灵与伽蓝之洞

 

英灵复生(Living LegendSu):20级时,再生之灵完成了自己对于传奇命运的探索,他正式成为可以位列英灵之中的存在。在再生之灵存在时,任何再生之灵的盟友都可以进行一次降灵仪式来召唤再生之灵(需要1小时时间并遵守其他的降灵要求),但每个盟友每天只能降灵一次。在降灵完成时,再生之灵可以选择减少1点自己的共鸣,这样做可以使他的一部分力量流动到自己的一个盟友身上,使这个盟友能够通过花费这一点共鸣使用任何一个再生之灵需要减少1点共鸣才能使用的能力。本能力取代星界灯塔

 

 

圣遗物使(Relic Channeler

 

“これより我が剑は贵方と共にあり、贵方の运命は私と共にある。——-ここに、契约は完了した。”

                                                                     ——SaberFate/Stay Night

 

圣遗物使携带着一件记录了传奇英雄经历的古代物件。虽然利用这件古物与英灵之间的联系他几乎可以在任何地方降灵英灵,但相对的,圣遗物的存在也限制了圣遗物使可以召唤的英灵身份。

 

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力

 

强烈联结(Powerful BondSu):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力

 

调查秘物(Object ReadingSu):3级时,圣遗物使获得秘学士(Occultist)的触物感知(Object Reading)职业能力,在判断此能力的效果时,将他的通灵者职业等级视为有效秘学士等级。本能力取代制祟者

 

圣遗物召来(Apport RelicSu):5级时,每天一次圣遗物使可以立刻召来一件圣遗物,如同使用了法术Apport Object(本书)的效果,不过他只需要心念一动就可以施放本法术。除此之外,如果之后圣遗物使学习了Apport Object法术,那么他可以无需施法就召来自己的圣遗物。在5级以后没提升两个通灵者等级,圣遗物使召来圣遗物的距离(从能力与法术的基础上)就增加5尺。本能力取代呼唤地缚灵

 

灵物呼唤(Connection SpecialtySp):7级时,圣遗物使可以正常获得呼唤浮游灵能力,即使他并不拥有呼唤地缚灵能力。不过,在任何地方使用这个能力时他都需要持有一件与死者有联系的物件才能进行降灵。本能力调整了呼唤浮游灵能力

 

 

舞灵士(Spirit Dancer

“我が才を见よ……万雷の喝采を闻け……座して称えるがよい! 黄金の剧场を!!”

                                                                    ——SaberFate/EXTRA CCC

 

通过姿态万千的舞蹈来进行降灵仪式,舞灵士可以通过变更增加的舞蹈节奏和风格,在不同的英灵能力间互相切换。

 

降灵之舞(Spirit DanceSu):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调,英灵之力和灵力奔涌。

 

取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。

 

舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌

 

百无禁忌(Nothing is TabooEx):舞灵士失去禁忌职业能力

 

英灵灵气(Spirit AuraSu):2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会

 

三重灵舞(Spirit TroikaSu):15级时,舞灵士可以与最多两个舞伴一起进行降灵之舞。在进行降灵之舞时,他可以选择消耗3轮降灵之舞的时间来获得他在降灵期间准备的英灵之中任意两个英灵的英灵之力,持续1轮时间。本能力取代三重降灵

 

英灵协奏(AttaccaSu):18级时,舞灵士学会了如何以极快的速度切换不同的舞步,他不再会在结束降灵之舞时承受任何减值,并且可以离开发动下一次降灵之舞。本能力取代伽蓝之洞

 

超凡灵舞(Dance of Infinite FormsSu):20级时,舞灵士已经完美了自己的降灵舞蹈。他可以使用来自不同英灵的每日一次至高英灵之力,而非只有其中之一。另外,她每次使用三重灵舞能力的消耗也从3轮降为2轮。最后,他能够同时激活六个职阶的已准备英灵之力一轮时间,消耗4轮降灵之舞。本能力取代星界灯塔

 

 

说书人(Storyteller

“ようこそ、快乐原理の底の底へ。

 

  ここにあるのは深い安宁。

  觉めない梦こそ至上の摇り笼。

 

  理性と本能、不快と快乐。

  どちらに寄るかは、贵方の心が命じるままに。”

 

           ——Hans Christian Andersen as CasterFate/EXTRA CCC

 

当其他的通灵者从传说留下的痕迹中追求英灵的力量时,说书人则痴迷于这些传说本身。他们边行走边吟诵上古的传说和英雄的事迹,而忽视了自己的魔力。

 

弱化英灵(Diminished SpiritsEx):说书人不会获得英灵的降灵奖励,也不能降灵较弱的英灵。因为他过于执迷于英灵的传说,他在降灵英灵时需要承受2点而非1点共鸣点数。本能力调整了英灵能力

 

传奇知识(Knowledge of TalesEx):说书人在所有的已受训的知识检定上获得+1加值,他每提升4个等级,本加值再额外+1本能力取代英灵同调

 

通用奔涌(Versatile SurgeSu):说书人的灵力奔涌能力可以在他骰出任何技能检定,属性检定和豁免检定失败时使用。本能力调整了灵力奔涌能力

 

吟诵传奇(Storyteller’s PerformanceSu):2级时,说书人学会了如何将自己知晓的英雄传说编辑成故事和剧本,并在合适的时候表演这些传奇的方法。这个年龄在所有方面都类似与吟游诗人的吟游表演能力,以说书人的通灵者等级视为他的有效吟游诗人等级(包括决定专长,法术和其他能力的效果)。在进行表演时,这个能力需要说书人使用表演(喜剧),表演(戏剧)和表演(演讲)技能。但是,说书人只能获得以下有限的吟游表演:激发勇气(2级),提振技能(3级),提振战意(9级),激发豪情(15级)。本能力取代降灵会,禁忌,制祟者,慰灵之术和三重降灵能力

 

理解传说(Learn the StorySp):7级时,说书人成为学习关于某一传说典故的大学士。他可以通过一整轮表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术Retrocognition(本书)的效果;在10级时,说书人可以通过1d4x10分钟的表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术通晓传奇的好处,但他必须可以接触到通过通晓传奇法术所欲了解的物品;在19级时,说书人可以花费一个标准动作和1轮吟游表演能力,对任何一个目标获得法术灵视的效果。本能力取代呼唤浮游灵和英灵化

 

创生传奇(Living StorySp):20级时,说书人可以编写属于自己的传奇故事,并将其他现实中的人卷入其中。如果他以1轮时间进行表演并宣讲自己所构思的故事,那么他就可以接下来使用1轮吟游表演能力将旁听者引诱进故事的情节之中。这个年龄相当于一个法术Microcosm(本书)的效果,最多可以捕捉HD总数为30的生物,但和法术Microcosm不同,这个年龄是一个基于语言的音波效果。任何HD不小于16的生物如果成功的通过了豁免检定会免疫同一个说书人的创生传奇24小时。本能力取代星界灯塔