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译者:月夜白雨
秘学士(Occultist)
秘学士注重于周遭的世界,潜心收集环境中散逸的力量。修习向万物灌输魔力的法门,通过与日常用品进行精神共鸣,来获得用以施放强大法术的能量。
秘学士将自己的精神沉入灵器之中——一种能让他集中力量引发不可思议状况的道具。对他而言,灵器不仅仅是普通的工具。它们是历史的沉淀,更是来自过去的羁绊。秘学士用灵器来影响和改变现实,让自己的心象再现光芒。某些灵器本身即是一种魔法物品,但大部分灵器仅仅只是古董或者对秘学士有重大意义的个人物件。
角色:秘学士渴望参加冒险队、探索队或考古队伍,因为这些人都十分善于发掘出具有历史意义和代表性的古物。
阵营:任何
生命骰:D8
本职技能
本职技能:秘学士的本职技能包括:估价(智力)、手艺(智力)、交涉(魅力)、解除装置(敏捷)、易容(魅力)、飞行(敏捷)、知识(奥术、工程、历史、位面、宗教)(智力)、语言学(智力)、察觉(感知)、专业(感知)、察言观色(感知)、巧手(敏捷)、法术辨识(智力)、使用魔法装置(魅力)
每等级技能点数:4+智力调整值
|
表:秘学士 | |||||||||||
|
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | ||||||
|
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
灵器x2,灵器之力,心智点,念力 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
灵器x3,魔装知识,触物感知 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
灵器之力 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
心智转移 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
|
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
阵营视域,灵器之力 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
|
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
灵器x4 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
|
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
灵器之力 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
|
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
魔法阵,异界接触 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
|
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
灵器之力 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
|
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
灵器x5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
|
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
灵器之力 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
|
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
束缚法阵,异界接触2 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
|
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
灵器之力 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
|
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
灵器x6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
|
15 |
+11
/+6 /+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
灵器之力 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
|
16 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
速写法阵,异界接触3 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
|
17 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
灵器之力 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
|
18 |
+13
/+8 /+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
灵器x7 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
|
19 |
+14
/+9 /+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
灵器之力 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
|
20 |
+15
/+10 /+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
灵器专家,异界接触4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
职业特性
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
魔装知识(Magic Item Skill,EX):2级起,秘学士的魔装知识让他可以更轻松启动魔法装置。他的使用魔法装置技能检定获得等同于1/2秘学士等级的加值。
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。
阵营视域(Aura Sight,SU):5级起,秘学士可用标准动作阅读周遭生物的灵光。该能力类似于法术阵营视域(Aura sightACG),持续时间1轮。
魔法阵(Magic Circles,SU):8级起,秘学士习得绘制魔法阵的方法。绘制魔法阵时,他必须拥有粉笔、盐、血、银粉或其他合适的物质在手(然而也有在软性地面如泥土或黏土上用画阴文的方式画魔法阵的方法)。绘制魔法阵需要1分钟并消耗1点心智点(灵器内心智点或共用心智点皆可)。完成后,魔法阵如同永久的反阵营法阵一般运作,但需完成时选择对抗的具体阵营。该魔法阵无法对抗秘学士所处的阵营(比如秘学士为守序善良,则他画的魔法阵无法是反善良法阵或反守序法阵)。该法阵在被物理破坏(比如图纹被涂抹或盐粉被吹散)前一直存在。只有活物可以物理破坏法阵,环境效果不会破坏它。秘学士同一时间只有一个魔法阵可以生效。若他绘制第二个魔法阵,第一个将会立刻失去效果。该魔法阵能力不能用来对内以禁锢异界生物。
异界接触(Outside Contact,SU):8级起,秘学士将知晓一名特定异界生物的真名。该异界生物的HD不能超过3。当秘学士绘制魔法阵时,他可以额外消耗1点心智点让魔法阵改为对内防护,并于阵内呼唤出该异界生物,如同使用次级异界束缚。该生物最多被束缚10分钟。时限内,秘学士可以与它进行交易以获得信息。他需要支付至少20gp(或至少价值这个数值的该生物感兴趣的物品)。交易需要秘学士以一次交涉或威吓检定对抗该生物的察言观色检定开始。检定结果成功5点或更高会将代价降低为10gp。失败则代价增长为30gp,而失败5点或更多会让该生物逃离而得不到任何信息(或是吞了代价)。所要获得的信息必须是可以通过预言术法术获得的信息。该信息一定是正确的,但经常为隐语或暗喻。交易谈妥后该生物需要1d3小时来收集信息,并在之后返回魔法阵内完成交易。就算该生物与秘学士为同一阵营,也会对如此驱使感到愤怒。在信息与代价皆交付完毕后,魔法阵会失去效果,该生物返回它的本源位面。
12级及之后的每4级时,秘学士将会得知一个额外的同类型或非同类异界生物的联系方式。尽管同一时间他只能呼唤来一名异界生物,但他在8级后每有4个等级,就可以额外询问一个问题(最高20级时4个问题),而代价不变。不过,所有问题必须互相之间有所关联。
16级时,若选择不询问问题,秘学士可以让该生物给自己亲身所知的友善生物传递一段信息作为替代。或者,秘学士可以拜托该生物帮忙运送不重于1磅的一件物品。此两种用法都需要进行前文所述的技能对抗检定。两种传送都需要1d4小时,但若接受者在秘学士1里以内(或者接受者在视线内),则传送耗时降低为1d6分钟。秘学士必须精准无误地描述接受者的外貌和姓名。该能力无法将物品传送到地点上,也无法传送给对秘学士敌对的生物或敌人手上。
束缚法阵(Binding Circles,SU):12级起,当秘学士绘制魔法阵时,可以额外消耗1点心智点绘制出束缚法阵。束缚法阵处于隐形状态,视为一个陷阱。对应阵营的活物踏入法阵中时,法阵被触发将该生物束缚在法阵中。他可以在法阵内自由行走,但无法离开法阵、攻击法阵外的生物、对法阵外的生物施法(法阵阻断了内外的效果线)、使用任何离开法阵或妨碍法阵的能力。当法阵启动时,触发者可以进行一次反射豁免及时跳出法阵避免被束缚,豁免DC=10+1/2秘学士等级+秘学士智力调整值。可以看到法阵的生物豁免检定获得+4加值。若豁免失败,该生物只能留在法阵内,每待1个小时都可以进行一次DC相同的意志豁免来尝试脱出。通过DC=25+1/2秘学士等级的察觉检定可以发现法阵的存在。它可以被解除装置技能检测,DC与上述相同。任何从外至内穿过法阵边界线的行为尝试或物体,譬如武器、法术效果或特殊能力,都会立刻打破法阵,放出被束缚在内的生物。
法阵速写(Fast Circles,SU):16级起,秘学士可以更快地绘出法阵。他可以选择用一个整轮动作画出魔法阵,此法会让法阵的持续时间降低为每秘学士等级1分钟(使用异界接触能力绘制的法阵例外,依然是正常的10分钟)。若用此法绘制束缚法阵,持续时间为每秘学士等级1轮。
灵器专家(Implement Mastery,SU):20级时,秘学士习得一件灵器的精义。他选择一个灵器学派。当他使用该灵器学派的灵器之力时,抵抗该灵器之力的DC增加4,在计算效果和持续时间时有效秘学士等级也增加4。另外,他获得额外4点心智点,只能用来填充进所选学派的灵器中。这4点心智点无法用来挪作他用,只能用来释放该灵器学派的灵器之力。该灵器学派的灵器中若至少有一点心智点留存,则该灵器的硬度增加20点。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:在与石制(stone)或金属(metal)物体相关的估价和使用魔法装置检定中获得+1/3加值。
精灵:心智点(Mental Focus)的总点数增加1/2点。
侏儒:秘学士的弱效幻象(Minor
Figment;幻术灵器的基本灵器之力)持续时间增加1分钟,扭曲(Distortion;幻术灵器的共鸣之力)提供的隐蔽失手率总值增加2%。这并不会增加失手率的最大值。
半精灵:在鉴别魔法物品的功能时,法术辨识检定获得+1/2加值;在模拟种族时(emulate a
race),使用魔法装置检定获得+1/2加值。
半兽人:灵器之力(Focus Power)造成额外1/2点伤害。
半身人:每日心智点(Mental Focus)增加1/2点。
人类:获得1/6个新灵器之力(Focus
Power)。