《内海魔法》专长(Inner Sea Magic

战斗专长

先决条件

专长效果

类型

False Casting

魔法天赋,唬骗1级,巧手1

当使用魔法物品时,你能够欺骗旁观者,让他们误以为是你在施放法术

 

虚假施法

False Focus

知识(宗教)1级,施放奥术的能力

用法术需求材料等价的法器释放奥数

 

虚假法器

Shadow Gambit

法术专攻:幻术(Spell Focusillusion),施法者等级5

结束幻术系(虚假幻觉)法术并对敌人造成每是法等级1d6的伤害

 

阴影诡计

Tenebrous Spell

 

你在黑暗或者昏暗光照中施放晦暗法术时,施法者等级以及法术的豁免DC+1

超魔

晦暗法术

 Umbral Spell

晦暗法术

辐影法术会获得黑暗描述符,受到影响的生物或物体辐射出半径10尺的黑暗。

超魔

 辐影法术

  Shadow Grasp

晦暗法术,辐影法术

你施放带有黑暗描述符并且影响一片区域的法术时,该区域内的生物会被纠缠。

超魔

  影握法术

Inscribe Magical Tattoo

工艺(书法,绘图或刺青)5级,施法者等级5

对自愿或无助生物的皮肉中绘制魔法刺青。

 

绘制魔法刺青


 

http://45.79.87.129/bbs/?topic=57459.0

译者:四月

虚假神术(False Divine Magic

拉兹密安(Razmiran)的统治者并不仅仅是内海地区(Inner Sea region)最富侵略性的首脑之一,他还是内海最伟大的骗术家(greatest con artists——他说服了数千追随者信仰他的神性。拉兹米尔(Razmir)谙熟将强大的奥术与圆滑的谎言结合使用的技巧,并以此登上信仰的尖塔顶端,把自己掩藏在冷漠的面具之后——只有他的崇拜者中最高级别的成员了解真相:信众心中的神祇实际上只是一名正在快速接近死亡的凡人。多年以来,拉兹米尔与他的蒙面牧师发展并完善了一种新形式的奥术——虚假神术。
拉兹米尔凭借巧舌如簧的骗子(主要为吟游诗人,盗贼以及术士)充当他的祭司。当需要神迹降临时,就会依靠着他的吟游诗人使用伪装为神术的奥术,将其创造出来。某些术士也激发出力量在这行当中辅助他们(见39页的拉兹密安牧师变体),但是大多数都会利用后述专长完成他们的骗术。

虚假施法(False Casting
当使用魔法物品时,你能够欺骗旁观者,让他们误以为是你在施放法术。

先决条件:魔法天赋(Magical Aptitude,核心专长),唬骗1级,巧手1
专长效果:当你使用魔法物品(magic item)或类法术能力以创造魔法效果时,可以添加好似施咒一般的语言以及手势,来欺骗旁观者以相信这是你在以自己的能力施放法术。如果使用的物品是可以被辨识魔法器具(比如魔杖或戒指),你能够欺骗旁观者,使他们认为你只是使用物品作为器材成分(focus component)。若旁观者在法术辨识技能上没有级别,则无法了解真正施法的是什么,并且自动相信你正在施法。
    如果旁观者试图使用法术辨识检定仪鉴别你的施法,他的检定会与你的唬骗检定对抗。如果他成功,则会发现这一骗局。如果他失败,他会相信你施放了法术。无论对抗检定的结果为何,他都能使用该法术辨识检定鉴别出你所施放的法术,不过DC20 + 法术的等级,而非原本的15 + 法术的等级。

虚假法器(False Focus
你能够使用法器施放奥术。

先决条件:知识(宗教)1级,施放奥术的能力
专长效果:通过将使用法器(divine focus)作为施法的一部分,你能够施放任何需要价值为该法器的材料(material)成分(最高100gp),或者不足这一价值,甚至不需要该成分的法术。举例说明:如果你使用价值25gp的银质圣徽(silver holy symbol),你就不需为了奥术提供任何价值25gp或更低的材料作为材料成分(material components)。施放法术仍旧会如常引起借机攻击。如果法术需求的材料成分的价值比你的法器价值要高,你手头就必须拥有等值的材料成分才能如通常一般施放法术。
正常情况:使用法器作为奥术的成分没有任何效果。

 

http://45.79.87.129/bbs/?topic=57915.0

译者:四月

阴影法术(Shadowcasting

在星陨(Earthfall)开启的黑暗时代中受到保护只不过是奈多(Nidal)领土内被吓坏的人民从宗-库山(Zon-Kuthon)那里获得的馈赠之一。为了确保他的阴影宫廷(Umbral Court)能够万古长存,午夜领主(Midnight Lord)将混合着阴影与魔法的奥秘赠予他的凡间仆从。虽然阴影施法者都遵循法师之路(实际上如果法师愿意完全接受这种法术风格,可以选择影法师变体职业——见本书第39页),但是宗-库山的馈赠能够被任何传统施法方式所应用。在奈多的边界之外,伽尔特(Galt)与塔尔多(Taldor)的边疆有多股阴谋集团使用阴影魔法频繁出没,其中一些侍奉午夜领主,而其他人只是遵从自身的权力欲。
传统施法方式能够应用后述专长强化魔法效果。

阴影诡计(Shadow Gambit
你能够利用阴影位面的力量顷刻间增加你的幻术系(虚假幻觉)法术(illusionfigment)的真实性

先决条件:法术专攻:幻术(Spell Focusillusion),施法者等级5
专长效果:以标准动作,你能够汲取来自阴影位面的能量致使一个你所施放的正在持续的虚假幻觉(figment)法术伤害到敌人,就如同幻象是真实的一般。幻象必须由你正在保持持续控制,比如弱效幻影(Minor Image),并且目标必须能够看到你,且必须正处于你的幻象之中或者与之相邻。使用该专长会立刻结束虚假幻觉的持续时间。
你必须进行一次近战接触攻击或者让目标进行一次豁免(强韧或反射)以避免伤害(见后文)。如果你选择近战接触攻击,你需要使用你的近战接触攻击加值,如果攻击失手,该法术不会造成伤害。如果你选择让目标进行豁免,那么成功的豁免会使伤害减半。阴影攻击造成每法术等级1d6点伤害。如果目标不相信或者识破了幻象,则伤害减半。
阴影攻击能够造成强酸(acid),钝击(bludgeoning),寒冷(cold),闪电(electricity),火焰(fire),穿刺(piercing)或挥砍(slashing )伤害,但是该伤害必须与幻象相符。举例说明:一面幻象墙壁倒塌能够造成钝击伤害并进行强韧豁免以减半伤害,一个幻象剑士的攻击使用近战接触攻击造成挥砍伤害,幻象火枪则造成火焰伤害并进行反射豁免以减半伤害。

影握法术[超魔专长]Shadow Grasp
你的黑暗法术具有实体,能够束缚你的敌人。

先决条件:晦暗法术(Tenebrous Spell),辐影法术(Umbral Spell
专长效果:当你施放带有黑暗描述符(darkness descriptor)并且影响一片区域的法术时,该区域内的生物会被纠缠(Entangled)。如果该法术允许豁免,成功的豁免会忽略纠缠效果。如果法术通常不允许豁免,那么生物可以进行反射豁免(DC=如果该法术具有豁免时的DC)以忽略该效果。如果法术允许法术抗力,那么未能克服生物的法术抗力的话就不会引起纠缠。
只要处于法术区域内,生物就会处于纠缠状态,并且在离开后仍旧保持1轮。离开区域后再次进入的生物必须进行一次新的豁免以避免被纠缠。持续处于法术区域的生物在成功豁免1次之后,就不需再次进行豁免。
你永远不会被自身所施放的影握法术所阻碍。影握法术占用高于原本法术等级1级的法术位。

晦暗法术[超魔专长]Tenebrous Spell
你能够将阴影融入你的法术,以法术变得易受光线影响为代价增强法术。

专长效果:当你在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中施放晦暗法术时,法术的有效施法者等级(effective caster level)以及任何与之相关的豁免DC增加1点。任何在黑暗(darkness)或者昏暗(dim)光照中解除(dispelling)晦暗法术的尝试均会在解除检定(dispel check)中受到-2减值。
在明亮(bright)光照中施放晦暗法术十分困难,需要进行专注检定(DC 15 + 两倍晦暗法术的有效法术等级)。任何在明亮(bright)光照中解除晦暗法术的尝试均会在解除检定中获得+4加值。
你无法将该专长应用到带有光亮描述符(light descriptor)的法术上。晦暗法术占用高于原本法术等级1级的法术位,不过对于带有黑暗(darkness)或阴影(shadow)描述符,或者幻术系(幽影幻觉,shadow)的法术来说,该专长不会提升这些法术所需要占用的法术位(但是仍旧在其他方面视为使用了超魔专长)。

辐影法术[超魔专长]Umbral Spell
你的黑暗法术的目标会辐射出黑暗。

先决条件:晦暗法术(Tenebrous Spell
专长效果:辐影法术会获得黑暗描述符(darkness descriptor)。只要法术仍旧生效,受到影响的生物或物体就会辐射出半径10尺的黑暗,以类似黑暗术(darkness)的效果降低光照。诸如火把或提灯的非魔法光源无法在该区域内提高光照等级(light level)。魔法光源只有在等级比辐影法术的未调整法术等级(unmodified spell level)高时,才能增加被辐影法术影响区域内的光照等级。该效果与自身或其他创造黑暗的效果相互之间不会叠加。辐影法术占用高于原本法术等级2级的法术位。
你无法将该专长应用于持续时间为立即,或者不以生物或物体为目标的法术。

 

 

http://45.79.87.129/bbs/?topic=57827.0

译者:四月

刺青魔法(Tattoo Magic
尽管几乎所有已知的文明都有进行刺青的仪式,不过最常使用刺青魔法的则是瓦瑞西安(Varisian)的施法者们。他们的刺青术士将魔法与复杂的图案相结合并纹在皮肉之上,甚至能够唤醒刺青,将其变为有知觉的艺术品(具体细节请见本书第40页的刺青术士变体职业)。然而,令人惊奇的刺青魔法的使用者并非仅限于术士——只要进行适当的训练,任何施法者都能制造魔法刺青。

绘制魔法刺青[造物专长]Inscribe Magical Tattoo
你能够绘制魔法刺青。

先决条件:工艺(书法calligraphy,绘图paintings或刺青tattoos5级,施法者等级5
专长效果:你能够绘制魔法刺青,一种能直接纹入自愿或无助生物的皮肉中的魔法物品。你与接受刺青之人(如果被纹上刺青的人不是你自己)整个纹身过程中必须在场。魔法刺青必须被放置在通常能够装备魔法物品的身体部位上,但是它们不会占用或者与穿戴在这些位置的魔法物品相冲突。一个单独的装备位(Solt)只能保留一个魔法刺青(非魔法刺青与通过刺青术士变体职业而获得的刺青不受此限制)。纹身可以被纹在后述装备位上:腰部(belt),身体(body),前胸(chest),脚部(feet),手部(hands),头部(head),颈部(neck),戒指(ring,至多2个),肩部(shoulder)或者腕部(wrist)。它们无法被纹到防具(armor),眼部(eye),头饰(headband)或者盾牌(shield)装备位上。
魔法刺青难以被破坏,它们在受到解除魔法(dispel magic)时被视为魔法物品(magic items)。抹消术(erase)能够永久性消除魔法刺青,但是被纹上刺青的人能够以意志豁免抵抗该法术,此外施法者需要进行成功的施法者等级检定才能抹消刺青。以物理方式移除魔法刺青需要使用锋利的工具,或者使用强酸、火焰也能够摧毁它。这样做是整轮动作(full-round action),不仅要求目标是自愿或者无助状态,还会引发借机攻击。必须至少造成总计刺青的每施法者等级2点伤害,才能以此方式摧毁魔法刺青。
魔法刺青遵循制造魔法物品的规则,就如同他们是奇物一般,不过可以使用工艺(书法,绘图或刺青)技能来制造它们。新魔法刺青可以使用新魔法物品定价指南来研究与设计(New magical tattoos can be researched and designed using the guidelines for pricing new magic items)。在定价时,魔法刺青被视为无部位魔法物品(slotless magical items)。

施法者刺青(Caster’s Tattoo
灵光:微弱(次级),中等(普通)或强烈(高等)塑能系
施法者等级5级(次级),11级(普通)或17级(高等)
位置:无;价格6000gp(次级),21000gp级(普通)或48000gp级(高等)
 
施法者刺青充满了潜在的魔法能量,它能辅助施放那些通常使用语言与姿势成分的法术。每日1次,施法者能够以迅捷动作激活她的施法者刺青,这可以自动增强她在该轮内施放的下一个法术,使其同时被应用法术默发与法术定发专长。当她施放法术时,施法者刺青会短时间发出闪耀的光亮,并在之后变得衰弱暗淡——它会在24小时内重新充能,在这之后它会再次变得色彩斑斓并可以再次使用。若施放的法术需要材料或器材成分,那么这些物品必须被施法者随身携带(并被如常消耗),但是在施法时并不需要持握在手中。
   
施法者刺青分为次级(lesser),普通(standard)与高等(greater3个版本。分别能够在施放最高等级为3级,6级或9级的法术时进行超魔。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),法术默发(Silent Spell),法术定发(Still Spell
制造成本3000gp(次级),10500gp级(普通)或24000gp级(高等)

贮法刺青(Reservoir Tattoo
灵光:中等变化系;施法者等级7
位置:无;价格10000gp
   
每日1次以标准动作,拥有者能够将一个正在生效(ongoing)的单一目标(single-target)的法术(最高3级)转移至刺青之中。这个法术必须为拥有者给自身施放的。当法术存入刺青中后,法术的效果会被抑制,并且法术的持续时间会同样被暂停。以标准动作,拥有者能够将法术重新赋予自身。存入贮法刺青的法术会在拥有者再次准备法术时消散。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo
制造成本5000gp

法术刺青(Spell Tattoo
灵光:可变;施法者等级:可变
位置:无;价格:可变
   
法术刺青本质上就是穿戴式的卷轴,撰写在皮肉而非纸张之上。这些刺青显现出多彩并且复杂的图案,而非单纯的魔法文字。这刺青是一种无声的法术完成型物品,只能由拥有者启动。当它被激活后便会消失。拥有者必须能够看到法术刺青,并且必须接触到刺青的一部分才能将其激活。这些魔法刺青通常不会被纹在头部、颈部或者背部,因为大多数生物只能借助镜子才能将这些位置的刺青激活。法术刺青的灵光与施法者等级与它所模拟的卷轴相同。法术刺青的市场价格相当于等效卷轴的四倍。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),被制成刺青的法术
制造成本:可变