城市冒险 (Urban Adventures)

 

  匆匆一睹,城市和地下城看起来非常相像,有着相似的门、围墙、大大小小的房间和各种走廊。然而,在城市中展开的冒险与在地下城相比有两个截然不同之处:角色不仅有充足的资源补给,还必须应付各种法律条文。

 

  补给:与在野外和地下城中不同,角色可以很轻松地买卖各种物品。大的城市或者教区都很可能存在一些高等级的NPC和各种方面的专家可以给予援助或是提供线索。当PC有什么损伤时,他们也可以舒服地躺到旅店的某个房间去休息疗伤。善于控制城市冒险的节奏的角色总是能灵活有效地选择撤退与补给的时机。

 

  法律条文:另外一个城市与地下城的不同之处在于,地下城只有一条铁律:杀与被杀。而另一方面,城市是紧紧围绕着法律核心的,而其中许多条款正是为了预防冒险者经常参与的行为:杀戮和掠夺。尽管如此,大多数法律还是意识到一些危害城市稳定的不安因素的存在,所以杀害邪恶异界生物的人并不会触犯法律。然而,具有讽刺意味的是,大多数善于隐藏邪恶本质的人反而能得到比普通市民更多的法律保护。投身于邪恶阵容并不触犯法律 (除非在一些宗教狂热的城市,也有可能是魔法政体所颁布的法律) ;只有现实存在的邪恶行为才会为法律不容。即使冒险者阻止了正在对城中的无辜平民犯下不可饶恕的罪行的恶人,法庭也不会太满意——因为这种见义勇为的行动往往会使行凶者死亡或无法接受审判。

 

武器与法术的限制 (Weapon and Spell Restrictions)

 

  对于在公共场合是否允许携带武器与对于施法者的限制方面,不同的城市有着不同的处理办法。

  城市的法律并非对每个角色都是平等的。武僧根本不会因为收缴武器的法律而受到任何限制,但如果在城门处就被收缴了所有的圣徽,那么牧师的力量将被大大降低。

 

城市特征 (Urban Features)

 

  高墙、门、昏暗的灯光与坑坑洼洼的地面:城市与地下城有很多相似之处。而城市探险中一些新的要素将在下文描述。

 

城墙与城门 (Walls and Gates)

 

  许多城市都为城墙所环绕。典型的小型城市城墙一般厚5尺高20尺,由石块加固构成。墙体表面非常平坦,翻越它需要通过DC 30的攀爬检定。墙顶的一面设计有锯齿型构造的矮墙,用以给城墙上的守卫提供保护,此外墙顶上还留有不多的空间给守卫们行走。小型城市城墙的AC 3,硬度8,每10尺部分的HP450

  大型城市 (large city) 城墙一般为10尺厚,30尺高,墙顶的两边都有锯齿型矮墙设计。它和小型城市的城墙同样光滑,需要通过DC 30的攀爬检定才能攀越。大型城市城墙的AC 3,硬度8,每10尺部分的HP720

  都会 (metropolis) 城墙通常为15尺厚,40尺高。墙顶的两边都有锯齿型矮墙设计。通常在内部都有可以通行的隧道和一些小型房间。都会城墙的AC 3,硬度8,每10尺部分的HP1170。与较小城市不同的是,都会城市通常会有和外部城墙相似的内墙,这些也许是城市范围扩展留下的痕迹,也许又只是为了隔开不同的区域。它们可能和外墙一样的厚实,但更多的时候它们的规模只相当于大型城市以及小型城市的城墙。

 

  了望塔:某些城市的城墙上会有一些了望塔。但是如果没有受到攻击的危险,很少有城市会在每个塔内都布置有24小时的值班守卫。在了望塔上的人对城市四周的情况可以一览无余,防卫时它也是一个非常好的制高点。

  了望塔通常比其毗连的城墙高10尺左右,它的直径一般是城墙厚度的5倍。通过箭孔,了望塔内部的人可以射击外面的入侵者,而它的顶部设计是类似于城墙上的那种锯齿型矮墙。小型的了望塔 (直径为25尺长并与5尺厚的城墙相连) 上经常会有一条简易长梯用来连接塔顶和内室。而在大型了望塔中用来连接的一般是阶梯。

  厚重的木门通常用铁条和坚固的锁加强 (解除装置DC 30),如果了望塔不是长期有守卫驻守,入口通常会被封锁。按照常例,守卫队长持有了望塔的一把钥匙,而备用钥匙则藏在城内的要塞或是兵营中。

 

  城门:典型的城门是一座门楼,由两道铁栅和两者之间的攻击孔构成。在小镇和一些小城市里,主要的入口是安装在城墙内部的双层铁门。城门在白天开放,而夜间则被封锁或是关闭。通常城墙上还会留有一扇小门,让夜间到达的商人进入,它由专门的士兵把守,看起来正直的人会被放行,另外呈上通行证或是行贿也能得到进城的许可 (金额取决于城市与士兵的状况)

 

守卫与士兵 (Guards and Soldiers)

 

  一座城市通常会有相当于其成年人口数目1%的士兵、占人口5%的民兵和临时征召人员全天候守卫。另外在城内24小时都有守卫负责维持城市秩序 (像今天的警察一样) 并在一定范围内防御外来的袭击。士兵则在城市被攻击时被调集抵御外来攻击。

  城市守卫通常分为3个时段轮值,30%的兵力负责白班 (上午8点到下午4)35%的兵力负责夜班 (下午4点到晚上12),剩下35%负责午夜班 (晚上12点到上午8)。在一般的时段,80%的守卫都在街上巡逻,其他20%的守卫则驻守在分布于城市各个角落的岗位上,以应付附近的突发状况。每个街区最少会安置一个这样的岗哨。

  城市守卫的主要组成部分是战士,大多数为1级。军官包括较高级别的战士、一些牧师、法师或术士、以及一些战士和施法者的兼职职业。

 

攻城兵器 (Siege Engines)

 

  【编注:关于攻城兵器的详细规则,建议参考装备篇的《攻城兵器》一章 (来自极限战斗,UC)。】

 

  攻城兵器有的是巨型武器,有的是临时搭建的建筑。总之,它们是用来围攻城堡或是要塞的设备。

 

攻城兵器

名称

 

价格

 

伤害

 

重击范围

 

射程

 

机师组

重型抛石机

 

800 gp

 

6d6

 

 

200 (最小100)

 

4

轻型抛石机

 

550 gp

 

4d6

 

 

150 (最小100)

 

2

弩炮

 

500 gp

 

3d8

 

1920

 

120

 

1

破城槌

 

1,000 gp

 

3d6*

 

 

 

10

围城塔

 

2,000 gp

 

 

 

 

20

* 请参考特殊规则中的描述。

 

抛石机攻击修正

环境

修正

无法看见目标

-6

连续射击 (操作人员可以看到之前弹着点)

每次射偏+2 (最多+10)

连续射击 (操作人员无法看到之前弹着点,但收到观察员的汇报情况)

每次射偏+1 (最多+5)

 

  攻城机器在有人尝试以解除装置技能来加以瘫痪时视为复杂机械。这将消耗2d4轮时间,并需要DC 20的解除装置检定。攻城兵器多以木材制成,AC 3 (-5敏捷,-2体型),硬度5HP 80。以其他材料制成的攻城兵器可能数据有所差异。有些攻城兵器拥有良好防护,在决定护甲价格时将它们视为超大型生物。攻城兵器可以按精制品来制造,并能如同魔法武器般被附魔,在以攻城兵器进行攻击检定时获得加值。精制品攻城兵器的价格比上表中贵300gp,附魔的价格则为通常装备的两倍。举例而言,一台装有全身甲的+1炽焰重型抛石机AC 11,价值23100gp (基本800gp + 超大型全身甲6000gp + 精制品300gp + 附魔16000gp)【编注:DND 3R中无此段。】

 

  重型抛石机 (Catapult, heavy): 巨大的重型抛石机能用巨力将岩石或是其他重物投向敌方目标。因为投射物呈高抛物线飞行,所以它能攻击视线之外的目标。进行攻击时,操作人员的首领需要做一次DC 15的特殊检定,使用他的基本攻击加值、智力加值、远程攻击减值,以及在上表中描述的攻击修正和各种适当调整值。如果检定成功,则投掷出的石块将准确击中瞄准的方格并对方格中的设施或是生物造成伤害。如果该生物通过DC 15反射豁免则伤害减半。一旦石块命中目标,则其后的射击将持续击中该位置,除非重新瞄准或是被风力改变了投掷物的方向或速度。

  如果投掷物没有击中,掷1d8来决定弹着点。检定结果为1投掷物落在目标与抛石机中间的方向,28的检定结果将使弹着点顺时针分布在目标区域周围。最后为这次攻击的每个射程增量骰1d4决定偏离的方格数。

  给抛石机装弹需要进行一系列的整轮动作。首先需要通过DC 15的力量检定扳动主绞盘来放下投臂;通常抛石机上都安装有小型绞盘,它们允许2人协助主绞盘操作人员。通过DC 15的专业 (攻城兵器) 检定可将投臂放下,接着进行DC 15的专业 (攻城兵器) 检定装载弹药。然后进行4个整轮动作瞄准目标 (操作者越多,速度越快。所以4倍的操作者在一轮之内就可瞄准)

  重型抛石机长宽为15尺。

 

  轻型抛石机 (Catapult, light): 这是重型抛石机的小型副本。除了通过DC 10的力量检定便能将投臂放下以及瞄准只需要2个整轮动作以外,它的功能类似于重型抛石机。轻型抛石机长宽为10尺。

 

  弩炮 (Ballista): 弩炮本质上就是一副固定了的巨型十字弓。其巨大的尺寸使得大多数生物都很难灵活地操作它。因此,一名中体型生物在操作它时攻击检定有-4的减值,小体型生物则承受-6 减值。体型小于大型的生物需要耗费2个整轮动作来重新装弹。弩炮长宽为5尺。

 

  破城槌 (Ram): 这根沉重的柱子被悬挂在架子上,所以操作者可以像秋千一样来回推动它撞击建筑。站在最靠近破城槌位置的操作者耗费一个整轮动作来进行攻击检定对抗目标设施的AC,对于不熟练的操作者要接受对应的-4减值——不可能有人精通该装置。【译注如果采用UC规则,专长“攻城技师 (Siege Engineer) ”能够让角色擅长任何攻城兵器。】其伤害力的具体数据在上表中有描述,最多允许有9名操作者协助攻击,可以将他们的力量修正加到破城槌的伤害值中。最少需要1名巨型或更大体型的生物,2名大型生物,4名中体型生物或是8名小体型生物才能推动破城槌。

  破城槌通常有30尺长。在实战中,其操作者的队型为在破城槌两旁站成两列纵队。

 

  围城塔 (Siege tower): 巨型的木制塔状建筑,下部装有轮子或是滚筒。它能使内部的攻城者在有掩蔽的条件下攀上城墙。它的木制装甲大约厚1尺。

  围城塔长宽一般为15尺。塔内的生物可以以10尺的速度推动前进 (围城塔无法奔跑)。处于塔底的8名生物拥有全掩蔽,更高层的生物也有强化掩蔽,同时还能通过箭孔向外面射击。

 

城市街道 (City Streets)

 

  一般的城市街道显得狭窄而曲折。大多数街道平均为1520尺宽,而小巷则只有105尺宽。保养良好的鹅卵石街道并不会妨碍行动,但是缺乏维护、留有深深车辙和泥泞的街道可以视为稀疏碎石地来处理,特技检定DC +2

  有些城市拥有非常宽阔的道路,特别是那些由小型聚居地逐渐发展起来的大型城市。主干道穿越整个城镇,它也许在城市最初的发展蓝图中就已经有计划,也有可能是在大型火灾后重建的。这些主干道一般宽25尺,能容纳四轮马车通行,在两侧还分别留有宽5尺的人行道。

 

  人群:城市的街道上总是充满了熙熙攘攘的人群。一般情况下,当战斗在主要街道上进行时没有必要把每个1级平民都放到地图上来,只需要将街道上人群大致位置标出即可。如果人们看到了显而易见的危险状况,他们会立即以每轮30尺、先攻0的速度四散逃跑。在人群中穿行的速度是正常速度的一半。同时,人群还能为混杂于其中的角色提供掩蔽,使角色能够轻松地进行隐匿检定,并且在AC和反射检定上得到加值。

  引领人群:如果角色想要引领人群向指定的方向移动,则必须通过DC 15的交涉检定或是DC 20的威吓检定,而且人群必须能看到或是听到该角色。进行交涉检定是一个整轮动作,而进行威吓检定只是一个自由动作。如果2个或2个以上的角色试图指挥人群向不同的方向移动,则必须进行交涉或是威吓对抗检定来决定人群的移动方向。如果双方都没能达到上文指定的DC,那么人群将无视角色们的努力。

 

屋顶与下水道 (Above and Beneath the Streets)

 

  屋顶:如果不从高处跳到屋顶上,那么想要登上屋顶必须先从攀爬围墙开始 (请参考墙部分)。只有在气候温暖的地区才会有屋顶花园 (然而冬天的积雪会使花园枯萎),角色可以轻松地穿越。在尖顶房屋的屋顶向上移动需要通过DC 20的特技检定,而平行移动时DC只有15。从尖顶的一边翻到另外一边的DC10

  当角色最终厌倦了一直呆在同一个屋顶上时,他需要做一个长距离的跳跃来到达另外的屋顶或是回到地面。最近屋顶的水平距离一般是1d3×5尺,而通常它们和角色所在屋顶之间的高度差不会超过5尺。请参照特技技能中的描述 (水平跳跃最高点的高度为跳跃距离的1/4) 来判断角色是否能跳跃成功。

 

  下水道:进入下水道的办法很简单——打开下水道的井盖 (整轮动作) 并跳入10尺的深处。除了地板被积水淹没以外,下水道的环境与地下城非常相像。而且在下水道中也会遇到一些敌人和怪物。因为一些城市是建立在古老文明的废墟上,所以它们的下水道往往通向来自过去文明的危险与财富。

 

城市建筑 (City Buildings)

 

  大多数的城市建筑可以划分为三大类型。在城市建筑中,25层高的房屋占据了最大的比例,它们沿着城市的主干道或是较小的街道两旁一字排开。这些建筑一般都将当街的第一层作为门面营业,上面的几层则被用来当作办公室或是住处。

  旅馆、大型商店或是货栈——还有磨坊、皮制品厂以及其他需要大量生产空间的行业建筑通常需要占据很大的面积,它们通常独占一方,而且至少达到5层高。

  最后一个类型是小型民居、店铺、货栈和储藏棚,它们通常是设计简单的木制平房。在贫民区非常常见。

  大多数城市建筑是土石构造 (12) 和木制结构 (上层建筑,内墙和地板) 的结合体。屋顶通常有木板、茅草和石板构成,以沥青盖顶。底层房间的墙壁通常厚1尺,AC 3,硬度8HP 90,攀爬DC 25。上层房间的围墙通常是6寸厚,AC 3,硬度5HP 60,攀爬DC 21。建筑对外的房门一般是由上等木材制成,除了一些类似商店、酒馆的公共设施外,其他建筑的房门一般都上了锁。

  【译注:DND 3R在此处还给出了购买建筑物的价格和相关信息,而PF则删去了此段。建筑的购买请参考GMG的相关规则。】

 

城市照明 (City Lights)

 

  如果城市拥有主干道,主干道的两旁会有一些路灯被悬挂在两旁7尺高的屋檐上。相邻的两个路灯之间的距离一般为60尺,所以发出的光亮几乎能覆盖整个街道。次要街道或是小巷没有照明,市民夜间在这些地方行走时习惯于雇佣专门的掌灯人。

  因为周围的高大建筑阻挡了大部分光线,所以即使是在白昼,小巷里也是非常昏暗。

  虽然白天的小巷并没有黑暗到能够真正提供隐蔽的程度,但是暗巷还是能给予隐匿检定+2环境加值。

 


 

  【编注:由于坑爹的米国人坚持使用华氏温度,为方便玩家和GM参考,以下附赠华氏温度和摄氏温度的简单对应表。】

 

华氏温度

摄氏温度

华氏温度

摄氏温度

华氏温度

摄氏温度

-100 ºF

-73 ºC

0 ºF

-18 ºC

70 ºF

21 ºC

-80 ºF

-62 ºC

10 ºF

-12 ºC

80 ºF

27 ºC

-50 ºF

-46 ºC

20 ºF

-7 ºC

90 ºF

32 ºC

-40 ºF

-40 ºC

30 ºF

-1 ºC

100 ºF

38 ºC

-30 ºF

-34 ºC

40 ºF

4 ºC

120 ºF

49 ºC

-20 ºF

-29 ºC

50 ºF

10 ºC

150 ºF

66 ºC

-10 ºF

-23 ºC

60 ºF

16 ºC

200 ºF

93 ºC