天气 (Weather)
天气状况在冒险时经常扮演非常重要的角色。
表:随机天气 | ||||||
d% |
|
天气 |
|
寒冷气候 |
温和气候
(※1) |
沙漠 |
01
– 70 |
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正常天气 |
|
寒冷,无风 |
视季节而定 (※2) |
炎热,无风 |
71
– 80 |
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反常天气 |
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热浪 (01 – 30) 或者寒流
(31 – 100) |
热浪 (01 – 50) 或者寒流
(51 – 100) |
炎热,刮风 |
81
– 90 |
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严酷天气 |
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降水 (降雪) |
降水 (视季节而定) |
炎热,刮风 |
91
– 99 |
|
风暴 |
|
雪暴 |
雷暴,雪暴 |
沙尘暴 |
100 |
|
强风暴 |
|
暴风雪 |
暴风雨,暴风雪,飓风,龙卷风 |
倾盆大雨 |
※1 温和气候地区包括森林,山地,沼泽,高山,平原与温暖水域。 ※2 冬季寒冷,夏季温暖,春秋季节气温宜人。冬季沼泽地区气温稍高。 |
上表适用于处理一般冒险时的天气环境,制作当地天气表格时可以作为参考。其中的一些术语均在表格下方加了注释。
无风 (Calm): 空气流动速度缓慢 (时速0到10英里)。
寒冷 (Cold): 白天气温通常从0ºF到40ºF,而夜间比白天温度低10到20ºF。
寒流 (Cold Snap): 将原温度降低10ºF。
大雨 (Downpour): 可以作为下雨处理 (请参考下文降水),但是像浓雾一样会影响到可见度。另外大雨还有可能造成洪水
(请参考上文)。一场倾盆大雨通常会持续2d4小时。
热浪 (Heat Wave): 将原温度升高10ºF。
炎热 (Hot): 白天的气温从85ºF到110ºF,而夜间比白天温度低10ºF到20ºF。
均衡 (Moderate): 白天的气温从40ºF到60ºF,而夜间比白天温度低10到20ºF。
强风暴 (暴风/暴风雪/飓风/龙卷风) (Powerful
Storm, Windstorm / Blizzard / Hurricane / Tornado): 风速超过50英里/小时 (请参考表:风力)。此外,暴风雪还会带来积雪 (1d3尺),飓风则夹带着倾盆大雨 (请参考上文)。暴风雨通常能够持续1d6小时,暴风雪持续1d3天,而飓风可以刮上一个星期,但是它们对冒险的影响一般只持续1到2天,直到当强风暴的中心离开冒险区域。龙卷风的持续时间非常短暂 (1d6×10分钟),它通常是雷暴的组成部分。
降水 (Precipitation):
投掷百分骰以决定降水种类:雾 (01 –
30),雨/雪 (31 – 90),冻雨/冰雹 (91
– 00)。降雪与冻雨只有在温度等于或低于30ºF的时候才会出现。大多数降水天气持续2d4小时。另外,冰雹一般只持续1d20分钟,但其经常伴随着1d4小时的降雨。
风暴 (沙尘暴/雪暴/雷暴) (Storm, Duststorm / Snowstorm /
Thunderstorm): 刮起烈风时
(时速30到50英里) 可视范围将减小至1/4。风暴一般持续
{2d4-1} 小时。请参考下文的详细描述。
温暖 (Warm): 白天气温通常为60ºF到85ºF,而夜间比白天温度低10ºF到20ºF。
刮风 (Windy): 风速由常风到强风 (时速10到30英里;请参考下页表:风力效果)。
降雨,降雪,冻雨与冰雹 (Rain, Snow, Sleet, and Hail)
恶劣的天气通常会严重地妨碍到正常的旅行。倾盆大雨与暴风雪和浓雾一样能够严重影响视线。
最常见的降水天气就是降雨,但在寒冷的地区还有可能降雪,下冻雨和冰雹。如果在降水过程中遭到寒流侵袭,使得气温从冰点以上下降到30ºF或是更低的温度,则有可能结冰。
降雨 (Rain):
降雨使可视范围减半,同时使察觉检定-4。在雨中使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。
降雪 (Snow):
降雪天气中可视度、使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的一半。一整天的降雪能形成1d6英吋深的积雪。
大雪 (Heavy Snow):
大雪所造成的影响与降雪基本一致,但是对可视度的影响与起雾的天气同等 (请参考下文起雾)。一整天的大雪能形成1d4英尺深的积雪,在被大雪覆盖的地面行走速度为正常情况的1/4。大雪所伴随的强风或是烈风会卷起积雪,形成1d4×5尺深的雪堆,尤其是大型物体周围——例如小房子或是大帐篷。另外大量降雪的同时还会有10%的机率伴随着闪电 (请参考下文雷暴)。降雪对火焰的影响等同于常风。
冻雨 (Sleet):
实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理
(唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的机率为75%),落到地面后则当作降雪处理。
冰雹 (Hail):
降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向地面所发出的声音对基于听觉的察觉检定有很大影响
(-4)。有时 (5%机率)
巨大的冰雹能对室外物体造成1点致命伤害
(每次风暴)。降落到地面后,其对行动的影响与积雪无异。
风暴 (Storms)
风暴是降水 (或是沙尘) 与风的结合体。在风暴中,可见度只有平时的1/4,同时察觉检定-8。除了攻城兵器外,普通的远程武器在风暴中根本没有效果,而即使是攻城兵器也需要攻击检定-4。风暴还能熄灭蜡烛、火把等无遮掩的火源。即使是像提灯这样有遮掩的火源在风暴中也会不停闪动,同时还有50%的机率被熄灭。参考表:风力效果来处理生物暴露在风暴中所受的影响。风暴可以分为以下3个种类。
沙尘暴 (Duststorm, CR 3):
沙尘暴并不降水,取而代之的是大量的沙尘。狂风卷起的漫天尘土不但能将无遮掩的火源盖熄,同时还有50%的机率熄灭有遮掩的火源。沙尘暴总是伴随着烈风,在所经之处留下1d6
英吋厚的沙子。有时 (10%机率)
伴随沙尘暴的却是巨大的暴风 (参考表:风力效果)。如此巨大的沙尘暴每轮对暴露其中的生物造成1d3点非致命伤害,同时还能使该生物窒息
(参考溺水,只是如果该生物戴有头巾或是采取类似保护口鼻的措施,在10倍其体质属性轮后才开始窒息)。巨大的沙尘暴在经过的地区留下2d3-1尺的积沙。
雪暴 (Snowstorm):
除了像一般风暴那样伴随着降水和起风,雪暴还会在发生地区留下1d6英吋的积雪。
雷暴 (Thunderstorm): 除了降水 (通常是降雨,但有时会下冰雹)
和起风,雷暴伴随着的闪电还能威胁到暴露在开阔地的生物 (尤其是穿戴金属盔甲的)。根据以往经验,为期1小时的风暴中心每分钟能产生1次闪电,每道闪电能造成4d8到10d8之间的电击伤害。雷暴有1/10的机率伴随着龙卷风。
强风暴 (Powerful Storms):
疾风与瓢泼大雨般的降水能将可见度降低到0,察觉技能以及远程武器在强风暴中没有任何效果。无遮掩的火源自动熄灭,即使是有遮掩的火源也有75%的机率被熄灭。暴露在强风暴中的生物必须通过DC
20的强韧豁免,否则会受到强风暴的影响 (参考表:风力效果)。强风暴可以分为下列4种类型。
暴风 (Windstorm):
暴风发生时只有少量降水或者不降水,它强大的风力能造成相当大的破坏。
暴雪 (Blizzard):
暴雪发生时伴随着疾风与大雪 (通常1d3尺厚),它带来的严寒对于无准备的生物是致命的。
飓风 (Hurricane):
飓风发生时除了疾风与降雨外,还会带来洪水。在这样的环境下冒险几乎无法进行。
龙卷风 (Tornado): 雷暴有1/10的机率伴随着龙卷风。除了骇人听闻的劲风,龙卷风会对被卷入其中的对象造成严重杀伤。
浓雾 (Fog)
不管雾的成因为何,它总是能够影响生物的视觉——包括黑暗视觉。浓雾中只能看到5尺的距离,而5尺外的生物自动获得隐蔽
(无论是攻击和被攻击都有20%失手率)。
风 (Winds)
带着小沙砾的风会划破你的皮肤、增大火势、吹翻小船并将毒气扩散。如果风力足够,它还能将角色击倒 (参考表:风力效果),干扰远程攻击和某些技能检定。
表:风力效果 | ||||||||||
风力 |
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风速 |
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远程攻击/攻城兵器
(※1) |
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检定体型
(※2) |
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吹走体型
(※3) |
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飞行减值 |
微风 |
|
每小时0 – 10英里 |
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– / – |
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– |
|
– |
|
– |
常风 |
|
每小时11 – 20英里 |
|
– / – |
|
– |
|
– |
|
– |
强风 |
|
每小时21 – 30英里 |
|
–2 / –0 |
|
超小型 |
|
– |
|
–2 |
烈风 |
|
每小时31 – 50英里 |
|
–4 / –0 |
|
小型 |
|
超小型 |
|
–4 |
暴风 |
|
每小时51 – 74英里 |
|
无效/ –40 |
|
中型 |
|
小型 |
|
–8 |
飓风 |
|
每小时75 – 174英里 |
|
无效/ –80 |
|
大型 |
|
中型 |
|
–12 |
龙卷风 |
|
每小时175 – 300英里 |
|
无效/无效 |
|
超大型 |
|
大型 |
|
–16 |
※1 攻城兵器包括弩车、抛石机,以及巨人抛出的石块等。 ※2 检定体型:体型不超过该等级的生物只有通过DC 10的力量检定 (陆地)
或DC 20的飞行检定
(空中) 才能迎风前行。 ※3 吹走体型:体型不超过该等级的生物若未能通过DC 15的力量检定,将被击倒并滚动1d4×10尺,每滚动10尺受到1d4点 ※3 非致命伤害。飞行生物若未能通过DC 25的飞行检定,将被吹走2d6×10尺并由于剧烈震动而受到2d6点非致命伤害。 |
【编注:DND 3R和PF的风力标准相同,但规则判定存在差异,如对抗风力为强韧豁免检定、飞行生物体型视为小1级等。】
微风 (Light Wind):
轻柔的空气波动,对游戏几乎没有任何影响。
常风 (Moderate Wind):
持续、稳定的空气流动。有50%的机率能熄灭无遮盖的火苗,譬如蜡烛。
强风 (Strong Wind):
自动熄灭无遮盖的火焰 (蜡烛、火把等等)。并且使远程武器攻击检定和察觉检定-2。
烈风 (Severe Wind):
除了自动熄灭无遮盖的火焰外,这种强度的风力还能使有遮盖的火焰 (比如提灯) 不断闪动并且有50%的机率熄灭。远程武器攻击检定和察觉检定-4。此风力强度等同于‘造风术 (gust of wind)’。
暴风 (Windstorm):
强大的风力足以吹断树枝,暴风自动熄灭无遮盖的火焰并且有75%的机率熄灭有保护的火焰。远程武器攻击在这样风力的影响下根本没有作用,即使是攻城兵器的攻击检定也要承受-4减值。仅依靠听觉的察觉技能在暴风的狂号下变得非常困难,因此察觉检定-8。
飓风 (Hurricane-Force Wind):
自动熄灭所有火焰。远程武器无效 (攻城兵器攻击检定-8),并无法进行仅依靠听觉的察觉技能;角色只能听到飓风的呼号声。另外飓风还经常能折断树木。
龙卷风 (Tornado,CR 10): 自动熄灭所有火焰。远程武器 (包括攻城兵器)
和察觉技能无效。接近龙卷风的角色如果力量检定失败,会被逐渐拖进而非被吹走。接触到龙卷风的生物会被吸离地面并飞速旋转1d10轮,在被抛出之前每轮受到6d6点伤害 (之后还要计算坠落伤害)。当龙卷风旋转速度达到每小时300英里时,其水平移动速度为每小时30英里 (大约每轮250尺)。龙卷风破坏力惊人,它能卷起树木、摧毁房屋并造成其他类似的巨大破坏。