天气 (Weather)

 

  天气状况在冒险时经常扮演非常重要的角色。

 

随机天气

d%

 

天气

 

寒冷气候

温和气候 (1)

沙漠

01 70

 

正常天气

 

寒冷,无风

视季节而定 (2)

炎热,无风

71 80

 

反常天气

 

热浪 (01 30) 或者寒流 (31 100)

热浪 (01 50) 或者寒流 (51 100)

炎热,刮风

81 90

 

严酷天气

 

降水 (降雪)

降水 (视季节而定)

炎热,刮风

91 99

 

风暴

 

雪暴

雷暴,雪暴

沙尘暴

100

 

强风暴

 

暴风雪

暴风雨,暴风雪,飓风,龙卷风

倾盆大雨

1 温和气候地区包括森林,山地,沼泽,高山,平原与温暖水域。

2 冬季寒冷,夏季温暖,春秋季节气温宜人。冬季沼泽地区气温稍高。

 

  上表适用于处理一般冒险时的天气环境,制作当地天气表格时可以作为参考。其中的一些术语均在表格下方加了注释。

 

  无风 (Calm): 空气流动速度缓慢 (时速010英里)

 

  寒冷 (Cold): 白天气温通常从0ºF40ºF,而夜间比白天温度低1020ºF

 

  寒流 (Cold Snap): 将原温度降低10ºF

 

  大雨 (Downpour): 可以作为下雨处理 (请参考下文降水),但是像浓雾一样会影响到可见度。另外大雨还有可能造成洪水 (请参考上文)。一场倾盆大雨通常会持续2d4小时。

 

  热浪 (Heat Wave): 将原温度升高10ºF

 

  炎热 (Hot): 白天的气温从85ºF110ºF,而夜间比白天温度低10ºF20ºF

 

  均衡 (Moderate): 白天的气温从40ºF60ºF,而夜间比白天温度低1020ºF

 

  强风暴 (暴风/暴风雪/飓风/龙卷风) (Powerful Storm, Windstorm / Blizzard / Hurricane / Tornado): 风速超过50英里/小时 (请参考表:风力)。此外,暴风雪还会带来积雪 (1d3),飓风则夹带着倾盆大雨 (请参考上文)。暴风雨通常能够持续1d6小时,暴风雪持续1d3天,而飓风可以刮上一个星期,但是它们对冒险的影响一般只持续12天,直到当强风暴的中心离开冒险区域。龙卷风的持续时间非常短暂 (1d6×10分钟),它通常是雷暴的组成部分。

 

  降水 (Precipitation): 投掷百分骰以决定降水种类:雾 (01 30),雨/ (31 90),冻雨/冰雹 (91 00)。降雪与冻雨只有在温度等于或低于30ºF的时候才会出现。大多数降水天气持续2d4小时。另外,冰雹一般只持续1d20分钟,但其经常伴随着1d4小时的降雨。

 

  风暴 (沙尘暴/雪暴/雷暴) (Storm, Duststorm / Snowstorm / Thunderstorm): 刮起烈风时 (时速3050英里) 可视范围将减小至1/4。风暴一般持续 {2d4-1} 小时。请参考下文的详细描述。

 

  温暖 (Warm): 白天气温通常为60ºF85ºF,而夜间比白天温度低10ºF20ºF

 

  刮风 (Windy): 风速由常风到强风 (时速1030英里;请参考下页表:风力效果)

 

降雨,降雪,冻雨与冰雹 (Rain, Snow, Sleet, and Hail)

 

  恶劣的天气通常会严重地妨碍到正常的旅行。倾盆大雨与暴风雪和浓雾一样能够严重影响视线。

  最常见的降水天气就是降雨,但在寒冷的地区还有可能降雪,下冻雨和冰雹。如果在降水过程中遭到寒流侵袭,使得气温从冰点以上下降到30ºF或是更低的温度,则有可能结冰。

 

  降雨 (Rain): 降雨使可视范围减半,同时使察觉检定-4。在雨中使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。

 

  降雪 (Snow): 降雪天气中可视度、使用火焰、远程武器与察觉技能时与在烈风中效果同等。在被积雪覆盖的地面行走速度为正常速度的一半。一整天的降雪能形成1d6英吋深的积雪。

 

  大雪 (Heavy Snow): 大雪所造成的影响与降雪基本一致,但是对可视度的影响与起雾的天气同等 (请参考下文起雾)。一整天的大雪能形成1d4英尺深的积雪,在被大雪覆盖的地面行走速度为正常情况的1/4。大雪所伴随的强风或是烈风会卷起积雪,形成1d4×5尺深的雪堆,尤其是大型物体周围——例如小房子或是大帐篷。另外大量降雪的同时还会有10%的机率伴随着闪电 (请参考下文雷暴)。降雪对火焰的影响等同于常风。

 

  冻雨 (Sleet): 实际上就是结冰的雨滴,冻雨在降落时可以视为普通降雨处理 (唯一不同之处在于冻雨熄灭有遮掩火焰的机率为75%),落到地面后则当作降雪处理。

 

  冰雹 (Hail): 降雹对视线并无影响,但是冰雹砸向地面所发出的声音对基于听觉的察觉检定有很大影响 (-4)。有时 (5%机率) 巨大的冰雹能对室外物体造成1点致命伤害 (每次风暴)。降落到地面后,其对行动的影响与积雪无异。

 

风暴 (Storms)

 

  风暴是降水 (或是沙尘) 与风的结合体。在风暴中,可见度只有平时的1/4,同时察觉检定-8。除了攻城兵器外,普通的远程武器在风暴中根本没有效果,而即使是攻城兵器也需要攻击检定-4。风暴还能熄灭蜡烛、火把等无遮掩的火源。即使是像提灯这样有遮掩的火源在风暴中也会不停闪动,同时还有50%的机率被熄灭。参考表:风力效果来处理生物暴露在风暴中所受的影响。风暴可以分为以下3个种类。

  沙尘暴 (Duststorm, CR 3): 沙尘暴并不降水,取而代之的是大量的沙尘。狂风卷起的漫天尘土不但能将无遮掩的火源盖熄,同时还有50%的机率熄灭有遮掩的火源。沙尘暴总是伴随着烈风,在所经之处留下1d6 英吋厚的沙子。有时 (10%机率) 伴随沙尘暴的却是巨大的暴风 (参考表:风力效果)。如此巨大的沙尘暴每轮对暴露其中的生物造成1d3点非致命伤害,同时还能使该生物窒息 (参考溺水,只是如果该生物戴有头巾或是采取类似保护口鼻的措施,在10倍其体质属性轮后才开始窒息)。巨大的沙尘暴在经过的地区留下2d3-1尺的积沙。

  雪暴 (Snowstorm): 除了像一般风暴那样伴随着降水和起风,雪暴还会在发生地区留下1d6英吋的积雪。

  雷暴 (Thunderstorm): 除了降水 (通常是降雨,但有时会下冰雹) 和起风,雷暴伴随着的闪电还能威胁到暴露在开阔地的生物 (尤其是穿戴金属盔甲的)。根据以往经验,为期1小时的风暴中心每分钟能产生1次闪电,每道闪电能造成4d810d8之间的电击伤害。雷暴有1/10的机率伴随着龙卷风。

 

  强风暴 (Powerful Storms): 疾风与瓢泼大雨般的降水能将可见度降低到0,察觉技能以及远程武器在强风暴中没有任何效果。无遮掩的火源自动熄灭,即使是有遮掩的火源也有75%的机率被熄灭。暴露在强风暴中的生物必须通过DC 20的强韧豁免,否则会受到强风暴的影响 (参考表:风力效果)。强风暴可以分为下列4种类型。

  暴风 (Windstorm): 暴风发生时只有少量降水或者不降水,它强大的风力能造成相当大的破坏。

  暴雪 (Blizzard): 暴雪发生时伴随着疾风与大雪 (通常1d3尺厚),它带来的严寒对于无准备的生物是致命的。

  飓风 (Hurricane): 飓风发生时除了疾风与降雨外,还会带来洪水。在这样的环境下冒险几乎无法进行。

  龙卷风 (Tornado): 雷暴有1/10的机率伴随着龙卷风。除了骇人听闻的劲风,龙卷风会对被卷入其中的对象造成严重杀伤。

 

浓雾 (Fog)

 

  不管雾的成因为何,它总是能够影响生物的视觉——包括黑暗视觉。浓雾中只能看到5尺的距离,而5尺外的生物自动获得隐蔽 (无论是攻击和被攻击都有20%失手率)

 

(Winds)

 

  带着小沙砾的风会划破你的皮肤、增大火势、吹翻小船并将毒气扩散。如果风力足够,它还能将角色击倒 (参考表:风力效果),干扰远程攻击和某些技能检定。

 

风力效果

风力

 

风速

 

远程攻击/攻城兵器 (1)

 

检定体型 (2)

 

吹走体型 (3)

 

飞行减值

微风

 

每小时0 10英里

 

/

 

 

 

常风

 

每小时11 20英里

 

/

 

 

 

强风

 

每小时21 30英里

 

2 / 0

 

超小型

 

 

2

烈风

 

每小时31 50英里

 

4 / 0

 

小型

 

超小型

 

4

暴风

 

每小时51 74英里

 

无效/ 40

 

中型

 

小型

 

8

飓风

 

每小时75 174英里

 

无效/ 80

 

大型

 

中型

 

12

龙卷风

 

每小时175 300英里

 

无效/无效

 

超大型

 

大型

 

16

1 攻城兵器包括弩车、抛石机,以及巨人抛出的石块等。

2 检定体型:体型不超过该等级的生物只有通过DC 10的力量检定 (陆地) DC 20的飞行检定 (空中) 才能迎风前行。

3 吹走体型:体型不超过该等级的生物若未能通过DC 15的力量检定,将被击倒并滚动1d4×10尺,每滚动10尺受到1d4

3 非致命伤害。飞行生物若未能通过DC 25的飞行检定,将被吹走2d6×10尺并由于剧烈震动而受到2d6点非致命伤害。

 

  【编注:DND 3RPF的风力标准相同,但规则判定存在差异,如对抗风力为强韧豁免检定、飞行生物体型视为小1级等。】

 

  微风 (Light Wind): 轻柔的空气波动,对游戏几乎没有任何影响。

 

  常风 (Moderate Wind): 持续、稳定的空气流动。有50%的机率能熄灭无遮盖的火苗,譬如蜡烛。

 

  强风 (Strong Wind): 自动熄灭无遮盖的火焰 (蜡烛、火把等等)。并且使远程武器攻击检定和察觉检定-2

 

  烈风 (Severe Wind): 除了自动熄灭无遮盖的火焰外,这种强度的风力还能使有遮盖的火焰 (比如提灯) 不断闪动并且有50%的机率熄灭。远程武器攻击检定和察觉检定-4。此风力强度等同于‘造风术 (gust of wind)’。

 

  暴风 (Windstorm): 强大的风力足以吹断树枝,暴风自动熄灭无遮盖的火焰并且有75%的机率熄灭有保护的火焰。远程武器攻击在这样风力的影响下根本没有作用,即使是攻城兵器的攻击检定也要承受-4减值。仅依靠听觉的察觉技能在暴风的狂号下变得非常困难,因此察觉检定-8

 

  飓风 (Hurricane-Force Wind): 自动熄灭所有火焰。远程武器无效 (攻城兵器攻击检定-8),并无法进行仅依靠听觉的察觉技能;角色只能听到飓风的呼号声。另外飓风还经常能折断树木。

 

  龙卷风 (TornadoCR 10): 自动熄灭所有火焰。远程武器 (包括攻城兵器) 和察觉技能无效。接近龙卷风的角色如果力量检定失败,会被逐渐拖进而非被吹走。接触到龙卷风的生物会被吸离地面并飞速旋转1d10轮,在被抛出之前每轮受到6d6点伤害 (之后还要计算坠落伤害)。当龙卷风旋转速度达到每小时300英里时,其水平移动速度为每小时30英里 (大约每轮250)。龙卷风破坏力惊人,它能卷起树木、摧毁房屋并造成其他类似的巨大破坏。