位面 (The Planes)

 

  【编注:DND 3R对位面的描述比PF详细得多,如某些法术在特定位面效果会增强或削弱等。两者对位面的分类则是基本相同的。】

 

  尽管游戏之外还有着无穷的冒险——世界是如此之广大——其他的大洲、其他的星球、其他的星系,但甚至在这不可胜数的星球之外还存在更多的世界——与已知的现实位面完全不同的时空存在。除了位面之间可供穿越旅行的节点屈指可数,每个位面也都风貌独特,有着自己的自然规律。一言以蔽之,上述其他的空间和位面统称为“世外”或“伟大彼岸” (Great Beyond)

  虽然位面的总数完全取决于我们的想像力丰富程度,它们还是可以被分为五个主要类型:主物质位面、过渡位面、内层位面、外层位面和无尽的半位面。

 

  主物质位面 (Material Plane): 主物质位面是所有位面中最接近地球的,它遵从于我们的现实世界相同的自然规律。【译者吐槽:那为什么我还搓不出火球术?】主物质位面的“规模”取决于战役——它可能是你的游戏设置中唯一的世界,也可能被其他行星、卫星、恒星和星系所组成的整个宇宙所环绕。主物质位面也是《Pathfinder RPG》的默认位面。

 

  过渡位面 (Transitive Planes): 过渡位面拥有一个重要共性:它们与其他位面“交叠”,因此可以用来在这些交错的现实位面之间旅行。这些位面与主物质位面有着强烈的联系,并往往能通过各种法术加以穿梭。它们也有着自己的原住民。以下是一些过渡位面的范例。

  星界 (Astral Plane): 作为一条将主物质位面和内层位面联系至外层位面的银色虚空之纽带,星界是离开躯体的灵魂们前往来生的必经之路。来到星界的旅行者们会看到这里是一片虚空,但又会周期性地闪烁出其他与之交叠的位面的星尘碎片。资深的施法者们将星界用作传送时的节点,或通过‘星界投射 (astral projection)’等法术通过星界在位面之间旅行。

  灵界 (Ethereal Plane): 灵界是一片幽幻的实景,是主物质位面和影界之间的缓冲地带并与它们都有交叠。来到灵界的旅行者们会看到这里是现实世界的虚幻投影,并能在不被现实世界所见而穿过实体物质。幽灵和梦幻等奇异的生物在灵界居住着,其中很多能以神秘和惊悚的手段在现实世界中散播影响。资深的施法者们通过‘闪现术 (blink)’、‘同游灵界 (etherealness)’和‘幻化灵体 (ethereal jaunt)’等法术来利用灵界。

  影界 (Shadow Plane): 怪诞而致命的影界是主物质位面的冷酷无色的复制品。它与主物质位面有着范围不大的交叠,可以被视为主物质位面扭曲而可笑的投影,是一个充斥着负能量 (参见内层位面) 的地方,也是幽影 (shadows) 和其他更糟的亡灵等诡异怪物的家园。资深的施法者们通过‘行影术 (shadow walk)’来利用影界在主物质位面中实现快速旅行,或通过‘阴影塑能 (shadow evocation)’、‘阴影咒法 (shades)’等法术来攫取影界的物质以创造虚拟现实的效果。

 

  内层位面 (Inner Planes): 内层位面包含着构筑现实世界的基本要素——你可以简单地将其想像为主物质位面的“内容物”,但它们并不像过渡位面那样与主物质位面相互交叠。每个内层位面都由压倒性的、单一类型的能量或元素构成。内层位面的原住民都和位面本身同样由能量或元素所组成。以下是一些内层位面的范例。

  元素位面 (Elemental Planes): 经典的四大内层位面是气位面、土位面、火位面和水位面——著名的元素生物正是来自这些地方,而它们也是很多其他奇怪居民的家乡,譬如巨灵 (genie) 一族、吞吃金属的索尔石怪 (xorn)、不可视的隐形潜伏怪 (invisible Stalker) 以及调皮捣蛋的魔蝠 (mephit) 等。

  能量位面 (Energy Planes): 有两大能量位面存在——正能量位面 (活力蓬勃的生命闪耀之境) 和负能量位面 (污秽不祥的亡灵鬼魅之境)。两大位面的能量都渗入现实世界,两者之间彼此的消长和流动都贯穿着所有生物从摇篮到坟墓的一生。牧师引导能量时正是利用这些位面的力量。

 

  外层位面 (Outer Planes): 外层位面座落于凡间和现世之外。超越想像地辽阔的外层位面是灵魂在死后的最后归宿,而等待着他们的可能是冷静的反省或永恒的折磨;神祇们正是在这些国度中执掌一方。每个外层位面都有一项阵营,体现着特定的道德或伦理准绳,而每个位面的原住民的言行举止也都遵从位面本身的阵营。外层位面的原住民们的文明就是神话传说,包括天使与恶魔、泰坦与魔鬼、以及无穷无尽的其他可能的化身。每个战役世界都应有与其主题和需求相符的外层位面对应,而经典的外层位面包括:秩序善良的七重天堂 (Heaven),混乱邪恶的无底深渊 (Abyss),秩序邪恶的九层地狱 (Hell),以及充斥着自由与欢乐的、混乱善良的极乐园野 (Elysium)。资深的施法者们能够通过‘通神术 (commune)’、‘异界探知 (contact outer plane)’等法术与外层位面取得联系、寻求建议和指引,或通过‘异界盟友 (planar ally)’、‘召唤怪物 (summon monster)’等法术寻求同伴。

  【译注为方便玩家与GM查询,以下列出PF中的九大阵营相关外层位面 (译者傻豆)。】

 

阵营

 

外层位面

阵营

 

外层位面

阵营

 

外层位面

秩序善良

 

七重天堂 (Heaven)

中立善良

 

涅槃桃源 (Nirvana)

混乱善良

 

极乐园野 (Elysium)

秩序中立

 

判魂炼地 (Utopia)

绝对中立

 

完美刻境 (Purgatory)

混乱中立

 

混沌初海 (Limbo)

秩序邪恶

 

九层地狱 (Hell)

中立邪恶

 

末日荒原 (Abaddon)

混乱邪恶

 

无底深渊 (Abyss)

 

  半位面 (Demiplanes): 这一项大分类囊括了所有功能类似位面、但疆域和造访都有限的跨界域空间。其他类型的位面通常范围为无限,而半位面可能仅有数百英尺见方而已。现实时间的狭间漂流着难以计数的半位面,其中多数又与星界和灵界相连,也有一些与过渡位面完全隔绝、只能通过重重隐蔽的传送门或生僻的法术才能到达。

 

分层位面 (Layered Planes)

 

  无限可以被分解为许多更小的无限,位面同样也可以分为多个较小的相关位面。这些分层实际上是互相分离的位面之存在,每层都可以有自己的特征和特性。各层之间通过各种位面传送门、自然漩涡、通路和变化的边界来互相连接。

  从别处对某个分层的位面的造访,通常会到达该位面的第一层,它有可能是最顶层或最底层——根据不同位面而有不同。大部分固定的交界点 (如传送门和自然漩涡) 都会指向这一层,这也使它成为了通向其它层的通道。‘异界传送 (plane Shift)’法术一般会把施法者带到该位面的第一层。

 

位面间的联系 (How Planes Interact)

 

  相离位面 (Separate Planes): 两个位面完全分离,既不互相交叠、也没有直接连结,就像运行在不同轨道上的行星一样。唯一互相到达的方法是通过第三个位面,譬如过渡位面。

 

  相连位面 (Coterminous Planes): 在某些位置相互接触的两个位面是相连的。在接触处存在着连结,旅行者在此可以离开一个世界进入另外一个。

 

  共存位面 (Coexistent Planes): 如果两个位面在任何地方都可以建立连结,这两个位面就是并存的。这些位面互相之间完全交叠。在位面的任意一处都可以与其共存位面建立连接。在其中一个位面穿行时,看到其共存位面的情景并与之互动经常是可能的。