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译者:四月
无数凡人侍奉着众神,贡献有多有少。其中有的人向多个神祇供奉祭品以求安抚众神,而其他人则狂热地服侍某一位神明。然而有一小部分人被神明所选并授以神圣的使命。其中有些人仅仅是受到神明的恩泽,只有少数人是真正字面意义上的神之子嗣——通过神与凡人那不经意的邂逅。无论何种缘由,这少部分人能够在经过适当的训练后成为神嗣。她们被神性之火与凡人不得听闻的声音驱动着。神嗣存在会摧毁教会正常的等级制度,因为她们的存在游离于教会的神职人员之外。她们的呼声源自真神,她们的命令能够取代任何世俗权威。那些自称是神之子嗣的人当中,仅仅声称能够与神交流的远比真正蒙受天恩的多得多,但去质疑或者否定他们中的任何一个都是危险的行为。
生命骰(Hit Die):d8
先决条件(Requirements)
要成为神嗣,角色必须满足后述所有条件。
专长(Feats):钢铁意志(Iron
Will),武器专攻(Weapon
Focus,神祇的偏好武器)
技能(Skills):知识(位面)5级,知识(宗教)5级,法术辨识5级
法术(Spells):能够施放神术
信仰(Deity):必须信仰1名神祇(Must
have a patron deity)
阵营(Alignment):必须与神祇的阵营完全一致
本职技能(Class
Skills)
神嗣的本职技能为:交涉(魅力),飞行(敏捷),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知)以及法术辨识(智力)
每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):2
+ 智力调整值
表:神嗣 | ||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
敌对阵营 |
神术施法职业等级+1 |
2 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
— |
神术施法职业等级+1 |
3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+2 |
特化领域 |
神术施法职业等级+1 |
4 |
+3 |
+1 |
+1 |
+2 |
神怒 |
神术施法职业等级+1 |
5 |
+3 |
+2 |
+2 |
+3 |
— |
神术施法职业等级+1 |
6 |
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
— |
神术施法职业等级+1 |
7 |
+5 |
+2 |
+2 |
+4 |
圣护 |
神术施法职业等级+1 |
8 |
+6 |
+3 |
+3 |
+4 |
神威 |
神术施法职业等级+1 |
9 |
+6 |
+3 |
+3 |
+5 |
— |
神术施法职业等级+1 |
10 |
+7 |
+3 |
+3 |
+5 |
真嗣 |
神术施法职业等级+1 |
职业能力(Class
Features)
后述内容为神嗣进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长(Weapon
and Armor Proficiency):神嗣不获得任何额外的武器或护甲擅长。她能够在正常满足先决条件(不过她不需要为了选取这些专长而真正拥有战士等级)时选择后述专长:高等武器专攻(Greater
Weapon Focus),武器专精(Weapon
Specialization)以及高等武器专精(Greater
Weapon Specialization)。
法术(Spells):当神嗣提升等级时,会如同神术施法职业的等级提升1级一般获取新的每日法术,这个神术施法职业必须是她获取进阶职业等级之前已经拥有的职业。她不会因此获得任何上述神术施法职业可能获得的其她能力。这实际上意味着她将的神嗣等级加到任何其她已经拥有的神术施法者等级之上。
如果角色在成为神嗣之前拥有多个神术施法职业,她必须选择将每个神嗣等级都加到其中一个职业之上,用以确定每日法术。
敌对阵营(Opposition
Alignment)(Ex):神嗣必须从后述阵营中选择一种作为她的敌对阵营:混乱,邪恶,善良或秩序。她不能选择自身所属的阵营作为的敌对阵营。神嗣在穿透敌对阵营的生物的法术抗力时,施法者等级检定获得+1加值。
特化领域(Domain
Specialization)(Su):3级起,神嗣从她的神祇所具有的领域中选择一个——这个领域会成为神嗣用来专门代表其神祇的选项。虽然大多数神嗣会选取她已经从其她职业(比如牧师)中获得的领域,但是她不需要一定这么做。每当神嗣施放她特化领域中的领域法术时,就会治愈等同于两倍法术等级的伤害。
此外,每个特化领域都会赋予一种类法术能力(在确定效果时,施法者等级等同于神嗣的总角色等级),并且在单一类型的d20检定中获得永久性的神圣加值(或者亵渎加值,如果神嗣是邪恶的话)。具体的类法术能力以及获取的加值见后文。带有星号(*)的法术的详细说明刊载于进阶玩家手册(Advanced
Player’s Guide),带有两个星号(**)的法术的详细说明刊载于极限魔法(Ultimate
Magic)。
气(Air):飞行术(fly)1次/日;+4飞行检定
动物(Animal):野兽形态
I(beast
shape I)1次/日;+4驯养动物检定
手艺(Artifice):匠人祝福*(crafter’s
fortune)3次/日;+4工艺检定
混乱(Chaos):恒定侦测秩序(detect
law);+2意志豁免
魅力(Charm):诱人赠礼*(beguiling
gift)3次/日;+4交涉检定
团队(Community):巧言术(tongues)1次/日;+4交涉检定
黑暗(Darkness):幽影武器**(shadow
weapon)3次/日;+4察觉检定
死亡(Death):谋杀指令**(murderous
command)3次/日;+2强韧豁免
毁灭(Destruction):破坏术*(break)3次/日;+4威吓检定
土(Earth):石拳术*(stone
fist)3次/日;+4生存检定
邪恶(Evil):恒定侦测善良(detect
good);+2意志豁免
火(Fire):火焰箭(flame
arrow)1次/日;+4特技动作检定
荣耀(Glory):亚空灵气**(archon’s
aura)1次/日;+4威吓检定
善良(Good):恒定侦测邪恶(detect
evil);+2意志豁免
医疗(Healing):医疗徽记**(symbol
of healing)1次/日;+4医疗检定
知识(Knowledge):鉴定术(identify)3次/日;+4知识检定(任选1种)
秩序(Law):恒定侦测混乱(detect
chaos);+2意志豁免
解放(Liberation):移除恶心**(remove
sickness)3次/日;+4脱逃检定
机运(Luck):神恩(divine
favor)3次/日;+2反射豁免
狂乱(Madness):大舌头咒**(fumbletongue)3次/日;+4唬骗检定
魔法(Magic):恒定侦测魔法(detect
magic);+4法术辨识检定
高贵(Nobility):命令术(command)1次/日;+4交涉检定
植物(Plant):植物交谈(speak
with plants)1次/日;+2强韧豁免
保护(Protection):狂怒斗篷*(wrathful
mantle)1次/日;+1防御等级(AC)
安眠(Repose):尸体圣化**(sanctify
corpse)3次/日;+2强韧豁免
符文(Rune):通晓语言(comprehend
languages)3次/日;+4语言学检定
鳞裔(Scalykind):三级召唤自然盟友术(summon
nature’s ally III,只限爬行生物reptilian
creatures)1次/日;+2反射豁免
力量(Strength):束缚爆破*(burst
bonds)3次/日;+4战技检定
太阳(Sun):昼明术(daylight)1次/日;+4察觉检定
旅行(Travel):脚底抹油(expeditious
retreat)3次/日;+4特技动作检定
诡术(Trickery):花言巧语(glibness)1次/日;+4潜行检定
虚(Void):深幽黑暗术(deeper
darkness)1次/日;+4专注检定
战争(War):克敌机先(true
strike)3次/日;+1武器伤害检定
水(Water):水面行走(water
walk)1次/日;+4游泳检定
气象(Weather):风之衣*(cloak
of winds)1次/日;+4生存检定
神怒(Divine
Wrath)(Su):4级起,对于自身阵营与神嗣的敌对阵营相符的生物,神嗣的伤害法术每骰增加1点伤害。
圣护(Deific
Defense)(Su):7级起,神嗣获得DR
2,DR的类型为她的敌对阵营的阵营类型(因此敌对阵营为“邪恶”的神嗣获得DR
2/邪恶)。
神威(Divine
Awe)(Su):8级起,神嗣的法术能够使自身阵营与神嗣的敌对阵营相符的生物恍惚(stagger)。当该类生物受到神嗣的法术影响,并且在该法术的豁免中失败时就会恍惚1轮。如果该生物豁免成功(或者法术不允许进行豁免)时,该能力无效。
真嗣(True
Scion):10级起,神嗣成为她所信仰神祇的真正子嗣。特化领域对她所给予的治疗量加倍。神怒能力在对抗相应阵营的生物时,每骰造成的伤害提升至+2。圣护提供的伤害减免提高至5点。最后,她的感知或魅力属性(选择其一)永久增加1点。