http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=58611.0 译者:四月
哈罗牌大师(Harrower)
作为瓦瑞西安(Varisian)传统中最为玄妙而神奇的事物之一,它毫无疑问地俘获了大多数内海人的想像力与好奇心,它就是哈罗占卜。使用被称为哈罗套牌的卡牌组合,可以通过将卡牌摆放成三乘三的方格进行哈罗占卜,揭示出目标的过去、现在以及未来的秘密。
无论具有代表性的哈罗占卜所揭示出的预言或启示是否值得信赖,不可否认的是哈罗牌大师所运用的强大力量的真实性。哈罗牌大师使用古代的占卜技艺来驾驭命运,并由此增强她的施法能力,她们通过从哈罗套牌中抽取卡片赋予自身力量,由命运来决定她的魔法中的何种元素需要增强。
哈罗牌大师的力量中有好几种需要从哈罗套牌中抽取卡片。你可以使用实体的哈罗牌进行此类行动(paizo.com或者一些实体游戏店面会出售哈罗套牌),不过你也可以使用本书(内海世界指南)第293页的详细方式在没有真实卡牌的情况下模拟抽牌。对于哈罗牌大师的多数职业能力来说,你仅需要为了卡牌之祝福(blessing of the Harrow)进行1d6检定来确定每个卡牌属于何种花色。只有卡牌施法(Harrow
casting)以及灵牌(spirit deck)职业能力需要关注卡牌的阵营。
生命骰(Hit
Die):d6
先决条件(Requirements)
要成为哈罗牌大师,角色必须满足后述所有条件。
阵营(Alignment):必须为混乱,邪恶,善良或守序阵营(不能是绝对中立)。大多数哈罗牌大师为极端阵营:守序善良,混乱善良,守序邪恶或混乱邪恶
专长(Feats):哈罗牌(Harrowed,出自内海世界指南)
技能(Skills):知识(神秘或宗教)5级,表演(任意)5级
特殊(Special):能够施放3级法术。必须能够施放至少3种预言系法术
特殊(Special):必须拥有一套哈罗套牌
本职技能(Class
Skills)
哈罗牌大师的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),知识(神秘)(智力),知识(本地)(智力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),表演(魅力),专业(感知),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)
每级技能点数(Skill
Ranks at Each Level):2
+ 智力调整值
表:哈罗牌大师 | ||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 |
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
卡牌之祝福 |
+1施法者等级 |
2 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
卡牌施法,智之牌型 |
+1施法者等级 |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
力之牌型 |
+1施法者等级 |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+2 |
魅之牌型 |
+1施法者等级 |
5 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
灵牌 |
+1施法者等级 |
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+3 |
预言术 |
+1施法者等级 |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+4 |
体之牌型 |
+1施法者等级 |
8 |
+4 |
+3 |
+3 |
+4 |
敏之牌型 |
+1施法者等级 |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+5 |
感之牌型 |
+1施法者等级 |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+5 |
读取预兆 |
+1施法者等级 |
表:哈罗套牌阵营组合 | ||
自身阵营 |
对立阵营 |
部分相符 |
LG |
CE |
CG,LE,LN,NG |
NG |
NE |
CG,LG,N |
CG |
LE |
CE,CN,LG,NG |
LN |
CN |
LE,LG,N |
N |
— |
— |
CN |
LN |
CE,CG,N |
LE |
CG |
CE,LG,LN,NE |
NE |
NG |
CE,LE,N |
CE |
LG |
CG,CN,LE,NE |
职业能力(Class
Features)
后述内容为哈罗牌大师进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):哈罗牌大师不获得任何额外的武器或护甲擅长。
法术(Spells):当哈罗牌大师提升等级时,她会获得新的每日法术,就如同她在获得进阶职业之前的施法职业的等级提升了一般。她不会获得该职业可能获得的任何其他好处。这实际上意味着她是将哈罗牌大师的等级加到其他她已经拥有的施法职业等级之上。如果角色拥有多个施法职业,那么在她成为哈罗牌大师之前,她必须决定将每个哈罗牌大师等级都加到哪个职业上用于确定每日法术。
如果哈罗牌大师的法术列表上没有哈罗占卜(harrowing,见本书295页)法术,那么将这个法术加到她的所有3级法术列表之中。
卡牌之祝福(Blessing of the Harrow)(Su):每日1次,哈罗牌大师能够对她自身以及距离自己20尺范围内的所有盟友进行一次哈罗占卜。这次哈罗占卜花费10分钟,并且希望受到占卜影响的盟友必须在这段时间之内一直处在距哈罗牌大师20尺范围之内。在哈罗占卜的最后,计算在这次占卜中每组花色的卡牌数量。哈罗占卜会提供加值,提供的检定类型基于占卜中被展示得最多的花色。在有相同数量的情况下,则从中选择一种。该加值持续24小时。花色所赋予的洞察加值如下所示。力量:攻击检定+1;敏捷:AC+1;体质:武器伤害检定+1;智力:所有技能检定+1;感知:所有豁免检定+1;魅力:施法者等级与专注检定+1。
卡牌施法(Harrow Casting)(Su):2级起,哈罗牌大师能够从她的哈罗套牌中抽取3张卡,并将这作为施法的一部分。这使法术增加了姿势成分(如果法术原本没有姿势成分)以及器材成分(哈罗套牌),但是这并不会增加施法的时间。基于哈罗牌大师的等级,她所抽出的卡牌可能会改变她法术的特征,或者赋予她其他好处,如后述的每种牌型(Tower of)能力所述。哈罗牌大师会获得所有对她来说能够使用的不同类型的牌型(Tower
of)能力。如果她抽出的卡牌为她还未获得使用权的能力,则这些卡牌不提供好处。哈罗牌大师抽出的每张卡牌上,如果阵营与她的完全一致,则被视为从该组花色中抽出两张卡。一个法术无法同时受到卡牌施法与超魔专长的影响。哈罗牌大师每日能够使用该能力的次数等同于她的职业等级。
智之牌型(Tower of Intelligence)(Su):2级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力时,每张由她抽出的智力花色的卡牌都能使她在用于克服法术抗力施法者等级检定中获得+1加值。
力之牌型(Tower of Strength)(Su):3级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力增强能够对生命值造成伤害的法术时,每张由她抽出的力量花色的卡牌都会使该法术每骰伤害增加1点。
魅之牌型(Tower of Charisma)(Su):4级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力时,每张由她抽出的魅力花色的卡牌都会使法术的DC这增加1点。
灵牌(Spirit Deck)(Su):5级起,哈罗牌大师可以以标准动作召唤一套闪闪发光的半透明哈罗套牌,这些哈罗牌由力场构成。它们会在空中飞行并用旋转着锋利边刃的卡牌吞没(engulfs)30尺内的一个目标。之后,哈罗牌大师从她的哈罗套牌中抽取等同于她哈罗牌大师等级张哈罗卡,而灵牌所造成的伤害则基于她抽出的卡片中,有多少张与她的阵营相符,如上述列表所示。每张完全相符的牌造成5点伤害,每张部分相符的牌造成3点伤害,每张不符合的牌造成1点伤害,每张对立阵营的牌造成0点伤害。哈罗牌大师每日可以使用该能力的次数等同于1 +
她的魅力调整值(最低1次/日)。
预言术(Divination)(Sp):6级起,每日1次,哈罗牌大师获得以类法术能力施放预言术(divination)的能力。她的施法者等级等同于她的角色等级。
体之牌型(Tower of Constitution)(Su):7级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力时,每张由她抽出的体质花色的卡牌都会治疗她1d6点伤害。
敏之牌型(Tower of Dexterity)(Su):8级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力时,每张由她抽出的敏捷花色的卡牌都会在她下一轮开始之前,使她的反射豁免与AC获得+1加值。
感之牌型(Tower of Wisdom)(Su):9级起,每当哈罗牌大师使用她的卡牌施法能力时,每张由她抽出的感知花色的卡牌都会使她法术的有效施法者等级提高1级。
读取预兆(Reading
the Signs)(Ex):10级起,当哈罗牌大师为了激活她的职业能力(比如卡牌施法)或者为了激活魔法物品的功能而从哈罗套牌中抽卡时,她可以抽出一张额外卡牌,之后从中忽略一张并将其洗回套牌中。哈罗牌大师无法在进行哈罗占卜时使用该能力,但是可以在使用卡牌施法或者灵牌能力时使用它。从魔法套牌(magical decks)中抽卡时,她也能使用该能力,比如万象无相牌(deck of
many things,核心奇物)。她可以随意使用该能力,不过每两次使用之间必须间隔1d4轮。
附:哈罗占卜(Harrowing) 你使用哈罗套牌对自身或某人的未来进行预读。如果你对其他生物施放哈罗占卜,则必须在施放时间内保持与目标相邻。进行哈罗占卜必须描述法术的目标在法术持续时间之内的某个时间点将要完成的事件或者行动进程(比如,“追捕海贼王。”或者“去毒蛇之墙[Viperwall]寻找魔法剑。”) 如果你有一套哈罗套牌,那么施放该法术时抽出九张牌。如果你没有哈罗套牌,则可以投骰子,进行d6和d10检定来确定是哪九张牌,详细内容登载在本书第293页。记录每张卡牌上的属性类型与阵营类型。每张卡牌都会在一个特定类型的d20检定中赋予幸运加值或减值;奖惩的大小取决于卡牌的阵营与目标生物的阵营有多接近。如果卡牌与目标的阵营相同,该张卡牌会在相关的检定中提供+2幸运加值。如果卡牌与目标的阵营相对(见下表),卡牌会在相关检定中赋予-1减值。如果卡牌为其他阵营,则在相关检定中提供+1幸运加值。 只要哈罗占卜的效果还存在,那么相关检定上受到的减值都会保持下来,而那些加值为一次性的加值,被进行占卜的角色能够在任何时候“消费”它们用于修改卡牌相关的检定。你能够在骰子投掷之后使用这些加值调整卡牌相关的检定,但是无法在你知道检定结果之后使用这些加值。由于哈罗占卜所提供的所有加值均为幸运加值,所以它们不会互相叠加。而罚值则会叠加。一旦你消耗掉所有哈罗占卜所赋予的加值,或者法术的持续时间结束,该法术则会结束,并且减值被移除。 同一时间单一一名生物只能处于一个哈罗占卜的影响之下。如果目标在前一个哈罗占卜生效时成为第二个哈罗占卜的受术者,那么新的哈罗占卜自动失败。
表:对立阵营
|
哈罗套牌(Harrow
Deck):这是瓦瑞西安(Varisian)预言家与占卜者所使用的传统算命卡牌。每个哈罗套牌都有54张卡牌,分为六组,每组九张。这六组花色分别对应六种属性(铁锤对应力量,钥匙对应敏捷,盾牌对应体质,书籍对应智力,星星对应感知,皇冠对应魅力)。每组花色中的每张卡牌均与九大阵营中的一种相联系,对应的符号标示在牌面上。此外,每张卡牌都有属于自身的独特名称,与其花色和阵营无关。
使用哈罗套牌进行一次哈罗占卜(尝试预言特定生物的未来)需要2d4分钟。任何哈罗占卜的确切结果需要由DM决定,他可以使用实体的哈罗套牌(详见paizo.com)进行占卜。
如果你没有实体的哈罗套牌用于在游戏中进行抽牌,但是却需要确定卡牌属于何组花色和/或阵营,则可以使用骰子来决定结果。投掷1d6以确定花色(1=铁锤[力量],2=钥匙[敏捷],3=盾牌[体质],4=书籍[智力],5=星星[感知],6=皇冠[魅力]),并投掷1d10确定阵营(1=LG,2=NG,3=CG,4=LN,5=N,6=CN,7=LE,8=NE,9=CE,10=重投)。