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译者:四月,lichzeta
半鱼人(Gillmen)
半鱼人是那些因为故乡被大洪水所淹没而落入底栖魔鱼手中的地表人类的残存者。底栖魔鱼救出了少数幸存者,并将它们改造为两栖族裔作为在地表世界的间谍。现在的半鱼人隐居于世并多疑,他们的恐惧既是因为他们祖居之地的毁灭,也是因为他们清楚地知道底栖魔鱼不会做无利可图的事。半鱼人有着富有吸引力的眉毛,苍白的肤色,深色的头发和明亮的紫色眼睛。在半鱼人的颈部靠近肩膀处的前左右三面各有一个浅小的腮,但除此以外他们和人类在外貌上基本没什么区别,因此走在街上(至少不会马上)吓到周围的人。
半鱼人种族特性(Gillmen
Racial Traits)
+2体质,+2魅力,-2感知:半鱼人充满活力而又美丽,但是底栖魔鱼的统治使她们意志薄弱。
中型体型:半鱼人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:半鱼人属于类人生物,水栖子类。
标准速度:半鱼人在陆上的基本速度为30尺。作为水栖生物,她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中行动而无须进行游泳检定,同时她们总是视游泳为本职技能。
两栖(Amphibious):半鱼人拥有水栖亚种,但是她们能够在水中或空气中呼吸。
惑控抗力(Enchantment
Resistance):半鱼人在对抗非底栖魔鱼的惑控学派法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。但是她们在对抗源自底栖魔鱼(Aboleth)的此类效果时的豁免检定受到-2减值。
水之依赖(Water
Dependent):半鱼人的身体需要不断淹没于淡水或咸水之中。如果半鱼人持续超过1天没有将身体浸没在水中的话,她的内部器官就会衰竭、皮肤会开裂,并且在4d6小时内死亡。
起始语言:通用语以及底栖魔鱼语。拥有足够智力的半鱼人可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,水族语,龙语以及精灵语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
河之族裔(Riverfolk):一些半鱼人沿着巨大的河道聚居生活,并且更加适应长时间在陆地上的生活。拥有该种族特性的半鱼人的皮肤上有一层油制的薄膜,这使得她们的皮肤能够在没有水的环境下不会开裂。然而这种天然油脂同时会使这些半鱼人特别易受火焰影响,她们获得“火焰易伤”特性。该特性取代水之依赖。
【特性速查】易伤(Vulnerabilties,
Ex/Su):拥有易伤的生物不管是否通过豁免,都会额外承受一半特定类型的伤害。在对抗有易伤列出伤害类型的法术或者效果时,生物在豁免检定上承受-4减值(例如有〔光亮〕描述的法术)。有的生物可能还会产生其他效果,详情在怪物描述中列出。
变形猎手(Slimehunter):从底栖魔鱼在灾变中解救半鱼人的人类祖先起,这些半鱼人的先祖就一直在与底栖魔鱼进行着抗争,拥有该种族特性的半鱼人就是她们的后裔。她们在对抗底栖魔鱼的法术、类法术能力以及超自然能力时的豁免检定获得+2种族加值。该特性取代惑控抗力。
返祖(Throwback):部分半鱼人退变为她们的陆生人类祖先的样貌。拥有该种族特性的半鱼人不具备两栖种族特性,并且属于人类子类而非水栖子类,不再具有游泳速度或额外的游泳技能奖励,不能在水中呼吸,同时失去水之依赖种族特性。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
战士:选择两种战技,对抗这两种战技时CMD+1。
盗贼:获得1/6个盗贼天赋。
术士:从术士法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
法师:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
奥法搜寻者(Eldritch
Raider,盗贼变体)
奥法搜寻者是试图揭开半鱼人家园毁灭之谜的盗贼。她们探查着那些可以追溯到古老人类帝国之时代的古遗迹,并追寻来自光辉时光的传说和遗产。奥法搜寻者拥有以下职业能力。
本职技能:奥法搜寻者将知识(奥秘),知识(历史)以及法术辨识加入她的本职技能列表,并且从中移除易容,表演以及巧手。
升级技能点数:6+智力修正。
侦测魔法(Detect
Magic, Sp):2级起,奥法搜寻者获得随意使用‘侦测魔法’的能力。奥法搜寻者将她的盗贼等级作为该能力的施法者等级。在判断获得其他盗贼天赋的前提条件时,该能力视同为【次级魔法(Minor
Magic)】盗贼天赋。该能力取代2级获得的盗贼天赋。
奥法直感(Eldritch
Intuition, Ex):3级起,奥法搜寻者获得了一种直感,这使得她更易于操作术士或法师的法术完成类以及法术触发类物品。当她以此为目的进行使用魔法装置技能检定时,获得+1加值。这个加值在6级时提升至+2,9级时提升至+3,12级时提升至+4,15级时提升至+5,在18级时提升至+6。该能力取代陷阱感知。
推荐盗贼天赋:黑市客户(Black
Market Connections, UC),学者密传(Esoteric
Scholar, UC),快速开锁(Fast
Picks, APG),高级魔法(Major
Magic),次级魔法(Minor
Magic),快速解除(Quick
Disable),陷阱嗅觉(Trap
Spotter);忍法·龟息(Slow
Metabolism,
UC),忍法·蛛行(Wall
Climber,
UC)。
推荐高等天赋:驱散攻击*(Dispelling
Attack*),魔宠(Familiar,
UC),难以愚弄(Hard to
Fool, UC),精通反射闪避(Improved
Evasion),高级奥法(Major
Eldritch Magic, ARG),次级奥法(Minor
Eldritch Magic, ARG),心智灵活(Slippery
Mind),诡诈心智(Thoughtful
Reexamining, APG)。
新盗贼天赋(New
Talents) 在选择高等盗贼天赋时,奥法搜寻者能够选择下列新高等天赋。 高级奥法(Major
Eldritch Magic, Sp):奥法搜寻者获得以类法术能力施放术士/法师列表中的3环法术的能力,该能力每天可以使用2次,且施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的豁免DC为“13+智力修正”。奥法搜寻者的智力属性至少要到达13才能选择该盗贼天赋。在选择该盗贼天赋之前,奥法搜寻者必须拥有【次级奥法】、【高级魔法】以及【次级魔法】盗贼天赋。 次级奥法(Minor
Eldritch Magic, Sp):奥法搜寻者获得以类法术能力施放术士/法师列表中的2环法术的能力,该能力每天可以使用2次,且施法者等级等同于她的盗贼等级。法术的豁免DC为“12+智力修正”。奥法搜寻者的智力属性至少要到达12才能选择该盗贼天赋。在选择该盗贼天赋之前,奥法搜寻者必须拥有【高级魔法】以及【次级魔法】盗贼天赋。 |
新种族规则(New
Racial Rules)
半鱼人装备(Gillmen
Equipment)
表:半鱼人武器 | ||||||||
军用武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 |
类型 |
特性 |
海之匕 |
8gp |
1d3 |
1d4 |
19-20/×2 |
- |
1磅 |
挥砍 |
- |
海之匕(Sea-Knife):海之匕带有较长的握柄以及短刃。它被设计用来绑在使用者的脚踝或脚部,刀刃向佩戴者的腿部下方延伸伸出。穿戴或解下一把海之匕是一个整轮动作。同时佩戴者不能用绑着海之匕的腿行走或跑步。海之匕能够在使用者游泳、飞行或俯卧时作为轻型近战武器使用。这允许佩戴者在使用双手武器,或者在一手持用武器一手持盾时,以海之匕做出副手攻击。在其他常规的减值之外,使用海之匕进行攻击检定还会受到-2环境减值。
半鱼人法术(Gillmen
Spells)
底栖魔鱼之肺(Aboleth's
Lung)
学派 |
|
变化系 |
环级 |
|
牧师2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势,材料/法器(一片海藻) |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的活物 |
持续时间 |
|
1小时/等级;见下文 |
豁免 |
|
意志,通过则无效 |
法术抗力 |
|
可 |
目标能够在水中自由呼吸。但是他们无法呼吸空气。你可以将法术的持续时间均匀地分配给所有你接触到的生物。该法术对已经能够在水中呼吸的生物没有影响。