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译者:Falengel
职业概述(Classes
Overview)
分类 |
职业 |
职业描述 |
核心职业 |
野蛮人(Barbarian) |
野蛮人是来自文明边缘地带的凶暴狂战士。 |
吟游诗人(Bard) |
吟游诗人用技能和法术激励盟友、扰乱敌人,并为自己赢得名誉。 | |
牧师(Cleric) |
牧师是神祇的虔诚信徒,能够救死扶伤、降下神怒。 | |
德鲁伊(Druid) |
德鲁伊崇拜自然万物,是施法者、动物之友和变身专家。 | |
战士(Fighter) |
战士勇敢坚强,是精熟全部武器与铠甲的大师。 | |
武僧(Monk) |
武僧是武学门徒,将肉身磨练为至高攻防之器。 | |
圣骑士(Paladin) |
圣骑士是披挂银甲的骑士,秩序和善良的卫道士。 | |
游侠(Ranger) |
游侠是以荒野为家的追踪者和猎手,不停追猎宿敌。 | |
盗贼(Rogue) |
盗贼是扒手和斥候,伺机向不备的敌人发动会心一击。 | |
术士(Sorcerer) |
术士是天生具有魔法技巧和奇异魔能的施法者。 | |
法师(Wizard) |
法师通过苦学,掌握了令人称奇的奥秘与魔法力量。 | |
基础职业 |
炼金术师(Alchemist) |
炼金术师是炼金术的专家,从炼成获得力量,以突变强化自身,用炸弹轰飞敌人。 |
骑将(Cavalier) |
骑将是精锐坐骑上的勇猛武士,结合智勇与个人魅力,驱策同伴们共同冲向目标。 | |
铳士(Gunslinger) |
铳士是使用火器的能手,以奇妙的炫技结合黑火药的轰鸣横扫战场。 | |
审判者(Inquisitor) |
审判者是惩戒无信者之鞭、是恐怖的猎手,以无情断罪和神力祝福扫除信仰之敌。 | |
魔战士(Magus) |
魔战士将钻研魔法之力与精研武技之道相互结合,用法术和钢铁带来毁灭性的力量。 | |
先知(Oracle) |
先知从神圣秘示中获取力量,并以自己的身心来引导神力;但其代价却不菲。 | |
召唤师(Summoner) |
召唤师与被称为幻灵的神秘生物定下契约,并倾注全力去强化这位非凡伙伴的力量。 | |
女巫(Witch) |
女巫与通过魔宠赐予自己神秘力量的庇护主之间建立强烈联系,在文明之邦的边境游荡。 | |
替代职业 |
|
|
忍者(Ninja) |
忍者是渗透、破坏和暗杀的大师,使用各种武器、技能和神秘能力来达成目的。 | |
武士(Samurai) |
武士习得使用刀剑和弓马的技艺,将自己的一生奉献给主君。 |
术语定义
以下是本节将出现的一些术语及其定义。
核心职业(Core
Class):核心规则书(CRB)中出现的11项标准职业之一。
基础职业(Base
Class):成长进程从1级到20级的职业。
施法者等级(Caster
Level):大体上等于某项施法者职业的职业等级。某些进阶职业会为已有职业增加施法者等级。
角色等级(Character
Level):角色所拥有的所有职业的等级总和。
职业等级(Class
Level):角色在特定职业上的等级。对只有一项职业的角色而言,职业等级即为角色等级。
核心基础职业
一名角色的职业,是他最为重要的风貌特征之一。职业是他绝大多数能力的来源,并使他在任何冒险团队中都能占据某一特定席位。以下11项职业是本游戏中的核心职业。
分类 |
职业 |
HD |
技能点 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
起始金钱 |
平均 |
法术 |
核心职业 |
野蛮人(Barbarian) |
d12 |
4 + |
高 |
高 |
低 |
低 |
3d6×10 gp |
105 gp |
|
吟游诗人(Bard) |
d8 |
6 + |
中 |
低 |
高 |
高 |
3d6×10 gp |
105 gp |
6环奥术,自发施法;魅力 | |
牧师(Cleric) |
d8 |
2 + |
中 |
高 |
低 |
高 |
4d6×10 gp |
140 gp |
9环神术,准备施法;感知 | |
德鲁伊(Druid) |
d8 |
4 + |
中 |
高 |
低 |
高 |
2d6×10 gp |
70 gp |
9环神术,准备施法;感知 | |
战士(Fighter) |
d10 |
2 + |
高 |
高 |
低 |
低 |
5d6×10 gp |
175 gp |
| |
武僧(Monk) |
d8 |
4 + |
中 |
高 |
高 |
高 |
1d6×10 gp |
35 gp |
| |
圣骑士(Paladin) |
d10 |
2 + |
高 |
高 |
低 |
高 |
5d6×10 gp |
175 gp |
4环神术,准备施法;魅力 | |
游侠(Ranger) |
d10 |
6 + |
高 |
高 |
高 |
低 |
5d6×10 gp |
175 gp |
4环神术,准备施法;感知 | |
盗贼(Rogue) |
d8 |
8 + |
中 |
低 |
高 |
低 |
4d6×10 gp |
140 gp |
| |
术士(Sorcerer) |
d6 |
2 + |
低 |
低 |
低 |
高 |
2d6×10 gp |
70 gp |
9环奥术,自发施法;魅力 | |
法师(Wizard) |
d6 |
2 + |
低 |
低 |
低 |
高 |
2d6×10 gp |
70 gp |
9环奥术,准备施法;智力 |
扩展基础职业
虽然村民们可能同一位战士举杯共饮、或目睹一位法师展现神奇魔法,他们并不是传说或历史中唯一耳熟能详的冒险者。基础职业为玩家们展示了新选项,也向GM提供了更多样的NPC设置。扩展基础职业与核心规则中的11项核心基础职业地位相等。GM可以允许玩家自由地选择这些职业、以及相伴而来的额外规则,不过每位GM都需要参考世界观中不同职业的普及程度,来决定自己的战役里应该允许和禁止哪些元素。
分类 |
职业 |
HD |
技能点 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
起始金钱 |
平均 |
法术 |
基础职业 |
炼金术师(Alchemist, APG) |
d8 |
4 + |
中 |
高 |
高 |
低 |
3d6×10 gp |
105 gp |
6环公式,准备炼成;智力 |
骑将(Cavalier, APG) |
d10 |
4 + |
高 |
高 |
低 |
低 |
5d6×10 gp |
175 gp |
| |
铳士(Gunslinger, UC) |
d10 |
4 + |
高 |
高 |
高 |
低 |
5d6×10 gp |
175 gp |
| |
审判者(Inquisitor, APG) |
d8 |
6 + |
中 |
高 |
低 |
高 |
4d6×10 gp |
140 gp |
6环神术,准备施法;感知 | |
魔战士(Magus, UM) |
d8 |
2 + |
中 |
高 |
低 |
高 |
4d6×10 gp |
140 gp |
6环奥术,准备施法;智力 | |
先知(Oracle, APG) |
d8 |
4 + |
中 |
低 |
低 |
高 |
3d6×10 gp |
105 gp |
9环神术,自发施法;魅力 | |
召唤师(Summoner, APG) |
d8 |
2 + |
中 |
低 |
低 |
高 |
2d6×10 gp |
70 gp |
6环奥术,自发施法;魅力 | |
女巫(Witch, APG) |
d6 |
2 + |
低 |
低 |
低 |
高 |
3d6×10 gp |
105 gp |
9环奥术,准备施法;智力 |
替代职业(Alternate Classes)
替代职业的基本元素与基础职业非常相近,但其对原职业做出的变化调整相对通常的变体职业而言过于巨大,因此单列为独立职业。替代职业将完全作为一项基础职业,并且在替代职业上获得过等级的角色将无法在被其替代的相关职业上升级——一名武士无法同时是骑将,以此类推。【译注:在原先发布的测试版中,铳士曾作为战士的替代职业出现;不过在几度修改后,铳士已经是完全意义上的独立基础职业,因此可与战士相互兼职。】
分类 |
职业 |
替代 |
HD |
技能点 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
起始金钱 |
平均 |
法术 |
替代职业 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
忍者(Ninja, UC) |
盗贼 |
d8 |
8 + |
中 |
低 |
高 |
低 |
4d6×10 gp |
140 gp |
| |
武士(Samurai, UC) |
骑将 |
d10 |
4 + |
高 |
高 |
低 |
低 |
5d6×10 gp |
175 gp |
|