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译者:原子能青蛙,四月,傻豆
魔宠和模板
(Familiar and Template)
l
魔宠
(Familiar)
l
进阶魔宠
(Improved Familiar)
l
生物模板
(Creature Templates)
魔宠是一种普通动物,被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、HD、BAB、基本豁免加值、技能和专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。
魔宠会给他的主人带来特殊能力,这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。
在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时,要将所有具有魔宠职业的等级累加起来。
如果魔宠被解约、遗失或者死亡,它能在1周后通过一个消耗 {职业等级×200gp} 的特殊仪式被更换。仪式完成需要8小时。
魔宠基本说明 (Familiar Basics):
使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。
生命骰:在计算和HD有关的效果时,使用主人的角色等级或者魔宠正常的HD,以高者为准。
生命值:魔宠的HP为主人总HP (不包括临时HP) 的一半,和魔宠实际HD无关。
攻击:使用主人所有职业等级合计的BAB。用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值
(强韧+2,反射+2,意志+0) 或者主人的 (根据主人所有职业等级计算得出),以较高者为准。魔宠的豁免使用自己的属性修正,也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
表:魔宠能力 | |||
主人职业等级 |
天生护甲修正 |
智力属性 |
特殊能力 |
1
–
2 |
+1 |
6 |
警觉, 精通反射闪避, 法术共享,
情感联结 |
3
–
4 |
+2 |
7 |
传递接触法术 |
5
–
6 |
+3 |
8 |
与主人交谈 |
7
–
8 |
+4 |
9 |
与动物同类交谈 |
9
–
10 |
+5 |
10 |
|
11
–
12 |
+6 |
11 |
法术抗力 |
13
–
14 |
+7 |
12 |
探知魔宠 |
15
–
16 |
+8 |
13 |
|
17
–
18 |
+9 |
14 |
|
19
–
20 |
+10 |
15 |
|
魔宠能力说明 (Familiar Ability Descriptions): 所有魔宠都有特殊能力 (或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业总等级。上表给出的能力是可以累加的。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.):
该数值增强了魔宠的天生防御。
智力属性 (Int.): 魔宠的智力值。
警觉 (Alertness, Ex):
当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
【速查】警觉 (Alertness): 察觉和察言观色检定+2 (若受训10级以上则升为+4)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):
法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术)
而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Deliver Touch Spells, Su):
如果主人达到3级,魔宠可以替他传递接触法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流
(包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。
小型与虫类魔宠
(Small and Vermin
Familiars)
小型体型的魔宠能够如同小型生物一般威胁到自身周围的区域,而且能够用于夹击敌人,不过魔宠和其主人通常都不喜欢使用此类战术,毕竟这么做的结果通常都是魔宠死亡。和超小型或更小的魔宠相比,小体型魔宠也不方便携带在主人身上。要做到这一点通常需要某些形式的魔法物品,比如<次元袋>。将虫类变为魔宠的转化过程会让它获得智力属性,同时移除无心智特性。虫类魔宠可以与自身的主人以及同种虫类沟通,沟通的方式可以是奇怪的动作组合、外观的变化、甚至是些微的气味变化等等。与其他类型的魔宠一样,如果没有借助魔法的力量,别的生物就无法理解这种沟通。
魔宠
(Familiar)
魔宠 |
主人特殊加值 |
魔宠 |
主人特殊加值 |
核心法师魔宠 (Bestiary 1) |
|
|
|
蝙蝠 (Bat) |
飞行检定+3 |
鼠 (Rat) |
强韧豁免+2 |
猫 (Cat) |
隐匿检定+3 |
渡鸦* (Raven) |
估价检定+3 |
猎鹰 (Hawk) |
在明亮光线中的察觉检定+3 |
蝮蛇 (Snake, Viper) |
唬骗检定+3 |
蜥蜴 (Lizard) |
攀爬技能检定+3 |
蟾蜍 (Toad) |
HP+3 |
猴子 (Monkey) |
特技技能检定+3 |
鼬 (Weasel) |
反射豁免+2 |
猫头鹰 (Owl) |
在阴影或黑暗中的察觉检定+3 |
|
|
APG女巫和UM新魔宠 (部分被收录于Bestiary 3) |
|
| |
蓝环章鱼 (Blue-ringed octopus) |
游泳检定+3 |
蚰蜒 (House centipede) |
隐匿检定+3 |
驴鼠 (Donkey rat) |
强韧豁免+2 |
帝王蟹 (King Crab) |
擒抱CMB+2 |
狐狸 (Fox) |
反射豁免+2 |
猪 (Pig) |
交涉检定+2 |
山羊 (Goat) |
生存检定+3 |
猩红蜘蛛 (Scarlet spider) |
攀爬检定+3 |
绿螫蝎 (Greensting scorpion) |
先攻检定+4 |
画眉鸟* (Thrush) |
交涉检定+3 |
刺猬 (Hedgehog) |
意志豁免+2 |
龟 (Turtle) |
AC天生护甲+1 |
Bestiary
3新魔宠 |
|
|
|
鼯鼠 (Flying squirrel) |
飞行检定+3 |
浣熊 (Raccoon) |
巧手检定+3 |
水獭 (Otter) |
游泳检定+3 |
|
|
*
渡鸦和画眉鸟按照主人的选择能够获得一种语言, 这是超自然能力. |
【编注:超小型以下的生物用敏捷作为攀爬和游泳检定的关键属性,并在计算CMB时采用敏捷而非力量属性。】
蝙蝠 (Bat) |
CR
1/8 |
XP
50 绝对中立
微型动物 先攻
+2; 感官
盲感20尺, 昏暗视觉; 察觉 +6 | |
防御能力 | |
AC
16, 接触
16, 措手不及
14 (+2 敏捷, +4 体型) HP
2 (1d8–2) 强韧
+0, 反射
+4, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
5尺, 飞行40尺
(良好) 近战
啮咬 +6 (1d3–5) 占据
1尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
1, 敏捷
15, 体质
6, 智力
2, 感知
14, 魅力
5 BAB
+0; CMB -2; CMD 3 专长
武器娴熟 技能
飞行 +16, 察觉 +6; 种族修正 +4
察觉 (盲感时) | |
生态环境 | |
环境
温带, 热带森林和沙漠 组织
群落 (10 – 400) 财宝
无 | |
大部分蝙蝠吃虫子和水果,但是不止一种蝙蝠是吸血的。 | |
| |
蓝环章鱼 (Blue-ringed octopus) |
CR
1/2 |
XP
200 绝对中立
超小型动物 (水栖) 先攻
+5; 感官
昏暗视觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
17, 接触
17, 措手不及
12 (+5 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+7, 意志
+1 特殊防御
墨云 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 游泳30尺,
喷射60尺 近战
啮咬 +7 (1d2–1 外加 毒素), 触手 +5 (攫抓) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
毒素 | |
基本数据 | |
力量
8, 敏捷
21, 体质
10, 智力
2, 感知
13, 魅力
3 BAB
+0; CMB +3 (擒抱 +7); CMD 12
(无法被摔绊) 专长
多重攻击 (种族奖励), 武器娴熟 技能
脱逃 +15, 隐匿 +25, 游泳 +13; 种族修正 +10
脱逃, +8 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带或寒带水域 组织
单独 财宝
无 | |
特殊能力 | |
墨云 (Ink Cloud, Ex):
当章鱼处于水中时,它能够以迅捷动作喷出5尺半径的球形墨汁,限每分钟1次。这些墨汁会提供全隐蔽,持续1分钟。 喷射 (Jet, Ex):
章鱼能够以整轮动作向着一个直线方向喷射前进60尺。这不会引起借机攻击。 毒素 (Poison, Ex):
啮咬
– 伤口; 豁免 强韧DC 10;
频率
1次/轮, 共6轮; 效果
1点力量; 痊愈
1次豁免. | |
蓝环章鱼是一种极其狡诈的水栖动物。它们离了水就无法生存。 | |
| |
猫
(Cat) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+5 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
30尺 近战
2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬
+4 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
15, 体质
8, 智力
2, 感知
12, 魅力
7 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +6, 察觉 +5, 隐匿 +14; 种族修正 +4
攀爬, +4 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带, 热带平原和城市 组织
单独, 成对, 成群 (3 – 12) 财宝
无 | |
猫长大之后一般重5 – 15磅。 | |
| |
驴鼠 (Donkey rat) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
小型动物 先攻
+3; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+4 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
11 (+3 敏捷, +1 体型) HP
5 (1d8+1) 强韧
+3, 反射
+5, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
30尺, 游泳20尺 近战
啮咬 -1 (1d4–2) | |
基本数据 | |
力量
6, 敏捷
17, 体质
13, 智力
2, 感知
13, 魅力
4 BAB
+0; CMB -3; CMD 10 (对抗摔绊 14) 专长
技能专攻 (察觉) 技能
察觉 +4, 隐匿 +11, 游泳 +6 | |
生态环境 | |
环境
温带海岸或森林 组织
单独, 成对, 或一窝 (3 – 12) 财宝
无 | |
驴鼠是棕色或雪白色的啮齿类动物,大小和小狗差不多,长着小短腿和毛茸茸的短尾。这些数据也适用于水豚 (capybaras)。【编注:官方数据有误,旅鼠的大部分数据是按超小型生物计算的,此处已全部按小型生物修正过。】 | |
| |
鼯鼠 (Flying squirrel) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 飞行40尺
(笨拙) 近战
啮咬 +4 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
15, 体质
8, 智力
1, 感知
12, 魅力
6 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长
特技专家 (种族奖励), 武器娴熟 技能
特技 +8 (跳跃 +12), 攀爬 +10, 飞行 +4; 种族修正 +4
特技 (+8 跳跃时), +8
攀爬 特性
滑翔 | |
生态环境 | |
环境
温带森林 组织
单独或成对 财宝
无 | |
特殊能力 | |
滑翔 (Glide, Ex):
鼯鼠无法用它的飞行速度在天上盘旋。当飞行的时候,鼯鼠必须在低于起跳地点5尺的地方着陆。 | |
虽然无法进行真正地飞行,鼯鼠在它们的手腕和脚踝之间长着一层覆盖着毛皮的膜,让它们能滑翔很长一段距离。 | |
| |
狐狸 (Fox) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+8 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
5 (1d8+1) 强韧
+3, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
40尺 近战
啮咬 +1 (1d3–1) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
9, 敏捷
15, 体质
13, 智力
2, 感知
12, 魅力
6 BAB
+0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13) 专长
技能专攻 (察觉) 技能
特技 +2 (跳跃 +6), 察觉 +8, 隐匿 +10, 生存
+1 (嗅觉追踪 +5); 技能
种族修正
+4 特技 (跳跃时), +4 生存
(嗅觉追踪时) | |
生态环境 | |
环境
任意 组织
单独, 成对, 或成群潜伏 (3 – 12) 财宝
无 | |
狐狸是小型的犬状肉食动物,它们拥有较窄的鼻部和蓬松的大尾巴。这狡猾而谨慎的动物猛扑向它的猎物。 | |
| |
山羊 (Goat) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
小型动物 先攻
+1; 感官
昏暗视觉; 察觉
+0 | |
防御能力 | |
AC
13, 接触
12, 措手不及
12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型) HP
5 (1d8+1) 强韧
+3, 反射
+3, 意志
+0 | |
进攻能力 | |
速度
30尺 近战
抵撞 +2 (1d4+1) | |
基本数据 | |
力量
12, 敏捷
13, 体质
12, 智力
2, 感知
11, 魅力
5 BAB
+0; CMB +0; CMD 11 (对抗摔绊 15) 专长
灵狐步 (Nimble Moves) 技能
特技 +1 (跳跃 +5), 攀爬 +5, 生存 +0 (觅食
+4); 种族修正 +4 特技 (跳跃时),
+4 生存 (觅食时) | |
生态环境 | |
环境
任意 组织
单独, 成对, 或牧群 (3 – 12) 财宝
无 | |
山羊可以吃掉几乎任何能够消化的物质,对它们来说皮甲或者绳索都是诱人的食物。它们能够提供羊奶和羊毛。山羊通常是脾气暴躁和顽固的生物,但是它们拥有不可思议的本领,能在最奇怪的地方找到食物,并几乎能消化任何东西。 | |
| |
绿螫蝎 (Greensting scorpion) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型虫类 先攻
+3; 感官
60尺黑暗视觉; 察觉 +4 | |
防御能力 | |
AC
18, 接触
15, 措手不及
15 (+3 敏捷, +3 天生, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+3, 意志
+0 免疫
影响心灵效果 | |
进攻能力 | |
速度
30尺 近战
蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
毒素 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
16, 体质
10, 智力
– , 感知 10, 魅力
2 BAB
+0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +7, 察觉 +4, 隐匿 +15; 种族修正 +4
攀爬, +4 察觉,
+4隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温暖或温带沙漠, 森林, 平原, 或地下 组织
单独或一群 (3 – 6) 财宝
无 | |
特殊能力 | |
毒素 (Poison, Ex):
螫刺
– 伤口; 豁免 强韧DC 10;
频率
1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈
1次豁免. | |
绿螫蝎通常生活在森林里,不过你也可以在几乎任何地方找到它们。这种生物的钳子太小了,所以只能对其他虫子造成威胁,不过绿螫蝎的毒刺甚至可以让庞大的生物感到恶心。 | |
| |
猎鹰 (Hawk) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
超小型动物 先攻
+3; 感官
昏暗视觉; 察觉
+14 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
15, 措手不及
12 (+3 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+5, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
10尺, 飞行60尺
(一般) 近战
2 爪抓 +5 (1d4–2) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
6, 敏捷
17, 体质
11, 智力
2, 感知
14, 魅力
7 BAB
+0; CMB +1; CMD 9 专长
武器娴熟 技能
飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8
察觉 | |
生态环境 | |
环境
温带森林 组织
单独或成对 财宝
无 | |
驯鹰人非常珍爱这些威严的猛禽,把它们训练成狩猎的伙伴——如果从雏鸟的时候就开始训练并提供正确引导。 | |
| |
刺猬 (Hedgehog) |
CR
1/8 |
XP
50 绝对中立
微型动物 先攻
+3; 感官
昏暗视觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
18, 接触
17, 措手不及
15 (+3 敏捷, +1 天生, +4 体型) HP
2 (1d8–2) 强韧
+0, 反射
+5, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺 占据
1尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
1, 敏捷
16, 体质
6, 智力
2, 感知
12, 魅力
7 BAB
+0; CMB -1; CMD 4 (对抗摔绊 8) 专长
运动健将 技能
攀爬 +5, 隐匿 +19, 游泳 +5 | |
生态环境 | |
环境
热带或温带森林 组织
单独或成对 财宝
无 | |
特殊能力 | |
刺球防御 (Spiny Defense, Ex):
以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。 | |
刺猬是带刺的食虫哺乳动物。当它受到威胁时,便会蜷成一团来进行防御。 | |
| |
蚰蜒 (House centipede) |
CR
1/8 |
XP
50 绝对中立
超小型虫类 先攻
+3; 感官
60尺黑暗视觉; 察觉 +4 | |
防御能力 | |
AC
17, 接触
15, 措手不及
14 (+3 敏捷, +2 天生, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+3, 意志
+0 免疫
影响心灵效果 | |
进攻能力 | |
速度
40尺, 攀爬40尺 近战
啮咬 +5 (1d3–5 外加 毒素) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
毒素 | |
基本数据 | |
力量
1, 敏捷
17, 体质
10, 智力
– , 感知 10, 魅力
2 BAB
+0; CMB +1; CMD 6 (无法被摔绊) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +11, 察觉 +4, 隐匿 +19; 种族修正 +4
察觉, +8 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带, 温暖的森林或地下 组织
单独, 成对或一群 (3 – 6) 财宝
无 | |
特殊能力 | |
毒素
(Poison, Ex):
啮咬
– 伤口; 豁免 强韧DC 10;
频率
1次/轮, 共2轮; 效果 晕眩1轮; 痊愈
1次豁免. | |
你基本可以在任何地方找到多足的蚰蜒,它的腿从20条到300条不等。这种昆虫的啮咬带毒,不小心被咬到的生物会感到晕眩。 | |
| |
帝王蟹 (King Crab) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型虫类 (水栖) 先攻
+2; 感官
60尺黑暗视觉; 察觉 +4 | |
防御能力 | |
AC
18, 接触
14, 措手不及
16 (+2 敏捷, +4 天生, +2 体型) HP
5 (1d8+1) 强韧
+3, 反射
+2, 意志
+0 免疫
影响心灵效果 | |
进攻能力 | |
速度
30尺, 游泳20尺 近战
2 爪抓 +0 (1d2–2 外加 攫抓) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
紧勒 (1d2–2) | |
基本数据 | |
力量
7, 敏捷
15, 体质
12, 智力
– , 感知 10, 魅力
2 BAB
+0; CMB +0 (擒抱 +4); CMD 8
(对抗摔绊 20) 技能
察觉 +4, 游泳 +10; 种族修正 +4
察觉 特性
依赖水源 | |
生态环境 | |
环境
任意水域 组织
单独或一群 (2 – 12) 财宝
无 | |
特殊能力 | |
依赖水源 (Water Dependency, Ex):
帝王蟹每具有1点体质,便能够在水体外生存1个小时。超出此时限后,帝王蟹便会有窒息的危险,就如同溺水一般
(每轮进行体质检定以避免窒息)。 | |
帝王蟹是小型甲壳类动物,它具有八条腿和两个钳子。尽管身为水生动物,帝王蟹也能够在陆地上生存一段时间,不过必须及时返回水中,否则会因窒息而亡。 | |
| |
蜥蜴 (Lizard) |
CR
1/6 |
XP
65 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 攀爬20尺 近战
啮咬 +4 (1d4–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3 敏捷
15, 体质
8, 智力
1, 感知
12, 魅力
2 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长
武器娴熟 技能
特技 +10, 攀爬 +10, 隐匿 +14; 种族修正 +8
特技 | |
生态环境 | |
环境
任意温带或温暖环境 组织
单独, 成对, 或一巢 (3 – 8) 财宝
无 | |
蜥蜴经常在温带或热带地区出没。当遭遇食肉动物时,蜥蜴通常会逃走和躲藏起来。 | |
| |
猴子 (Monkey) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+5 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
30尺, 攀爬30尺 近战
啮咬 +4 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
无 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
15, 体质
10, 智力
2, 感知
12, 魅力
5 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 专长
武器娴熟 技能
特技 +10, 攀爬 +10, 察觉 +5; 种族修正
+8 特技 | |
生态环境 | |
环境
温暖的森林 组织
单独, 成对, 战团 (3 – 9), 或军队
(10 – 40) 财宝
无 | |
猴子是具有很高社会性的生物。它们白天的时间主要都用在寻找食物上。 | |
| |
水獭 (Otter) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型动物 先攻
+3; 感官
昏暗视觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
15, 措手不及
12 (+3 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+5, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 游泳30尺 近战
啮咬 +5 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
16, 体质
10, 智力
2, 感知
13, 魅力
5 BAB
+0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 11) 专长
武器娴熟 技能
脱逃 +4, 游泳
+11 | |
生态环境 | |
环境
任意水域 组织
单独, 或家庭 (2 – 16) 财宝
无 | |
水獭好奇而顽皮,并且它们喜欢研究新鲜事物、从湿滑的岩石上滑下和其他简单的游戏。 | |
| |
猫头鹰 (Owl) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
超小型动物 先攻
+3; 感官
昏暗视觉; 察觉
+10 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
15, 措手不及
12 (+3 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+5, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
10尺, 飞行60尺
(一般) 近战
2 爪抓 +5 (1d4–2) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
6, 敏捷
17, 体质
11, 智力
2, 感知
15, 魅力
6 BAB
+0; CMB +1; CMD 9 专长
武器娴熟 技能
飞行 +7, 察觉 +10, 隐匿 +15; 种族修正 +4
察觉, +4 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带森林 组织
单独或成对 财宝
无 | |
枭是夜行鸟类,以啮齿类生物为食,在战斗的时候有些吵闹。 | |
| |
猪 (Pig) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
小型动物 先攻
+1; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+5 | |
防御能力 | |
AC
13, 接触
12, 措手不及
12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型) HP
6 (1d8+2) 强韧
+6, 反射
+3, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
30尺 近战
啮咬 +1 (1d4) | |
基本数据 | |
力量
11, 敏捷
12, 体质
15, 智力
2, 感知
13, 魅力
4 BAB
+0; CMB -1; CMD 10 (对抗摔绊 14) 专长
强韧加强 技能
察觉 +5 | |
生态环境 | |
环境
任意 组织
单独, 成对, 或牧群 (3 – 12) 财宝
无 | |
与野猪相比,猪的体型较小,它们是杂食性动物。这种聪明而友善的动物可以受训去完成多种任务。【译者吐槽:比如变成食物?】 | |
| |
浣熊 (Raccoon) |
CR
1/2 |
XP
200 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+3 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
14, 措手不及
13 (+2 敏捷, +1 天生, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+4, 意志
+3 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 攀爬20尺 近战
啮咬 +4 (1d3–1) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
8, 敏捷
15, 体质
11, 智力
2, 感知
16, 魅力
5 BAB
+0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +10, 巧手
+3 特性
无 | |
生态环境 | |
环境
温带森林 组织
单独或成群 (2 – 4) 财宝
无 | |
浣熊是好奇而可爱的生物,经常会有一些特殊的、人类般的怪癖,比如会在小溪里清洗它们的食物。 | |
| |
鼠 (Rat) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
15尺, 攀爬15尺,
游泳15尺 近战
啮咬 +4 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
2, 敏捷
15, 体质
11, 智力
2, 感知
13, 魅力
2 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +10, 隐匿 +18, 游泳 +10; 种族修正 +4
隐匿 | |
生态环境 | |
环境
任意温带环境 组织
单独, 成对, 一巢 (3 – 12), 或鼠疫
(13 – 100) 财宝
无 | |
老鼠生命力旺盛并且偷偷摸摸地行动,它们的杂食性特征让它们在城市里特别兴旺。 | |
| |
渡鸦 (Raven) |
CR
1/6 |
XP
65 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+6 | |
防御能力 | |
AC
14, 接触
14, 措手不及
12 (+2 敏捷, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+4, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
10尺, 飞行40尺
(一般) 近战
啮咬 +4 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
2, 敏捷
15, 体质
8, 智力
2, 感知
15, 魅力
7 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 专长
武器娴熟 技能
飞行 +6, 察觉
+6 | |
生态环境 | |
环境
任意温带环境 组织
单独, 成对, 成群 (3 – 12), 或大群
(13 – 100) 财宝
无 | |
渡鸦是杂食性的食腐动物,它们吃腐肉、昆虫、剩饭剩菜、浆果甚至小动物。 | |
| |
猩红蜘蛛 (Scarlet spider) |
CR
1/4 |
XP
100 绝对中立
超小型虫类 先攻
+5; 感官
60尺黑暗视觉; 察觉 +4 | |
防御能力 | |
AC
18, 接触
17, 措手不及
13 (+5 敏捷, +1 天生, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+5, 意志
+0 免疫
影响心灵效果 | |
进攻能力 | |
速度
30尺, 攀爬30尺 近战
啮咬 +7 (1d3–4 外加 毒素) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
毒素 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
21, 体质
10, 智力
– , 感知 10, 魅力
2 BAB
+0; CMB +3; CMD 9 (对抗摔绊 21) 专长
武器娴熟 技能
特技 +13, 攀爬 +21, 察觉 +4, 隐匿 +17; 种族修正 +8
特技, +8 攀爬, +4
察觉, +4 隐匿 特性
无 | |
生态环境 | |
环境
任意 组织
单独, 成对, 或一群 (3 – 8) 财宝
无 | |
特殊能力 | |
毒素 (Poison, Ex):
啮咬
– 伤口; 豁免 强韧DC 10;
频率
1次/轮, 共4轮; 效果
1点力量; 痊愈
1次豁免. | |
小小的猩红蜘蛛的身体为亮红色,肢体为黑色。由于它们属于狩猎蜘蛛,因此不具有结网攻击的能力。 | |
| |
蝮蛇 (Snake, Viper) |
CR
1/2 |
XP
200 绝对中立
超小型动物 先攻
+1; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+9 | |
防御能力 | |
AC
16, 接触
15, 措手不及
13 (+3 敏捷, +1 天生, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+5, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 攀爬20尺,
游泳20尺 近战
啮咬 +5 (1d2–2 外加 毒素) 占据
2.5尺; 触及 0尺 特殊攻击
毒素 | |
基本数据 | |
力量
4, 敏捷
17, 体质
8, 智力
1, 感知
13, 魅力
2 BAB
+0; CMB +1; CMD 8 (无法被摔绊) 专长
武器娴熟 技能
攀爬 +11, 察觉 +9, 隐匿 +15, 游泳 +11; 种族修正 +4
察觉, +4 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
任意温带或温暖环境 组织
单独 财宝
无 | |
特殊能力 | |
毒素 (Poison, Ex):
啮咬
– 伤口; 豁免 强韧DC 9;
频率
1次/轮, 共6轮; 效果
1d2体质; 痊愈
1次豁免. | |
蝮蛇不见得比一般蛇更具有攻击性,但是他们噬咬时的毒素可能会致命。 | |
| |
画眉鸟 (Thrush) |
CR
1/3 |
XP
135 绝对中立
微型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+5 | |
防御能力 | |
AC
16, 接触
16, 措手不及
14 (+2 敏捷, +4 体型) HP
2 (1d8–2) 强韧
+0, 反射
+4, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
10尺, 飞行40尺
(一般) 近战
啮咬 -1 (1d2–5) 占据
1尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
1, 敏捷
15, 体质
6, 智力
2, 感知
15, 魅力
6 BAB
+0; CMB -2; CMD 3 专长
技能专攻 (察觉) 技能
飞行 +12, 察觉
+5 | |
生态环境 | |
环境
温带森林 组织
单独, 成对或一群 (3 – 12) 财宝
无 | |
画眉鸟是一种小巧、圆润的鸟类,它以昆虫和水果为食。画眉鸟以它们那美丽的歌喉而闻名,而魔宠画眉鸟还能够使用语言。 | |
| |
蟾蜍 (Toad) |
CR
1/8 |
XP
50 绝对中立
微型动物 先攻
+1; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+5 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
15, 措手不及
14 (+1 敏捷, +4 体型) HP
2 (1d8–2) 强韧
+0, 反射
+3, 意志
+2 | |
进攻能力 | |
速度
5尺 近战
无 占据
1尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
1, 敏捷
12, 体质
6, 智力
1, 感知
15, 魅力
4 BAB
+0; CMB -3; CMD 2 (对抗摔绊 6) 专长
技能专攻 (察觉) 技能
察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4
隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带和温暖的森林 组织
单独, 成对, 或一池 (3 – 100) 财宝
无 | |
蟾蜍是无害的、皮肤粗糙的两栖动物。 | |
| |
龟 (Turtle) |
CR
1/6 |
XP
65 绝对中立
超小型动物 先攻
-2; 感官
昏暗视觉; 察觉
+4 | |
防御能力 | |
AC
16, 接触
10, 措手不及
16 (-2 敏捷, +6 天生, +2 体型) HP
3 (1d8–1) 强韧
+1, 反射
+0, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
5尺, 游泳20尺 近战
啮咬 -2 (1d3–4) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
6, 体质
8, 智力
2, 感知
12, 魅力
3 BAB
+0; CMB -4; CMD 2 (对抗摔绊 6) 专长
技能专攻 (察觉) 技能
察觉 +4, 游泳
+10 | |
生态环境 | |
环境
温带或热带森林, 海域和河流 组织
单独 财宝
无 | |
特殊能力 | |
缩壳 (Shell Retreat, Ex):
龟能够以迅捷动作缩入壳中,这使得它当前的天生防御获得+2增强加值。在龟缩入壳中之时,除了解除这一状态之外不能进行任何动作。龟能够在自己的回合以自由动作结束这一状态。 | |
龟是行动缓慢的爬行动物,它具有坚硬的外壳,可以在受到威胁时缩到壳中。许多种类的龟都生有蹼,因此相比行走,它们更加适合游泳。乌龟
(tortoises)
也可以使用这里列出的数据,不过它们生有四足以取代蹼,并且生活在较为干燥的地区。 | |
| |
鼬 (Weasel) |
CR
1/2 |
XP
200 绝对中立
超小型动物 先攻
+2; 感官
昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉
+1 | |
防御能力 | |
AC
15, 接触
14, 措手不及
13 (+2 敏捷, +1 天生, +2 体型) HP
4 (1d8) 强韧
+2, 反射
+4, 意志
+1 | |
进攻能力 | |
速度
20尺, 攀爬20尺 近战
啮咬 +4 (1d3–4 外加 攀附) 占据
2.5尺; 触及 0尺 | |
基本数据 | |
力量
3, 敏捷
15, 体质
10, 智力
2, 感知
12, 魅力
5 BAB
+0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10) 专长
武器娴熟 技能
特技 +10, 攀爬 +10, 脱逃 +3, 隐匿 +14; 种族修正 +8
特技, +4 隐匿 | |
生态环境 | |
环境
温带丘陵 组织
单独 财宝
无 | |
特殊能力 | |
攀附 (Attach, Ex):
当黄鼠狼的啮咬攻击命中时,它能自动擒抱它的敌人,并每轮自动造成啮咬伤害。 | |
黄鼠狼是食肉动物,喜欢偷袭鸡窝,或是在偶然遭遇文明时去袭击宠物。 |
进阶魔宠
(Improved Familiar)
进阶魔宠 (Improved Familiar)
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级
(见下)。
专长效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线 (即秩序到混乱,善良到邪恶)
上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与它们同类交谈的能力 (尽管它们中许多已具有交流的能力)。
进阶魔宠 |
阵营 |
施法者等级 |
进阶魔宠 |
阵营 |
施法者等级 |
Bestiary
1 |
|
|
|
|
|
天界模板 (Celestial) 标准魔宠 |
中立善良 |
3级 |
小型元素 (Elemental,
Small) |
绝对中立 |
5级 |
炼狱模板 (Fiendish) 标准魔宠 |
中立邪恶 |
3级 |
任意 |
7级 | |
混乱邪恶 |
7级 |
魔蝠
(Mephit) |
绝对中立 |
7级 | |
秩序邪恶 |
7级 |
中立善良 |
7级 | ||
凶暴鼠
(Dire Rat) |
绝对中立 |
3级 |
绝对中立 |
5级 | |
Bestiary
2 |
|
|
|
|
|
绝对模板 (Resolute) 标准魔宠 |
秩序中立 |
3级 |
狂躁邪魔 (Daemon,
Cacodaemon) |
中立邪恶 |
7级 |
熵化模板 (Entropic) 标准魔宠 |
混乱中立 |
3级 |
混乱邪恶* |
7级 | |
绝对中立* |
7级 |
秩序中立* |
7级 | ||
中立善良 |
7级 |
混乱中立* |
7级 | ||
中立善良 |
7级 |
混乱邪恶* |
7级 | ||
混乱善良* |
7级 |
|
|
| |
Bestiary
3 |
|
|
|
|
|
秩序善良* |
7级 |
秩序中立* |
7级 | ||
秩序邪恶* |
7级 |
秩序邪恶* |
7级 | ||
绝对中立* |
5级 |
秩序邪恶* |
7级 | ||
绝对中立 |
5级 |
秩序邪恶* |
7级 | ||
中立邪恶 |
7级 |
混乱中立* |
5级 | ||
混乱善良 |
7级 |
混乱中立* |
5级 | ||
*
不适用“主人与魔宠阵营相差一阶以内”规则, 选择它作魔宠的施法者必须严格符合阵营. |
生物模板
(Creature
Templates)
模板是一套成型的规则,用来将一个生物转变为另一种类型。所有的模板都给出了如何将怪物进行调整的准确步骤。
获得型模板 (Acquired Templates):
有一些模板 (如巫妖模板)
是因为该生物自愿或需要而获得的结果。其他一些模板 (如幽魂模板)
则是由外力强加于某个生物的结果 (比如一个受尽折磨而死的人类会变成人类幽魂)。不过,这两者的共同点在于,模板将生物变成了另一种形式——并非其起始即有的类型。这些模板称为“获得型模板”,它可以在这个生物存在的任何时候添加于其上。
遗传型模板 (Inherited Templates):
有一些模板,如半龙模板和半炼狱模板,是这个生物出世时即具有的特质。生物带着这个目标降生或被创造出来,并且不可能与它们分开。这些模板被称为“遗传型模板”。
简单模板 (Simple Templates)
简单模板只需要很少的游戏数据调整就能应用在一个生物上,所以使用起来非常简单。举例言之,天界模板或炼狱模板就可以简单地套在用‘召唤怪物 (summon monster)’法术招来的生物身上并立刻用于战斗。
所有的简单模板都有两套使用方式——“快速套用”和“重建规则”。快速套用法只需要简单的调整一些生物的投骰来达到效果,而不需要全面翻新怪物的属性和数据——如果是用在召唤生物上将非常合适。重建规则法则较为详细的指出了你需要调整的每一个属性和数据,如果你有足够的时间在开始游戏前捏怪物的话它会很有用。这两个方法制作出来的模板怪物大同小异,只是在属性和能力上略有差异。当然,有一些模板会导致意想不到的情况发生——比如低智力的生物因为进化模板获得了相当的智力,或是虚体生物因为幼体模板而更难在战斗中被命中。
进化生物模板 (Advanced Cureature, CR+1)
进化生物比它们较为普通的同族更为健硕凶猛。
快速套用:所有检定 (包括伤害检定) 和特殊能力DC +2,AC和CMD +4,每个HD
+2HP。
重建规则:AC – 天生护甲加值+2;属性 – 所有属性+4
(除非智力属性要求不能高于2)。
天界生物模板 (Celestial Creature, CR+0或+1)
天界生物诞生于上层位面,它们可以通过诸如‘召唤怪物’或‘异界盟友 (planar ally)’法术召唤来助战。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么天界模板的CR调整值为+1。天界生物模板的快速套用和重建规则相同。
重建规则:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 –
获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite
Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。
HD |
|
强酸, 寒冷和电击抗力 |
|
伤害减免 |
1
– 4 |
|
5 |
|
– |
5
– 10 |
|
10 |
|
5/邪恶 |
11+ |
|
15 |
|
10/邪恶 |
熵化生物模板 (Entropic Creature, CR+0或+1)
熵化生物生存在混乱占据统治地位的位面中,它们可以通过诸如‘召唤怪物’或‘异界盟友’法术召唤来助战。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么熵化模板的CR调整值为+1。绝对生物模板的快速套用和重建规则相同。
重建规则:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 –
获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击:迅捷动作,制裁秩序 (Smite
Law) 1次/天 (在对抗秩序生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物休息为止)。
HD |
|
强酸和火焰抗力 |
|
伤害减免 |
1
– 4 |
|
5 |
|
– |
5
– 10 |
|
10 |
|
5/秩序 |
11+ |
|
15 |
|
10/秩序 |
炼狱生物模板
(Fiendish Creature, CR+0或+1)
炼狱生物诞生于低层位面 (比如无底深渊和九层地狱),它们可以通过诸如‘召唤怪物’或‘异界盟友’法术召唤来助战。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么炼狱模板的CR调整值为+1。绝对生物模板的快速套用和重建规则相同。
重建规则:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 –
获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击:迅捷动作,制裁善良 (Smite
Good) 1次/天 (在对抗善良生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或炼狱生物休息为止)。
HD |
|
寒冷和火焰抗力 |
|
伤害减免 |
1
– 4 |
|
5 |
|
– |
5
– 10 |
|
10 |
|
5/善良 |
11+ |
|
15 |
|
10/善良 |
巨化生物 (Giant Creature, CR+1)
拥有巨化模板的生物要比它们的同类更加庞大强壮。超巨型生物无法获得此模板。
快速套用:所有基于力量和体质属性的检定+2,每HD +2HP,所有基于敏捷属性的检定-1。
重建规则:体型 – 增加1个级别;AC – 天生护甲加值+3;攻击能力 – 伤害骰提升1个级别;属性 –
力量和体质获得+4体型加值,敏捷-2。
绝对生物模板 (Resolute Creature, CR+0或+1)
绝对生物诞生于秩序占据统治地位的位面,它们可以通过诸如‘召唤怪物’或‘异界盟友’法术召唤来助战。如果基础生物拥有5个或更高的HD,那么绝对模板的CR调整值为+1。绝对生物模板的快速套用和重建规则相同。
重建规则:感官 – 获得60尺黑暗视觉;防御能力 –
获得如下表所示的能量抗力和伤害减免;法术抗力 – 获得相当于 {新CR+5} 的法术抗力。
特殊攻击:迅捷动作,制裁混乱 (Smite
Chaos) 1次/天 (在对抗混乱生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或绝对生物休息为止)。
HD |
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强酸, 寒冷和火焰抗力 |
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伤害减免 |
1
– 4 |
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5 |
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– |
5
– 10 |
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10 |
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5/混乱 |
11+ |
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15 |
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10/混乱 |
幼体生物 (Young Creature, CR-1)
幼体生物是基础生物类型的不成熟版本,这个模板也可以应用来创造要弱于一般水准的怪物。这个模板不可附加于因为成长或进食而升级的生物 (如龙或犬魔) 或是超微型的生物。
快速套用:所有基于敏捷属性的检定+2,其他所有检定-2,每个HD
-2HP。
重建规则:体型 – 降低1个级别;AC – 天生护甲加值-2 (最小+0);攻击能力 –
伤害骰降低1个级别;属性
– 力量和体质-4,敏捷获得+4体型加值。