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译者:四月

催眠师(Mesmerist)
作为魅惑和欺诈的专家,催眠师强迫他人听从他们的言语并屈服于自己的意志。异能之力,尤其是附魔和幻术之力,给予了催眠师所需的操纵他人——通常来给自己谋取私利——的工具。同催眠师的每次目光接触能让某人跟随他的率性。催眠师经常会发起以对他们自己的个人崇拜为核心的组织,他们训练技能并制定应急计划以防自己的伎俩被他人发觉。他们从星界位面(Astral Plane)吸取魔法,许多人认为他们的心灵就是一种他人无法理解的神秘空间。

角色定位(Role):催眠师用异能支配弱小的心灵,压制敌人的意志以削弱他们。催眠师以自己的诡计和创造性为豪,他们也会使用魔法伎俩,通常是防护法术来支援他们的盟友——在更常见的情况下则用于保护自己。催眠师有着有限的治疗能力,主要提供临时生命值,所以催眠师并不是最好的主治疗者,但他们可以轻松地移除那些通常影响心灵的不良状态。

阵营(Alignment):任意

生命骰(Hit Die):d8

起始财富(Starting Wealth):3d6 x 10 gp(平均105gp)

本职技能
催眠师的本职技能是:估价(智力),唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱(敏捷),威吓(魅力),知识(奥术)(智力),知识(地城)(智力),知识(历史)(智力),知识(地方)(智力),知识(贵族)(智力),知识(宗教)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6 + 智力调整值

表:催眠师
每日 法术
等级      基本攻击加值      强韧豁免      反射豁免      意志豁免      特殊 1级 2级 3级  4级  5级  6级
1级 +0 +0 +2 +2 精湛骗术,催眠注视,念力
催眠师诡计,痛苦注视
1
2级 +1 +0 +3 +3 催眠师诡计,强大自我 2
3级 +2 +1 +3 +3 深邃注视,接触疗法(次级) 3
4级 +3 +1 +4 +4 催眠师诡计 3 1
5级 +3 +1 +4 +4 多重诡计(2),心智潜能 4 2
6级 +4 +2 +5 +5 催眠师诡计,接触疗法(中级) 4 3
7级 +5 +2 +5 +5 深邃注视 4 3 1
8级 +6/+1 +2 +6 +6 催眠注视(-3),催眠师诡计 4 4 2
9级 +6/+1 +3 +6 +6 多重诡计(3) 5 4 3
10级 +7/+2 +3 +7 +7 催眠师诡计,接触疗法(高级) 5 4 3 1
11级 +8/+3 +3 +7 +7 深邃注视,从容妄言 5 4 4 2
12级 +9/+4 +4 +8 +8 大师诡计,催眠师诡计 5 5 4 3
13级 +9/+4 +4 +8 +8 多重诡计(4) 5 5 4 3 1
14级 +10/+5 +4 +9 +9 催眠师诡计,接触疗法(破除结界) 5 5 4 4 2
15级 +11/+6/+1 +5 +9 +9 深邃注视 5 5 5 4 3
16级 +12/+7/+2 +5 +10 +10 催眠师诡计 5 5 5 4 3 1
17级 +12/+7/+2 +5 +10 +10 多重诡计(5) 5 5 5 4 4 2
18级 +13/+8/+3 +6 +11 +11 催眠师诡计 5 5 5 5 4 3
19级 +14/+9/+4 +6 +11 +11 深邃注视 5 5 5 5 5 4
20级 +15/+10/+5 +6 +12 +12 催眠师诡计,精神支配 5 5 5 5 5 5

表:催眠师已知法术
等级    0级    1级    2级    3级    4级    5级    6级   
1级 4 2
2级 5 3
3级 6 4
4级 6 4 2
5级 6 4 3
6级 6 4 4
7级 6 5 4 2
8级 6 5 4 3
9级 6 5 4 4
10级 6 5 5 4 2
11级 6 6 5 4 3
12级 6 6 5 4 4
13级 6 6 5 5 4 2
14级 6 6 6 5 4 3
15级 6 6 6 5 4 4
16级 6 6 6 5 5 4 2
17级 6 6 6 6 5 4 3
18级 6 6 6 6 5 4 4
19级 6 6 6 6 5 5 4
20级 6 6 6 6 6 5 5

职业能力
后述内容为催眠师的职业能力。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。


痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

深邃注视(Bold Stare,Su):在3级以及之后的每4个等级,催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)都能够将更进一步的效果强加于目标。每当催眠师达到上述等级获得新的深邃注视的增强项目时,可以从后述内容中选择一个选项,这种选择一经决定就无法更改。除非另有说明,否则每种深邃注视的增强项目都仅能被选取一次。只要目标受到了催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)影响,所有深邃注视的增强项目都会影响到目标。


接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。

14级起,催眠师能够花费一次接触疗法的使用次数,并将其效果替换为破除结界(Break Enchantment)的效果。目标必须是催眠师正在接触的一个生物,而且这么做要遵循所有其他接触疗法的限制制约。

多重诡计(Manifold Tricks,Su):5级起,催眠师能够同时保有两个被植入的诡计。自5级之后,催眠师每拥有4个催眠师等级,同时保有的被植入的诡计数量就可以再增加1个。每个生物在同一时间仍旧只能成为一个诡计的受术者。若同时被植入的诡计数量已经达到极限,催眠师仍要植入新的诡计的话,他必须选择一个已经植入的诡计,让这个诡计在未被触发的情况下被解消掉(被解消的诡计仍旧会消耗催眠师诡计的每日使用次数)。

心智潜能(Mental Potency,Ex):5级起,催眠师能够使用精神效果影响更多数量的生物或者更为强大的存在。他所施放的每个附魔系(enchantment)或幻术系(illusion)法术所能影响的生命骰限制以及总生命骰数量均会增加1个。对于由催眠师所施放的附魔系和幻术系法术来说,如果这个法术目标数量多于一个生物的话,该法术能够影响的生物数量也会增加一个(因此目标为“每等级一个生物”的法术会受到影响,但是目标为“一个生物”的法术就不会受到影响)。举例说明:5级的催眠师所施放的睡眠术(Sleep)能够影响共计5个生命骰的生物,催眠术(Hypnotism)能够影响2d4 + 1个生命骰的生物,七彩喷射(Color Spray)法术所产生的效果会以“3个生命骰或更低”、“4或5个生命骰”以及“6个生命骰或更多”来分类。额外生命骰的数量或者影响生物数量的增加会在5级之后的每5个等级再增加1个,最高为20级时的增加4个。

从容妄言(Glib Lie,Su):11级起,催眠师能够欺骗寻求真实的魔法(truth-detecting magic)。使用此类魔法的生物在对抗催眠师时,必须进行一次施法者等级检定来对抗数值为15 + 催眠师的施法者等级的DC,就如同催眠师受到花言巧语(Glibness)法术的影响一般;失败意味着魔法无法侦测出催眠师的谎言,或者无法迫使他说真话。该能力不会让催眠师获得花言巧语(Glibness)法术为唬骗检定提供的加值。

大师诡计(Masterful Tricks,Su):12级起,催眠师能够选择后述大师诡计中选择一个来替代一个催眠师诡计。在之后的每2个等级,他都可以选择一个大师诡计来替代一个催眠师诡计。使用大师诡计会消耗2次催眠师诡计职业能力的使用次数,而非1次。【译注:大师诡计的第一句描述为“At 12th level, a mesmerist can choose one of the following masterful tricks in place of a mesmerist trick. He gains an additional masterful trick every 2 levels thereafter.”前半句表达的是替换,而后半句却说额外获取。因为感觉原文可能哪里出问题又找不到相关勘误,所以以第一句替换的描述为准。】

精神支配(Rule Minds,Su):20级起,催眠师能够永久性地从精神上奴役一个生物。当催眠师成功用一个需要进行豁免检定的附魔系(enchantment)法术影响了催眠注视(Hypnotic Stare)的目标时,他能够迫使该名生物尝试第二次意志豁免检定,该次豁免的DC与法术的DC相同。如果目标是怪物(monster)而非类人生物(humanoid)的话,DC会降低5点。若该生物豁免失败,它会如同受到支配怪物(Dominate Monster)法术一般成为催眠师的永久奴隶,直至死亡为止。若该生物豁免成功,则会在24小时内不再受到精神支配的影响。在同一时间,催眠师仅能拥有一名被支配的生物。如果他奴役了一个新的生物,原有的生物便会得到解放,但它并不会意识到自己受到了催眠师的奴役。

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

   矮人痛苦注视(Painful Stare)的伤害增加1/4点。

   精灵用于穿过威胁区域的特技动作检定获得+1/2加值;用于虚招的唬骗检定获得+1/2加值。

  侏儒催眠师的催眠师诡计(mesmerist tricks)每日使用次数增加1/3次。
  半精灵在施放催眠师的附魔系法术(mesmerist enchantment spells)时,法术的有效施法者等级增加1/2级,不过该加值仅在判断法术持续时间时生效。

  半兽人源自痛苦注视(Painful Stare)的奖励伤害增加1/2点。

  半身人催眠师的催眠师诡计(mesmerist tricks)每日使用次数增加1/3次。
  人类催眠师的强大自我(Towering Ego)能力所提供的加值增加1/3点(最高增加2点)。