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译者:四月

催眠师变体(Mesmerist Archetype
尽管催眠师通常会专注于纯粹的精神技艺,不过也有许多人会注重外部的力量,这些人将使用肉体的战斗技巧或工具的应用与精神力量相结合,创造出自己的独特手法。

异能冒险(OA

教团领袖(Cult Master

役魂人(Spirit Walker

毒理学者(Toxitician

迷踪侠(Vexing Daredevil



教团领袖(Cult Master
有些教团的领袖不过是能言善辩的骗子而已,凭着嘴皮子赢得追随者的献媚。而有些人则认为自己能够接触到一股未知的力量,有能力将非同寻常的思想传达给那些乐意追随和服从于他的人。

生性狡诈(Insidious PersonalityEx:教团领袖将职业等级的1/2(最低为1点)作为加值加到所有的交涉检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。

狂热注视(Fanatical StareSu1级起,教团领袖能够将他的目光集中在一个对他充满强烈信仰的生物身上。受到注视的目标在攻击检定以及武器伤害检定上受到+1表现加值。教团领袖每具有6个催眠师等级,该加值就会再增加1点,最高为18级时的+4点。取代催眠注视(Hypnotic Stare)对意志豁免施加的减值,狂热注视会让目标在意志豁免上获得等量的加值。这些加值无法应用至对教团领袖发起的攻击、或者对抗教团领袖的法术或能力时进行的豁免。教团领袖还能够压制任何由自身的注视对目标施加的任何惩罚。该能力取代了痛苦注视(Painful Stare)。

教主诡计(Cult TricksSu:教团领袖可以选取后述新诡计。这些诡计仅能植入到教团领袖的部署(cohort)或追随者(follower)身上。该能力改变了催眠师诡计(Mesmerist Tricks)。

引述: 教主诡计

领袖替身(Double:一个幻象让教团领袖的部署(cohort)或他的追随者(follower)之一看起来和他本人一样。当教团领袖成为了一次攻击的目标时,只要他与受术者相邻,教团领袖就能够触发该项诡计,让该次攻击有50%的失手率。若攻击由于该失手率而未能击中教团领袖,那么受术者就会取而代之成为攻击的目标。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

赞颂领袖(Extol:一种心理冲动迫使一名部署(cohort)或追随者(follower)高声赞颂教团领袖的伟大。每当教团领袖尝试一次交涉检定时,只要他与受术者之间的距离不超过60尺,教团领袖就能够触发该项诡计。受术者会对教团领袖的交涉检定执行协助他人(aid another)动作。如果受术者的检定成功,教团领袖会在他的检定中获得+4加值。这是一个附魔系(enchantment)胁迫(compulsion)效果。


虚假医疗(False HealingSu3级起,教团领袖能够使用精神力量来欺骗心智,以此来提供暂时的治疗能力,该能力的每日可用次数为3 + 他的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果教团领袖对自己使用该能力的话,则为迅捷动作),而且教团领袖必须能够接触到他的目标。教团领袖让目标获得临时生命值,具体数值为1d8 + 他的魅力调整值。6级起,教团领袖能够选择为目标提供2d8 + 他的魅力调整值点临时生命值,或者短暂移除1d4点属性伤害。每个生物每日只能获得一次虚假医疗的效果。该能力提供的临时生命值以及属性伤害的减少仅能持续一段时间,具体为每个教团领袖职业等级持续1小时。该能力取代了3级和6级的接触疗法(Touch Treatment)。

忠实信众(Faithful FollowersEx7级起,教团领袖凭藉着自身的人格魅力,开始大量吸引追随者拥护对他的信仰。教团领袖获得领导力(Leadership)作为奖励专长。该能力取代了7级的深邃注视(Bold Stare)。

狂热献身(Fanatical DevotionEx10级起,教团领袖操纵着他的部署(cohort)和追随者(follower),让他们为了自己而奉献自我。教团领袖不再会由于冷漠(aloof)或残酷(cruel)而让他的领导力值(Leadership Score)承受减值。此外,教团领袖对他的部署和追随者所施放的所有附魔系(enchantment)法术DC增加4点。14级起,教团领袖不再由于部属或追随者死亡、或者由他本人而造成部属或追随者死亡而让领导力值承受减值。该能力取代了10级和14级的接触疗法(Touch Treatment)。

教宗诡计(Masterful Cult TricksSu:任何12级或更高等级的教团领袖均可选取后述新诡计。这些仅能植入到教团领袖的部署(cohort)或追随者(follower)身上。该能力改变了大师诡计(Masterful Tricks)。

引述: 教宗诡计

为我报仇!!Avenge Me:教团领袖让一名追随者产生想要为他施行报复的冲动。每当教团领袖由于一次攻击而受到生命值伤害时,只要他与受术者之间的距离不超过60尺,教团领袖就能够触发该项诡计。受术者会立即如同受到狂暴术(Rage)一般受到影响,该效果持续时间为每个催眠师等级1轮。

替我死!!Die for Me:教团领袖向一名部署(cohort)或追随者(follower)灌输为了自己而万死不辞的思想。每当教团领袖将要由于一次攻击、法术、或效果而受到生命值伤害时,只要他与受术者之间的距离不超过60尺,教团领袖就能够触发该项诡计。其中半额伤害会通过精神而转嫁到受术者身上。这是一个附魔系(enchantment)胁迫(compulsion)效果。


借身重生(RebornSu20级起,教团领袖可以确保自己死后仍能存在于世。教团领袖能够执行一场持续1小时、花费5000gp稀有材料的仪式,使用精神力将自己的部分存在本质植入到部属(cohort)体内,该名部属最低也要达到17级。当教团领袖死亡之后,部属的身心会在7天内逐步转化为教团领袖,就如同曾经施放了克隆术(Clone)一般,不过部属的身体取代了克隆术所要使用的复制体。教团领袖在获得另一个至少17级的部署之前无法再次使用该能力,也无法执行必要的仪式。除非使用神迹术(Miracle)或祈愿术(Wish),否则部属无法再度复活(back to life)。该能力取代了精神支配(Rule Minds)。



役魂人(Spirit Walker
一些催眠师专注于操控和使役亡灵,而非那些活生生的人们。

法术(Spells:役魂人将这些额外法术加到他的法术列表中相应的环级里:1-亡灵无视术(Hide from Undead),2-亡灵无视术(Hide from Undead),3-死灵定身术(Halt Undead),4-作祟灵交谈(Speak With Haunt)。他能够将这些法术选为已知法术,但是不会自动获取它们。该能力改变了催眠师的法术列表。

死者之心(Undead InceptionSu1级起,役魂人能够用催眠注视(Hypnotic Stare)来影响不死生物,就如同深邃注视(Bold Stare)中的开启心智(Psychic Inception)能力一般。这仅能让他影响不死生物;如果役魂人想要影响其他无心智(mindless)生物的话,必须真正获得开启心智能力才行。3级起,当役魂人使用该能力时,不死目标(undead targets)无法获得豁免检定的加值(如果它们之前能够获得的话)【译注:虽然并没有标明,不过译者认为此处的加值指的是开启心智(Psychic Inception)提供的加值。】,而且仅有25%的概率忽略役魂人的影响心灵(mind-affecting)法术与能力,而且役魂人可以在不使用催眠注视的前提下影响它们。5级起,当役魂人使用影响心灵法术和能力时,可以正常影响不死生物,不再具有任何失败率。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)和心智潜能(Mental Potency)。

死体续命(Continued AnimationSu3级起,当役魂人对一个类人生物目标(humanoid target)使用催眠注视(Hypnotic Stare),且目标死亡了的话,役魂人能够以直觉动作迫使目标的灵魂逗留在身体之内。役魂人能够控制目标,就如同使用支配人类(Dominate Person)一般,持续轮数等同于役魂人职业等级的一半。该生物会获得临时生命值,数值为役魂人职业等级 x 2,而且直至这些临时生命值耗尽或者持续时间结束为止,该生物都会如同活着且有意识一般采取行动。在此期间内,该生物被视为不死生物,但是无法被负能量所治疗。役魂人每具有3个催眠师等级,便可以获得一次该能力的每日使用次数。目标可以进行一次意志豁免检定(DC = 10 + 1/2役魂人的职业等级 + 他的魅力调整值)来避免该效果,并如常死亡。如果目标的身体被摧毁(比如使用解离术)或者复生(restored to life)的话,该能力便会立即结束。14级起,役魂人能够将该能力应用至任意类型的目标身上,就如同使用支配怪物(Dominate Monster)一般。该能力取代了3级和14级的接触疗法(Touch Treatment)。

命令死灵(Command UndeadSu6级起,役魂人获得命令死灵(Command Undead)作为奖励专长。役魂人每日能够使用专长的次数为1 + 他的魅力调整值(最低1次),将他的催眠师等级作为他的牧师等级。10级起,抵抗该效果的DC增加2点。该能力取代了6级和10级的接触疗法(Touch Treatment)。

亡者之主(Master of the Dead (Su20级起,役魂人获得了完全掌控亡灵的力量。每日1次,役魂人能够以类法术能力对一个目标使用操控死灵(Control Undead)。若该生物在豁免检定中失败,而且生命骰为20个或更少的话,它便会永久受到役魂人的奴役,直至役魂人死亡为止。生命骰为20个以上的生物在豁免失败后,会受到命令死灵(Command Undead)的效果影响。成功通过豁免的生物在24小时内不会再度受到亡者之主的影响。在同一时间内,役魂人仅能以该方式控制一个不死生物。若他尝试永久性地操控一个新的不死生物的话,原先的不死生物便会得到解放。该能力取代了精神支配(Rule Minds)。



毒理学者(Toxitician
毒理学者放弃了通过视线施行的技巧,转而研究将自己的精神力量与炼金知识相结合的技术,并以此来折磨敌人和增强自身与盟友。

灵巧双手(Deft FingersEx:毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。

注射针剂(InjectionsSu1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同于他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同于毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍后的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由于针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。

注射苦痛(Painful InjectionSu:毒理学者的注射针剂会引起剧烈的疼痛。这会增加受术者所受到的伤害,其生效方式与催眠师的痛苦注视(Painful Stare)职业能力相同。这些额外伤害会自动造成,并不需要由毒理学者来触发,但是毒理学者自身对目标造成伤害时这些额外伤害不会得到提升,而且这些额外伤害每轮仍旧只能生效一次。该能力取代了痛苦注视(Painful Stare)。

添加剂(Injection ImprovementSu3级起以及之后的每4个等级,毒理学者能够选择一项添加剂来增强针剂。每种添加剂毒理学者最多只能选取一次。在每日准备针剂的时候,毒理学者不需要选择向针剂中添加何种添加剂;添加剂的选择要在活化针剂时,以迅捷动作的一部分做出。目标能够尝试一次强韧豁免检定来抵抗含有添加剂的针剂。豁免DC10 + 1/2毒理学者的职业等级 + 毒理学者的魅力调整值。即便成功通过豁免,目标仍会在意志豁免中承受减值,但是它不会承受添加剂带来的效果。毒理学者能够以自由动作牺牲一次注射针剂(Injections)的每日使用次数,来使得另一根针剂的DC增加2点。

该能力取代了深邃注视(Bold Stare)。

恢复剂(Treatment VialsSu3级起,毒理学者能够在每日制作针剂时,同时制作出一些恢复剂;制造每个恢复剂都会花费一次接触疗法(Touch Treatment)的每日使用次数。毒理学者的恢复剂与接触疗法(Touch Treatment)能够产生相同的好处,不过任何人都能够以标准动作服用恢复剂。每个恢复剂都能够移除毒理学者在当前催眠师等级中可以移除的任何一个状态,但是无法用于产生破除结界(Break Enchantment)的效果。每个恢复剂都会在24小时后失效。该能力改变了接触疗法(Touch Treatment)。

针剂改良(Improved InjectionsSu11级起,毒理学者能够将两种不同的添加剂应用至一个针剂上。抵抗针剂仍旧只需要进行一次豁免。该能力取代了从容妄言(Glib Lie)。



迷踪侠(Vexing Daredevil
迷踪侠为了战斗而训练自己的异能力量,她们专精于让人猝不及防的假动作和诡术,与之较量的敌人都会被耍得晕头转向。

本职技能(Class Skills:迷踪侠将特技动作(敏捷)加入到她的本职技能列表中。这改变了催眠师的本职技能。

擅长军用武器(Martial Weapon ProficiencyEx1级起,迷踪侠选择一种军用武器,她会擅长这件武器。该能力取代了1级的催眠师诡计(Mesmerist Tricks)。

奖励专长(Bonus Feats:迷踪侠在3级时获得精通虚招(Improved Feint)作为奖励专长,在6级时获得高等虚招(Greater Feint)作为奖励专长,并且在10级时获得【(Greater Mesmerizing Feint;见本书)】作为奖励专长。她不需要满足这些专长的先决条件。14级时,她会获得一个奖励注视专长(bonus stare feat;见本书);她必须满足该专长的先决条件。这些奖励专长取代了接触疗法(Touch Treatment)。

夺目虚招(Dazzling FeintSu3级起,每当迷踪侠成功对一个生物使用虚招,而且该生物正受到她的催眠注视(Hypnotic Stare)影响的话,迷踪侠能够从后述夺目虚招中选取一个好处并将其激活。除非另有说明,夺目虚招的好处只能应用至迷踪侠在该轮内的下一次攻击上。她会在3级以及之后的每4个等级选择一项夺目虚招。夺目虚招效果如果需要任何豁免检定的话,其DC均为10 + 1/2迷踪侠的职业等级 + 她的魅力调整值。每个夺目虚招仅能被迷踪侠选取一次。

该能力取代了深邃注视(Bold Stare)。

闪影护身(Shimmering BodySp11级起,当迷踪侠在一轮中进行了移动之后,直至她的下个回合开始为止,对于她的催眠注视(Hypnotic Stare)的任何目标来说,都会把迷踪侠看成不断闪烁着光芒的存在,就如同她受到了朦胧术(Blur)影响一般。该能力取代了从容妄言(Glib Lie)。