催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
 
惊奇回避(Astounding Avoidance):受术者能回避来自魔法和非常规攻击的伤害。当受术者尝试一次豁免检定来对抗一个攻击或法术时,而且在豁免成功时可以将伤害减半的话,催眠师能够在受术者投掷豁免之前触发该项诡计。若受术者豁免成功,那么她就不会受到伤害。若催眠师的等级为12级或更高的话,受术者在豁免失败时也仅会受到一半伤害。该诡计不会与反射闪避(Evasion)或坚定(Stalwart)职业能力叠加。

受迫疾奔(Compel Alacrity):一种精神上的压迫感使得目标超越了自己的身体极限来回避敌人。当受术者开始自己的回合时,如果身处在敌人的触及范围内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够以自由动作移动10尺,而且不会引发敌人的借机攻击。催眠师每具有5个等级,受术者的移动距离便能够增加5尺,最高为20级时的30尺。受术者在以此方式移动时,移动的距离不能超过自身的速度。但通过该诡计而进行的移动不会计入该轮内受术者的移动速度内。

虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

意志赠礼(Gift of Will):催眠师从强大的精神力量分出了一部分用于强化盟友的心智。当受术者尝试一次意志豁免检定或者一次察言观色检定、或者受术者成为了一次用于挫败士气的威吓检定的目标时,催眠师能够触发该项诡计。在进行该次豁免检定时,受术者能够使用催眠师的意志豁免加值,以取代自身的加值。在察言观色检定或威吓检定的情况下,受术者能够将催眠师的魅力加值作为士气加值加到检定或DC上。催眠师不能为自己植入该项诡计。

念力救援(Levitation Buffer):催眠师的念力会突然袭向受术者周边的敌人,从而让她避开威胁。当一名敌人移动至与受术者相邻的位置、或者当受术者的回合开始时有一个或更多敌人与其相邻时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师能够让受术者身边相邻的所有敌人漂浮到空中,或者把敌人推离受术者。抬起敌人会让他们的移动速度减半,并且在对抗冲撞(rush)、拖拽(drag)和移位(reposition)的尝试时CMD受到-4减值(意志豁免,通过则无效)。移动速度的减少和CMD受到的减值不会与恶意浮空(Hostile Levitation;UC)法术带来的惩罚叠加。推离敌人需要催眠师尝试一次冲撞战技检定,使用他的等级 + 他的魅力调整值作为该次检定的CMB。成功以该诡计从受术者身边推开的任何敌人都按照冲撞的正常规则进行判定。

应激联结(Linked Reaction):一种集体意识联通了催眠师和一名盟友,让他们能够共享彼此的反应力。当受术者或者催眠师被突袭(surprised)且另一方没有被突袭时,催眠师能够触发该项诡计(即便在通常情况下催眠师由于被突袭而无法执行动作,他也能触发这项诡计)。催眠师以及受术者都可以在这个突袭轮(surprise round)中行动。催眠师不能为自己植入该项诡计。

掩饰苦难(Mask Misery):受术者能够在承受一个状态之前短暂忽视它。当受术者受到接触疗法(Touch Treatment)能力中列出的一个次级状态(Minor Conditions)影响时,催眠师能够触发该项诡计。受术者能够在1d4轮内忽略该状态带来的效果,在此之后受术者会承受完整的效果。除了触发该项诡计的状态以外,该能力对任何正在影响受术者的状态没有效果,即便这些效果也在接触疗法职业能力中列出了也一样。受术者忽略触发诡计的效果的轮数也被算在效果的持续时间内;如果掩饰苦难的持续时间比效果还长,那么受术者就完全不会受到该状态的影响。若一个产生多重状态的效果触发了该项诡计,那么受术者会忽略所有合适的状态。若催眠师的等级为6级或更高的话,则可以将中级状态(Moderate Conditions)加到掩饰苦难可以忽略的状态中,而且该项诡计会完全终止次级状态(Minor Conditions),以取代原本的暂时压制。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。

怯弱表象(Meek Facade):受术者会由于魔法而看起来弱小异常,由此驱使敌人对她发动攻击。当受术者对一个生物做出一次攻击并且失手(即便这是在全力攻击中的一次攻击,而且其他攻击都命中了也可以)时,催眠师能够触发该项诡计。该名敌人必须攻击受术者,而且受术者在对抗触发诡计的那次攻击的敌人时,AC会获得+2闪避加值。这些效果都仅会持续1轮。催眠师每拥有5个等级,AC的加值便会增加1点。这是一个影响心灵(mind-affecting)的胁迫(compulsion)效果。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

催眠哑剧(Mesmeric Pantomime):通过精心编排盟友的身体运作,催眠师能够将自己的身体技巧赋予盟友。当受术者尝试一次基于力量或基于敏捷的技能检定时,催眠师能够触发该项诡计。受术者可以使用催眠师在技能检定上的加值来取代自己的加值,或者获得相当于催眠师魅力调整值的士气加值,以能为结果带来较高调整的一方为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

方向误导(Misdirection):你让受术者的攻击产生了偏移,敌人因为对攻击轨迹的误判而难以招架。当受术者作出一次攻击或者使用了一个需要攻击检定的法术时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师要尝试一次唬骗检定来进行虚招(feint),对抗受术者攻击的单个目标。和普通的虚招不同,该能力可以用于非近战攻击。若虚招成功,目标在对抗触发诡计的攻击时会失去AC上的敏捷加值。目标不会由于该能力而承受催眠师或受术者在通常的虚招或唬骗检定上能附加的任何额外效果。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

以心疗身(Psychosomatic Surge):精神魔法抚慰着受术者,暂时性地缓解了她所受到的创伤。当受术者受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会获得临时生命值,数值相当于1d8 + 1/2催眠师的等级。若触发诡计的攻击所造成的伤害让受术者的生命值降至0点或更低的话,该项诡计能额外赋予1d8点临时生命值。这些临时生命值持续1小时或者直至耗散为止。

衰弱映射(Reflection of Weakness):当敌人将弱化效果强行加诸于受术者身上时,精神反馈会让敌人自身也受到弱化。当一个敌人进行的攻击或法术导致受术者受到属性伤害(ability damage)、属性吸取(ability drain)、出血伤害(bleed damage)、或者接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级或中级状态(minor or moderate condition)时,催眠师能够触发该项诡计。当诡计被属性伤害、属性吸取或出血伤害触发时,受术者承受的伤害或吸取量降低2点(最低降至0点),而进行攻击或施放法术的生物会承受2点属性伤害,哪个属性受到伤害则由催眠师进行选择。敌人能够尝试一次意志豁免来免受属性伤害。若攻击者是通过诅咒(curse)、疾病(disease)或毒素(poison)来对受术者承受属性伤害或吸取的话,该项诡计也能生效,不过仅限于上述效果能立即造成伤害且没有潜伏期的情况。当诡计是由于受术者承受了一个状态而被触发时,受术者仍会受到状态影响,但是攻击者也会按照催眠师的选择承受一个状态,持续1轮。该状态必须为接触疗法(Touch Treatment)职业能力中列出的次级状态(Minor Conditions)或中级状态(Moderate Conditions)。敌人能够尝试一次意志豁免来抵御这个状态。催眠师不需要具有接触疗法(Touch Treatment)就能使用或选取该项催眠师诡计。

嫁祸之影(Shadow Splinter):催眠师能够保护受术者对抗一次攻击,并将伤害转嫁至他人。当受术者由一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者承受的伤害会被降低,降低的量为3 + 催眠师的魅力调整值(最高为攻击造成的总伤害量)。在原始攻击的攻击范围之内,且不是攻击者的一个其他生物会受到幽影幻象的攻击,这看起来就好像是攻击者在攻击该生物一般。该生物所承受的伤害数值相当于先前所减少的数额。幽影幻象并不需要投掷攻击检定便能命中,而且它也能忽视掩蔽(cover)和隐蔽(concealment),不过幽影的目标能够尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。若豁免成功,该生物就不会受到伤害,而且也不会相信是攻击者对它发动了攻击。如果攻击范围内没有合适的第二个生物成为被转嫁的伤害的目标,那么该项诡计就无法被触发。这是一个幻术系(illusion)幽影幻觉(shadow)效果。

鬼魅烟云(Spectral Smoke):一片烟云突然笼罩在受术者的身边妨碍他人攻击。当受术者成为了一个攻击或者需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。烟云会出现在受术者所占据的方格,并延伸出半径10尺的范围围绕着她。这些烟云的持续时间为每催眠师等级1轮。烟云的作用就如同云雾术(Fog Cloud)一般,不过这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,因此不会被风吹散,而且可以在水下使用。与烟云产生互动的生物能够尝试一次豁免检定来不相信该效果。催眠师每有5个施法者等级,烟云的半径便能够增加5尺,至多为20级时的30尺。

巧取敌箭(Vanish Arrow):挥舞一次手臂,催眠师便在敌人开火之前夺走了一发射弹。当受术者成为了远程武器攻击的目标,但是攻击检定还未投掷的时候,催眠师能够触发该项诡计。催眠师尝试一起巧手检定对抗攻击者的察觉检定。若催眠师检定成功,那么该次远程攻击会自动失手,而且弹药会出现在催眠师的随身物品里。若攻击者做出的是全力攻击(full attack),那么该能力仅会影响一次攻击(由催眠师进行选择)。若攻击是用标枪(javelin)或者其他投掷武器做出的话,攻击者会在察觉检定中获得+4加值。极大的远程武器(比如巨石或者弩炮)以及由天生攻击或法术效果引发的远程攻击不受该能力的影响。
 
暗夜疾行Fleet in Shadows(Occult Realms pg. 16):
  催眠师能当受术者进入一个昏暗或黑暗光照等级区域时触发这个诡计。受术者可以在一轮中以两倍于他的正常速度移动(normal speed )【通过该诡计获得的最高额外移动速度为额外30尺】,但这次移动必须通过昏暗或者黑暗光照等级区域。此外,受术者可以用他的正常速度移动并且使用从这个诡计中获得的额外移动速度在黑暗光照等级区域移动,即使他无法视物。【翻译者的疑问:有点奇怪的是最后一句话不知道是说,如果受术者用完了这个诡计送的额外移速之后然后就要回到半速黑暗的状态。还是说可以这一轮一直可以两倍速黑暗区域移动呢。文中说“use the bonus speed ”这里我个人认为是应该是这个诡计给了你一个“在黑暗里正常移动30尺以下的移动力”所以当你用完了这个移动力后就只剩下了你自身正常的移动力,那么你就不能继续在黑暗里正常速度移动。但是翻译者对于这个and的起的作用没看懂,所以请使用或者查看者提出你们的翻译指导】
 
共享感官Chain of Eyes(Occult Origins pg. 12)(原文为eyes不过根据后文提到see and hear everything 故翻译为感官):
  受术者可以与催眠师共享他的感官。催眠师触发这项诡计通过闭上双眼并且集中精神于受术者身上来共享感官,这允许催眠师看并听到受术者运用它自己的感官获得的所有的景象和声音。(包括任何特殊感官或者魔法影响)。一旦触发,共享感官将持续一分钟每催眠师等级或者直到催眠师以一个自由动作转移了他的视野回到自己身上。当催眠师将感官位于受术者身上时候,催眠师视为措手不及,即使他可以从别人的视点看到自己。
 
解放Slip Bonds(直译为脱离束缚 此处使用意译)(Occult Origins pg. 12):
  当被埋入这个诡计时,受术者获得+2的环境加值在逃脱技能检定上。如果受术者被擒抱,压制,捆绑或者其他类型的个人束缚效果(personally restrained是什么类型..),催眠师可以触发这个诡计并且使得受术者在足以逃脱束缚的时间里变为虚体。(除非束缚者可以用其他的方式束缚一个虚体的生物)这个效果不能使得目标穿过墙或者其他的障碍。当催眠师到达12级,受术者将变为虚体直到下一轮催眠师的回合开始。
 
大师诡计(Masterful Tricks,Su):12级起,催眠师能够选择后述大师诡计中选择一个来替代一个催眠师诡计。在之后的每2个等级,他都可以选择一个大师诡计来替代一个催眠师诡计。使用大师诡计会消耗2次催眠师诡计职业能力的使用次数,而非1次。【译注:大师诡计的第一句描述为“At 12th level, a mesmerist can choose one of the following masterful tricks in place of a mesmerist trick. He gains an additional masterful trick every 2 levels thereafter.”前半句表达的是替换,而后半句却说额外获取。因为感觉原文可能哪里出问题又找不到相关勘误,所以以第一句替换的描述为准。】
化鸟逃遁(Avian Escape):受术者为了躲避发起攻击的敌人而改变了形态。当受术者由于一个敌人的攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会变形为一只鸟类,就如同野兽形态 III(Beast Shape III)一般。不过受术者能化形为任意超小型(tiny)鸟类的样子,这会使用渡鸦(raven;详见Bestiary 133页)的数据。这是一个变形(polymorph)效果。

制裁诅咒(Cursed Sanction):一个结界会在受术者受到攻击时,对敌人施以诅咒。在植入该项诡计时,一个可见的环形符文会出现在受术者的额头上。当受术者被攻击或者成为需要进行攻击检定的法术目标时,催眠师能够触发该项诡计。攻击者会在攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定上承受-4减值,持续时间为每催眠师等级1分钟(意志豁免,通过则无效)。这些惩罚也会应用至触发诡计的攻击检定上。这是一个诅咒(curse)效果。

伪造死相(Faked Death):受术者看起来好像死了一般,但实际上本人已经悄悄溜走。当受术者由于一次攻击而受到伤害时,催眠师能够触发该项诡计。受术者看起来好像倒下并死亡,这个效果就如同预置幻影(Programmed Image)一般;但实际上她会如同隐形术(Invisibility)一般隐形,持续的轮数等同于催眠师的等级,或者直至受术者进行攻击为止。一旦受术者再次变得可见,死尸的幻象就会消失无踪。这些均为幻术系(illusion)效果,若有生物与虚假的尸体发生互动的话,它就可以尝试一次意志豁免,成功则不会相信该效果。虚假尸体是一个虚假幻觉(figment);而隐形是一个五官幻觉(glamer)。

自由之躯(Free in Body):在受到拘束时,受术者能轻而易举地从中滑脱出来。在受术者在自己的回合开始时,若她被擒抱或者受到一个妨碍移动的效果——这包括麻痹(paralysis)、重雾术(solid fog)、缓慢术(slow)以及蛛网术(web)——影响的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者会在1分钟内获得行动自如(Freedom of Movement)法术的好处。

掩饰灾厄(Greater Mask Misery):这项诡计就如同掩饰苦难(Mask Misery)一般,不过它还能用于忽略高级状态(Greater Conditions)。催眠师必须已经选取了掩饰苦难催眠师诡计,才能够选取掩饰灾厄。

接管意识(Mental Fallback):精神指令被埋藏在受术者的内心深处,这让她能在遭受精神控制之时让催眠师接管身体。当受术者受到了由敌人制造的魅惑(charm)或胁迫(compulsion)效果时,催眠师能够触发该项诡计。受术者会如同受到了催眠师施放的法术影响一般,以取代受到敌人影响。举例说明:假设受术者被敌人施放的魅惑怪物(Charm Monster)法术影响,但是该名敌人无法给受术者下达命令,而此时催眠师却能命令受术者。若魅惑或胁迫效果会导致惩罚或状态,比如困惑术(Confusion)、极度绝望(Crushing Despair)或人类定身术(Hold Person)这样的效果的话,受术者能够忽略其中任何由催眠师选择的惩罚或状态。该项诡计能劫持魅惑或胁迫效果的轮数等同于催眠师的等级,或者直至触发诡计的效果持续时间结束为止,以较早发生者为准。催眠师不能为自己植入该项诡计。

空间换位(Spatial Switch):催眠师能够让自己和一名盟友交换身体所在的位置。当一个敌人移动至与受术者或催眠师相邻的位置、或者攻击受术者或者催眠师之时,如果受术者与催眠师之间相互的距离在100尺之内的话,催眠师能够触发该项诡计。受术者与催眠师会交换位置。如果触发该项诡计的是一次攻击,那么换位会在进行检定判断攻击是否命中之前作出。催眠师不能为自己植入该项诡计。这是一个咒法系(conjuration)传送(teleportation)效果。

先制法术(Spell Anticipation):催眠师能够选取一个法术来回击敌方施法者。当催眠师植入该项诡计时,他必须将一个已知法术与诡计相结合,这要花费适当环级的法术位。用于与诡计结合的法术的施法时间必须为标准动作或更快,而且能够以一个生物为目标,支配人类(Dominate Person)这样对目标有严格要求的法术可以使用,但如果触发诡计的生物不符合法术要求,就不会产生任何效果。当受术者成为了一个敌人的法术目标之后,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的法术也会随之触发,不过仅会影响敌方施法者。只有当敌方施法者处于法术的范围内(以诡计的受术者为起点进行范围测量)才能生效,这就好像催眠师在受术者所在的方格内施法一般。敌人的法术仍然会产生完整的效果,即便催眠师的法术在通常情况下能够完美地对抗敌人、并让施法者无法施法也是如此。

血泊幻视(Vision of Blood):当一个敌人被受术者袭击时,它会相信自己遭受的创伤异常严重,由此产生的冲击感会淹没它。当受术者使用一把武器、一个天生武器或者一次徒手打击进行一次攻击并命中时,催眠师能够触发该项诡计。攻击的目标必须尝试一次意志豁免检定,失败则会被震慑(stunned)1轮。若触发诡计的攻击是一次重击(critical hit),目标就无法获得进行豁免检定的机会。