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译者:月夜白雨
异能者变体(Psychic Archetype)
异能者的精神蕴含着强大的力量,而这股力量又是如此地变幻莫测。有些异能者发现自身的能力可以改变自己的肉身,有的可以将纯粹的精神现象带入现实,而有些异能者甚至不能完全了解到自己精神中所蕴含的未知与神秘。
异能冒险(OA) |
遗忘者(Amnesiac) |
无形者(Formless
Adept) | |
异化者(Mutation
Mind) | |
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遗忘者(Amnesiac)
遗忘者曾经拥有强大的异能力量,但是精神障碍(mental blocks)——由于某些事件遗留的创伤亦或者某些人刻意植入的结果——让她忘却了自己曾经知晓的事情。遗忘者致力于控制自己的异能魔法,并试图解决可能由此带来的混乱与不可预知的终末。
被封存的记忆(Repressed
Memories):所有遗忘者过去的记忆都被深深地埋藏了起来,就好像她被多个压制记忆(Repress
Memory;见本书)法术所影响一般。她并不会因此而无法回忆游戏过程中所发生的事情,但可能会很健忘。若遗忘者恢复了自己的记忆,那么她会失去这个变体,并且恢复成了标准的异能者。
法术(Spells):遗忘者施放异能者法术的能力与标准异能者相同,但是有如下差异。
遗忘者的记忆是残缺的,这使得回忆法术并施放变成了一件困难的事情,但是由此带来的灵活性也可以说是一种强大的优势。取代按照表:异能者已知法术(Psychic Spells
Known)中选取一定数量的已知法术,遗忘者可以从精神中选取前一天自己知晓的法术。这么做需要进行1小时的冥想。对于遗忘者来说,每天在每个可以使用的法术等级上,她都能够保留一定数量的已知法术,这些法术的数量为表:异能者已知法术中记述的一半,且向上取整。这些法术必须从前一天遗忘者所知晓法术中选取,其中也包括她使用回想法术(spell
recollection;见后文)能力所用过的任何法术。遗忘者的剩余已知法术(表:异能者已知法术中记载的数量的一半,向下取整)会变为遗忘法术位(amnesia slots),遗忘者可以通过回想法术(spell
recollection;见后文)能力来使用它们。在遗忘者初次选择该变体时,她要从异能者法术列表中选取任意一个1级法术,来作为她在当日的已知法术。
这项对法术的改变不会影响念力(knacks;即0级法术)或者精神境界的法术(discipline
spells),对于这些方面来说,遗忘者的能力和标准异能者相同。当遗忘者获得3级法术时,她可以完全恢复1级法术,而且不再获得1级的遗忘法术位(amnesia
slots),并且会如同标准异能者一般按照表:异能者已知法术获得1级的已知法术。当该情况发生时,遗忘者能够从异能者法术列表中选取任何等级合适的法术作为她的已知法术,即便这些法术原本并非她曾经准备或回忆过的法术也是如此;一旦选定之后,这些法术就无法再度被变更,就如同标准异能者已知法术一般。每当遗忘者获得新的等级的法术时,她就会获得比该等级低2级的完整法术记忆,方法如上所述(遗忘者会在获得4级法术时恢复关于2级法术的完整记忆,并且永久性地选择她的2级法术,以此类推)。该能力改变了施法能力(spellcasting)。
回想法术(Spell Recollection,Ex):每小时1次以迅捷动作,遗忘者能够尝试从异能者法术列表中选择任意法术,该法术的等级为她所能施放法术中最高的两级。当遗忘者这么做时,要按照表2-1:回想法术(Table 2–1: Spell
Recollection)来判断结果。由于战斗中的压力能够刺激记忆,使得回忆变得更加轻松,因此当遗忘者在战斗中尝试回忆一个法术时,会在检定中获得额外1d10的加值来加到检定结果上。无论结果如何,遗忘者都会花费一个对应法术等级的遗忘法术位(amnesia
slot);她必须在相同的轮内使用此遗忘法术位来施放自己回想起的法术(若成功回忆的话),否则她就会失去这个法术位而且不会产生任何效果。一旦某个法术以此方式被回忆起来,遗忘者就能够在该日剩余的时间内施放它,就好像该法术在她的已知法术列表内一般(即便她没有在回忆起法术的那一轮内成功施放法术也是如此),不过当遗忘者回想起法术的等级高于自身在正常情况下能够施放的等级时,该法术就无法加入到已知法术中。
表2-1:回想法术(Spell
Recollection)
百分骰(d%)
|
结果 |
1
- 10 |
遗忘者该轮无法施放任何法术。 |
11
- 35 |
遗忘者无法回想起新法术(但她该轮仍旧可以施放法术)。 |
36
- 95 |
遗忘者回想起新法术,并且可以施放。 |
96+
|
遗忘者可以将该结果视同为掷出36 - 95的区间。此外,每日1次,遗忘者能够回想起异能者法术列表中,比她尝试想要回想起的法术高1级的任意法术。当遗忘者这么做时,她的施法者等级视为施放这个高等级法术时所需要的最低施法者等级需求,而且在施法后便会遗忘掉这个法术。 |
无形者(Formless Adept)
无形者擅长使用异能力量来将自己从肉体的束缚中解放出来,并以此强化施法能力。无形者会把身躯变得愈发飘渺无形,最终会变得好像活生生的鬼魂一般。
心之魅(Phrenic
Charisma):无形者使用他的魅力调整值来判断精神力池的点数。该能力改变了精神力池(Phrenic Pool)。
无形之躯(Formless
Body):无形者的身体日渐淡化,呈现出朦胧的形态。无形者能够以标准动作化身为无形之躯。他每日能够在每种类型的无形之躯中维持的轮数为3 + 他的魅力调整值。这些轮数不必连续,但是必须以1轮为单位来使用。从此类异能形态中恢复要使用另一个标准动作;不过,无形者能够持续花费无形之躯的轮数,直至用尽为止。无形者必须先恢复为实体,才能化身为另一种不同的无形之躯。
该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)和境界之力(Discipline
Powers)职业能力。
剧透
- 虚体:
虚体 (Incorporeal, Ex):
虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它也会降低一半实体伤害 (除了引导能量)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物。不造成伤害的实体法术和效果只有50%机率影响到虚体。力场法术和效果,例如‘魔法飞弹’可以如常影响到虚体生物。【编注:在DND 3R中,魔法武器和效果对虚体生物有50%机率无效,但成功则造成全额伤害;在PF中则改为固定的一半伤害。当然,幽冥武器依然能正常伤害虚体。】
虚体生物的AC没有天生护甲加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值 (至少为+1,即使生物的魅力没有加值)。
虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽 (50%失手机率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
虚体生物的攻击可以穿透 (即忽略) 天生护甲、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果 (比如‘法师护甲’)
对它有效。虚体生物可以像在空气中那样,在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法做出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过察觉检定是无法被发现的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用敏捷修正。视力以外的手段如“灵敏嗅觉”或“盲视”,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
无形咒语(Formless Spell):1级起,无形者获得无形咒语精神增幅(Phrenic
Amplification)。他能够通过从精神力池中花费1点精神力,来在化身为无形之躯时,以化身动作的一部分施放一个施法时间为标准动作的法术,并且如常花费法术位。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
奖励法术(Bonus
Spells):当无形者处于无形之躯状态时,会将额外的法术加入到他的已知法术中(这也包括无形者使用无形咒语精神增幅的时候)。这些法术会按照完整的持续时间持续下去,即便无形者在法术持续期间恢复为实体形态也是如此。对于需要这些法术作为先决条件的专长和其他能力来说,无形者会将这些法术视为已知,但是仅能在处于无形之躯状态时获得上述专长和能力的好处。无形者会在相应的等级获得后述法术:
该能力取代了精神境界(Psychic Discipline)的奖励法术。
精神占据(Psychic Possession,Su):15级起,当无形者使用无形之躯能力时,他能够尝试从精神上占据其他活物(living
creature)。要使用该能力,无形者必须与目标相邻。该效果的功能如同高等占据术(Possession,Greater)一般,不过仅能在无形者维持在虚之躯(Incorporeal
Body)的形态之时才能持续下去。目标能够尝试一次意志豁免来抵抗该效果,DC为10 + 1/2无形者的职业等级 +
无形者的智力调整值。成功通过豁免的生物会在24小时内免疫无形者的精神占据。该能力取代了15级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
无形之主(Formless Master,Su):20级起,无形者能够以迅捷动作化身为任何种类的无形之躯,而且能够以标准动作在各种类型的无形之躯间切换(他无需在这么做之前预先恢复为实体)。无形者能够使用无形咒语精神增幅来在以迅捷动作化身为无形之躯时,施放施法时间为迅捷动作的任何法术;或者在以标准动作切换无形之躯的类型时,施放施法时间为标准动作的任何法术。无形者在化身为无形之躯时,还能够将他的魅力加值作为偏斜加值加到他的AC上。若有诸如反虚体护罩(Anti-Incorporeal
Shell;ACG)这样法术的保护,防止虚体生物(incorporeal
creatures)进入的话,无形者能够尝试一次豁免检定来突破法术的保护,即便此类法术原本并不允许进行豁免也可以。该能力取代了重塑自我(Remade Self)。
异化者(Mutation Mind)
人们可能会因为无意识地暴露在法术效果、诅咒或某种辐射之中,而导致某些异能力量的显现。当异化者使用异能能力时,身体会由于力量的影响发生变化,而随着力量的逐步增强,她会面临着丧失自控力的风险。
身体变异(Physical Mutation,Su):异化者的异能力量会扭曲身体,她能以迅捷动作来让自己的身体发生变异,这使得她的力量获得+4增强加值,并且在智力上受到-2减值。12级起,力量上获得的加值提升至+6点。异化者每日能够在身体变异的形态下维持的分钟数等同于她的异能者等级。这些分钟数不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。当持续时间用尽后,异化者能够从她的精神力池(Phrenic
Pool)中花费1点精神力来把持续时间延长1轮。异化者能够一直如此延长下去,直至自己的精神力完全耗尽为止。在变异结束后,异化者会陷入疲乏(fatigued),而且在1轮内无法再次激活身体变异。在1分钟的持续时间结束之前恢复正常需要花费标准动作。该能力取代了1级的精神增幅(Phrenic Amplification)。
异化突变(Bodily Mutations):3级起,每当异化者选取精神增幅(Phrenic
Amplification)时,她都能够选择获取一项精神增幅或者一项异化突变。只有在异化者受到身体变异(Physical
Mutation)的影响时,异化突变才会生效。每当异化者激活身体变异时,都能从自身已拥有异化突变中进行选择,并挑选任意数量来一同激活。
该能力改变了精神增幅(Phrenic Amplification)。
精神赋能(Phrenic Empowerment,Su):7级起,异化者的精神增幅(Phrenic Amplification)能够强化她的身体变异(Physical
Mutation)。若异化者正处于身体变异的影响之时,则每当她使用精神增幅调整法术,身体变异为力量属性提供的加值就能增加2点,持续轮数等同于她所施放的法术等级。该加值不会与自身叠加;若异化者再次激活该能力,那么她会使用较长的持续时间而不会增加加值。
当异化者正处于精神赋能的效果影响时,每当她受到伤害,就有可能面临失去自控力的风险。在异化者受到伤害的每个回合结束时,她必须进行一次意志豁免(DC = 15 + 1/2她的角色等级),失败则会在意志豁免检定以及智力上承受-2减值。这些减值在身体变异(Physical
Mutation)结束后仍会持续1小时,而且会与自身叠加。若该减值让她的智力属性降至0点,异化者就会在身体变异结束后的陷入昏迷(comatose),持续1小时。
进阶异化突变(Improved Bodily Mutations):11级起,异化者能够选择后述进阶异化突变来取代选择精神增幅(Phrenic
Amplification)。
该能力改变了高等精神增幅(Major Amplification)。
异能决斗家(Psychic
Duelist)
异能决斗家为了战斗而磨练自身的精神力量,就好像战士们努力修习剑术一般。她们专精于异能决斗(Psychic
Duels),把那些由意识创造的生物磨练为致命的武器。
机敏异能决斗者(Psychic Duel Acumen,Ex):4级起,异能决斗家将异能宣战(Instigate Psychic Duel;见本书)加入到她的已知法术列表中,并且由她所施放的异能宣战法术的DC增加1点。6级起,她还能花费任何未使用的3级或更高等级的异能者法术位来施放异能宣战。若她这么做的话,就可以按照被花费的法术位的等级来判断法术的意志豁免DC。此外,当异能决斗家从精神力池(Phrenic
Pool)中牺牲点数,并以此换取形成攻击幻形(Offensive
Manifestations)的幻形点数(Manifestation Points,MP)时,她会使用d8骰的伤害骰来取代d4骰。该能力取代了4级的精神境界奖励法术。
幻形增幅(Manifestation Amplifications):7级起,异能决斗家获得幻形增幅以取代精神增幅(Phrenic
Amplifications);自此之后,每当异能决斗家选取一个精神增幅时,她都能够选择选取一个幻形增幅或者一个精神增幅。幻形增幅对幻形(manifestation)产生的作用,就如同精神增幅对一个法术所产生的作用一般,它们受到相同的限制。如此强化的幻形被称为联结幻形(linked
manifestation)。精神力池中用于幻形增幅的点数与牺牲掉用来形成幻形的点数是分开计算的。举例说明:对于一名能够施放4级法术的异能决斗家(每个幻形至多可以使用4点MP)来说,她可以从精神力池中花费4点精神力来获取4点MP,而且还可以花费2点精神力到幻形增幅上,共计从精神力池中花费6点精神力。
该能力取代了7级的精神增幅(Phrenic
Amplification),并且改变了精神增幅(Phrenic
Amplification)。
现世幻形(Thought Made Real,Su):9级起,异能决斗家能够直接将攻击幻形(Offensive
Manifestations)打入敌人的意识中,不用进入异能决斗便可以发起攻击。当她这么做时,仅能通过牺牲法术来形成幻形点数(Manifestation Points,MP),其他方式均无法使用。以此方式使用攻击幻形就如同施放一个施法时间为整轮动作(full-round-action)的法术一般。攻击幻形所附加的状态持续时间也会按照完整的持续时间进行计算,即便目标并未处于一场异能决斗也是如此。异能决斗家能够在以此方式创造的攻击幻形上使用幻形增幅(Manifestation Amplifications)。这些攻击幻形无法影响替身(thought-form creatures)。这是影响心灵(mind-affecting)的幻术系(illusion)魅影幻觉(phantasm)效果。以此方式显形的替身(thoughtform
creature)仅对目标来说是可见的【译注:攻击幻形和替身本应是不同的类别,因此此处存疑】。该能力取代了心灵连线(Telepathic Bond)。
幻形塑造师(Expert Manifester,Ex):17级起,异能决斗家不需要花费太多资源便能够创造幻形(manifestation)。每当她创造一个精神幻形(Psychic
Manifestations)时,都会获得1点额外MP,这点额外MP独立于牺牲资源获取的MP之外。这并不会增加创造每个幻形时所能花费的点数上限,但它允许异能决斗家在不牺牲任何资源的前提下创造一个花费1点MP的幻形。该能力取代了心灵感应(Telepathy)。