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译者:Falengel

职业变体(Class Archetypes

 

  从高贵坚韧的圣骑士、到技艺精湛的盗贼,从勤学苦练的法师、到神秘莫测的先知,《问道者》游戏中的每项基础职业都给出了一个职业的核心风貌。然而,在此基本概念之中,还有数不胜数的演绎和完善潜力。譬如战士职业,能够轻易地被区分为百步穿杨的射手、身法迅捷的决斗者、隐秘的丛林猎手、或是其他无穷多种武技大师;一名圣骑士职业的成员,可能是一位圣洁骑士、一位消灭亡灵的勇士、或一位无辜平民的守护者;而一名吟游诗人,也有可能是一位无药可救的考古发烧友、一位时髦的游荡剑客、或一位优雅而危险的舞者。所有这些细节、职业选项、特殊规则都需要玩家去进行选择。还有一些特定组合既常见、又足够刺激到能被用来一次又一次扮演。

  为了协助那些想要构建标志性奇幻角色的玩家,以下内容提供了每项基础职业的新规则、新选项和变体职业特性。如此一来,尽管多数德鲁伊依然在林间穿行,确有一些德鲁伊在沙漠中逡行、并在废墟中探索神秘;尽管多数炼金术师都在和药瓶、毒剂打交道,确有一些同行在试图探索生与死的本质奥秘。这些可选特性,体现了那些被慎重设计的泛用型职业的一个侧面。虽然每项职业的变化方式不尽相同,这些子系统都能最好地服务于特定职业,模拟经典奇幻作品中的特定角色能力,并拓展玩家设计自己真正想要的角色的自由性。

 

  变体职业特性(Alternate Class Features:此章节提供的新选项多数即为一系列变体职业特性。当角色选择一项职业,他必须选择使用标准职业特性,还是职业变体之一的全部特性。举例而言,修验僧(Monk of the Four Winds)的四相拳(Elemental Fist)】职业特性取代了武僧1级的震慑拳】。当一项职业变体包括多个变体职业特性时,角色必须全部加以选取——这通常会阻止角色获得已经熟悉的那些职业特性,但代之以同等强大的选项。所有标准职业特性中存在、而变体职业中未提及的职业特性将保持不变,并在角色达到恰当等级时如常获得(除非另有提及)。在决定是否满足某些先决条件时,选择职业变体的角色将视为并不具有已被替换掉的职业特性。

角色可以同时选取一项以上的职业变体、并获得其变体职业特性,但这些职业变体不能同时取代相同的标准职业特性。举例而言,一名圣骑士不能同时身为医护骑士(Hospitaler)和亡灵制裁者(Undead Scourge),因为它们都对制裁邪恶】职业特性做出了改变。而一名圣骑士可以同时身为亡灵制裁者和圣光斗士(Warrior of the Holy Light),因为两者的新职业特性并未取代共同的标准职业特性。

PFS】如果你想使用变体职业,你如常创建1级人物,你可以在你任何一次升级时应用你想要的变体职业,只要他不会替换你在之前等级已经获得的能力。(意思就是,如果你想用一个变体,必须在这个变体第一次改变某个能力的那个等级选用。)

 

  调整现有角色(Adapting Existing Characters:已经拥有角色的玩家应与GM就游戏中可否使用职业变体进行协商;以及如果可以,可否重建角色以适应新规则。由于变体职业特性被设计时是与标准职业特性相平衡的,重建角色的玩家并不会比其他队友获得更多优势。只要GM对调整后的角色细节满意,其后的冒险进程都不会因此受到干扰。通常而言,角色获得变体职业特性、以及调整角色的最佳时机应该是角色在冒险中升级之时;诚然,他应该随时在对角色做出重大修改之前向GM征询意见。

  尽管GM可能会对创建角色时未选择职业变体的玩家想要修改角色一事做出让步,玩家角色应该是冒险战役中最为稳定的元素之一。经常性地改变和重建角色,会使战役产生问题。虽然GM应该允许玩家在对角色产生倦怠感时做出修改和重制,变体职业特性不应被当作是随机应变、频繁改换的可乘之机。译注:比如说——喔敌人靠近了!看我弩手一秒变身双手武器大师。】允许玩家在新规则引入时重做角色有时很有诱惑力,但GM们不应认为拒绝玩家重建角色、或取消某些选项是不公平或犯规的行为。GM应该经常帮助玩家做出他想要的角色,不过GM毕竟是最清楚怎样做才对战役运行最有益的人。