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译者:月夜白雨

精神境界(Psychic Disciplines)
后文中列出的精神境界对于异能者来说是最为常见做出的选择。遵循一种精神境界可以有诸多的做法,或许有些人会借鉴他人的模式并一同探寻其中的奥秘,但是也有人会遵从自己的想法,以奇特的方式演绎精神境界。标记有星号(*)的法术可以在本书第四章中找到。


憎恨(Abomination)
你的精神受到了外部力量的污染。这可能是在你体内流淌着的可怕先祖的血液、或者强大而又未知的精神力量侵入了你的思维。这就像一种精神的疾病一般,感染并侵蚀着你的大脑,创造出和你的正常自我相对的黑暗半身。每当你使用异能者法术(psychic spell)之时,便会唤起这股危险的存在——而它有可能进一步控制住你。这种恶性的影响可能来源于底栖魔鱼(Aboleth)或罗刹(Rakshasas)这样的生物,或者也有可能源自位于繁星之间、身处虚空之中的恶意实体。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力
奖励法术(Bonus Spells):衰弱射线(Ray of Enfeeblement;1级),变身术(Alter Self;4级),痛苦异变UM(Excruciating Deformation;6级),黑触手(Black Tentacles;8级),爆头*(Explode Head;10级),排斥术(Repulsion;12级),精神错乱(Insanity;14级),虚空法球UM(Orb of the Void;16级),心灵风暴*(Telekinetic Storm;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的力量会让黑暗占据主导,一旦向前踏出,便难以回头。
黑暗半身(Dark Half,Su):通过让黑暗力量占据自身,你能够以迅捷动作进入一种以残忍作为本能的状态。当你的黑暗半身显现出来之时,你的异能者法术(psychic spells)的DC会增加1点,意志豁免获得+2士气加值,而且变得免疫恐惧(fear)效果。当你处于黑暗半身占据主导的状态中,每当你施放造成伤害的法术时,你能够让一个由于法术而承受伤害的生物受到1点出血(bleed)伤害。出血伤害的数值会在5级增加至2点,并在13级增加至1d6点。当你唤出黑暗半身时,你无法使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(但是特技动作、飞行、威吓和骑术不受限制)。也不能使用除了施放异能者法术、使用精神增幅、或者尝试恢复自我之外,任何需要耐心或专注的能力。你能够以自由动作尝试恢复自我,但是这么做必须成功进行一次DC为10 + 你的施法者等级的专注检定。如果检定失败,则会让黑暗半身持续处于主导地位,而且在1轮内无法再次尝试恢复自我。每日唤出黑暗半身的轮数为3 + 你的异能者等级的一半 + 你的魅力调整值;当这些轮数消耗完时,便会恢复自我,此时不需要进行专注检定。
形态构成(Morphic Form,Ex):5级起,当你让黑暗半身占据主导时,你会获得DR 5。每当你唤出自己的黑暗半身时,都会变换伤害减免,使它可以被某种随机的伤害类型所克服,具体见下表。
%d 伤害减免类型
1 - 35 DR 5/钝击
36 - 60 DR 5/寒铁
61 - 100      DR 5/魔法
心灵屏障(Psychic Safeguard,Su):13级起,你能构建出持续性的精神防护,这会让你获得法术抗力(spell resistance),数值为8 + 你的施法者等级。当你唤出黑暗半身后,这个法术抗力会增加至16 + 你的施法者等级。


梦境(Dream)
通过在梦境中遨游的方式,你挖掘着精神伸出更为强大的一隅。你的意识能扩展到他人的梦境中,这使得你能够探究昏迷之人的心境或者噩梦与恐惧所处的区域。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力
奖励法术(Bonus Spells):睡眠术(Sleep;1级),恐惧梦魇*(Oneiric Horror;4级),深度睡眠(Deep Slumber;6级),梦游APG(Sleepwalk;8级),梦魇(Nightmare;10级),梦之衣APG(Cloak of Dreams;12级),幻化灵体(Ethereal Jaunt;14级),梦境远航*(Dream Voyage;16级),心像囚笼*(Microcosm;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的精神能够强有力地影响无意识之人的梦境。
汲取梦境(Dream Leech,Su):当你与正在昏睡(sleeping)或昏迷(unconscious)的生物相邻时,你能够以迅捷动作来抽取该生物的梦境,这会让你通过自身的精神获知一些新资讯。该生物能够尝试一次意志豁免以使得该效果无效;这些生物总是被视为非自愿的。不会做梦的生物免疫该效果。若受术者的豁免失败,那么在接下来的24小时内,你能够在对抗受术者的下一个唬骗、交涉或威吓检定中获得+4加值,而且你的精神力池会恢复1点精神力。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值,但是每个小时内仅能使用1次,每日对同一个生物也仅能使用1次。
圆梦(Oneiromancy,Su):以标准动作,你能够干预昏睡生物的精神。你向着昏睡生物的精神中植入一段潜意识,这需要尝试一次交涉或威吓检定来改变该生物的态度或者提出一个要求(request a service)。若检定成功,当该生物醒来时,它的行为举止会按照你说的来表现,不过这也要遵循交涉或威吓技能的正常限制。圆梦的目标不会意识到自己遭受了操控,但如果你对目标进行的交涉检定失败,它对你的起始态度可能会变得更差,就如同正常情况一般。你必须与昏睡的生物相邻才能使用该能力。作为一种选择,你可以在施放托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)或梦魇(Nightmare)时,以施法的一部分使用该能力。在此情况下,圆梦的效果会在法术施放时发生。每日使用该能力的次数为3 + 你的魅力调整值。不会做梦的生物免疫该效果。
劫取思维(Mind Heist,Sp):5级起,你能够潜入昏睡目标(sleeping target)的潜意识中。你能够以类法术能力向着任何与你相邻的昏睡生物施放侦测思想(Detect Thoughts)。此外,对于你所施放的托梦术(Dream)、弱效托梦术ARG(Minor Dream)和梦魇(Nightmare)的目标来说,你会如同花费3轮时间研究了目标一般获得侦测思想的好处。若你施放了窥视梦境(Dream Scan;见本书第四章),那么你能够了解到自身是否从梦境中获取到了错误信息。成功通过意志豁免会使得劫取思维无效。每日使用该能力的次数等同于你的魅力调整值。
清醒之梦(Waking Dream,Sp):13级起,以标准动作,你能够控制30尺内的一名昏睡生物的身体,持续时间为每等级1小时。该能力的功能如同魔魂壶(Magic Jar)一般,不过你的灵魂会直接进入昏睡目标的体内而无需容器,而且目标生物的意识会继续存在于梦境中,不会意识到自己身体的动作。当清醒之梦的效果时间结束或者宿主的身体被摧毁时,只要你自己的身体没有被摧毁,便可以无视宿主和你自己身体之间的距离,立即在自己的体内醒来。每日你能够使用该能力的次数等同于你的魅力加值。不会做梦的生物免疫该效果。


信仰(Faith)
你相信是一种更高层次的力量激发了你的精神能力。你的精神能力或许真的来源于诸神的赠礼,但也可能仅仅是被你自身的信仰所强化,没人能够确认真相为何物。在很多方面,你都类似于神术施法者,而祈祷也往往会融入施放异能者法术的过程中。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):祝福术(Bless;1级),灵能武器(Spiritual Weapon;4级),魔化防具(Magic Vestment;6级),信仰戍卫ACG(Guardian of Faith;8级),通神术(Commune;10级),心智手术*(Psychic Surgery;12级),高等探知(Scrying, Greater;14级),高等异界盟友(Planar Ally, Greater;16级),神迹术(Miracle;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的力量使用来保护或治愈自己和盟友的。
神祇(Deity,Ex):1级起,你要信仰一个神祇。你的阵营与你所信仰的神祇的阵营之间,差距不能超过1阶,否则你会失去所有精神境界的奖励法术和境界之力。
神力能量(Divine Energy):你能够将法术能量转化为治疗伤害或造成伤害法术(cure or inflict spells)。该能力的功能与牧师自发施放治疗伤害或造成伤害法术的能力相似,你能够转化的法术类型和牧师能力一样取决于你的阵营。在判断任何其他效果的功能时,治疗伤害或造成伤害法术不被视为在你的异能者法术列表中。每日你能够转化的法术数量为每个能够施法的法术等级至多一个法术。每当你使用该能力转化一个法术时,你的精神力池会恢复1点精神力。每日以此方式恢复的精神力数量等同于你的感知调整值。
坚毅信仰(Resilience of the Faithful,Su):5级起,你的所有豁免检定获得+2抗力加值。这个加值在5级之后的每5个等级增加1点。
祈祷灵光(Prayer Aura,Su):13级起,以自由动作,你能够在自身展开一个灵光,来支持盟友和削弱敌人。每日使用这个灵光的轮数等同于你的异能者等级。这些轮数不必连续。该能力的功能就如同祈祷术(Prayer)一般,使你的所有盟友在攻击检定、武器伤害检定、豁免和技能检定中获得+1幸运加值,并让敌人的这些检定受到-1减值。若你的阵营为混乱、守序、善良或邪恶,那么灵光对对立阵营的生物所产生的减值提升至-2点。即便敌人的阵营在两个阵营轴上都与你是对立的(比如混乱邪恶的生物对守序善良的异能者),灵光所引起的减值也不会进一步增加。


学识(Lore)
通过收集专门的讯息和阅读各类神秘学相关的著作和书籍,你习得了适宜的技巧和仪式用以强化自身的精神能力。力量会随着你的研究和知识的积累而日益变强,而不是凭藉着自身的本能来强化。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):通晓语言(Comprehend Languages;1级),极化认知*(Hypercognition;4级),解除魔法(Dispel Magic;6级),精神质询*(Mind Probe;8级),回溯过去*(Retrocognition;10级),通晓传奇(Legend Lore;12级),高等秘法视力(Arcane Sight, Greater;14级),片刻预知(Moment of Prescience;16级),思维分割*(Divide Mind;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的力量和你那渊博的知识息息相关,而你的力量能够改变和调整自身的记忆。
启发性解答(Illuminating Answers,Su):你能够从通过魔法而获得的信息中提取更深层次的真理,即便这些信息只是似是而非的语句也没关系。当你使用法术或类法术能力,它的效果能够让你获得问题的答案——比如占卜术(Augury)、血之讯息APG(Blood Biography)或异界探知(Contact Other Plane)——且至少得到了一个答案时,精神力池会恢复1点精神力。即便你得到的是错误或模凌两可的答案时,也能够恢复精神力。每日以此方式恢复的精神力数量至多等同于你的感知调整值。
记忆之匣(Mnemonic Cache,Su):你能够熟记一段讯息,并在以后完美地回忆起来。记忆之匣大致能够存储10页的书面信息,这包含图像和地图,或者30分钟的等量音乐或演讲。(记忆音乐并不能让你获得相应的演奏能力。)你能够存储的记忆量会在2级以及之后的每个异能者等级中得到提升,每级增加5页或者5分钟的容量。同一时间,你只能将一页信息存入记忆之匣中。在你回想信息时,这些信息并不会就这样消失,但是当你将新的一页信息存入记忆之匣,被替换的原有那页信息会变为不完美的记忆。记忆魔法文字(比如卷轴或法术书上的某一页文字)不会让你获得模仿、复制或保留文字中的魔法的能力。你可以把法术的文字重新写出,用以让依靠法术书准备法术的其他人来准备法术,不过这对于他人来说就好像在使用借来的魔法书一般。若你正通过心灵沟通和其他生物进行交流(比如使用心灵连线)的话,则可以通过自由动作直接将信息传入他人的大脑。对于该名生物来说,这些信息就好像普通的记忆一般,并没有那么清晰准确。
你能够用记忆之匣尝试隔绝一个文字型魔法陷阱(written magical trap)并将其摧毁,比如爆裂符文(Explosive Runes)或蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)。这被视同为实用解除装置检定解除一个魔法陷阱,就好像你具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力一般。你在这个检定中的加值等同于你的解除装置技能调整值,或者5 + 你的异能者等级 + 你的感知调整值,以较高者为准。若检定成功,这个陷阱便会被抹除(erased)和摧毁,以取代原本的被解除掉。该能力不能摧毁徽记(Symbol)陷阱;它仅对与书面文本(written text)相关的陷阱生效。
高阶扶乩(Superior Automatic Writing,Ex):5级起,当你尝试神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的扶乩(Automatic Writing)时(详细见本书第五章),你能够将你的异能者等级 + 你的感知加值之和作为你在语言学技能中投入的技能点数。8级起,你会在使用扶乩时获得一个额外选项,可以尝试一次DC35的检定来获得信息,就如同你使用了通神术(Commune)一般,来取代使用占卜术(Augury)或预言术(Divination)。如此使用的通神术不需要材料成分,而且持续时间等同于每个你所具有的异能者等级1轮。你会联系到一个具有大智慧的遥远存在、阿卡西记录的断片(a fragment of the Akashic Record;见本书第六章 244)或者类似的知识堡垒(bastion of knowledge)以取代联系一名神祇。
记忆宫殿(Memory Palace,Su):13级起,你在精神层面上构筑起超维度的图书馆,并以此来储存精神世界中代表着你所学到的知识的具现体。该法术的功能如同法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)一般,但是具有以下改变:记忆宫殿所占的空间大小等同于数量相当于异能者等级个10尺边长的立方体;你的记忆宫殿中只有书柜和可供你与访客研习时使用的书桌和沙发,不会包含其他的家具;记忆宫殿里也没有食物,不过这里包含着数个隐身仆役,数量等同于你的异能者等级的一半,它们仅会作为图书管理员而工作。每当你召唤图书馆时,其中的布局都会保持一致,不过你可以在每次获得新的等级时、或者花费15分钟进行专注之后改变它的外观。你能够在心中重塑记忆宫殿,因此你不需要唤出记忆宫殿就可以改变它。每日仅能够创造一次记忆宫殿。
当你获得该能力时,选择一种类型的知识技能。任何人——包括你自己——在你的记忆宫殿中研习均会在此类知识技能检定中获得+4环境加值,而且对于在此类知识上未受训的人来说,你的记忆宫殿还被视同为一间图书馆。当你没有在记忆宫殿中寻求知识时(包括没有呼唤出记忆宫殿的时候),你也会在前面所选择的那项知识技能中获得+2环境加值。在14级以及之后的每个等级中,你都能够选择另一个知识技能,并将你的记忆宫殿的图书馆加值应用在上面。


苦痛(Pain)
心智会阻碍你那与生俱来的精神能量的自由流动。只有在承受苦痛时,你才能释放出强大的力量。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力
奖励法术(Bonus Spells):鞭策说服UM(Persuasive Goad;1级),痛苦打击APG(Pain Strike;4级),吸血鬼之触(Vampiric touch;6级),群体痛苦打击APG(Pain Strike, Mass;8级),神经过载*(Synapse Overload;10级),群体苦痛刑罚*(Inflict Pain,Mass;12级),力竭波(Waves of Exhaustion;14级),凋死术(Horrid Wilting;16级),群体绞杀APG(Suffocation, Mass;18级)
境界之力(Discipline Powers):这股力量让你能够忍受苦痛并致人痛苦。
回味痛苦(Painful Reminder,Su):从你的上个回合开始算起,如果你用法术对敌人造成了伤害,则能够以迅捷动作让该名敌人承受1d6点非致命伤害(nonlethal damage)。每日能够使用该能力的次数等同于3 + 你的魅力调整值。此伤害会在8级提升至2d6点,并且在15级时提升至3d6点。
疼痛之力(Power from Pain,Su):若你的回味痛苦至少造成了5点伤害,那么你的精神力池会恢复1点精神力。每日能够以此方式恢复的精神力的最大数值等同于你的感知调整值*。
苟延残喘(Live On,Sp):5级起,你能够使用圣疗(lay on hands),就如同你是一名等级为异能者等级-3的圣武士一般。你还可以使用恩惠(Mercy),就如同你是一名等级为异能者等级-3的圣武士一般。通过苦痛精神境界获得的圣疗和恩惠仅能以你自己为目标。该能力与其他来源获得的圣疗能力叠加。
剧痛之创(Agonizing Wound,Su):13级起,每当你施放了一个对一个生物造成伤害的法术时,你还会让该名生物惊惧(Frightened)或恶心(sickened),产生何种效果由你选择,持续的轮数等同于你的魅力调整值。若你花费两次该能力的使用次数,则能够让该生物变得晕眩(Dazed)、反胃(Nauseated)、或恐慌(Panicked),持续1轮。该生物能够尝试一次意志豁免检定来使该效果无效。每日能够使用该能力的次数等同于3 + 你的魅力调整值。这是个影响心灵的痛苦UM(Pain)效果。
*注:由于其他精神境界的相关判定都和精神力池属性相同,所以此处疑为笔误(虽然这只是译者自己的猜想罢了,嗯)。


迷幻药(Psychedelia)
你会使用致幻剂来拓展自身的心智。通过实验与研究,你已经掌握了对自己来说能够产生最佳效果的药物剂量。服用药剂会让你的精神飞向与他人截然不同的层次,遗憾的是普通人绝对无法理解你的行为。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):万灵秘药UM(Polypurpose Panacea;1级),疯狂幻象UM(Mad Hallucination;4级),通感超载*(Synesthesia;6级),困惑术(Confusion;8级),海市蜃楼(Mirage Arcana;10级),欢欣鼓舞UM(Joyful Rapture;12级),极乐波(Waves of Ecstasy;14级),爱与和平APG(Euphoric Tranquility;16级),星界投射(Astral Projection;18级)
境界之力(Discipline Powers):通过扭曲自身的精神和意识,你能够把经过转变的心智印入他人的内心。
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):当你摄入毒品(drugs)时,仅会受到半额的属性伤害(最低1点)。你还能在避免对毒品成瘾(becoming addicted to a drug)和戒断毒瘾(overcome being addicted)的豁免检定中获得+4加值。详细规则请见药物与成瘾(Drugs and Addiction;出自GMG)
异变药剂(Cognatogen,Su):每日1次,你能够制作出一剂类突变药剂(mutagen-like)的混合物,服用它会在强化你的一项精神属性(mental ability score)的同时削弱一项体能属性(physical ability scores)。当你摄入异变药剂之后,会获得+2天生防御加值,并且让一项由你选择的属性获得+4炼金加值,持续时间为每个异能者等级1分钟。此外,当异变药剂生效时,你的一项体能属性会受到-2减值。若异变药剂增强智力,减值会应用至你的力量;若增强感知,则会削弱敏捷;若增强魅力,则会削弱体质。在其他方面,该能力都与炼金术士的突变药剂(Mutagen)能力一般生效。当异变药剂的效果结束后,受到异变药剂削弱的那个属性会受到2点属性伤害。若你同时具有炼金术士和异能者等级,那么在判断异变药剂的持续时间以及非炼金术士饮用了异变药剂后需要进行的豁免检定DC时,两个职业的等级叠加计算。若你获得了科研发现(Discovery),便可以选择究极异变(Grand Cognatogen)和高级异变(Greater Cognatogen)科研发现来强化你的异变药剂。灌注突变(Infuse mutagen)科研发现和长效突变药剂(Persistent Mutagen)职业能力也能够应用到异变药剂上。此外,即便你具有炼金术士等级,只要不具有异变药剂科研发现(cognatogen discovery)的话,异变药剂的持续时间也仍然是每等级1分钟(以取代每等级10分钟),而且每日也仅能制作一剂异变药剂(以取代无限的制作次数)。
乖戾心智(Warped Brain,Su):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功了(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者时,该能力不会生效。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。
致幻灵光(Hallucinogenic Aura,Su):13级起,一个精神力场从你体内辐射开来,碰触周围生物的意识。任何距你30尺以内的生物必须成功进行一次意志豁免,否则会困惑(confused)1d4轮。成功豁免该效果的生物会在接下来的24小时内免疫你的致幻灵光。而豁免失败的生物在处于因为此灵光而受到的困惑状态时,不需要继续进行豁免,而且一旦困惑状态结束,也会在24小时内免疫该灵光。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。你自己以及其他异能者也免疫致幻灵光。你能够制作一种解药,来让饮用者可以免受你的灵光影响。制作一剂解药需要1小时的时间,还需要成功通过DC 15的工艺(炼金术)检定。一剂解药的效果能够持续一个月。


和谐(Rapport)
和他人建立紧密的联系会引出你体内最好的一部分,这使得你可以更轻松地把精神和他人连接在一起。通过把自己的精神与他人相连,你能够填补自身的心理缺陷,进而发展出全新的精神力量。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力
奖励法术(Bonus Spells):魅惑人类(Charm Person;1级),注目术(Enthrall;4级),协调行动APG(Coordinated Effort;6级),次等指使术(Geas, Lesser;8级),心灵感应*(Telepathy;10级),心有灵犀UM(Battlemind Link;12级),群体人类定身术(Hold Person, Mass;14级),群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass;16级),神威如狱UM(Overwhelming Presence;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的力量可以把多个思维连在一起,也能够让你更轻松地影响他人。
情感纽带(Emotional Bond,Su):你能够在自己与盟友之间建立一条情感连接,这使得你能够监测到他们的情绪状态。建立连接需要你和所有受术者进行长达10分钟、且不得间断的专注,期间盟友必须一直位于距你10尺的范围内。可以以此方式连接的盟友数量等同于你的魅力调整值。情感纽带会持续至下一次恢复你的每日法术、或者你自己陷入昏迷、或者成员自愿以自由动作中段连接为止。若连接中断,你能够随意构筑新的连接,不过这需要再让成员共同花费10分钟进行专注。情感纽带让你能够监控情绪,感觉到盟友变得愤怒、惊讶、困惑、恐惧或喜悦,但这不会让他们对特定的细节进行沟通。若有受术者死亡或移动到和你所在位面不同的位面的话,针对该名生物的连接便会被切断。只要你和其他受术者位于相同的位面中,你们之间的距离不会影响到情感纽带。4级起,这种连接还会赋予你关照术(Status)的好处,它会告知你所有情感纽带的受术者的状态。
情绪推涌(Emotional Push,Su):你能在孤注一掷的场合下,从自身的情绪中爆发出强大的力量,而你的盟友也可以通过情感纽带呼唤你,从而保护自身。当你或一个情感纽带的受术者必须尝试一次豁免检定时,尝试豁免的人能够以直觉动作在豁免中获得加值,该加值的数值等同于你的魅力加值。该能力每日可以使用一次,你每具有4个异能者等级,便可以额外增加一次每日使用次数。由于情感联系是如此地直接,所以盟友使用该能力并不需要得到你的允许,但是当该能力的使用次数被消耗时,你本人也能够察觉到。若盟友成功通过了豁免检定,你的精神力池会恢复1点精神力。
共享记忆(Share Memory,Sp):5级起,你能够随意使用共享记忆UM(Share Memory),但是仅限于自愿的目标。
好队友(Team Player,Ex):在5级和13级时,你能够获得一个奖励团队专长(bonus teamwork feat)。
共享技能(Shared Skill,Ex):13级起,每当你设置情感纽带时,你能够选择一个基于智力或者基于魅力的技能,该技能要来自异能者的本职技能列表。任何情感纽带的受术者在尝试该技能时,只要情感纽带仍然存续着,就能够使用你的加值来替代他自己的加值。


自我完善(Self-Perfection)
你对精神力量有一种全面的认识,相信必须让精神和肉体都得到锻炼才能维持平衡。你发觉修行、断食和其他磨练身体的训练能够拓宽你的精神力量。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):脚底抹油(Expeditious Retreat;1级),熊之坚韧(Bear's Endurance;4级),加速术(Haste;6级),行动自如(Freedom of Movement;8级),回声定位UM(Echolocation;10级),转变术(Transformation;12级),幻化灵体(Ethereal Jaunt;14级),钢筋铁骨(Iron Body;16级),阿卡西构形*(Akashic Form;18级)
境界之力(Discipline Powers):你的力量使得自身能够凭借意志调整肉体。
AC加值(AC Bonus,Ex):在不穿甲(unarmored)且未收负重影响(unencumbered)时,你能够将感知加值(若有的话)加到你的AC和CMD上。在对抗接触攻击或者你自己陷入措手不及的状态时,这些加值也能应用在AC上。当你无法行动(immobilized)或陷入无助(helpless)、穿戴护甲、携带盾牌或者负重为中载或重载时,便会失去这些加值。
体能强化(Physical Push,Su):通过引导精神力量,你能够让身体展现出更强的体能。当你尝试力量、敏捷或体质属性检定或者基于上述属性的技能检定时,能够在检定中获得加值,该加值的数值等同于你的感知加值。每日能够使用该能力的次数等同于你的感知调整值。使用该能力是尝试此类检定的动作(若有的话)的一部分。若成功通过检定,你的精神力池便会恢复1点精神力。
以心净身(Bodily Purge,Su):通过独自运用精神力量,你能够治愈自身所受的创伤和疾病。5级起,你获得一个治愈能量构成的能量池。这个能量池最初每日有3d8的治疗量,在5级之后每拥有2个异能者等级,都能够让这个能量池的数值额外提升d8点。以标准动作,你能够使用其中任意数额的骰子,并以此来恢复生命值,恢复数值等同于你所消耗的d8骰的投掷结果。举例说明:在5级时,你能够一次恢复3d8点生命值,或者分三次使用,每次恢复1d8点生命值。此外,你能够从这个能量池中花费2个骰子来获得次等复原术(Restoration, Lesser)的好处(仅能影响你自己)。7级起,你能够从这个能量池中花费3个骰子来获得中和毒性(Neutralize Poison)、移除疾病(Remove Disease)、或复原术(Restoration)的效果(仅能影响你自己)。要想使用复原术消除一个永久负向等级(permanent negative level),你必须从能量池中花费4个骰子以取代3个。使用你的异能者等级来作为这些效果的施法者等级。
纯净之身(Pure Body,Ex):13级起,你获得免疫疾病(immunity to diseases)和免疫毒素(immunity to poisons)。


平和(Tranquility)
当你的精神处于完全的平和时,精神力量会在体内涌动。有规律地进行冥想能够拓展你的思维,让你得意发展出新的力量。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):心绪投影*(Telempathic Projection;1级),沉默术(Silence;4级),宁静斗篷ACG(Mantle of Calm;6级),群体晕眩术UM(Daze, Mass;8级),和谐UM(Serenity;10级),心智手术*(Psychic Surgery;12级),心灵屏障(Mind Blank;14级),爱与和平APG(Euphoric Tranquility;16级),时间静止(Time Stop;18级)
境界之力(Discipline Powers):你那沉稳的思想能够保护自身与盟友。
心平气和(Mental Placidity,Su):以直觉动作,你能够在将要尝试的意志豁免检定中获得+2加值。这个加值在对抗附魔系(enchantment)法术或效果时提升至+4点。任何尝试豁免检定以对抗同一个效果的盟友会在意志豁免检定中获得+1加值,如果该效果为附魔系效果则为+2加值。若你成功通过豁免,那么你的精神力池会恢复1点精神力。每日能够使用该能力恢复的精神力数量等同于你的感知调整值。
静心之容(Calming Presence,Su):5级起,你化身为一股让人静心的力量。你能够以类法术能力使用安定心神(Calm Emotions),每日使用次数等同于你的感知调整值。
祛除烦恼(Purge Disquiet,Su): ):13级起,你能够消除精神上的痛苦。你变得免疫恐惧(fear)法术和效果,而且免疫困惑(confused)状态。以标准动作,你能够选择一个自愿生物,它要在距离你30尺的范围内、或者正以心灵感应与你进行沟通(in telepathic contact with you)。在每个异能者等级1轮的时间内,你能够压制任何影响该生物的恐惧效果(fear effect),或者困惑(Confused)、畏缩(Cowering)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)或战栗(Shaken)状态。在同一时间内,你只能使用该能力压制一个效果,而且在选择新目标之后,前一名角色的所受到的压制效果就会中段。


以下两个精神境界在轮回者和乌笃喇人里很普遍,但是任何背景或种族的异能者都可以选择它们。

启蒙
你对启蒙的探求开拓了你的眼界,为你揭示了更强的心灵力量。你对知识的探索强化了你的意志和心灵,甚至会让你的下一世都受益匪浅。
精神力池属性:感知
奖励法术:敏锐感官UM(1级),鉴定术(4级),鹰眼/锐耳术(6级),感知思维OA(8级),赎罪术(10级),高等秘法视觉(12级),明晰之环UM(14级),防护法术(16级),神威如狱UM(18级)。
境界之力:你开明的心智减轻你的负担,让烦恼和你侧身而过。
扩展意识(SU):通过一个移动动作,你可以专注于你的感官,并获得以下感知能力之一:盲感(10尺),黑暗视觉(30尺),昏暗视觉,或者灵敏嗅觉。这能力持续每异能者等级1轮。你每天可以使用本能力的次数等同你的感知调整值。11级时,你可以使用扩展意识能力获得看破黑暗(怪物通用能力)或感知思维(OA法术)。15级时,你可以通过本能力获得生命感知(怪物通用能力)。
耐心洞察(EX):当你尝试进行医疗,知识,察言观色,或生存技能检定时,你可以支付1点精神力来骰掷2次检定并使用较高的结果。
专注聚焦(Ex):5级时,你可以进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你异能者等级的加值。当你结束冥想,你可以在单个估价,知识或法术辨识检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数相当于你的感知调整值。
空灵禅心(SU):在13级,你可以通过专注虚空,清除自己的疑虑与不安。你可以支付1点精神力,通过一个自由动作解除目盲,困惑,晕眩,耳聋,恍惚,或震慑状态。


重生
你的识海是由你往生中最强大的记忆所铸成。你能把你前世所修化为今生的心灵力量。
精神力池属性:魅力
奖励法术:洞察力激增OA(1级),虚假生命(4级),异界探知(6级),先祖的记忆ISWG(8级),转生术(10级),谭森转变术(12级),幻化灵体(14级),二重分身OA(16级),阿卡西构形OA(18级)
境界之力:诸多前世的经历启发你获得强大的能力。
前世记忆(EX):你的知识技能检定获得等同你异能者等级一半的加值(最少为1),即使未受训,你也可以进行知识检定。
记忆秘籍(EX):回想起你前世的记忆,你获得比大多数异能者所学更多的知识。选择单一个施法职业,每天一次,当你准备法术时,你从这个职业的法术列表中选择一个法术加入到你当天的已知法术和职业法术列表中,持续24小时。此法术必须比你可以施放的最高环级的法术低一环,你可以将它视为异能魔法来施放。每当你获得新等级的时候,你可以在你准备法术时把当前所选的施法职业替换成另外一个。
复苏(SU):在5级时,当你受到足以将你生命值降为0的攻击时,你可以支付2点精神力以一个直觉动作回复1D8+你的异能者等级的生命值。在10级时,这个数值增加到3D8+你的异能者等级。如果这次治疗不能将你的生命值回复到正数,则你会自动稳定。如果你依旧被这次攻击杀死,则你会以你为中心作一次30尺半径的正能量爆发来治疗你所有盟友,其治疗的生命值等同你受到的治疗额度。
实体回归(SP):在13级,每天一次,你可以支付2点精神力,通过一个标准动作,你变化成你的其中一个前世。该能力如同变形术,但其距离为个人,且持续时间为每施法者等级10分钟。


http://45.79.87.129/bbs/?topic=92778.0

译者:girigiripony

心灵科技(Mindtech)
你生来就和电子机械以及类似的科技物品有着联系,而且还能与它们进行交流。你能让你的精神力像流水一样穿过这些科技物品。你可以使用你身边的科技来增强和集中你的精神力量——即使有些种类的科技对于其他人来说并不是那么明显。
精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知
奖励法术(Bonus Spells):探知科技(technomancy ;1级),防护科技(protection from technology;4级),辐射污染(irradiate;6级),故障术(malfunction;8级),闪电弧(lightning arc;10级),机体破坏(destroy robot;12级),功能记录(memory of function;14级),虹光法墙(prismatic wall;16级),时间停止(time stop,18级)。
境界之力(Discipline Powers):你的力量能让科技和精神力量合二为一。
能量同调(Su):当你使用电池(科技指南 39),发电机,或者是使用在异能科技-异能电池中的能力来为任何科技装备充能的时候,你可以回覆一点精神力池。你每天通过这种方式回覆的精神力池的最大值等于你的感知调整值。
殖装调和(Su):从五级开始,每天一次,你可以花费一个整轮动作来利用和引导你电子殖装物中的能量,并将这些能量应用到你的异能施法上面。这将会让你的异能法术的豁免DC提升一点,这将会持续等同于你异能等级的分钟数。要使用这个能力,你必须已经植入至少一件电子殖装物(科技指南 35)。额外的殖装物并不能提升持续时间也不能这个境界之力的使用次数。
支配科技(Sp):在十三级的时候,你可以将你的心灵和一件科技物品相结合并暂时控制它,即使你并没有创造过它或者是创造过其它像它一样的东西。每天一次,你可以对一个构装体施放控制构装UM(就和法术一样),除了每轮用于维持对构装体的法术辨识检定等于15+构装体的HD。如果在你使用该能力的时候,你必须要用法术辨识来对抗构装体的制造者的话,你将会在你的法术辨识检定上有一个-5的罚值。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=102982.0 译者:犬良人

狂野(Ferocity)
出自《极限荒野 pg. 92》
你与潜意识中最原始的部分联系起来。你的训练让您解放动物般的感官和力量。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):预知危险(anticipate peril)(1级),牛之力量(Bull's Strength)(4级),英雄气概(Heroism)(6级),行动自如(Freedom of Movement)(8级),石肤术(Stoneskin)(10级),转变术(Transformation)(12级),高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)(14级),心灵屏障(Mind Blank)(16级),预警术(Foresight)(18级)

境界之力(Discipline Powers):透过你的精神训练,你能释放出潜意识中最兽性的一面,来增强你的感官和身体机能。

增强感官(Enhanced Senses,Ex):你的思维能够以极高的效率处理感官刺激,令你在大多类人生物都无法理解的世界中觉醒。你获得通用怪物规则(Universal Monster Rules)中的灵敏嗅觉(Scent)能力。以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来增幅你的嗅觉,获得持续1分钟的盲感30尺。11级时,你的盲感持久生效,而且你能以一个标准动作,你能从精神力池中花费1点精神力来获得持续1分钟的盲视30尺。

生存本能(Survival Instinct,Ex):通过纯粹的意志力,你在到达极限后还能保持身体运作下去。你在决定死亡的体质属性的负值,以及稳定或恢复意识(regain consciousness)的体质检定中加上你的感知调整值。

凶猛(Ferocity,Ex):5级起,你的求生欲变得越发凶猛。你获得通用怪物规则(Universal Monster Rules)中的凶猛(Ferocity)能力。当你的hp为0或负数时,你的力量和敏捷获得+4士气加值,以及强韧豁免获得+2士气加值。8级起,你的hp为0或负数时不会陷入恍惚状态,并在hp为0负数时自动稳定。

原始狂怒(Primal Fury ,Ex):13级起,以一个自由动作,你能释放出自己更为原始的形态。除了以下方面,此功能如同转变术(Transformation)。你能使用此能力的轮数等同你的异能者等级。这些轮数不需要连贯使用。你能以一个自由动作结束此效果。在使用此能力后,你陷入疲乏(Fatigued),持续的轮数等同使用原始狂怒的轮数的2倍。你不能在陷入疲乏(Fatigued)或力竭(Exhausted)状态时启动新一次原始狂怒。若你失去意识(fall unconscious),你的原始狂怒将立即中止。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124298.0 译者:犬良人

钉魂门(Rivethun)[精神境界]
出自《Adventurer's Guide pg. 168》

  你接纳了那些使你苦恼的身体部位,并尊重他们赋予你的观点,即使他们已被证明在你的一生中不一定有戏份。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力

奖励法术(Bonus Spells):强化认知(Heightened Awareness)(1级),熊之坚韧(Bear's Endurance)(4级),阵营视域(Aura Sight)(6级),恒久活力(Persistent Vigor)(8级),真知术(True Seeing)(10级),思维护盾V(Thought Shield V)(12级),心灵屏障(Mind Blank)(14级),钢筋铁骨(Iron Body)(16级),阿卡西构形(Akashic Form)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你的能力连系你的精神境界和精神高于物质的掌控力。

认知躁动期(Agitating Cognizance, Su):每当你没有维持通过蜕变改变的形态时(包括正常呈现新的形态需要的24小时),你的精神力池的最大数量+1。

蜕变(Metamorphosis, Su):通过冥想1小时,你的触发一个缓慢的生理变态,完成需时24小时(期间你不获得新形态的好处)。此能力不能改变你的生物类型或亚种、不给予新的能力或天生武器、不改变你的体型,但其余方面允许你将你的外表变形成你的生物类型和亚种之中的一切可能。你在其中一项生理属性(力量、敏捷或体质)获得+1增强加值。此加值在你拥有每5个异能者等级时提升1点。你的形态和属性加值持续至你呈现新的形态或结束现在的已改变形态为止。当你的蜕变开始冥想时,你能从精神力池消耗1点以要么改变你的体型至小型或中型,或从由变身术(Alter Self)提供的能力中获得一个新能力。若你如此,你的已改变形态只持续每等级1小时。

精魄引导(Spirit Channeling, Su):在你的自我意识拓展时,你对身边的精魄世界日益有所同调。5级起,作为你的冥想启动蜕变的一部分。你能邀请飘渺精魄(wandering spirit)共享你的身体,如同你是一位萨满(Advanced Class Guide 37)。只要你维持你的已改变形态,你获得关联的1级精魂之力,但是你的蜕变会展现出寄宿于你的精魄的一些特质,例如烈焰魂域会有鲜豔的红发或骸骨魂域会骨瘦如柴。

高等精魄引导(Greater Spirit Channeling, Su):13级起,当你向飘渺精魄开放你的身体时,只要你维持你的已改变形态,你还获得飘渺魂域高等精魂之力能力(wandering spirit’s greater spirit)。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124453.0 译者:犬良人

共生(Symbiosis)[精神境界]
出自《Ultimate Wilderness pg. 93》

  犹如风中的花粉或植物在土地里的根,你的思维渗透到周围的环境中,允许你学习和操纵你周遭的世界。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力

奖励法术(Bonus Spells):动物无视术(Hide from Animals)(1级),动物定身术(Hold Animal)(4级),支配动物(Dominate Animal)(6级),命令植物(Command Plants)(8级),启蒙术(Awaken)(10级),橡树守卫(Liveoak)(12级),高等探知(Greater Scrying)(14级),操控植物(Control Plants)(16级),支配怪物(Dominate Monster)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你的力量允许你连系并操纵自然生命。

驾驭动物(Animal Mastery, Su):以标准动作,你的投射你的意识至你能看见的一个动物上,建立允许你共享动物感官的精神联系——听、看、嗅、尝、触感此动物所做的一切。若目标动物的HD大于你的异能者等级,你不能对他使用此能力。动物能尝试一个意志检定以抵抗此效果。若他成功通过则免疫此能力24小时。当共享动物感官时,你的身体等同于昏迷(effectively unconscious),但你能以自由动作结束此效果。你能维持此联系的持续时间为每等级1小时,但若动物移动至超出每异能者等级1英里的距离,此联系立即中断。你每天能使用此能力的次数等同3+你的魅力调整值。7级起,此精神联系变得强烈。每当你共享动物感官时,你能控制它,如同支配动物(Dominate Animal),除了应用上述列出的持续时间、HD限制、距离和其他条件。

融为一体(One with Nature, Sp, Su):你能任意以类法术能力施放侦测动植物(Detect Animals or Plants)。你在知识[自然]检定获得+2洞察加值,而当使用侦测动植物(Detect Animals or Plants)分辨效果区域内的动物或植物时,此加值提升至+4。7级起,你能跟你成功分辨的任何动物交谈,如同动物交谈(Speak with Animals),但此能力不会使生物变得比正常情况下更加友善。

生物网络(Bionetwork , Su):5级起,你的对自然的神精影响加深。每天1次,你能消耗10分钟来精神上连接活存的真菌、树叶、苔藓、根茎和类似的植物或类植物存在。你建立一个临时网络作为你感官的延伸。此网络允许你使用下列2个效果之1:你能远程观看每异能者等级250尺距离内任何熟悉或明确的位置,如同锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance);或者你能尝试定位区域里的一个生,如同探知(Scrying)。你使用此效果时不须要器材(focus),而且你不能通过传感器(sensor)施放法术。此能力在植被稀疏的区域不生效,例如干旱的沙漠、贫瘠的洞穴或冰冻的苔原。建筑物和市区通常从你的网络被排除,但被自然回收的废墟属会被连接。当你处于地下时,根茎和真菌如同你的网络一样运作,但网络半俓只有每异能者等级100尺。9级起和之后每4级,你获得额外每日使用此能力的次数。

活化树木(Animate Trees, Su):13级起,以标准动作,你能活化180尺内的一颗树木。此如同树人(Treant)的活化树木(Animate Trees)一样运作,除了下列区别。每天,你能活化的树木数量等同3+你的魅力调整值,而且你能每次控制至多1颗树木,以及15级起和之后每2级额外1颗树木。树木持续活化每等级10分钟,或直至被你消解或被毁灭。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124402.0 译者:犬良人

漂白症(Bleaching)[精神境界]
出自《Heroes from the Fringe pg. 18》

  你从你情感中的虚无中汲取力量,一个本该存在希望、梦想和恐惧却荡然一空的鸿沟。除了侏儒外极少有种族拥有此精神境界——通常只有漂白症患者或极端害怕漂白症的侏儒——但是偶尔也有其他种族的成员被发现产生如此强烈的虚无主义情感或沮丧情绪,使得他们也能使用此精神境界的生机抽取效果。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):破旧伪装(Decrepit Disguise)(1级),盗取嗓音(Steal Voice)(4级),尘埃之饮(Cup of Dust)(6级),弱能术(Enervation)(8级),悲观主义(Pessimism)(10级),解离术(Disintegrate)(12级),力竭波(Waves of Exhaustion)(14级),高等法术免疫(Greater Spell Immunity)(16级),吸能术(Energy Drain)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你的抑郁情绪结合你的异能让你从身边的世界抽走生机活力。

耗尽之触(Draining Touch):以标准动作,你能进行近战接触攻击以从一个生物抽走生机。如此攻击命中,目标必须成功通过强韧豁免(DC=10+1/2异能者等级+感知调整值),否则承受1d2点魅力伤害。被影响的生物的皮肤、头发和眼睛的颜色变得暗哑而且不那么充满活力。不论通过豁免与否,生物在24小时内不能再次成为此能力的目标。每次成功以此方式抽取一个生物时你恢复1点精神力池。你每天能使用此能力的次数等同你的感知调整值。

情感疏远(Emotionally Distant):5级起,你的情绪功能萎缩以至于你甚少有任何实打实的感觉。你在对抗魅惑、情绪和恐惧效果的豁免检定获得+4加值。

活力枯竭(Drain Vibrancy):13级起,你能从身边的世界抽走活力和颜色。每天3次以标准动作,你能抽走30尺半径的活力,造成整个区域和所有在其中的生物变得苍白蜡黄。在此区域中的每个活物必须成功通强韧豁免(DC=10+1/2异能者等级+感知调整值),否则承受1个临时负向等级,因为他们的生命力都被抽走了。17级起,豁免失败的生物承受2个临时负向等级作为代替。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124366.0 译者:犬良人

鬼王(Haunted)[精神境界]
出自《Haunted Heroes Handbook pg. 18》

  你天生就能吸引精魄的注意,犹如磁铁吸引铁屑。试验你的力量使你发展出对不死之力的一些控制,无视该生物对精神力的固有防御。同时,那些攀附在你的生命精华上的精魄变得更有保护性,引导他们的力量来协助你并预警威胁。此精神境界的异能者大多活跃于乌斯塔拉夫和深汶(Shenmen),在那里有许多精魄被困在生与死之间的过渡。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力

奖励法术(Bonus Spells):侦测死灵(Detect Undead)(1级),安抚魂魄(Calm Spirit)(4级),死灵定身术(Halt Undead)(6级),作祟灵交谈(Speak With Haunt)(8级),毁灭武器(Disrupting Weapon)(10级),亡灵归亡(Undeath to Death)(12级),幻化灵体(Ethereal Jaunt)(14级),高等占据术(Greater Possession)(16级),同游灵界(Etherealness)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你的力量与精神世界互动,吸引次级精魄和不死生物的注意。

精魄的眷恋(Lingering Spirits, Sp):大量次级精魄被你所吸引。你跟这些精魄的连系允许你以迅捷动作显现下列类法术能力:法师之手(Mage Hand)、幻音术(Ghost Sound)、墓穴之语(Grave Words)或念动射弹(Telekinetic Projectile)。你能使用此能力次数为每天3+魅力调整值。

精神壁垒(Spiritual Bulwark, Su):5级起,你发展出跟你的精魄之间更深的依恋,并且学会依靠他们的存在来保护自己免受外部精神攻击。你在对抗由作崇、虚体不死生物、虚体异界生物和尝试占据的豁免检定获得等同你的魅力调整值的加值。

魅影突袭(Phantasmal Assault, Su):13级起,你学会利用你的精神力量对抗所有型式的作崇和不死生物。你的造成伤害的影响心灵法术现在能用于对付正常能免疫影响心灵效果的作崇和不死生物(包括无心智不死生物)。这些法术被视为如同造成正能量伤害。此能力只影响造成纯粹基于异能伤害的法术(例如心灵碾压(Psychic Crush)、心灵戳刺(Mind Thrust)或神经过载(Synapse Overload));基于物理效果的效果(例如念动射弹(Telekinetic Projectile)和心灵风暴(Telekinetic Storm))不受益于此能力。此外,此法术中不造成伤害的效果不影响作崇,除非它本来就能影响。当你使用影响心灵效果对被附身生物造成伤害时,附身中的存在在对抗此影响心灵攻击的豁免检定承受-4罚值。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124291.0 译者:犬良人

优越(Superiority)[精神境界]
出自《Disciple's Doctrine pg. 19》

  你知道自己是你的种族中超凡的存在。你越会利用自己的精神异能来证明自己的卓越,你就越发强大。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力

奖励法术(Bonus Spells):光荣时刻(Moment of Greatness)(1级),推卸责任(Deflect Blame)(4级),镇定自若(Unflappable Mien)DD(6级),威严肖像(Majestic Image)(8级),法师的私人密室(Mage's Private Sanctum)(10级),转变术(Transformation)(12级),投影术(Project Image)(14级),克隆术(Clone)(限定自己)(16级),神威如狱(Overwhelming Presence)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你坚定的自我价值感赋予你的力量是你的竞争对手不指望有反击的可能。

自我保证(Self-Assurance, Su):对你的成功充满压倒性的自信引领你靠近你的目的,而且你知道你的优越注定你成就非凡。以直觉动作,你能获得等同于你一半异能者等级的士气加值(最少为1)至单一属性检定、攻击骰、豁免检定或技能检定。你必须在尝试投骰前宣告你将使用此能力。若你成功通过检定,你恢复1点精神力池。你每天能使用此能力的次数等同你的魅力调整值。

触手可及(At Arm’s Length, Ex):5级起,你获得及远法术( Reach Spell)作为奖励专长。此外,当使用此专长时,你能从精神力池消耗1点对应于法术范围类别的每次提升。若是如此,此法术不会使用比正常更高环的法术位。(举个例子,一个距离为接触的法术通过此专长提升至长距将使用高3环的法术位,但若你从精神力池消耗3点,此法术则不会使用更高环的法术位。)

见者有份囤积魔法者(Magical Hoarder, Su):13级起,每当你的30尺内有一个生物施放一个意图增益其目标的法术,你能以直觉动作从精神力池消耗1点来包括自己作为该法术的目标。若此生物不是你的盟友,你在使用此能力前必须能清晰看见法术效果而且你必须成功通过法术辨识(DC=15+法术环位)来辨识该法术。若你不处于该法术的正常距离内,你必须从精神力池额外消耗1点以使用此能力。若该法术的距离为个人,你则必须从精神力池额外消耗2点作为代替以使用此能力。此能力不影响持续时间为立即或永久的法术。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124421.0 译者:犬良人

盛典(Pageantry)[精神境界]
出自《Heroes of the High Court pg. 16》

  仪式的筹划,无论有多么张皇铺饰,都能成为通往精神力量的途俓。通过从事祕传而复杂精细的程序,您解放出强大的精神异能。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):魅力

奖励法术(Bonus Spells):祝福术(Bless)(1级),安定心神(Calm Emotions)(4级),缓慢术(Slow)(6级),神威如狱(Overwhelming Presence)(8级)伪装术(Seeming)(10级),英雄宴(Heroes' Feast)(12级),法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)(14级),神圣化身(Divine Vessel)(16级),英雄祈祷(Heroic Invocation)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你对精密仪式的掌控让你拥有强大的力量,时间充足的话。

仪式联合(Ritual Unity, Su):你在作为神秘仪式(occult ritual)(Occult Adventures 208)一部分的所有技能检定获得+2加值。当你进行援助他人动作以协助盟友的技能检定并成功通过DC 20的检定,你则为你的盟友提供+4加值作为代替。当成功以此方式援助盟友时,你恢1点精神力池。[注:你等同魅力调整值的上限呢?]

势焰熏天(Power from Pageantry, Su):当施放施法时间为1个标准动作或更短的法术时,你能从精神力池消耗1点来延长施法时间至1个整轮动作。若你如此,CL和豁免DC+2。

习以为常(Force of Habit, Su):5级起,你是如此习惯于复杂的任务以至于你能保持同时关注多个精神法器。若你在施放一个异能者法术时从精神力池消耗1点,你能以迅捷动作为该法术保持专注。此外,你能在专注该法术期间施放其它异能者法术。

专心致志(Unrivaled Focus, Su):13级起,你的专注力变得无与伦比。每当你尝试专注检定时,你能从精神力池消耗1点将骰子结果视为20。你必须在骰出检定前选择使用此能力。

:这是一个9环法术,在官方FAQ中指出会把他修正回异能者的九环,但到了2年后仍然被当成4环送到异能者法表中


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124445.0 译者:犬良人

阴影(Shadow)[精神境界]
出自《Blood of Shadows pg. 17》

  你察觉到光与暗之间的区域,并从中抽取力量。阴影隐藏并保佑着你,同时揭示那些胆敢躲藏其中的人的位置。日积月累,你发展出否定光的温暖,和敌人的生命的能力。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):飘渺步伐(Blurred Movement)(1级),太阳恐惧(fear the sun)BoS(4级),深幽黑暗术(Deeper Darkness)(6级),暗影步(Shadow Step)(8级),幽影塑能术(Shadow Evocation)(10级),行影术(Shadow walk)(12级),月光面纱(Lunar Veil)(14级),暗影打击(umbral strike)BoS(16级),吸能术(Energy Drain)(18级)

境界之力(Discipline Powers):你的能力赋予你操控光明与阴影的权能。

暮光影响力(Twilight Influence, Su):你能转化法术能量成牧师黑暗领域的法术。此能力的功能类似于牧师的自发施放治疗伤害或造成伤害法术能力,但你则自发施放黑暗领域的法术。在判断任何其它效果时,领域法术不被视为在你的异能者法术列表(除非它们独立存在于你的异能者法术列表,例如目盲/耳聋术(blindness/deafness))。每天,你能转化每个法术环位至多一个法术。每当你使用此能力转化一个法术时,你恢复1点精神力池。你每天能以此方式恢复的次数等同你的感知调整值。

暗处防御(Dark Defense, Su):5级起,光和暗都是你的盟友,在你周围起舞保护你免受敌人侵害。当你在对抗攻击时受益于隐蔽,你的AC获得+2偏斜加值。若你对抗攻击时拥有全隐蔽(full concealment),你的AC的偏斜加值提升至+4。

影藏(Adumbration, Su):13级起,阴影为了隐藏你而起舞。你在隐匿检定获得等同1/2等级的加值。此外,只要你在除你之外的影子的10尺内,你能在被注视到而且没有掩护或隐蔽的情况使用隐匿技能。你在强光环境里中不能从影藏获得好处。


http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=117104.0 译者:Xu22341380008

鬼唤 PFS不可

出自巫团血脉BotC
鬼婆的呼唤如塞壬的歌声般在你脑海中回响,引诱着你向它投降,变成恐怖之物。即使你拒绝了它的诱惑,或者杀死了你的鬼婆母亲,这种回响依然挥之不去,并且改变着你的思想,告诉你你注定就是那样。
虽然几乎可以肯定你是个替换儿,但你也可能是个通过替换儿伙伴偶然与鬼婆的呼唤产生异能联系的潜在异能者,又或者你的梦早已被老鬼婆盯上。

精神力池属性:魅力

奖励已知法术:凶兆(Ill omen)APG,注目术(Enthrall),降咒(Bestow Curse),魅惑怪物(Charm Monster),三相(Threefold Aspect),隐匿之纱(Veil),操纵天气(Control Weather),锢魂术(Trap the Soul),支配怪物(Dominate Monster)

境界之力:鬼婆呼唤的残响塑造了你内心的精神潜力,赐予你非凡的力量,也许这些力量有一天甚至能超过鬼婆本身。

三重施法(Threefold Casting,Ex):虽然你无法加入鬼婆战团,但你仍然擅长与其他人一起施法。你在至少有两个辅助施法者参与的仪式魔法的技能检定中获得+2洞察加值。此外当你与另一个异能者,鬼婆或女巫相距不超过30尺,你可以使用援助他人为其CL提供+1加值,持续一轮。
母亲之拥(Mother's Embrace,Su):鬼婆的呼唤随着你的绝望而变得强烈,它承诺保护你,给你自由,只要你屈服。当你在意志豁免中失败时,可以在已经失败的结果上加1d4作为最终结果,但无论是否成功通过豁免,你都受到2感知伤害。此外当你进行一件残忍的行为时你恢复1点精神力。以上两条能力每日均可使用魅力调整值次。
欺骗变形(Deceptive Shapes,Su):5级起,你学会了鬼婆隐藏真实面容并以此得利的艺术。你可以随意变化为任意中小型类人生物,如同变身术,但不会获得属性调整和特殊能力,也不能用这能力模拟特定的某人。
诅咒掌握(Curse Mastery,Sp):13级起,你已经将鬼婆的诅咒法术完全掌控。你免疫诅咒子学派和有诅咒描述符的法术,此外你有诅咒描述符的法术DC+1,并且你可以将意念压迫和思维震撼精神增幅应用在有诅咒描述符的法术中—只要你掌握了这两个精神增幅。