内海&龙国部分神祇扩展列表
注:神职中带有下划线加粗的,可在引导能量变体中找到对应变体。绿色字体为核心神祇
神祇 |
阵营 |
神职 |
领域 |
偏好武器 |
分类 |
出处 |
埃拉斯蒂尔(Erastil) |
秩序善良(LG) |
家庭, 农业,
狩猎,
贸易 |
动物,
团队, 善良, 秩序,
植物 |
长弓 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
艾奥梅黛(Iomedae) |
秩序善良(LG) |
荣誉, 正义,
统治,
勇猛 |
荣耀,
善良, 秩序, 太阳,
战争 |
长剑 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
托拉格(Torag) |
秩序善良(LG) |
锻造, 保护, 战略 |
手艺, 土, 善良, 秩序,
保护 |
战锤 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
阿普苏(Apsu) |
秩序善良(LG) |
善良龙,
领导, 和平 |
手艺,
善良, 秩序, 鳞类,
旅行 |
啮咬或木杖 |
其他神祇 |
ISWG |
Andoletta |
秩序善良(LG) |
抚慰,
尊敬, 安全 |
善良,
知识, 秩序, 保护 |
木杖 |
至高天神 |
ISWG |
Ragathiel |
秩序善良(LG) |
骑士精神,
责任, 报复 |
毁灭,
善良, 秩序, 高贵 |
重剑 |
至高天神 |
ISWG |
静琉(Shizuru) |
秩序善良(LG) |
先祖,
荣誉, 太阳,
剑道 |
荣耀,
善良, 秩序, 安眠,
太阳 |
武士刀 |
天夏神祇 |
DEG |
月夜(Tsukiyo) |
秩序善良(LG) |
碧玉,
月亮, 灵魂 |
黑暗,
善良, 秩序, 疯狂,
安眠 |
长矛 |
天夏神祇 |
DEG |
莎伦莱(Sarenrae) |
中立善良(NG) |
医疗,
诚实, 救赎, 太阳 |
火, 荣耀, 善良, 医疗,
太阳 |
弯刀 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
纱琳(Shelyn) |
中立善良(NG) |
艺术, 美, 爱情, 音乐 |
气, 魅惑, 善良, 机运,
保护 |
大砍刀 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
库尔吉斯(Kurgess) |
中立善良(NG) |
勇气, 竞技,
运动 |
团队,
善良, 机运, 力量,
旅行 |
标枪 |
其他神祇 |
ISWG |
Arshea |
中立善良(NG) |
自由, 人体美,
性欲 |
魅惑,
善良, 解放, 力量 |
链枷 |
至高天神 |
ISWG |
Korada |
中立善良(NG) |
远见,
宽恕, 和平 |
善良,
魔法, 医疗, 保护 |
徒手攻击 |
至高天神 |
ISWG |
齐仲(Qi
Zhong) |
中立善良(NG) |
医疗, 魔法,
药物 |
善良,
医疗, 知识, 魔法,
保护 |
重型硬头锤 |
天夏神祇 |
DEG |
凯登·凯连(Cayden
Cailean) |
混乱善良(CG) |
麦酒, 勇气, 自由, 果酒 |
混乱,
魅惑, 善良, 力量,
旅行 |
细剑 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
黛丝娜(Desna) |
混乱善良(CG) |
梦境, 机运, 星辰,
旅行 |
混乱,
善良, 解放, 机运,
旅行 |
星刃 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
密拉妮(Milani) |
混乱善良(CG) |
奉献,
希望, 起义 |
混乱,
善良, 医疗, 解放,
保护 |
钉头锤 |
其他神祇 |
ISWG |
Sinashakti |
混乱善良(CG) |
旅程,
快乐, 信使 |
混乱,
善良, 机运, 旅行 |
复合短弓 |
至高天神 |
ISWG |
Valani |
混乱善良(CG) |
改变,
成长, 首要 |
混乱, 土, 善良, 天气 |
木棒 |
至高天神 |
ISWG |
国府幸(Kofusachi) |
混乱善良(CG) |
丰足,
发现, 幸福, 繁荣 |
混乱,
魅惑, 善良, 机运,
旅行 |
长棒 |
天夏神祇 |
DEG |
阿巴达尔(Abadar) |
秩序中立(LN) |
城市, 秩序, 商人,
财富 |
土, 秩序, 高贵, 保护,
旅行 |
轻弩 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
义洛理(Irori) |
秩序中立(LN) |
历史, 知识,
自我完善 |
医疗,
知识, 秩序, 符文,
力量 |
徒手攻击 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
Imbrex |
秩序中立(LN) |
终结,
雕像, 双胞胎 |
团队, 土, 秩序, 力量 |
双头链枷 |
原初长者 |
ISWG |
Magdh |
秩序中立(LN) |
复杂, 命运,
三胞胎 |
知识,
秩序, 机运, 符文 |
巨镰 |
原初长者 |
ISWG |
哥兹莱(Gozreh) |
绝对中立(N) |
自然, 大海, 天气 |
气, 动物, 植物, 水,
天气 |
三叉戟 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
内希斯(Nethys) |
绝对中立(N) |
魔法 |
毁灭,
知识, 魔法, 保护,
符文 |
木杖 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
法莱斯玛(Pharasma) |
绝对中立(N) |
生育, 死亡,
命运,
预言 |
死亡,
医疗, 知识, 安眠,
水 |
匕首 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
西芙娜(Sivanah) |
绝对中立(N) |
幻术,
神秘, 反思 |
知识,
疯狂, 魔法, 符文,
诡术 |
刃巾(bladed
scarf) |
其他神祇 |
ISWG |
Lost Prince |
绝对中立(N) |
遗忘之物,
悲伤, 孤独 |
知识,
疯狂, 高贵, 安眠 |
木杖 |
原初长者 |
ISWG |
Ng |
绝对中立(N) |
季节, 秘密,
流浪者 |
知识,
魔法, 旅行, 天气 |
铁手套 |
原初长者 |
ISWG |
Shyka |
绝对中立(N) |
熵, 轮回, 时间 |
死亡,
毁灭, 疯狂, 魔法 |
轻型硬头锤 |
原初长者 |
ISWG |
大狐女(Daikitsu) |
绝对中立(N) |
农业, 技艺,
狐妖, 水稻 |
动物,
手艺, 团队, 植物,
天气 |
链枷 |
天夏神祇 |
DEG |
纳丽尼瓦提(Nalinivati) |
绝对中立(N) |
生育,
娜迦裔, 蛇类, 巫术 |
魅惑,
魔法, 高贵, 符文,
鳞类 |
软剑 |
天夏神祇 |
DEG |
山积(Yamatsumi) |
绝对中立(N) |
山脉,
火山, 冬季 |
土, 火, 保护, 力量,
水 |
金碎棒 |
天夏神祇 |
DEG |
卡莉斯翠(Calistria) |
混乱中立(CN) |
肉欲, 复仇, 诡术 |
混乱,
魅惑, 知识, 机运,
诡术 |
长鞭 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
古拉姆(Gorum) |
混乱中立(CN) |
战斗, 力量, 武器 |
混乱,
毁灭, 荣耀, 力量,
战争 |
巨剑 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
贝丝玛拉(Besmara) |
混乱中立(CN) |
海盗,
海怪, 冲突 |
混乱,
诡术, 战争, 水,
天气 |
细剑 |
其他神祇 |
ISWG |
格罗图斯(Groetus) |
混乱中立(CN) |
旷野,
湮灭, 废墟 |
混乱,
黑暗, 毁灭, 疯狂,
虚空 |
重型链枷 |
其他神祇 |
ISWG |
Hanspur |
混乱中立(CN) |
流经,
河流 |
混乱,
死亡, 旅行, 水 |
三叉戟 |
其他神祇 |
ISWG |
Count Ranalc |
混乱中立(CN) |
背叛,
流亡, 阴影 |
混乱,
黑暗, 高贵, 旅行 |
细剑 |
原初长者 |
ISWG |
Lantern King |
混乱中立(CN) |
笑,
恶作剧, 转化 |
魅惑,
混乱, 疯狂, 诡术 |
匕首 |
原初长者 |
ISWG |
黑风(Hei
Feng) |
混乱中立(CN) |
大海, 风暴,
雷霆, 风 |
气, 混乱, 毁灭, 水,
天气 |
九环大刀 |
天夏神祇 |
DEG |
孙悟空(Sun
Wukong) |
混乱中立(CN) |
醉酒, 自然,
诡术 |
动物,
混乱, 解放, 旅行,
诡术 |
木杖 |
天夏神祇 |
DEG |
秩序邪恶(LE) |
契约, 骄傲, 奴役,
暴政 |
邪恶,
火, 秩序, 魔法,
诡术 |
硬头锤 |
核心神祇 |
CRB/ISWG | |
宗-库山(Zon-Kuthon) |
秩序邪恶(LE) |
黑暗, 嫉妒, 失去, 痛苦 |
黑暗,
死亡, 毁灭, 邪恶,
秩序 |
刺链 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
阿卡艾克克(Achaekek) |
秩序邪恶(LE) |
刺杀,
红螳螂 |
死亡,
邪恶, 秩序, 诡术,
战争 |
锯齿剑 |
其他神祇 |
ISWG |
Baalzebul |
秩序邪恶(LE) |
傲慢,
苍蝇, 谎言 |
气,
死亡, 邪恶, 秩序 |
矛 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Barbatos |
秩序邪恶(LE) |
动物,
腐败, 路径 |
邪恶,
秩序, 魔法, 旅行 |
木杖 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Belial |
秩序邪恶(LE) |
通奸,
欺骗, 欲望 |
魅惑,
毁灭, 邪恶, 秩序 |
刺叉 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Dispater |
秩序邪恶(LE) |
城市, 监狱, 统治 |
邪恶,
秩序, 高贵, 诡术 |
重型硬头锤 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Geryon |
秩序邪恶(LE) |
禁忌之识,
异端, 蛇类 |
邪恶,
秩序, 力量, 水 |
重型链枷 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Mammon |
秩序邪恶(LE) |
贪婪,
警惕, 财富 |
手艺,
土, 邪恶, 秩序 |
短矛 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Mephistopheles |
秩序邪恶(LE) |
契约, 魔鬼, 秘密 |
邪恶,
知识, 秩序, 符文 |
三叉戟 |
魔鬼大公 |
ISWG |
Moloch |
秩序邪恶(LE) |
火, 服从,
战争 |
邪恶,
火, 秩序, 战争 |
长鞭 |
魔鬼大公 |
ISWG |
大将军进(General
Susumu) |
秩序邪恶(LE) |
射技,
马术, 个人荣誉, 战争 |
邪恶,
荣耀, 秩序, 高贵,
战争 |
长弓 |
天夏神祇 |
DEG |
衙刑(Yaezhing) |
秩序邪恶(LE) |
断罪, 杀戮,
惩罚 |
手艺,
死亡, 邪恶, 秩序,
诡术 |
手里剑 |
天夏神祇 |
DEG |
诺格巴(Norgorber) |
中立邪恶(NE) |
贪婪, 杀戮,
毒药,
秘密 |
魅惑,
死亡, 邪恶, 知识,
诡术 |
短剑 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
厄加图娅(Urgathoa) |
中立邪恶(NE) |
疾病, 暴食,
不死 |
死亡,
邪恶, 魔法, 力量,
战争 |
巨镰 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
泽弗斯(Zyphus) |
中立邪恶(NE) |
意外死亡,
墓地, 悲剧 |
死亡,
毁灭, 邪恶, 植物,
战争 |
重型镐 |
其他神祇 |
ISWG |
Green M其他神祇 |
中立邪恶(NE) |
肉食植物,
阴谋, 诱惑 |
魅惑,
邪恶, 土, 植物 |
镰刀 |
原初长者 |
ISWG |
Ayrzul |
中立邪恶(NE) |
土 |
毁灭,
土, 力量 |
钉头锤 |
元素领主 |
ISWG |
Hshurha |
中立邪恶(NE) |
气 |
气,
毁灭, 天气 |
长弓 |
元素领主 |
ISWG |
Kelizandri |
中立邪恶(NE) |
水 |
毁灭,
旅行, 水 |
三叉戟 |
元素领主 |
ISWG |
Ymeri |
中立邪恶(NE) |
火 |
毁灭,
火, 战争 |
长剑 |
元素领主 |
ISWG |
Apollyon |
中立邪恶(NE) |
瘟疫 |
气,
黑暗, 毁灭, 邪恶 |
巨镰 |
驭者 |
ISWG |
Charon |
中立邪恶(NE) |
死亡 |
死亡,
邪恶, 知识, 水 |
木杖 |
驭者 |
ISWG |
Szuriel |
中立邪恶(NE) |
战争 |
邪恶,
火, 力量, 战争 |
巨剑 |
驭者 |
ISWG |
Trelmarixian |
中立邪恶(NE) |
饥荒 |
土,
邪恶, 疯狂, 天气 |
带刺铁手套 |
驭者 |
ISWG |
文业(Fumeiyoshi) |
中立邪恶(NE) |
屈辱, 嫉妒,
坟墓, 亡灵 |
死亡,
毁灭, 邪恶, 安眠,
战争 |
薙刀 |
天夏神祇 |
DEG |
老鼠婆(Lao Shu
Po) |
中立邪恶(NE) |
夜晚,
鼠类, 窃贼 |
动物,
黑暗, 邪恶, 机运,
诡术 |
匕首 |
天夏神祇 |
DEG |
拉瓦古格(Rovagug) |
混乱邪恶(CE) |
毁灭, 灾难, 愤怒 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 战争,
天气 |
巨斧 |
核心神祇 |
CRB/ISWG |
拉玛什图(Lamashtu) |
混乱邪恶(CE) |
疯狂, 怪物, 梦魇 |
混乱,
邪恶, 疯狂, 力量,
诡术 |
弯刃大刀 |
核心/天夏神祇 |
CRB/ISWG/DEG |
达哈克(Dahak) |
混乱邪恶(CE) |
毁灭, 邪恶龙,
贪婪, 背信弃义 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 鳞类,
诡术 |
啮咬或长鞭 |
其他神祇 |
ISWG |
珈兰德尔(Ghlaunder) |
混乱邪恶(CE) |
感染,
寄生虫, 萧条 |
气,
动物, 混乱, 毁灭,
邪恶 |
矛 |
其他神祇 |
ISWG |
吉罗纳(Gyronna) |
混乱邪恶(CE) |
勒索,
仇恨, 怨恨 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 疯狂 |
匕首 |
其他神祇 |
ISWG |
Abraxas |
混乱邪恶(CE) |
禁忌之识, 魔法,
蛇类 |
混乱,
邪恶, 知识, 魔法 |
长鞭 |
恶魔领主 |
ISWG |
Angazhan |
混乱邪恶(CE) |
猿类,
丛林, 暴君 |
动物,
混乱, 邪恶, 植物 |
矛 |
恶魔领主 |
ISWG |
Baphomet |
混乱邪恶(CE) |
野兽,
迷宫, 牛头怪 |
动物,
混乱, 邪恶, 力量 |
大砍刀 |
恶魔领主 |
ISWG |
Cyth-V’sug |
混乱邪恶(CE) |
疾病, 霉菌,
寄生虫 |
混乱,
土, 邪恶, 植物 |
弯刀 |
恶魔领主 |
ISWG |
Dagon |
混乱邪恶(CE) |
畸形,
海怪, 大海 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 水 |
三叉戟 |
恶魔领主 |
ISWG |
Deskari |
混乱邪恶(CE) |
深渊,
横行, 蝗虫 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 战争 |
巨镰 |
恶魔领主 |
ISWG |
Gogunta |
混乱邪恶(CE) |
两栖动物,
泥塘, 沼泽 |
混乱,
死亡, 邪恶, 水 |
长鞭 |
恶魔领主 |
ISWG |
Kostchtchie |
混乱邪恶(CE) |
寒冷,
巨人, 复仇 |
混乱,
邪恶, 力量, 战争 |
战锤 |
恶魔领主 |
ISWG |
Nocticula |
混乱邪恶(CE) |
刺客, 黑暗,
肉欲 |
混乱,
魅惑, 邪恶, 黑暗 |
手弩 |
恶魔领主 |
ISWG |
Orcus |
混乱邪恶(CE) |
招魂,
不死, 愤怒 |
混乱,
死亡, 邪恶, 魔法 |
重型硬头锤 |
恶魔领主 |
ISWG |
Pazuzu |
混乱邪恶(CE) |
天空, 引诱,有翼生物 |
气,
混乱, 邪恶, 诡术 |
长剑 |
恶魔领主 |
ISWG |
Shax |
混乱邪恶(CE) |
嫉妒, 谎言, 杀戮 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 高贵 |
匕首 |
恶魔领主 |
ISWG |
Socothbenoth |
混乱邪恶(CE) |
变态,
骄傲, 忌讳 |
魅惑,
混乱, 邪恶, 旅行 |
木杖 |
恶魔领主 |
ISWG |
Zura |
混乱邪恶(CE) |
鲜血,
吃人肉, 吸血鬼 |
混乱,
死亡, 邪恶, 疯狂 |
细剑 |
恶魔领主 |
ISWG |
Ragadahn |
混乱邪恶(CE) |
linnorms, 海洋, 螺旋 |
混乱,
邪恶, 鳞类, 水 |
长鞭 |
原初长者 |
ISWG |
病难母(Lady
Nanbyo) |
混乱邪恶(CE) |
地震, 火,
灾害, 苦难 |
混乱,
毁灭, 邪恶, 火,
植物 |
战锤 |
天夏神祇 |
DEG |
出处缩写:
CRB
核心规则手册
ISWG
内海世界指南(Inner Sea World Guide)
DEG
龙国舆图(Dragon Empires Gazetteer)
分类翻译:
Core
Deities
核心神祇
Other
Deities
其他神祇
Archdevils
魔鬼大公
Demon
Lords
恶魔领主
Eldest
原初长者
Elemental Lords
元素领主
Empyreal
Lords 至高天神
Horsemen
驭者
Tian
Xia
天夏神祇
引导能量变体(Variant Channeling)
(极限魔法,UM)
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大HP,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
无论是用来治疗/造成伤害,还是驱散/控制不死生物,引导正负能量都是牧师的招牌能力之一。不过,由于神祇及其神职的多样性,他们往往允许自己的凡间仆从以更接近自己不朽特征的方式来展现神能。以下是基于神祇神力本质给出的引导能量变体能力;譬如,引导火系神祇的负能量可以改变伤害类型为火焰伤害。当你建立一个牧师角色时,请决定他/她是使用标准的方式,还是以展现神祇某方面神职的方式来引导能量。该决定一旦作出即不可更改。变体引导与标准引导有着相同的作用范围,豁免DC,每日次数及其他引导相关规则。影响引导能量能力的专长、特性(譬如“命令死灵”或“驱散死灵”)皆可如常影响变体引导。
变体引导会改变治疗伤害的正能量引导,或造成伤害的负能量引导。当引导正能量治疗伤害时,受影响生物仅恢复标准引导能量下生命值的一半,但同时获得特别的增益效果。当引导负能量造成伤害时,受影响生物仅受到标准引导能量下伤害的一半,但同时遭受额外的惩罚或有害效果;成功的豁免可以避免遭受额外效果,但无法再降低负能量伤害。正常情况下无视特定能量引导的生物(如不死生物无法通过正能量治疗伤害),同样无法受到变体引导的额外效果。有些变体引导会对特定种类的生物得到强化,此情况下引导能量治疗或造成的伤害值提高50%,而不是变体引导默认的减半。譬如,一个7级牧师引导正能量时本应治疗4d6点伤害;在使用“自然”变体引导时,该牧师对动物和精类生物的治疗量并非正常情况的一半(2d6),而是在原先基础上额外增加50%(4d6+50%,译注:类似超魔强效)。若无特别注明,变体引导带来的加值类型为神圣(若你引导正能量)或亵渎(若你引导负能量)。若变体引导能量会为检定或数据带来所谓“引导加值”,则该加值为+1,在牧师5级和之后每5级再+1,最高达到20级时+5。类似地,“引导减值”初始为-1,在牧师5级和之后每5级再-1,最高达到20级时-5。
若角色从牧师以外的职业处获得了引导能量这一能力,且该职业与侍奉神祇紧密相关,那么该角色也可以选用变体引导。譬如,侍奉神的圣骑士可以选择变体引导,选择了“生命”专注领域的先知(他们侍奉很多神祇)也可以,但死灵学派的法师却不可以。
以下是神职范例与其对应变体引导能力的列表。
表:变体引导 | ||
神职/主题 |
引导治疗效果 |
引导致伤效果 |
Air/Sky/Wind 气/天空/风 |
在你下轮结束前,生物在特技和飞行检定,以及对抗风等含有空气描述的效果的豁免检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物遭到暴风袭击,为其带来远程攻击的引导减值,并在向你靠近时移动速度减半。 |
Ale/Wine 麦酒/果酒 |
在你下轮结束前,生物无视反胃、恶心状态和毒素带来的属性伤害或吸取。 |
生物反胃1轮。 |
Art/Music 艺术/音乐 |
生物在表演检定,以及对抗幻术、音波和基于语言的效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物在对抗幻术、音波和基于语言的效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Battle/Wrath 战斗/愤怒 |
在你下轮结束前,生物在武器伤害,以及确定重击的检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前。生物在武器伤害,以及确定重击的检定时获得引导减值。 |
Beauty/Love/Lust 美/爱/欲 |
生物在对抗魅惑效果、基于迷魂或生理吸引(如水妖精的“盲目绝色”和“震慑凝视”能力)的效果时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物在对抗魅惑效果和迷魂时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Bravery/Valor 勇气/勇猛 |
已受恐惧效果影响的生物,可尝试另一次获得引导加值的豁免检定;未被恐惧效果影响的生物,在你下轮结束前,其AC获得引导加值,若发动冲锋则攻击也获得引导加值。 |
如同标准能量引导(不会减半)。 |
Cities 城市 |
在你下轮结束前,生物的夹击攻击检定和AC获得引导加值。 |
在你下轮结束前,所有生物所在方格及其威胁范围均被视为困难地形(这些方格会随生物移动而改变,而非在引导能量的瞬间被确定下来),且生物在这些方格中的特技检定和闯越战技检定遭受引导减值。 |
Contracts/Oaths 契约/誓言 |
在你下轮结束前,生物在对抗胁迫效果的豁免检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物在对抗胁迫效果的豁免检定时遭受引导减值。 |
Darkness 黑暗 |
在你下轮结束前,生物获得昏暗视觉;牧师等级达到5级则可使生物获得30尺黑暗视觉,之后每5级再扩展30尺。 |
区域内光照水平下降一级,如同“黑暗术”,持续1分钟;牧师等级达到10级则下降两级;牧师等级达到15级则下降三级,且使微弱光源和黑暗成为超自然黑暗(拥有黑暗视觉的生物亦无法视物)。 |
Death 死亡 |
生物在濒死时的稳定伤势检定,以及对抗死亡效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物在濒死时的稳定伤势检定遭受引导减值,且使治疗魔法、快速治疗和再生效果受到引导减值,持续1分钟。 |
Destruction 毁灭 |
在你下轮结束前,生物在对物体的攻击和伤害检定、击破武器战技检定和破坏物体的力量检定时获得引导加值。 |
无主物品受到完整伤害(不会减半)。 |
Disease 疾病 |
生物在单项属性上收到的属性伤害恢复引导加值的点数。 |
在你下轮结束前,生物陷入恶心状态,并持续等同于引导减值的轮数;牧师等级达到10级可选定区域内单个目标额外遭受“疫病术”;牧师等级达到20级可使区域内所有目标额外遭受“疫病术”。 |
Dreams 梦境 |
已受睡眠效果影响的生物,可尝试另一次获得引导加值的豁免检定;自愿入睡的生物在豁免检定和察觉检定时获得引导加值,最多持续8小时(效果维持至醒来)。 |
生物在对抗力竭、疲乏和睡眠效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Earth 大地 |
在你下轮结束前,生物获得伤害减免1/精金,该减免值在5级及以后每5级再提高1点;这并不会使受益者的攻击视为精金效果。 |
区域内所有方格视为困难地形,持续1分钟。 |
Envy 嫉妒 |
生物在卸除武器和窃取战技检定,唬骗和手上工夫检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物必须在下次行动时对邻接敌人进行窃取战技,这是一个胁迫效果。 |
Farming 田园 |
生物在1分钟内无视疲乏(非力竭)效果;该引导对植物类生物有强化效果。 |
该伤害对植物有强化效果;生物如同遭受饥饿般陷入疲乏。 |
Fate 命运 |
在你下轮结束前,生物通过准备动作进行的单次d20检定获得引导加值。 |
生物在属性检定和技能检定时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Fire 火 |
该引导对火亚种生物有强化效果。 |
该引导对寒冷亚种生物有强化效果;豁免失败的生物将会着火。 |
Forge 锻冶 |
在你下轮结束前,装备金属防具的生物AC获得引导加值;或者在修复金属物品和金属构装体时将其视为生物,该引导视为强化效果。 |
该引导对金属构装体和无主金属物品有强化效果。 |
Freedom 自由 |
生物在脱逃技能检定,脱出擒抱状态的战技检定和对抗缠绕、麻痹与减速效果的豁免检定时获得引导加值。【译注:未标明持续时间,猜测为1轮。】 |
在你下轮结束前,生物陷入减速状态(如同“减速术”)。 |
Hunting 狩猎 |
在你下轮结束前,生物在生存技能检定和远程攻击检定时获得引导加值。 |
生物在隐秘技能检定时遭受-5减值,且暂时失去令自己无法被追踪的能力。 |
Justice/Law 正义/秩序 |
在你下轮结束前,守序阵营生物在察觉和察言观色技能检定,攻击检定和豁免检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物受到“诚实之域”影响。 |
Knowledge 知识 |
在你下轮结束前,生物在知识和察觉技能检定时获得引导加值。 |
智慧生物(智力属性3以上)豁免失败则受到1d2点智力属性伤害;豁免成功不受影响。 |
Luck 幸运 |
在你下轮结束前,生物的单次检定(攻击,战技,技能,豁免)获得引导加值或幸运加值(由其自选)。 |
在你下轮结束前,生物的所有d20检定遭受引导减值。 |
Madness 疯狂 |
生物在对抗困惑、精神错乱、狂暴及类似效果的豁免检定时获得引导加值。【译注:未标明持续时间,猜测为1分钟。】 |
在你下轮结束前,生物陷入困惑状态。 |
Magic 魔法 |
在你下轮结束前,生物在施法者等级检定和专注检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前,所有生物必须进行专注检定(DC为引导能量DC加上法术等级)以使用法术和类法术能力。 |
Monsters 怪物 |
该引导对异怪、龙、魔法兽、人形怪物类生物有强化效果。 |
生物在对抗召唤生物时,攻击和伤害检定获得引导加值(译者注:未标明持续时间,猜测为1轮)。 |
Murder 杀 |
在你下轮结束前,生物造成重击时会额外附加等同于引导加值的流血效果。 |
生物陷入等同于引导减值的流血状态。 |
Nature 自然 |
该引导对动物和精类生物有强化效果;生物在驯养动物技能检定和野性认同检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
该引导对动物和精类生物有强化效果。 |
Nightmares 梦魇 |
生物在对抗魅惑和胁迫效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物在专注检定,以及对抗恐惧、幻影效果的豁免检定时遭受引导减值。【译注:未标明持续时间,猜测为1分钟。】 |
Pain 痛苦 |
生物在对抗疼痛效果的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
在你下轮结束前,生物陷入恶心状态,并持续等同于引导减值的轮数;牧师等级达到10级可选定区域内单个目标额外陷入反胃状态。 |
Poison 毒 |
生物在对抗毒素的豁免检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
作为毒素效果,生物受到1点力量、敏捷或体质伤害(由你选择)。 |
Protection 保护 |
在你下轮结束前,生物的AC获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物的AC遭受引导减值。 |
Revenge/Vengeance 复仇/报复 |
如同标准能量引导(不会减半)。 |
在你下轮结束前,生物的攻击检定遭受引导减值。 |
Rulership 统治 |
在你下轮结束前,生物在交涉技能检定时获得引导加值;基于语言效果和魅惑效果的豁免DC提高等同于引导加值的数值。 |
生物陷入晕眩状态1轮。 |
Ocean/Sea/Water 洋/海/水 |
生物在攀爬、游泳技能检定,以及屏息的体质检定时获得引导加值;生物无视干渴带来的疲乏效果、以及深海水压伤害,持续1分钟。 |
该引导对水生和水亚种生物有强化效果。 |
Secrets 秘密 |
在你下轮结束前,生物在察言观色技能检定和施法者等级检定获得引导加值;预言学派法术的豁免DC提高等同于引导加值的数值。 |
生物在对抗预言学派法术的豁免检定时遭受引导减值;对受此引导能量影响的生物进行察言观色技能检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
Self-Perfection 自我完善 |
在你下轮结束前,生物可以选择无视一项其当前的临时状态。 |
生物在对当前状态进行驱散、移除或额外豁免检定时遭受引导减值(这并不会影响对可豁免效果的初次豁免,但对持续型效果的后续豁免有效),持续1分钟。 |
Slavery/Tyranny 奴役/专制 |
生物无视疲乏和力竭,持续1分钟。 |
生物在对抗胁迫、疼痛和震慑效果的豁免检定时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Strategy 策略 |
在你下轮结束前,生物使用援助他人动作时,受益者额外获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物无法进行借机攻击。 |
Strength 力量 |
在你下轮结束前,生物基于力量的攻击、战技、技能、属性检定获得引导加值。 |
在你下轮结束前,生物基于力量的检定和与力量相关的游戏数据(如战技防御)遭受引导减值。 |
Sun 太阳 |
光照水平提高一级,生物在对抗目盲和强光效果的豁免检定时获得引导加值。【译注:未标明持续时间,猜测为1分钟。】 |
生物陷入目眩状态,具有惧光特性的生物则陷入目盲状态,持续1分钟。 |
Trickery 诡术 |
生物在唬骗、易容、巧手、隐匿检定时获得引导加值,持续1分钟。 |
生物在察觉和察言观色技能检定时遭受引导减值,持续1分钟。 |
Undeath 亡灵 |
该引导对不死生物,以及负能量特性的生物有强化效果。 |
如同标准能量引导(不会减半)。 |
Weapons 武器 |
在你下轮结束前,持有你信奉神祇偏好武器的生物在攻击检定时获得引导加值。 |
在你下轮结束前,持有打造武器的生物在攻击检定时遭受引导减值。 |
Weather 天气 |
生物在对抗电、音波和风的效果的豁免检定时获得引导加值。【译注:未标明持续时间,猜测为1分钟。】 |
每当你引导能量时,你可将伤害的一半转化为电或音波伤害。【译注:未标明减半前是标准引导伤害,还是变体引导伤害;猜测为前者。】 |
神职/主题 引导治疗效果 引导致伤效果 责任Duty
在你下轮结束前,生物在借机攻击和尝试冲撞、卸武的检定上获得引导加值。
在你下轮结束前,生物在借机攻击和尝试冲撞、卸武的检定上承受引导减值。
飞鸟Flying Creature
在你的下轮结束前,生物在飞行检定上获得引导加值,并且如果他们具有任何飞行速度,此速度增加10尺。
在你的下轮结束前,生物在飞行检定上承受引导减值,并且如果他们具有任何飞行速度,此速度减少10尺。
旅行Journeys
在你下轮结束前,生物在对抗借机攻击的AC上获得引导加值。
在你下轮结束前,生物的移动速度减半。
纪念Monuments
生物在对抗任何降低他们移动速度或造成属性伤害的效果的豁免检定上获得引导加值,持续1分钟。
在你下轮结束前,生物陷入恍惚。(造成伤害的效果pfs不合法)
月光Moonlight
在你下轮结束前,生物获得昏暗视觉并且在处于昏暗或更低光照环境下的攻击检定上获得引导加值。
在你下轮结束前,生物陷入目眩并且在处于昏暗或更低光照环境下的攻击检定上承受引导减值。
性欲Sexuality
生物在表演检定和唬骗或交涉检定之一上获得引导加值,持续1分钟。
生物在对抗魅惑效果和引起迷魂效果的豁免检定上承受引导减值,持续1分钟。