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译者:Falengel

     天赋职业(Favored Class:每名角色会伴随着一项自行选择的天赋职业开始游戏——通常而言这正是他1级时选择的那项职业。每当角色在他的天赋职业上获得等级时,他将在HP+1或技能点+1的奖励中获得其中之一。天赋职业在角色创建时选定、并且不可更改,而每次获得天赋职业奖励时(包括他的第1级)对HP或技能点的选择在作出后同样不可更改。进阶职业永远不会成为天赋职业。

  可选天赋职业奖励(Favored Class Options:这项规则允许每个种族的成员在天赋职业上升级时,选取替换性的奖励;每项都将取代在天赋职业上升级时通常的奖励(每级1点额外生命值或1个额外技能点)。与那些通常奖励不同,可选天赋职业奖励直接指向该职业的能力或特性。其中多数都能够体现该种族的特征,譬如侏儒对炼金装置的好奇或半身人的天生幸运。

 

  当选择这些可选天赋职业奖励之一时,获得的奖励将基于等级。若无特别说明,这些增益将会相互叠加。举例而言,半身人战士每次升级后对抗绊摔或擒抱战技的CMD都将+1,选择此选项两次后加值增至+2,选择10次则增至+10,以此类推。

 

  另一种情况是这些奖励将会有固定的数值上限,再次选择同一天赋职业奖励将无效果。此时你可以在升级时转而选择标准的天赋职业奖励。

 

  还有一些替换性的天赋职业奖励仅在每次选择时,使某项检定+1/2+1/3+1/4+1/6(总之并非+1)。当进行此类检定时,上述加值总是向下取整(最小为0)。举例而言,天赋职业为铳士的半兽人每次选择变体奖励后,使用【枪柄打击】技时攻击检定+1/4、伤害检定+1/2,这意味着仅选择1次后两项检定加值实际均为+0(因为1/41/2向下取整后都为0)。20级时,这项奖励给予该半兽人【枪柄打击】炫技攻击检定+5、伤害检定+10(该加值作用20铳士本身已具有的检定加值之外)。译注:很不幸,实际上半兽人铳士的天赋职业奖励为【枪柄打击】炫技攻击检定+1/3。因此上面的举例当作是个计算说明就好。】