耐心伏击者 patient ambusher(猎人变体)
在格拉利昂的荒野中游荡的猎人中,有些人舍弃了他们与动物伙伴间与生俱来的团队联系;取而代之的是,这些猎人精通制造和设置复杂的游侠陷阱(见
UM游侠变体),并经常用他自己或他的动物伙伴来引诱对手走进圈套。
本职技能class skill:耐心伏击者将解除装置加入本职技能。这调整了猎人的本职技能。
寻找陷阱Trapfinding:耐心伏击者可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值,并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。该能力取代自然训练。
设置陷阱 Trap3级时,耐心伏击者学会如何制造一个圈套陷阱。他每天可以使用该陷阱和其他已知陷阱总计数量等同于1/2他的耐心伏击者等级+他的感知调整值。该能力取代猎人的猎人战术职业能力。
已知陷阱Learned Traps:3级和之后每3级,耐心伏击者能学习一种新的陷阱。一旦一个陷阱被学习,它就不能被忘记或被不同种类的陷阱所取代。耐心伏击者不能重复选择特定的陷阱。该能力取代团队专长。
发射陷阱(Launch Trap):10级时,耐心伏击者学会了使用箭矢或投掷武器发射游侠魔法陷阱,这允许他将陷阱设置在远离他自己的地方,或是使用陷阱直接攻击。发射附加陷阱的弹丸视为设置陷阱整轮动作中的一环。附加陷阱的弹药射击的方式和原本一样。如果这个陷阱被射到一个区域中,那么就如同耐心伏击者本人在该区域设置陷阱,不过豁免DC比通常低5。要是他把陷阱发射到一个生物身上,那么该生物除了受到远程攻击的正常伤害之外,还会受到陷阱的效果影响,就如同他触发了该陷阱。陷阱的最大射程为60尺,此射程增量适用于攻击检定。陷阱的持续时间由弹丸被创造之后开始计算,而不是在使用时。该能力取代复活动物伙伴。