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译者:沉沦皇Enviness),Falengel

野蛮人(Barbarian

 

  对部分人而言,无尽的怒意就是人生的全部。无论在他们的信奉之道、猛烈激情、白热战斗之中,冲突和交锋是这些凶暴灵魂唯一的认知。他们是野蛮民族、肌肉怪人、致命斗士……并非士兵或专业的武者,他们是纯粹的嗜战狂、屠杀者和斗之魂。这些被称为野蛮人的好战者对什么训练、备战或军规都不太感冒;对他们而言,只有遇敌手交锋的瞬间才是真实存在——以及刹那之间立决生死的觉悟。他们规避危险的直觉和对狂乱天候的耐受力,来源于力量的传承。从文明之境到荒蛮之野,这些暴力勇士可能出现在任何有人烟的地方;尤其是那些喜好漫游荒野的社群中。野蛮人如风暴般的战魂,正是敌人不得不面对的狂暴。

 

  角色定位:野蛮人在战斗中独当一面,能够用非凡的格斗技巧和刚健身躯摞倒那些看上去强过自己的对手。以狂暴之力超越多数其他战士,野蛮人凶猛地冲锋陷阵,并削翻一切敢挡道的敌人。

 

  阵营:任意非秩序。

  生命骰d12

 

本职技能

 

  本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然,智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。

  升级技能点数4+智力修正。

 

表:野蛮人

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊能力

1

+1

+2

+0

+0

快速移动,狂暴

2

+2

+3

+0

+0

狂暴之力,直觉闪避

3

+3

+3

+1

+1

陷阱感知+1

4

+4

+4

+1

+1

狂暴之力

5

+5

+4

+1

+1

精通直觉闪避

6

+6 /+1

+5

+2

+2

狂暴之力,陷阱感知+2

7

+7 /+2

+5

+2

+2

伤害减免1/-

8

+8 /+3

+6

+2

+2

狂暴之力

9

+9 /+4

+6

+3

+3

陷阱感知+3

10

+10 /+5

+7

+3

+3

狂暴之力,伤害减免2/-

11

+11 /+6 /+1

+7

+3

+3

大狂暴

12

+12 /+7 /+2

+8

+4

+4

狂暴之力,陷阱感知+4

13

+13 /+8 /+3

+8

+4

+4

伤害减免3/-

14

+14 /+9 /+4

+9

+4

+4

狂暴之力,不屈意志

15

+15 /+10 /+5

+9

+5

+5

陷阱感知+5

16

+16 /+11 /+6 /+1

+10

+5

+5

狂暴之力,伤害减免4/-

17

+17 /+12 /+7 /+2

+10

+5

+5

不倦狂暴

18

+18 /+13 /+8 /+3

+11

+6

+6

狂暴之力,陷阱感知+6

19

+19 /+14 /+9 /+4

+11

+6

+6

伤害减免5/-

20

+20 /+15 /+10 /+5

+12

+6

+6

狂暴之力,强力狂暴

 

职业特性

 

  武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

 

  快速移动(Fast Movement, Ex:野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

 

  狂暴(Rage, Ex:野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

 

  狂暴之力(Rage Powers, Ex:当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

 

  直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了直觉闪避】能力,那么他自动获得精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

 

  陷阱感知(Trap Sense, Ex3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免+1,对抗陷阱攻击的AC+1。该加值在之后每3个野蛮人等级都会再+169121518级)。从不同职业获得的陷阱感知】加值可以累加。

 

  精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge, Ex5级起,野蛮人不再受到夹击。因此盗贼无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的盗贼等级比目标野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避】能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避】,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低盗贼等级。

 

  伤害减免(Damage Reduction, Ex7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(131619级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0

 

  大狂暴(Greater Rage, Ex11级起,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+6士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+3

 

  不屈意志(Indomitable Will, Ex14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时意志豁免+4。该加值可以和其他所有加值累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。

 

  不倦狂暴(Tireless Rage, Ex17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。

 

  强力狂暴(Mighty Rage, Ex20级时,野蛮人在狂暴时,力量和体质都会得到+8士气加值,意志豁免上的士气加值增加到+4

 

前野蛮人(Ex-Barbarians

 

  变为秩序阵营的野蛮人失去狂暴能力,并无法继续获得野蛮人等级。他依然保留其他职业特性。

 

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  矮人:每日狂暴总轮数+1

 

  精灵:基本速度+1尺。野蛮人在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与快速移动】能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

 

  侏儒陷阱感知】加值+1/2

 

  半精灵:在对抗陷阱时,由陷阱感知】获得的AC闪避加值以及反射豁免+1/4

 

  半身人:【陷阱感知】加值+1/2;或让无比精准狂暴之力的加值+1/3

 

  半兽人:每日狂暴总轮数+1

 

  人类陷阱感知的加值+1/2,或迷信狂暴之力的加值+1/3

 

  地精:徒手攻击以及天生武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。

 

  兽人:每日狂暴总轮数+1

 

  鼠族:狂暴时依靠群居种族特性进行夹击的攻击检定加值+1/4

 

  天狗迷信】狂暴之力的加值+1/3

 

  鸮形人:每日狂暴总轮数+1