血巫术 Blood Hexes(全职业;萨满和女巫巫术)
   
满溢的鲜血能释放出显著的魔力,因此许多格拉利昂的文明都开发出利用这种力量的方法。例如,伊莉森的冬女巫以及卡斯马隆的苦行僧能通过造成明显的伤口来用魔力诅咒敌人。大多数这些尤为不详的巫术能在耐多的阴影朝廷,以及天夏的criminal blood magicians中找到。虽然这些不同的魔法习俗采取了各类战术,血巫术最广为人知的特点仍然是用被害者自己失去的血液来引发诅咒的力量。
   
血巫术有很多形式,不过都服从几条基本规则,它们被应用到以下每一个血巫术专长。血巫术专长能被任何满足先决条件的角色选取。血巫术专长只会对近期内你曾对其造成过生命值伤害的目标生效,具体的时间间隔和如何造成伤害的要求会在专长中列举。一个血巫术的豁免DC总等于10+1/2角色等级+你的智力,感知或魅力调整(取其高者)。你24小时内只能用同一个血巫术指定一个目标一次,无论它是否被这个血巫术影响。你每天能使用血巫术的次数等同于你拥有的血巫术专长的数量,在4级和之后每4角色等级就再+1每日使用次数。你能多次使用同一个血巫术,只要没超出你的每日血巫术数量。
   
萨满和女巫可以在获得巫术时,选择一个血巫术专长作为替代,而且有时会在使用血巫术时获得额外效果,不过他们也必须对生物造成过生命值伤害才能对其使用血巫术。萨满或女巫每天能无限次使用血巫术,但还是不能在24小时内对同一个生物使用同一个血巫术超过1次。所有持续时间为1轮的血巫术能被尖笑或禅唱巫术正常地延长。
一个血巫术的效果不与其自身叠加,即使那个血巫术来自不同来源,不过生物能被任意数量的不同血巫术同时影响。血巫术是一个超自然诅咒UM效果,并在计算对巫术起效的能力时也视为巫术。

 

暂停Abeyance(血巫术) PFS X 你能干扰对手与他自己的魔力间的联系。
先决条件:智力13,法术辨识5级,,使用魔法装置1
效果:以一个标准动作,你选取一个自你上一轮开始以来被你用金属武器造成过伤害的敌人,你能吸取他内在的魔法能力。这个生物必须通过一个成功的意志豁免检定,否则会无法使用任何它原本可以每天使用超过一次的类法术能力,直到它身上所有的伤害都被治疗,或者直到1分钟的最大持续时间结束。
特殊:如果萨满或女巫使用该血巫术,目标在巫术持续时间内无法使用任何类法术能力。

 

钝刃blunt   blade(血巫术)你用一次诅咒让你的对手在战斗中变得不再可怕。
先决条件:智力13,基础攻击加值+6,使用魔法装置1
效果:以一个标准动作,你诅咒一个你在上一分钟内曾对其造成过伤害的敌人,让他的精准度下降。目标必须通过一个成功的强韧检定,否则他会在确认所有重击威胁时自动失败。该效果持续一轮。
特殊:如果一个萨满或女巫使用这个血巫术,目标在巫术持续时间内也不能造成精准伤害或偷袭攻击伤害。

 

牛眼bull’s   eye(血巫术)你的远程攻击准确地追踪被你诅咒过的人。
先决条件:敏捷13,智力13,闪避,灵活移动,近距射击,移动射击,基础攻击加值+4,使用魔法装置1
效果:以一个标准动作,你诅咒一个自你上一轮开始以来被你用远程武器攻击造成过伤害的敌人。目标必须通过一个成功的反射豁免检定,否则你在用远程武器攻击它时无须承受第一个射程增量的罚值,也无视生物从掩蔽中获得的任何AC加值。生物仍然从全掩蔽中获得全部好处。该效果持续1分钟。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能对自他上一轮开始以来被他用远程攻击伤害过的生物使用这个血巫术,并将该巫术的好处应用到他对被影响生物作出的任何远程攻击。

 

白内障 cataract   (血巫术)你能诅咒受伤敌人的眼睛。
先决:智力13,察觉5级,使用魔法装置1
好处:以一个整轮动作,你能诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人。该生物必须通过一个成功的强韧检定,否则它的眼睛变得浑浊,它的视野被遮蔽。一轮内,它远程接触攻击的目标在判定这次攻击时视为拥有隐蔽。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能将该巫术施加到在上一分钟内被他造成过伤害的敌人,并能以一个标准动作使用该巫术。

 

耗尽Consumption(血巫术)你让你的对手在受伤时消耗更多战斗资源。
先决条件:智力13,使用魔法装置5
好处:以一个整轮动作,你诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人,使他更快的消耗特定的力量。该生物必须通过一个成功的强韧豁免检定,否则如果它在接下来1min内使用了下列的职业能力,他必须消耗至少2发每日使用次数或2轮能力:奥能池UM,奥能源泉ACG,诗人表演,血怒ACG,炼金炸弹APG,灵感ACG气池,心智点OA,催眠师诡计OA,精神力池OA,狂暴,或者战怒之歌ACG
特殊:萨满或女巫能以一个标准动作使用该血巫术。

 

额外血巫术 extra blood hex 跟大多数人相比,你与血巫术的联系更加紧密。
先决条件:智力152个或以上血巫术专长,法术辨识5级,使用魔法装置5
效果:你每天能多使用2次血巫术。
特殊:你能多次选取该专长,每选取一次就能每天额外多使用2次血巫术。拥有该专长的角色在获得萨满或女巫等级时能立即用其他满足先决条件的血巫术专长取代该专长。

 

颤抖Falter(血巫术)你诅咒敌人的鲜血,强迫它们在接下来的行动中颤抖。
先决条件:智力13,法术辨识5级,使用魔法装置5
效果:以一个标准动作,你能诅咒一个自你上一轮开始以来被你造成过伤害的敌人。目标必须通过一个成功的意志坚定,否则会无法进行五尺快步,延迟行动或准备动作,持续1轮。
特殊:拥有该血巫术的萨满或女巫能对在上一分钟内被他造成过伤害的敌人的生物施放该血巫术。被萨满或女巫施放的该血巫术影响的生物,在其持续时间内,移动速度也会减半。

 

阻碍 hinder(血巫术)你用不确定性诅咒一个流血的敌人。
先决条件:智力13,使用魔法装置5
效果:以一个标准动作,你能诅咒一个在上一分钟内被你用近战攻击造成过伤害的敌人,让它变得犹豫不决。目标必须通过一个成功的反射豁免检定,否则会在接下来的1分钟内在其作出的任何先攻检定上承受-10罚值。
特殊:如果一个萨满或女巫使用了这个血巫术,目标在1轮内不能进行全回合攻击。该效果能被尖笑巫术延长。

 

不确定性uncertaInty   (血巫术)当你在战斗中汲取了敌人的血液,它会对自己的技能产生怀疑。
先决条件:智力13,唬骗,交涉和威吓5
效果:以一个整轮动作,你能挫败一个在上一分钟内被你造成过伤害的敌人的自信。该生物必须通过一个成功的意志检定,否则会在以下一项你所选定的技能检定中承受-6罚值:唬骗,交涉,或威吓。该效果最多持续1小时,或直到目标受到的所有伤害都被治疗。
特殊:一个萨满或女巫能用标准动作使用该血巫术。另外,如果一个萨满或女巫使用了该血巫术,目标在唬骗,交涉和威吓技能上同时承受罚值。