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译者:傻豆
侠客
Vigilante
生活不总是那么公平。当城堡里的伯爵安享财富,国王满足地稳坐金殿之中时,默默地忍受着压迫,劳役和痛苦的是饥肠辘辘的农奴和累断脊梁却只换来每周几个铜板薪水的工人们。这个世道充满了不义,但绝非人人皆闭目塞听或是碌碌无为。当压榨他人为自己牟取利润的人存在时,劫富济贫,惩治非道的勇士也必将随之诞生——哪怕现行的法律并不支持他们的作为也罢,无论如何,总要有人站出来行使正义。这些侠客,在他们对抗不义的战争中同时维持着两条战线:在公众场合,他们是彬彬有礼,值得尊敬的贵族和富豪;而在万籁俱寂的夜晚,他们会则披上义警的伪装打击邪恶,成为守护自己心中正义的阴影骑士。
诚然如是,但并不是每一个侠客都是为了拯救世界打击邪恶的英雄。狡猾的犯罪者同样需要依靠伪装和欺骗来狩猎他们看上的猎物或是达成自己的计划。这些怪物是躲藏在黑暗中的恐怖,实施无形杀戮的滴血刀刃,又或是为自己恶毒目的而行动的窃夺之黑手。无论他们为正义或是不义而战,每一个侠客都必须接受和融入自己的两重身份——他们唤起希望和友谊的光明仪态和激发恐惧与愤怒的黑暗面具。
角色定位:在一个团队中,侠客可以通过自己的多重身份扮演许多不同的角色。通常,侠客可以成为队伍的头面人物,用自己的魅力和手腕处理微妙的交涉局面或是决胜于复杂的派系斗争之中。当他们戴上假面时,侠客则会成为阴影中的间谍与战士,在险象环生的场景中发挥自己的天赋。
阵营:任意
生命骰:d8
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)
本职技能
本职技能:侠客的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(工程学,智力),知识(本地,智力),知识(贵族,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力调整值
表:侠客 | |||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
双重身份,无痕伪装,社交天赋,侠客之道 |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
侠客天赋 |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
社交天赋,毫不动摇 |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
侠客天赋 |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
社交天赋,惊愕现身 |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
侠客天赋 |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
社交天赋 |
8 |
+6 /+1 |
+2 |
+6 |
+6 |
侠客天赋 |
9 |
+6 /+1 |
+3 |
+6 |
+6 |
社交天赋 |
10 |
+7 /+2 |
+3 |
+7 |
+7 |
侠客天赋 |
11 |
+8 /+3 |
+3 |
+7 |
+7 |
骇人现身,社交天赋 |
12 |
+9 /+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
侠客天赋 |
13 |
+9 /+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
社交天赋 |
14 |
+10 /+5 |
+4 |
+9 |
+9 |
侠客天赋 |
15 |
+11 /+6 /+1 |
+5 |
+9 |
+9 |
社交天赋 |
16 |
+12 /+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
侠客天赋 |
17 |
+12 /+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
震撼现身,社交天赋 |
18 |
+13 /+8 /+3 |
+6 |
+11 |
+11 |
侠客天赋 |
19 |
+14 /+9 /+4 |
+6 |
+11 |
+11 |
社交天赋 |
20 |
+15 /+10 /+5 |
+6 |
+12 |
+12 |
替天行道,侠客天赋 |
职业特性
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份 Dual
Identity(Ex):侠客将自己的真实身分隐藏起来,这样他在周旋于名利欢场与上流社会时,才能不受自己残酷行为的恶名掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是社会仕绅,另一个则是技巧娴熟的狡诈战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字:他在上流社会中使用的真实姓名,以及他用于在敌人心中深植恐惧的侠客称号。对其中一个名字进行的知识检定并不能揭露另一重身分,除非侠客的真实身分为世人广知。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的视线以保持侠客身份的秘密。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(不过这也是必不可少的环节);这个过程往往包括化妆、调整发型,以及改变一些其他显著的个人特征。这一过程是身心的二重变化,因此使用易容帽(Hat of Disguise)与其它可以迅速改变外貌的效果的法术并不能减少侠客转换身份所需的时间。侠客的多数社交天赋要求侠客处于他的社交身份时才能使用,并且如果侠客在社交身份中使用他的侠客天赋,他可能会暴露自己的秘密。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的二重本质让他可以有两个阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,他在受到法术、魔法物品和其他以阵营判断其效果的能力影响时,视为拥有该身分的阵营。如果是为了满足某个专长、职业要求或其他能力的先决条件,那么他两个身份的阵营都必须同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每条阵营轴上相差一阶以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良、守序中立、守序邪恶、绝对中立、中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个阵营都会同时改变为新阵营。
任何探知或以其他方式定位侠客的尝试,只有当侠客当下正好处于该生物试图探知的身分时才生效(或者如果若该生物知道侠客的两个身分实际上是同一个人)。否则,该法术或效果无效,除了一片黑暗之外一无所获,就像目标不正确或并不存在一样。
无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色。当有任何人怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外的身份时,他可以进行一次有+20环境加值的易容检定来表现得如同自己当前的身分(而非其他的身分)。
社交绝技 Social Talent:从1级开始,以及之后每2个等级,侠客都可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交绝技只能被选择一次。有一些社交绝技需要侠客在满足其他先决条件(比如拥有另一个社交绝技或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交绝技一旦选定便无法改变。
侠客之道 Vigilante
Specialization(Ex):1级时,侠客需要选择“复仇者”(Avenger)或是“潜猎者”(Stalker)之一。
复仇者的基础攻击加值等同于他的侠客等级,而非如表格1–1所列。他如常将此值与从其他职业或种族生命骰处获得的基础攻击加值相加。
潜猎者获得“暗袭”(Hidden
Strike)能力,当侠客对一名并未认知到他在场(unaware of his
presence)、将他视为盟友或因为惊骇现身而陷入措手不及状态的敌人进行近战攻击时,可造成额外1d8点精准伤害。此额外伤害在3级与之后每2个侠客等级时增加1d8。潜猎者侠客也可以对被夹击或失去AC上的敏捷加值的目标造成暗袭伤害,但此时的伤害骰降低为d4。潜猎者侠客可以对有隐蔽的目标造成暗袭伤害(但全隐蔽则否)。
一旦选定,此选择便不可改变。虽然许多侠客天赋两者共用,但也有一些只有其中之一才能选择。除非特别提及,否则潜猎者侠客每次暗袭只能附加一个标有星号(*)的绝技,并且只能适用于对并未认知到潜猎者侠客在场的敌人所进行的暗袭。
侠客天赋 Vigilante
Talent(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。除非特别提及,否则侠客的所有侠客天赋只能被选择一次。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
不可动摇 Unshakeable(Ex):在3级时,侠客将自己的侠客等级添加到他人威吓侠客时的DC上。
惊愕现身 Startling Appearance:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身 Frightening Appearance(Ex):在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
震撼现身 Stunning Appearance(Ex):在17级时,侠客可以在他的对手完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定否则将在侠客的下一回合结束前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比侠客的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论豁免是否成功),他都会免疫同一个侠客的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。
替天行道 Vengeance Strike(Ex):在20级时,侠客可以通过仔细研究一个特定的目标来让自己的下一次攻击更为迅猛而致命。侠客最多可以在接下来的轮数中消耗5个标准动作(这些动作必须在连续的轮数中支付)。在侠客完成研究目标的下一轮中,他可以对目标发动一次复仇的制裁。这次攻击必须对一个在侠客动手以前尚未意识到侠客存在(或是不将他视为一个威胁)的目标发动。侠客的这次打击可以因为他之前细致地研究目标而获得好处。每一轮侠客用来研究目标都可以为他的这次攻击提供下列可选的好处之一:在攻击检定上获得+4环境加值,在命中时造成额外3d6点精准伤害,或是将这次攻击检定的投骰视为比他投出的结果高2点(最多叠加到视为他投出20)。每一轮侠客研究目标的时间都可以用来选择上述好处中的任何一个并且它们互相叠加,但是侠客必须在攻击检定之前就事先决定本轮研究活动获得哪个增益。如果侠客属于复仇骑士之道,那么他的替天行道攻击在重击时自动通过重击确认;如果侠客属于诡秘猎手之道并且他可以将一个带有*号的侠客天赋的效果应用到这次攻击上的话,那么他可以同时选择两个带有*号的能力效果,将他们都应用在这次攻击上。
侠客天赋职业选项(Vigilante Favored Class Options)
以下天赋职业奖励适用于来自特定种族的侠客。每一项下列的天赋职业奖励都会取代原本侠客在获得职业等级时获得的基础奖励。
矮人(Dwarves):社会人之优雅社交天赋对侠客在手艺技能上的加值提升+1/2。
精灵(Elves):在森林地形中时,侠客在所有的特技动作,攀爬和潜行检定上获得+1/3的加值。
侏儒(Gnomes):侠客在尝试以说谎的方式说从他的当前所处的身份视角为真的话的时候,他在唬骗检定上获得+1/2的加值。
半精灵(Half-Elves):侠客在无痕伪装上获得的易容技能加值提升+1/2。
半身人(Halflings):侠客获得1/6个新的社交天赋。
半兽人(Half-Orcs):侠客在不可动摇能力上获得的加值提升1/2。
人类(Humans):侠客在无痕伪装上获得的易容技能加值提升+1/2。