一人千面 Any GuiseEx):侠客可以通过他的千幻社交天赋伪装成任何一个特定的人,即使是像国王或大主教这样的知名人物也可以。除此之外,如果侠客所伪装成的能够人物通常不会被魔法手段探知到(比如这个人其实已经死了,或是被回避预言系法术的效果所保护),那么这个法术会将探知者指向侠客本身。侠客必须达到17级并且拥有千幻社交天赋才能选择本天赋。


  
未雨绸缪 Case the JointEx):如果侠客在处于他的社交身份时事先检视过一个特定的地点,那么他就可以了解一些关于本区域的关键信息,为他之后以侠客身份的形象来此执行任务提供帮助。如果侠客在处于社交身份的状态下花费至少1小时检视一个地点,那么他可以尝试进行一个DC20的知识(工程学)检定。如果他的检定成功,那么在此之后他回到该地点时可以在此地重投一个失败的涉及该地点地形和布置方面的技能检定(比如尝试潜入特定地点的潜行检定,解除警报系统的解除装置检定,从展柜中悄悄顺走一件展品的手上功夫检定,诸如此类)。每在这个知识检定上获得的结果超过DC10点,侠客就可以在之后获得一次额外的重投机会。如果侠客在进行过检视之后一星期内没有回到该地点并使用这次重投,那么他会失去这次重投的机会(在侠客离开的期间该地发生了太多变化)。侠客每周最多能对某一地点进行一次检视。


  
熟人价 Celebrity DiscountEx):在他活动的地方,侠客的身份现在都成为了相当知名的人物 - 只要侠客身处自己拥有声誉的地区,人们就会慷慨地为他的购物提供折扣。每当侠客在他拥有声誉影响的地区购买一件价格不超过500GP的物品时他可以自动享受10%的折扣而非必须付全价。如果侠客拥有高级声誉天赋的话,这个GP限制上升到2000GP;如果侠客拥有超卓声誉天赋的话,这个GP限制上升到8000GP。侠客必须达到3级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。


  
众人敬仰 Celebrity PerksEx):在他活动的地方,侠客的身份成为了当地人崇拜和信赖的对象只要侠客身处自己拥有声誉的地区,敬仰人们就会在他需要的时候为侠客提供基本的帮助。每当侠客在他拥有声誉影响的地区活动,他就可以免费获得基本程度的食宿(不超过1GP一餐或是1GP一晚);他可以不必自掏腰包支付1GP以下的税款,小费或贿赂;如果他需要任何特定的价格不超过1GP的非魔法物品,那么侠客可以花费1d10分钟时间联系他在当地的崇拜者为他搞来这么一件东西(当然如果他要是之后把这件礼物卖掉了,他会永久性失去本天赋的好处)。如果侠客拥有高级声誉天赋的话,他可以获得的礼物的价格上限提升到5GP,他能获得精美的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过10GP);如果侠客拥有超卓声誉天赋的话,他可以获得的礼物的价格上限提升到25GP,他能获得豪华的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过100GP)。侠客必须达到5级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。


 
专业赶工 Double TimeEx):侠客的社交身份是一位手艺精熟的工匠或是艺术家而不是有闲钱的富商和贵族,他必须要在兼职侠客之余努力工作来确保自己的秘密行动可以继续——长此以往,他练就了能依靠加班加点完成日常工作的诀窍。拥有本天赋的侠客每天只需工作6小时而非正常的8小时来通过手艺活专业技能进行工作,如果他在指定的手艺或专业技能上拥有社会人之优雅天赋的好处,那么这个工作时间可以再降低到每天4小时。侠客必须拥有一项符合其职业表现的社交身份才能选择本天赋。


  
千幻EverymanSu):侠客可以通过自己的百变社交天赋变装成随意的一个普通人,但这个人必须是平凡的农民,工人或小市民。在伪装成这个人的时候侠客可以在易容技能检定上获得+20环境加值,任何尝试定位该人的法术和能力有50%的概率定位到侠客身上而非这个个体本身,而对侠客施放的预言系法术与能力会将他显示为侠客所伪装的那个人。虽然这个能力并不会为侠客提供任何关于他所伪装的那个人的任何信息,但侠客的娴熟扮演技巧仍然可以在他装扮该人的唬骗检定上提供+10环境加值。侠客必须达到11级并且拥有百变社交天赋才能选择本天赋。


  
扮无辜 Feign InnocenceEx):侠客的社交身份看起来是如此的纯洁无辜以至于极少有人会怀疑他是个会做坏事的家伙。每当侠客在他拥有声誉影响的地区活动,他就会获得一个非魔法的法术无辜眼神(InnocenceAPG效果。侠客必须达到5级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。


  
飞短流长 Gossip CollectorEx):侠客为自己制造了一张流言的传递网络,他总是可以在第一时间掌握自己身边来来去去的最新小道消息。当侠客希望获取关于一个话题的情报时,他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。如果侠客身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他只需要花费1d4x10分钟时间就可以搜集信息,并且如果他用于搜集信息的检定结果比检定DC高出10点,那么他无需花费任何时间就可以知道自己想要的信息——谣言自己传到了侠客的耳朵里。但是,侠客无法在某一地区中打听当地人并不知道的消息,即使是在他拥有声誉影响的地区也不行。


  
高级声誉 Great RenownEx):侠客的多重身份变得更为有名,人们开始纷纷传说他的翩翩风度(和英雄事迹)。侠客现在可以在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是灵感人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中建立声誉。他通过社交身份而获得的好处不会变化,但他在侠客身份下在威吓技能上的加值提升到+6。侠客必须达到7级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。


  
飞速变装 Immediate ChangeEx):侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也无需花费额外的时间去调整角色和打扮。侠客必须达到13级并且拥有快速变装社交天赋才能选择本天赋。


  
头牌 In VogueEx):侠客的手艺或专业技能永远可以在他自己的专业领域属于领头的流行趋势,这让他可以比别人多赚不少钱。侠客在使用他拥有社会人之优雅的手艺技能制造产品时,他的产品可以多赚1/3的收入;侠客在使用他拥有社会人之优雅的专业技能工作时,他的工作可以多赚一倍的收入。侠客必须达到5级并且拥有专业赶工和社会人之优雅社交天赋才能选择本天赋。


  
超卓声誉 Incredible RenownEx):侠客的多重身份已经极为有名。侠客现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是灵感人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉。他通过社交身份而获得的好处不会变化,但他在侠客身份下在威吓技能上的加值提升到+8。侠客必须达到13级并且拥有高级声誉社交天赋才能选择本天赋。


  
如鱼入水 Instant RecognitionEx):侠客的大名几乎无人不知无人不晓,无论他走到哪里人们都会立刻知晓一个重要人物研究来到他们中间。侠客现在只需要4小时的就可以将他在某一社区中的声誉好处转移到一个新的社区。侠客必须达到13级并且拥有超卓声誉和英雄归来社交天赋才能选择本天赋。


  
忠诚助手 Loyal AidEx):侠客拥有一群对他忠心耿耿的伙伴,这些盟友可以帮他搜集情报,掩饰他的双重身份,或是打理些侠客无暇顾及的事务。如果侠客身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他会在用于搜集信息的交涉检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。

 
除此之外,如果侠客希望的话,他可以请他的伙伴提供散布关于侠客现身的地点和活动的假消息来掩盖他的身份。这可以使任何尝试打探侠客消息的用于收集信息的交涉检定,以及用来追踪他的生存技能检定的DC提高,相当于他的侠客等级。本效果一星期之内只能使用一次,并且持续一天。

 
最后,每天一次,侠客可以请他的帮手为他做点小事。通常这些事情包括传递消息,买一些价值不超过100GP的普通物品(当然,侠客自己要掏钱!),或是帮侠客取回一件属于他的东西(如果这个帮手可以很容易的拿到它)。侠客也可以提出其他的简单要求(GM裁定这些要求的合理程度),但这些任务绝不能涉及战斗或是其他的危险事务。侠客必须达到3级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。


  
百变 Many GuisesEx):侠客维持着一些路人的假身份。当侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+20环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。


  
百舌鸟 MockingbirdEx):侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术,腹语术和扭曲嗓音(Vocal AlterationUM的集合。侠客必须达到5级才能选择本天赋。


  
快速变装 Quick ChangeEx):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。


  
声誉 RenownEx):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。

 
当他处于自己的社交身份时,侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域,见Pathfinder 地下城主手册第203页)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(见Pathfinder核心规则书的交涉技能部分)。

 
当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。

 
侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的(通常只有一个,除非他拥有其他增加这个数量的社交天赋)如果侠客在一个新的地区中重新建立了声誉,那么他必须决定哪些他之前建立过声誉的地区不再受到他的声誉影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。


  
藏身处 Safe HouseEx):侠客可以在一个他已经拥有声誉影响的地区建立自己的据点,在他每次变更自己有声誉影响的地区时这个据点的位置也可以随之改变。如果侠客尚未选择声誉社交天赋,那么他仍然可以在一个自己可以到达的地方建立藏身处,但这个藏身处的位置是绝对固定的,除非侠客之后获得了声誉天赋才能开始流动。藏身处的大小相当于边长尺寸等同侠客等级x10尺的立方空间,它们可以是更大的建筑结构的一部分(比如一个密室或地下洞穴)被放置在藏身处内的物品无法被任何强度低于法术感知位置(Discern Location)的效果定位;在7级时,这个效果同样会保护藏身处内的生物;在13级时,藏身处几乎可以防范任何魔法探知(普通的调查手段则不行),如同法术法师庇护所(Mage’s Private Sanctum)的效果。


  
社会人之优雅 Social Grace侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。


  
主观事实 Subjective TruthEx): 侠客拥有的不同身份允许他对抗侦测谎言的魔法效果。只要侠客所说的内容从他的当前所处的身份视角为真的话,在受到诸如法术辨识谎言(Discern Lies)的侦测时即会显示为真实,他也可以在诸如法术诚实之域(Zone of Truth)之类强迫他说出真相的效果内叙述这些真实的内容。侠客必须达到9级并拥有扮无辜社交天赋才能选择本天赋。


  
英雄归来 Triumphant ReturnEx):侠客的事迹变得难以被人们忘记,这使他可以很容易地重建自己曾经在某地拥有的声誉。当侠客尝试在某个他曾经拥有过声誉影响的地区再次建立声誉时,他只需花费3天而非一周时间就可以重建自己的声誉。侠客必须达到3级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。