改日再死 Another DayExSu):每当侠客因为受到生命值伤害而陷入失去意识的状态时,他的伤势自动稳定,但侠客看起来就像是普通的尸体一样。检查他的生物需要通过一个DC=20+侠客等级的医疗技能检定才能发现他事实上还活着。如果生物使用法术观命术(Deathwatch)检查侠客的状态,他也必须通过同样DC的施法者等级检定才能了解侠客的真实状态(在这种情况下本天赋视为一个超自然能力)。在处于本状态一小时以后,侠客会自动通过体质检定并恢复意识(除非在此期间他真的被弄死了)。


  
着甲如肤 Armor SkinEx):侠客的铠甲在他身上如同第二层皮肤一般自然,他可以忽略因为穿戴中甲和轻甲而在特技动作,逃脱术和潜行技能上承受的护甲减值(其他技能仍然正常承受护甲减值)。在8级时,侠客的移动速度不再因为穿戴中甲而降低。


  
盲点 BlindspotEx):侠客在潜行能力上达到了超人的水准,他现在甚至可以在那些拥有足以看穿或感知到普通潜伏者的超自然感官的生物眼皮底下尝试潜行检定。这些感官包括盲视,生命感知,灵敏嗅觉或是震颤感知。这些生物的每一种如果侠客不具备直接避免被它们侦测到的方法(比如使用法术消除气味[Negate Aroma]APG对抗灵敏嗅觉或是通过飞行来避免震颤感知)的超自然感官,这些生物都可以在所有察觉侠客的察觉检定上获得+20环境加值,但他们并不能直接注意到潜行的侠客的存在。只有达到6级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。 


  
追逐大师 Chase MasterEx):无论是他狩猎目标还是逃离他人的追捕,侠客都是这一娱乐的个中好手。侠客在使用追逐Chase,地下城主手册第232页)规则进行追逐对抗时,他可以在所有的追逐检定上获得加值,数值相当于+4或是他的侠客等级的一半(取其高者)。


  
见缝插针 Close the GapEx):每轮一次,当到他的回合时侠客可以选择一个距离他20尺内且未邻接他的敌人。当侠客进行移动时,如果他结束移动的方格邻接这个敌人,那么该敌人不能因此移动而触发对他的借机攻击。如果侠客对该敌人发动冲锋,那么在该敌人之后攻击他时侠客不会在防御等级上承受-2减值。


  
战斗技巧 Combat SkillEx):侠客可以任意选择一个战斗专长作为奖励专长。侠客必须满足获得该专长的先决条件才能选择此战斗专长,但他可以将自己的侠客等级的一半视为战士等级来作为获得这些专长的先决条件。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋,但侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要获得一个不同的战斗专长。


  
狡黠虚招 Cunning FeintEx):侠客可以以一个移动动作或是在整轮攻击时放弃第一次攻击次数来发动虚招。在他达到8级时,每当侠客成功的对一个敌人发动虚招,该敌人就会在侠客的下一回合开始前一直在防御等级上失去敏捷加值。


  
抄来就打 Environment WeaponEx):当侠客获得本天赋时,他需要从游侠的偏好地形列表中选择一种地形。当他身处该地形时,侠客可以通过一个迅捷动作从身边的环境中获得一件随手可得的物品(由GM裁定)作为临时武器来使用。侠客不会因为使用此临时武器而承受任何减值,举例来说,在城市环境中冒险的侠客可以用身边的破酒瓶,折凳甚至是门板去打击他的敌人。在5级,10级,15级和20级时,侠客可以选择一种新的他能获得临时武器的地形。


  
反射闪避 EvasiveEx):侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
专抓弱点 Expose WeaknessEx):侠客可以用各种伎俩结合知识来削弱看似不可击败的敌人——比如,他了解撒一把寒铁粉末就可以弱化妖精的魔力,或是往兽化人身上倒几滴熔化的银珠来蚀穿它们钢铁般的皮毛。侠客可以尝试通过一次阴招战技攻击检定并选择一个特殊的阴招效果:将目标拥有的伤害减免或是硬度降低10点。本天赋的效果不能与它本身叠加,而且对DR/-无效。


  
偏好战技 Favored ManeuverEx):侠客特别训练过一种战技的用法。侠客获得对此战技的精通战技专长(如果这种战技有对应的相关专长的话)。除此之外,当侠客在施展一个战技时,如果他的目标未意识到侠客存在,那么侠客在战技攻击检定上获得+2环境加值。侠客可以多次选择本天赋,每次选择均需要获得一个不同的战技类型。


  
复仇之拳 Fist of the AvengerEx):如果他尚未获得精通徒手击打专长的话,那么侠客获得精通徒手击打作为奖励专长。除此之外,每当侠客使用自己的拳头或铁手套发动攻击并命中,那么他可以将自己的侠客等级的一半(最少+1,最高+5)加到这次攻击的伤害上。只有选择复仇骑士之道的侠客才可以选择本天赋。


  
掷敌 Foe Collision*Ex):侠客可以把一个敌人砸到另一个敌人身上对他们两者都造成伤害。当侠客对一个有实体的敌人发动近战攻击并造成暗袭伤害时,他可以同时对邻接该目标的敌人(即使后者处于侠客的触及范围之外)造成一次相当于较弱的暗袭伤害的非致命伤害。这个伤害属于钝击类型。如果被侠客推动的首要目标拥有天生武器,那么这个额外伤害也在克服伤害减免时视为拥有该生物的天生武器可能具有的阵营或魔法品质。和大多数影响侠客的暗袭攻击的侠客天赋不同,掷敌也可以在任何目标在防御等级上失去敏捷调整值的情况下伴随暗袭发动。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
重装训练 Heavy TrainingEx):如果侠客尚未擅长重甲的话,那么侠客获得擅长重甲作为奖励专长,同时如果他拥有着甲如肤侠客天赋的话这个天赋的效果也能影响重甲。在16级时,如果侠客拥有着甲如肤天赋,那么他的移动速度不再因为穿戴重甲而降低。只有选择复仇骑士之道的侠客才可以选择本天赋。


  
视线躲藏 Hide in Plain SightEx):侠客即使在被注意到的情况下也可以进行潜行技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在没有任何掩体可以利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能躲在自己的影子里。只有达到8级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
侠客灵感 Inspired VigilanteEx):侠客现在可以运用过人的灵感力来帮助他解决超常规的问题。这个能力类似于调查员ACG的灵感职业能力,但侠客的灵感池大小永远等同于他的侠客等级(不会加上智力调整值),并且侠客在任何使用灵感能力的情况下都必须消耗灵感点数。在任何涉及灵感职业能力的情况下,本天赋不视为灵感职业能力。


  
空门大开 Leave an Opening*Ex):侠客的暗袭可以将对手打得失去平衡,让目标可以被继续乘机猛攻。在他的敌人的下一回合开始时,只要侠客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。对同一个敌人多次暗袭不会给予对同一个敌人的多次借机攻击(但对多个不同敌人的暗袭则可能触发对他们所有人的每人一次借机攻击)。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
致命优雅 Lethal GraceEx):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。


  
人盾 Living ShieldEx):如果侠客正擒抱着一个生物且他自己被一次攻击指定为目标,那么侠客可以以一个直觉动作,对被他擒抱的生物发动一次战技检定(这个战技检定不视为擒抱战技检定)将正在被他擒抱的生物拉到自己身前。如果战技检定成功,那么被侠客擒抱的这个生物会成为这次攻击的新目标;如果战技检定失败,那么被擒抱的生物会立刻逃脱并且侠客正常被攻击。这个天赋必须在侠客被宣告为一次攻击的目标,但攻击者的攻击检定结果得出之前使用。


  
一往无前 Mad RushEx):当他发动冲锋时,侠客可以在冲锋结束时发动整轮攻击,但作为代价他会直到自己的下回合开始前在防御等级上承受-4减值(与正常冲锋的-2AC罚值叠加)。只有达到12级并且选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。


  
强力伏击 Mighty Ambush*Ex):每轮一次,当侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以将被攻击的目标打到失去意识1d4轮时间。这个效果可以通过一个DC=10+侠客等级的一半+侠客的力量或敏捷调整值[取其高者])的强韧豁免检定免除。无论目标是否成功抵抗了强力伏击,他都会免疫侠客的这个天赋效果24小时。只有达到10级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
打倒一切 Nothing Can Stop MeEx):每轮一次,当侠客在进行移动时,他可以以自由动作发动一次攻击来击碎挡在在他前进路线上的无主物品,比如门和桌子。如果侠客造成的伤害成功地摧毁了该物品,那他可以接着继续移动;如果他未能击破该物品,那么侠客的移动会被迫停止。侠客的这次攻击视为他移动动作的一部分并且不计入他在该轮的攻击次数。如果侠客不小心打的是一个生物(比如一只伪装成物品的拟形怪),那么侠客的攻击尝试自动失手,他被迫停止移动(但侠客仍然可能在结束移动后正常对该生物发动攻击)。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。


  
猫落 Perfect FallEx):只要侠客在坠落时身边有触手可及的墙壁或其他支点,侠客就不会承受任何坠落伤害;即使侠客找不到这些支点,他在坠落时也只承受一半伤害且不会倒地。


  
直取要害 Perfect VulnerabilityEx):以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,而且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。侠客必须要达到8级才能选择本天赋。


  
拖走 Pull into the ShadowsEx):以一个整轮动作,侠客可以移动最多相当于他移动速度的距离并且对一个尚未发现他的存在(或是将他视为盟友)的目标发动一次近战攻击。如果他的攻击成功命中,那么侠客可以对该目标发动一次拖拽战技攻击,这次战技攻击获得+4加值且不触发借机攻击。如果拖拽战技成功,那么即使侠客在本轮中已经没有更多的移动距离,他也可以如同正常情况一般拖着他的敌人移动移动。侠客不能对自己真正的盟友或是一个自愿的目标使用本天赋。


  
武器回返 Returning WeaponEx):侠客拥有一种他标志性的投掷武器,在把它丢出去的时候这件武器会自己飞回来。侠客需要选择一种投掷武器如匕首或飞斧,每当侠客使用这种武器战斗时,它们会在被投掷后自动返回,如同拥有回返武器特殊附魔一般。在14级时,如果侠客选择将一种可以视为弹药的投掷武器(如手里剑)应用本天赋,那么如果他使用的这一组50发投掷武器均会在被扔出去之后自动返回,使侠客的投掷不会造成任何消耗。如果侠客选择的是一种正常情况下不会消耗的投掷武器,那么当他投出这把武器的同一轮中接下来他所有投掷的同种类非魔法武器都会自动继承第一把武器的所有魔法品质,让侠客可以在一轮中使用拥有同样好处的武器发动整轮投掷攻击——虽然它们仍然会在他的下回合才会飞回来。


  
盗贼天赋 Rouge TalentEx):侠客可以选择一个游荡者的盗贼天赋(不能是高等天赋)。如果侠客选择的是一个带有*号的盗贼天赋,那么该盗贼天赋会作用于他的暗袭攻击而非偷袭攻击,并且它视为带有*号的侠客天赋(也就是必须满足触发侠客天赋的暗袭条件才能发动)。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
大厦渗透者 Rooftop InfiltratorEx):侠客获得相当于他基础移动速度一半的攀爬速度,并且他在爬绳子的时候这个攀爬速度上升到等于他的基础移动速度。


  
黑暗之眼 Shadow`s SightEx):侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。


  
阴影疾速 Shadow`s SpeedEx):侠客的基础速度增加10尺。在10级时,这个设定加成再额外增加10尺。

  
暴风盾 Shield of FuryEx):侠客获得精通盾击作为奖励专长。如果他已经拥有了精通盾击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得精通盾击的那个等级上满足先决条件的任意专长。除此之外,如果侠客达到至少6级,那么他还会在至少有使用一面盾牌作为武器的时候视为拥有双武器格斗专长的好处,此天赋可以让侠客选择需要双武器攻击专长作为前置的专长而无视双武器攻击专长或敏捷需求的前置,但所有的这些好处都只在他有持有一面盾牌作为他的武器时才会生效(除非他自己再选择双武器格斗专长,这样他可以无视本限制)。干你的P子有种你直接写Fury`s SHIELD


  
钟意武器 Signature WeaponEx):当获得本天赋时侠客选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。


  
寂静突击 Silent DispatchEx):每当侠客对一个或一群未意识到他存在的目标发动伏击时,侠客都可以再进行一个承受-5减值的潜行技能检定。将这个检定的结果作为目标在自己的行动之前可能听到侠客的袭击的察觉检定DC。在侠客发动攻击后,这个DC再多-5,达到正常的听到战斗发生的察觉检定的-10DC。其他的敌人仍然可能正常的看到侠客的行动,他们只是比较难因为听到侠客而警告目标。


  
狙击手 SniperEx):侠客的远程暗袭攻击不再受到任何距离限制。只有达到6级且选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。


  
猎手直觉 Stalker SenseEx):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。


  
无形之敌 Strike the UnseenEx):侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。


  
修正拳 Sucker-PunchEx):每当侠客对一个尚未意识到他的存在(或是将他当做盟友)的目标发动攻击并且他选择造成非致命伤害时,这次攻击可以造成额外的1d6点非致命伤害,这个额外伤害可以在6级,12级和18级时再额外增长1d6点。只有选择复仇者之道的侠客才能选择本天赋。


  
稳步 Sure-FootedEx):侠客可以以全速移动并进行潜行和特技动作检定而不再这些技能检定上承受减值。在8级时,侠客可以以全速在困难地形中移动。


  
突然袭击 Surprise StrikeEx):侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3


  
攻中求守 Shield of BladesEx):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值,持续到他的下一回合开始。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。


  
绞肠之惧 Twisting FearEx):每当侠客成功地使一个敌人陷入战栗,惊惧或恐慌状态时,这个敌人还会同时因为极度恐惧而承受严重压力,受到相当于侠客较弱的暗袭数量的非致命伤害。一个生物每轮只能因为绞肠之惧而承受一次非致命伤害。在恐慌状态的敌人如果受到绞肠之惧的影响,那么它们不但会开始逃跑,并且会同时崩溃般的大声嚎叫。侠客必须达到4级才能选择本天赋

  
  
戳喉 Throat Jab*Ex):侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。只有达到4级且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
意外惊喜 Unexpected StrikeEx):侠客获得即时备战作为奖励专长。在8级时,侠客可以以迅捷动作(而非正常的移动动作)拔出一把隐藏着的武器。


  
打不死 UnkillableEx):侠客获得死硬作为奖励专长,即使他尚未满足获得死硬的先决条件。在6级时,侠客在瘫痪状态下执行标准动作时不会再损失生命值。在12级时,如果侠客因为生命值伤害而死亡,他可以硬撑住一轮不死(如果在此期间他的生命值被治疗到低于体质值的负值那么他仍然可以快乐的躺着)。在18级时,侠客不会再因为生命值降为负数而瘫痪并且可以正常在该轮中行动。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。


  
寸劲 Up Close and PersonalEx):每当侠客尝试通过一个移动动作来进行一个特技动作检定以穿越敌人占据的空间时,他都可以同时以一个迅捷动作对这个敌人进行一次近战攻击。如果侠客的特技动作检定成功,那么他的这次近战攻击可以附带暗袭伤害,如同敌人未意识到他的存在一般。如果侠客的特技动作检定不成功,那么他也可以获得暗袭攻击机会,但只能造成相当于敌人失敏时的暗袭伤害。只有达到4级且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  
暴打 Vital PunishmentEx):侠客获得暴击作为奖励专长,并且他无需满足获得暴击专长的先决条件。每轮一次,当侠客发动借机攻击时他可以宣告他要暴打自己的目标。如果这次攻击命中,侠客就可以应用暴击专长的好处。如果侠客之后获得了精通暴击和高等暴击,那么他也可以将这些专长用来发动暴打。侠客必须达到6级才能选择本天赋。