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译者:四月,lichzeta

 

巨灵裔(Sulis又译苏里

 

  巨灵裔,又名苏里巨灵,是凡人和巨灵的后裔。他们或是在青春期就显现出了超凡的特质,或是在与妖灵遭遇时才觉醒。这些精力充沛的个体强壮而又富有魅力,可以呼唤四种元素的力量来增强他们的作战能力。他们既非妖灵也非人类,而是处于两个世界的夹缝之中,因此常常被认为并不归属于任何一个世界。

 

 

巨灵裔种族特性(Suli Racial Traits

 

  +2力量,+2魅力,-2智力:巨灵裔健壮而又迷人,但是有些冥顽不灵。

 

  生物类型:巨灵裔属于异界生物,本地子类。

 

  中型体型巨灵裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:巨灵裔的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision:巨灵裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

 

  谈判家(Negotiator巨灵裔是敏锐的谈判家,并在交涉和察言观色技能检定上获+2族加值。

 

  元素攻袭(Elemental Assault, Su:每天1次以一个迅捷动作,巨灵裔能够使用强酸、冻气、闪电或火焰覆盖她的手臂。这个效果持续每角色等级1轮,并且能以一个自由动作解消。当她使用手臂或手掌进行徒手攻击(或者用手持武器攻击)时造成+1d6点选定的能量类型伤害。

 

  能量抗力(Energy Resistance:巨灵裔拥有强酸抗力5,寒冷抗力5,闪电抗力5以及火焰抗力5

 

  起始语言:通用语以及一种元素语言(水族语、风族语、火族语或土族语)。拥有足够智力的巨灵裔可以选择下列语言作为额外语言:水族语、风族语、龙语、火族语以及土族语。

 

 

种族替换规则(Alternate Racial Rules

 

种族特性替换(Alternate Racial Traits

 

  能量打击(Energy Strike, Su:拥有该种族特性的巨灵裔对某一种能量类型有着更强烈联系。选择一种能量类型:强酸,寒冷,闪电或火焰。巨灵裔的元素攻袭能力仅能造成此类型的能量伤害并且仅对此类能量有5点能量抗力对其他三种类型没有任何种族带来的抗力。然而当她的元素攻袭】能力启动之后,巨灵裔能够基于她所选择的能量类型获得额外的能力。该特性在其他方面同元素攻袭并取代之

 

  地步(Earthfoot,强酸):每当巨灵裔通过与地面以及岩石(碎石、泥地或沙地等等)有关的困难地形时,她每轮能够穿过5尺此类困难地形,就如同它是普通地形一般。该能力允许巨灵裔在此类困难地形中使用五尺快步。其他类型的困难地形(冰面、铁蒺藜或茂密植物等等)正常影响巨灵裔。

 

  炎掌(Firehand,火焰):巨灵裔能够投掷一部分手臂上的火焰以取代增加近战伤害,投掷火焰就如同使用投掷武器一般。巨灵裔进行一次远程接触攻击;如果攻击命中,目标会受到1d6点火焰伤害。这些火焰的射程增量为10尺。

 

  冰行(Icewalk,寒冷):巨灵裔能够在基于水的液体上行走,除了她在水面上创造了供其行走的冰膜,并且这些冰膜在她离开后立刻融化以外,该能力就如同使用水面行走(Water Walk)’一般。这些冰膜对巨灵裔来说一点都不滑,也不会影响她的平衡或者速度,但是其他冰面会正常对巨灵裔产生作用。其他生物无法在冰膜上行走,但是巨灵裔能够在移动时携带一名生物。

 

  电罩(Shockshield,闪电):每轮1次,以一个直觉动作,巨灵裔能够电击一名碰触她或者以天生武器、徒手攻击、金属近战武器攻击她的生物,这会对其造成1d6点闪电伤害。

 

可选天赋职业奖励(Favored Class Options

 

  战士奥能力池点数上限+1/4

 

  武僧元素攻袭】伤害+1/2

 

  游侠:强酸抗力、寒冷抗力、闪电抗力或火焰抗力+1点。

 

 

种族职业变体(Racial Archetypes

 

元素骑士(Elemental Knight魔战士变体)

 

  元素骑士不但天生拥有流淌着元素力量的血脉,还懂得将这股原初力量调和凝聚成奥能的知识。

 

  元素奥能(Elemental Arcana, Su3级起,元素骑士能够选择下列只对他们有效的魔战士奥能。

 

  增效攻袭(Assault Synergy, Su:以一个迅捷动作,元素骑士能够消费1元素攻袭】的持续时间,使他当轮施放的攻击性法术造成的能量伤害提高1d6点。该法术必须带有酸〕、冷〕、电〕或火〕描述符。额外的能量伤害与法术的能量伤害一致。10级起,他能够消费2轮以使法术增加2d6点能量伤害。

 

  能量反射(Energy Reflection, Su该奥能除了只对造成强酸、寒冷、闪电或火焰伤害的法术生效以外,如同【镜向反射】魔战士奥能一般作用。只要元素骑士从他的奥能力池中消费至少1点奥能以启动这个战士奥能,他就能够花费元素攻袭】的持续轮数,就如同花费奥能点数一般。例如元素骑士能够消费1奥能力池点数以及3轮元素攻袭,反射4环或更低环级的法术。元素骑士必须至少12级才能选择此奥能

  能力速查】镜向反射(Reflection, UM:选择本奥能的魔战士可以用直觉动作从奥能力池中花费1点或更多点数将一个法术反射回其施法者。本效果类似于法术反转’法术,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗点数。若消耗点数不足,则改为在任何该法术允许的豁免检定上提供等于消耗点数的洞察加值。战士必需至少15级方可选择本奥能

 

  强化能量抗力(Energy Resistance Boost, Su:以一个迅捷动作,元素骑士能够从他的奥能力池中消费1点奥能、或者元素攻袭】的1轮持续时间,使他的所有种族能量抗力增加5点,持续1轮。

 

  元素基体(Elemental Matrix, Su4级起,元素骑士获得蓄能元素攻袭(Incremental Elemental Assault, ARG)”作为奖励专长。此外自4级起,以一个迅捷动作,元素骑士能够消耗他的元素攻袭能力的持续轮数。每消耗4轮时间,他就可以获得1奥能力池点数。该能力取代法术唤回

 

  推荐战士奥能:魔法强效化(Empowered Magic, UM),力池打击(Pool Strike, UM),法术护盾(Spell Shield, UM)。

 

 

新种族规则(New Racial Rules

 

巨灵裔装备(Suli Equipment

 

  元素活性剂(Elemental Flux:这瓶炼金粉末会对巨灵裔血液中的元素力量起反应。只要往瓶中注入至少相当于1点生命的巨灵裔血液,就可以将其制成炼金泼溅武器。除了造成的伤害为随机的能量类型(强酸、寒冷、闪电或火焰)以外,该泼溅武器如同强酸瓶一般作用。DC10的工艺(炼金)检定能够辨认激活了何种能量类型。炼金活性会在消失前持续24小时。元素活性剂价格20gp,重1磅,制作工艺DC20

 

巨灵裔专长(Suli Feats

 

额外元素攻袭(Extra Elemental Assault

你开启了更强的元素力量。

  先决条件:巨灵裔。

  专长效果:你的元素攻袭】能力每天能够持续的轮数额外增加2轮。

  特殊说明:你能够多次选择该专长,其效果叠加。

 

蓄能元素攻袭(Incremental Elemental Assault

你每天可以多次启动元素攻袭能力。

  先决条件:巨灵裔。

  专长效果:你能以1轮为单位使用你的元素攻袭】能力,每日使用的轮数最高等同于你的角色等级。这些轮数不必连续。启动该能力是一个迅捷动作;解消效果是自由动作。

  通常状况:你每天只能使用1元素攻袭】。它持续的轮数等同于你的角色等级。

 

巨灵裔法术(Suli Spells

 

元素力量灌输(Imbue with Elemental Might

学派

 

塑能系(见下文)

环级

 

牧师2魔战士2,术士/法师2

成分

 

语言,姿势

持续时间

 

24小时或直到能量散发(可解消)

豁免

 

意志,通过则无效(无害)

法术抗力

 

可(无害)

  除了你将你的元素攻袭】能力转移至目标以外,该法术的作用方式如同法术灌输(Imbue with Spell Ability)’一般。目标的智力属性必须至少达到5才能使用该能力。除了元素灌输能力的持续时间以目标的等级或生命计算以外,灌入的元素攻袭的效果和你的一样。一旦你施放该法术,在法术的持续时间结束之前你无法使用自己的元素攻袭能力。