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译者:傻豆

炼金爆破手 Alchemical Sapper(炼金术士变体)

  炼金爆破手将普通的炼金术炸弹升华为爆破的艺术。

  弱化炼金术炼金爆破手在每个环位上可以准备的炼金术化合炼成会比普通炼金术士要少一个。如果这会将他在该环上的化合炼成数量降到0,那么炼金爆破手就只能通过较高的智力调整值来获得额外的化合炼成位。


  本职技能炼金爆破手将知识(工程学)和潜行技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  地崩炸弹 Demolition BombSu1级时,炼金爆破手可以制造一颗地崩炸弹。地崩炸弹可以造成相当于普通炼金炸弹双倍程度的伤害,并且其中的一半是钝击和穿刺伤害而另一半是火焰伤害。地崩炸弹的伤害忽略相当于炼金爆破手的炼金术士等级一半数值的硬度(至少1点)。地崩炸弹视为对普通炼金炸弹的改造,所以它不能和其他会改变炼金术士炸弹的炼金术士发现效果叠加。除此之外,炼金爆破手不能在使用地崩炸弹时应用快速炸弹发现。炼金爆破手每天只能将一颗他的炼金炸弹转换为地崩炸弹。在5级和之后每提升4个等级时,炼金爆破手每天可以多准备一颗地崩炸弹。本能力调整了炼金术士的炸弹能力。

  延时炸弹(Su炼金爆破手在1级时获得延时炸弹作为奖励炼金术士发现。但是,在8级前炼金爆破手不能获得突变药剂和异变药剂能力。本能力取代突变药剂。

  迷彩炸弹 Camouflage BombEx3级时,炼金爆破手可以熟练地将自己制造的炸弹隐蔽起来。在当他使用一颗延时炸弹或是绊线雷(见下)时,炼金爆破手可以额外通过一个整轮动作将他的炸弹涂上迷彩。尝试寻找陷阱的生物必须要通过一个DC=10+炼金爆破手等级+他的智力调整值)的察觉检定才能注意到这颗隐蔽的炸弹。本能力取代迅捷炼金。

  绊线雷 Trip MineSu6级时,炼金爆破手可以消耗两次他的每日炼金炸弹能力来准备一枚特殊的陷阱:绊线雷。在离开炼金爆破手的手中以后,绊线雷会待机一轮时间然后自行进入武装状态。当一个生物进入有武装状态的绊线雷的方格时,绊线雷会爆炸,对该生物造成正常炸弹的伤害(豁免DC=10+炼金术士的等级一半+他的智力调整值,反射通过则减半),以及正常炸弹对邻接生物的溅射伤害。使用一个成功的解除装置可以拆除绊线雷(检定DC和炸弹的豁免DC相同)。在武装后,绊线雷会持续警戒到炼金爆破手第二天更新他的每日炸弹的时候。
  如果炼金爆破手在制造绊线雷时花费4次他的每日炸弹使用次数,那么他可以选择让他的绊线雷造成相当于他的地崩炸弹的伤害,并且这不会影响他的每日地崩炸弹使用次数。除了地崩炸弹外,其他改变炼金术士炸弹的炼金术士发现不能应用到绊线雷上。本能力取代炼金术士在6级时获得的炼金术士发现。

  选择性引爆 Ex10级时,炼金爆破手可以在放置一枚绊线雷时,他能选择最多相当于他的智力调整值数个的盟友,这些盟友在穿越被放置了绊线雷的方格时不会触发它。但是,如果其他的生物触发了绊线雷,这些盟友仍然会正常受到爆炸伤害。本能力取代毒免疫。

 

 

审讯官 Interrogator(炼金术士变体)

  使用炼金术神经药剂和传统的方法,审讯官擅长从囚犯的口中榨取自己需要的信息。
PFS】审讯官获得技能专攻(威吓或察言观色)作为奖励专长,取代“额外炼金炸弹”

  本职技能审讯官将威吓和察言观色加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  注射针剂 InjectionSu1级时,审讯官可以用他的炼金术知识调制各种注射针剂。审讯官每天能够制造的针剂数量等同于他的炼金术士等级+他的智力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。在审讯官将它注入一个生物体内前,注射针剂处于惰性状态。
  使用一支针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同于审讯官的炼金术士等级的一半(至少1分钟)。如果审讯官使用针剂来同时对目标施打一发血清(见下),这个减值也会立刻应用到目标对抗血清的豁免检定上
  如果审讯官的接触攻击失败,那么针剂将无法被成功注入,但失手时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在审讯官的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为审讯官的随身物品时,其效用也会恢复。对同一个目标使用多支针剂造成的减值不会叠加,由于针剂而产生的减值也不会与催眠注视或者女巫的邪眼巫术叠加。注射针剂是一个影响心灵的毒素效果。本能力取代炸弹。

  生化血清 SerumsSu1级时,审讯官可以通过对目标施打生化血清的方法影响他人对他的态度。在他每日准备注射针剂的时候审讯官同时准备他需要的血清。审讯官需要以迅捷动作的一部分在他进行注射针剂的攻击检定前填入血清。审讯官在1级时学习到一种生化血清,在他每获得一个炼金术士发现的同时他也可以选择学习一种新的血清制法作为替代。抵抗审讯官的血清的豁免DC=10+审讯官的炼金术士等级的一半+审讯官的智力调整值)。一个生物目标同时只能受到一剂生化血清的影响——任何新施打的血清都会替代原本的血清的效果(记忆修正血清除外)。除非特别说明,否则被施打了一种血清的生物会完全免疫该种血清的效果24小时。审讯官不能获得任何突变药剂和异变药剂能力,即使他选择炼金术士发现和兼职也不行。本能力取代突变药剂和持久突变。

  乖乖水(Charming被注射乖乖水的生物如果在意志检定上失败,他就会变得亲近审讯官,如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术魅惑人类的效果影响一样。在8级时,这个血清的效果将等同于法术魅惑怪物。

  合作药(Compliance被注射合作药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术暗示术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  晕头药(Confusion被注射晕头药的生物如果在意志检定上失败,他就会困惑相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。审讯官必须达到6级才能学习本血清。

  迷魂药(Hypnosis被施打迷魂药的生物如果在意志检定上失败,他就会被迷魂相当于审讯官的炼金术士等级轮的时间。

  记忆修正(Memory Modification被注射记忆修正血清的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术篡改记忆的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  麻药(Paralytic被注射麻药的生物如果在意志检定上失败,他就会受到如同被一个施法者等级等同于审讯官的炼金术士等级的法术人类定身术的效果影响一样。审讯官必须达到8级才能学习本血清。

  吐真剂(Truth被注射吐真剂的生物如果在意志检定上失败,他就必须如实回答审讯官提出的问题。生物被迫从实招来的问题数量为1/审讯官的每两个炼金术士等级(最少一个)。但是,生物的供述可以简略,模糊,或是打哑谜——特别是大多数被施打吐真剂的目标都不会对审讯官很友好的情况下(但是他们绝对不会说谎)。如果一个生物在之前一周内已经被施打过吐真剂,那么无论他的豁免检定是否成功,再次对他施打的吐真剂都自动无效。

 

 

变异人 Metamorph(炼金术士变体)

  变异人不喜欢传统而有局限的炼金术应用,他用自己的身体作为实验材料,可以随意变成任何他想变化的生物。
PFS】变异人获得技能专攻(攀爬、易容、飞行或游泳)作为奖励专长,取代“额外炼金炸弹”

  本职技能变异人将易容技能加入他的本职技能列表。本能力调整了炼金术士的本职技能。

  变幻形体 ShapechangerSu1级时,变异人可以将自己变成另一种形态。本能力的效果与法术变身术相似。但是,本能力的持续时间为变异人的每个炼金术士等级1小时或直到他自愿变回来为止。改变形体(无论是变过去还是变回来)都需要变异人进行一个会引发借机攻击的标准动作。在每次变形之后,变异人都会疲乏一轮时间。
  1级时,变异人每天可以使用本能力一次,在4级和之后他每提升2个炼金术士等级时可以每天多使用一次,在18级时达到最多的9次。在20级时,变异人可以每轮一次使用自由动作变幻形体(无论是在他进行其他动作前或是后),并且不再有使用次数限制。
  5级时,变异人的变幻形体能力可以等同于法术一级类人形态UMMonstrous Physique )的效果;在9级时,可以等同于二级类人形态UM的效果;在11级时,可以等同于三级类人形态UM的效果。或者,这个能力在13级时也可以等同于一级巨人形态的效果,在15级时可以等同于二级巨人形态的效果。本能力取代炼金术(包括化合炼成,炸弹和突变药剂)以及随手投掷。

  突变药剂(Ex1级时,变异人如同普通的炼金术士一般获得突变药剂能力。即使他并不具有炼金术职业能力,变异人也可以正常获得突变药剂和异变药剂相关的炼金术士发现。

  适应性生理结构 Adaptive PhysiologySu3级时,变异人将获得25%的机率免疫受到的重击和基于精准的伤害效果,类似于炼金术士的保存器官炼金术士发现。这个机率在6级时上升到50%,在18级时上升到75%本能力取代迅捷炼金,迅捷上毒和瞬间炼金。