http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg790834#msg790834
译者:傻豆
盗贼天赋:以下盗贼天赋适合掌握诡计的Unchained游荡者和原版游荡者选择,但其他可以选择盗贼天赋的职业(比如忍者)不能选择它们。
引用
装傻 Follow Along(Ex):拥有本天赋的游荡者可以装作自己被施法者的惑控法术所影响,借机对他发动意料之外的突袭。如果游荡者成功的抵抗了一个附魔系法术的效果,他就可以立刻了解这个法术在抵抗失败时会产生的效果并能够扮成豁免失败而被法术影响了的样子。如果游荡者选择这样做,附魔系法术的施法者会了解到自己的法术成功了(即使游荡者是唯一的目标),但游荡者需要通过一个对抗施法者的察言观色检定的唬骗检定来让前者确信他被惑控了。当游荡者以此方法欺骗施法者时,他对该施法者发动的第一次攻击必然视为该施法者处于措手不及状态。如果游荡者的表现不符合该法术的效果或是他未能成功的欺骗施法者,那么施法者会立刻看穿游荡者是在装傻。
黑白通吃 Shades of
Gray(Ex):拥有本天赋的游荡者可以通过玩弄心理和情绪游戏来掩盖自己的真正道德倾向。当他希望的时候,游荡者可以随意保持自己无法被侦测阵营。游荡者必须在意识清醒的情况下才能使用本能力。
高等盗贼天赋:以下高等盗贼天赋和普通盗贼天赋应用类似的限制,但只有至少达到10级的游荡者才能选择它们。
引用
心隐 Hidden Mind(Ex):拥有本天赋的游荡者了解从改变服装打扮到密集的心智训练在内的一系列回避侦测法术的技巧。游荡者获得相当于法术回避侦测的效果,施法者等级等同于他的游荡者等级。
侠盗天赋 Stalker
Talent:拥有本天赋的游荡者可以选择获得一个侠客的侠客天赋。在选择该侠客天赋时,游荡者视为一个拥有诡秘猎手之道的10级侠客而非游荡者。游荡者的偷袭可以视为较弱的暗袭能力来决定需要暗袭的侠客天赋的效果,这也限制了他不能将任何标有*号的侠客天赋应用到他的偷袭攻击上。
参谋 Consigliere(游荡者变体)
参谋为犯罪家族或黑帮的首脑担任军师和专业调停人。这些游荡者通常是老大的得力二把手,在老大不能出面的情况下负责维持和领导帮派。部分参谋只为自己工作,将他们的知识与名头作为价码接受出价最高的帮派头目的雇佣。尽管很多参谋不屑于干需要动手的工作,但也有很多这些恶棍热爱战斗和流血,领导小弟们在街头战争中冲锋陷阵。
本职技能:参谋将知识(贵族)技能加入他的本职技能列表,但从他的本职技能列表中移除知识(地城)。本能力调整了游荡者的本职技能。
说服力 Convincing
Attitude(Ex):在1级时,参谋可以获得谈判专家作为奖励专长。在2级时,他还能获得万人迷APG作为奖励盗贼天赋(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[交涉]类型的盗贼天赋)。在3级时,当参谋在进行一次尝试改变他人态度的交涉检定但失败且检定结果比DC低5点或更多时,他的交涉对像不会因此而态度变得更差。本能力取代寻找陷阱和反射闪避。
狗头军师 Combat
Advisor(Ex):在4级时,每当参谋对目标发动的一次近战攻击失手,他就可以指定一个30尺范围内的盟友,在参谋的下回合开始前该盟友对参谋攻击的这个目标在攻击检定上获得+1洞察加值。在8级时,这个洞察加值提升到+2。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。
奖励专长:在4级时,参谋可以获得一个团队专长取代一个盗贼天赋。从12级时开始,每当参谋获得一个盗贼天赋时他都可以随意选择取而代之获得一个团队专长。本能力取代所有等级的陷阱感知。
独当一面 Field Boss(Ex):在10级时,以一个标准动作,参谋可以把他拥有的一个团队专长分享给所有30尺范围内可以听到和看到他的盟友。盟友可以使用此专长3+1/参谋的每2个游荡者等级轮的时间,这些盟友无须满足此额外专长的先决条件。在10级时,参谋每天可以使用本能力一次,在他之后每提升4个游荡者等级时额外获得一次本能力的使用次数。
本能力取代游荡者在10级时获得的盗贼天赋。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善参谋变体:强袭连携APG,黑市关系UC,虚假情报APG,甜言蜜语APG(如果他是Unchained游荡者,则可以获得一个[唬骗]类型的盗贼天赋)和黑白通吃*。
高等天赋:以下高等天赋可以完善参谋变体:难以愚弄UC,乘势攻击,斗转星移APG,谣言散布者UC,技艺精湛,心智灵活和化敌为友UC。
公会特工 Guild
Agent(游荡者变体)
这些游荡者身处盗贼公会或是其他隐秘组织的重要位置。虽然公会特工的行动缺乏独立性,但他可以从自己所效力的组织中获得令其他单干的法外之徒想都不敢想的大量支持。公会特工可能是组织中的任何一人——从最低级的小兵和听差到老谋深算的公会会长。
盗亦有道 Honor among
Thieves(Ex):公会特工在他所属的组织中有着良好的声望(如果在游戏中使用本书109-117页的组织影响力系统,那么公会特工在起始就在他的公会中拥有1级地位)。如果公会特工离开他所属的公会,那么它会失去本变体提供的所有能力而且并不能取回它们取代的职业能力。但是,如果公会特工加入了一个新的公会,那么他可以重新获得本变体的能力(可能是立刻的,也可能是需要时间来重新积累的)。即使公会特工所加入的公会在多个地区都开设了行动基地(Base of Opreation),公会特工也必须选择一个特定的地区作为他的行动基地。
办事找关系 Guild
Connections(Ex):在2级时,公会特工获得黑市联系UC作为奖励盗贼天赋。除此之外,他可以在自己的公会在各地的分部打听关于一些当地的社会情况,只要公会特工身处他的公会存在行动基地的地区中,公会特工就能将他的游荡者等级的一半加到他的知识(本地)和用来搜集情报的交涉检定结果上。在4级时,公会特工获得侠客的飞短流长社交天赋,他可以将他的公会拥有行动基地的地区视为他拥有声誉的地区来使用本社交天赋。
本能力取代反射闪避和直觉闪避。
晋升 Pull Rank(Ex):在8级时,公会特工在他的组织中被提拔到了较高的位置,有了一群自己可以指挥的手下。公会特工可以获得一定数量和等级的角色作为他的追随者,如同他拥有领导力专长一般(并且包括他因为在公会中的地位而获得的+2加值),他可以拥有的下属数量不能超过他的游荡者等级。如果公会特工已经拥有了领导力专长,那么他可以拥有的追随者数量翻倍。
主脑 Criminal
Mastermind(Ex):在20级时,公会特工已经事实上掌握了一个拥有相当的影响力和广阔行动网络的盗贼公会。在他的领导下,这个公会组织在全世界的各个地区都留下了它的恶名和触手(比如“盾徽财团”,“TYPE-MOON”,“Steam”,等等),几乎每一个犯罪者和执法机构都知晓这样一个组织的存在.对于公会特工来说,这个能力相当于侠客的声誉社交天赋的效果。不过,这个能力在当公会特工身处任何他的公会组织具有影响力的城市或城镇中时都可以生效,而非限定一处。公会特工只拥有一个身份,而且这个能力只会让当地的犯罪者和其他黑社会团伙对他的态度自动提高一级,但在所有的时候都会这样(因为公会特工其实并没有社交和侠客身份区别)。公会特工在威吓检定上也会获得加值,但对所有人都可以生效而不限于罪犯。
本能力取代大师之击。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善公会特工变体:强袭连携APG,逃脱艺术UC(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。
高等天赋:以下高等天赋可以完善公会特工变体:逃脱大师UC,猎手突袭APG,趁势突袭,谣言散布者UC和技艺精湛。
飞贼 Heister(游荡者变体)
飞贼因为他们的过人想像力,隐秘的天性与精巧谋划的爆窃行动而臭名昭著。没有什么保全挡得住他们的破坏,没有什么宝物逃得出他们的掌心,而飞贼在完成自己的“艺术”以后则每次都可以全须全尾的安静退场。很多飞贼是独立行动的盗窃者,而另一些则是由有组织的犯罪集团,黑道家族,甚至是目无法纪的富豪专门训练的渗透者。
神开锁 Rum Dubber(Ex):在2级时,即使他没有一套可用的盗贼工具,飞贼也只在用来开锁的解除装置检定上承受+2而非+10的DC增长。本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
无孔不入 Ferret`s
Grace(Ex):在4级时,飞贼获得隐秘作为奖励专长。除此之外,飞贼可以在尝试挤过狭窄空间时视为体型事实上比它当前的体型小一级的生物(见核心规则书的战斗移动章节)。最后,当飞贼在使用逃脱术检定来使自己穿过一个他的头而非肩宽可以穿过的空间时,这个特技动作检定的豁免DC为20而非30。
本能力取代直觉闪避和游荡者在4级时可以获得的盗贼天赋。
来去无踪 Unseen(Ex):在8级时,飞贼可以轻易融入城市与地下城的街头巷尾。当飞贼在城市或地下地形中尝试潜行时,即使他正在被人观察他也可以进行潜行检定。除此之外,飞贼可以选择两次地形专家UC盗贼天赋,但两次必须是城市或地下地形。本能力取代直觉闪避和游荡者在8级时获得的盗贼天赋。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善飞贼变体:平步登天APG,逃脱艺术UC ,快速开锁APG,快速潜行,飞檐走壁(以及Unchained游荡者的万无一失盗贼天赋)。
高等天赋:以下高等天赋可以完善飞贼变体:快速翻滚APG,逃脱大师UC,心隐*,技艺精湛(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。
易容大师 Master of
Disguise(游荡者变体)
易容大师并不执着于让自己成为名人。相反,他更希望成为任何自己想变成的人。通过毫无痕迹的化妆和掩饰,易容大师可以轻易骗过对手,完成任务,或是在任务失败时从容脱身。
演技精湛 Consummate
Actor(Ex):易容大师可以将他的游荡者等级的一半(至少为1)加到他的易容技能检定上。在2级时,易容大师获得快速易容APG作为奖励盗贼天赋,并且他可以以正常时间的一半(包括了本天赋的效果)来进行易容。如果易容大师只对外貌进行次要的细节表现上的调整,那么他只需要花费一个标准动作就可以做到。
本能力取代游荡者在2级时获得的盗贼天赋。
演技超人 Grandmaster of
Disguise(Ex):在10级时,易容大师获得易容大师APG作为奖励高等盗贼天赋,并且他每天可以无限制次数的使用该盗贼天赋。因为易容大师使用本天赋时仍然需要进行物理性质的化妆,所以它的效果不能和法术易容术提供的加值叠加。大师,因为这个天赋的效果是非魔法的,魔法手段的侦测不能直接揭露它。
本能力取代游荡者在10级时可以获得的盗贼天赋。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善易容大师变体伪装APG,虚假的朋友ARG,高等魔法,次级魔法,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*。
高等天赋:以下高等天赋可以完善易容大师变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛,心智灵活和不存在的盟友UC。
怪盗 Phantom Thief(游荡者变体)
这就是人们常提到的那些绅士/小姐大盗。简单讲,这些游荡者从来不像大多数他们的同类一样经历过惨淡的人生或是生活所迫必须犯罪。怪盗通常是闲的没事干,家里特别有钱有势的精英子弟,为了给无聊的生活添点花头而去做贼的愉悦犯。和普通的游荡者相比,怪盗通常具备相当程度的教育和良好的训练,他们的目标从来不是钱(因为他们不缺)怪盗热爱的犯罪方式往往是突破那些机关重重的金库后分文不取,只留下一张名片然后扬长而去。
尖端教育 Refined
Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。
广泛教育 Board
Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交身份下。
本能力调整了盗贼天赋。
社交敏感 Social Sense(Ex):在3级时,怪盗的社交第六感可以提醒他在社交场合中潜藏的危机,并且他能在第一时间转入自卫。怪盗在观察潜在的危险以避免被敌人突袭的察言观色检定,尝试作为掩饰以突袭敌人的唬骗检定以及涉及使用唬骗与察言观色检定来决定是否进入突袭的突袭轮的先攻检定上获得+1加值。本加值在3级和之后他每提升3个等级时再额外+1。本能力取代陷阱感知。
十项全能 Master of All:在20级时,怪盗可以重投所有他受训的本职技能进行技能检定,但他必须接受第二次的结果,即使它比第一次更糟。怪盗每分钟最多只能使用本能力一次。本能力取代大师之击。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善怪盗变体:战斗天赋,次等魔法和高等魔法(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。
高等天赋:以下高等天赋可以完善怪盗变体:专长,心隐*,技艺精湛,谣言散布者UC(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。
赌徒 Sharper(游荡者变体)
虽然赌徒的看家本领也是通过骗术和欺诈来进行“社会财富流动”,但他们自视为和普通的诈欺师和盗贼有本质上的不同。赌徒是不可救药的冒险家,相比环环相扣的复杂设计与精致的骗局,赌徒更信赖胆略,直觉和愿赌服输的豪气。这些游荡者视自己为浪漫主义的游侠,他们挑衅权威,无脑出风头,然后完全靠机智和运气的加持活到明天。
上流骗子 Scam Artist(Ex):赌徒在所有的唬骗和手上功夫技能检定上获得相当于他的游荡者等级一半(至少+1)的加值。本能力取代寻找陷阱。
出手不落空 Sticky
Fingers(Ex):在2级时,赌徒获得精通盗取APG作为奖励专长。在6级和8级时,他分别获得高等盗取APG和快速盗取APG作为奖励专长。即使赌徒并不达到获得这些专长的先决条件他也可以获得这些奖励专长。
本能力取代游荡者在2级,6级和8级时获得的盗贼天赋。
强运 Lucky Save(Su):在3级时,当赌徒的脑力还不够让他从麻烦中脱身时,他的运气往往就会会出手相助。赌徒在所有的豁免检定上获得+1幸运加值,这个加值在9级时上升到+2,在15级时上升到+3。本能力取代陷阱感知。
逆命 Audacious
Overconfidence(Ex):在4级时,当赌徒在一次攻击检定,技能检定或是豁免检定上失败时,他可以选择在24小时内降低自己通过强运在全豁免检定上的幸运加值1点来重投这个检定。在4级时赌徒每天可以使用本能力一次,在10级和16级时每天可以多使用一次本能力。使用逆命造成的减值会因为多次使用而叠加。
本能力取代游荡者在4级,10级和16级时获得的盗贼天赋。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善赌徒变体:万人迷APG,谎言说服UC,灵巧之腕UC,指若惊弦,装傻*,虚假的朋友ARG,甜言蜜语APG,混淆故事ARG,剽窃故事ARG和黑白通吃*(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。
高等天赋:以下高等天赋可以完善赌徒变体:择日再死APG,防御翻滚,精通反射闪避,心隐*,技艺精湛,斗转星移APG(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。
暗探 Snoop(游荡者变体)
暗探规避法律来进行自己的调查活动。他们是地下世界的侦探,情报交流与收集的流汇中心。通过调查,欺骗和恐吓,暗探搜集自己需要的秘密,再将它们转手卖给出价最高的客户。
灵感(Ex):在1级时,暗探如同调查员ACG的灵感职业能力一样获得一个灵感池。暗探的灵感池大小相当于他的游荡者等级的一半+他的智力调整值(至少为1)。但和调查员不同,暗探的灵感只能用于增强他的技能检定,而不能增强他的攻击检定和豁免检定。除此之外,本能力的效果和调查员的同名职业能力完全相同。
本能力取代反射闪避和寻找陷阱。
调查员天赋(Ex):在2级开始,每当暗探可以获得一个盗贼天赋时他可以取而代之选择获得以下调查员天赋中的一个:离奇回忆,代入思考,秘密行动,警觉灵感,恐吓灵感,奇物学识,黑街灵感。在决定这些调查员天赋的效果时,将暗探的游荡者等级视为他的有效调查员等级。暗探仍然不能因为获得调查员天赋而在攻击和豁免检定上使用他的灵感能力(所以他获得的秘密行动调查员天赋只有部分生效)。
暗探直感 Uncanny Snoop(Ex):在4级时,暗探可以在逼迫目标说出情报的威吓检定(如果他拥有虚假情报APG盗贼天赋,那么他也可以选择同样目的的唬骗或交涉检定)上获得+2加值。除此之外,暗探还可以在用来看穿假消息的察言观色检定上获得+2加值。在8级时,这些加值提升到+4。本能力取代直觉闪避和精通直觉闪避。
谣言之主 Master of
Whispers(Ex):在8级时,暗探获得谣言散布者UC高等盗贼天赋。本能力取代游荡者在8级时获得的盗贼天赋。
盗贼天赋:以下盗贼天赋可以完善暗探变体:,黑市关系UC,虚假情报APG,快速潜行,线索追踪APG和骇人面目APG(以及它们在Unchained游荡者的盗贼天赋列表中的同项)。
高等天赋:以下高等天赋可以完善暗探变体:难以愚弄UC,心隐*,技艺精湛和Thoughtful
Re-examining APG(不明)(以及Unchained游荡者的技高一筹盗贼天赋)。