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译者:笨哈

阴谋家 Conspirator(调查员变体)
  运用他的调查员知识,来确保他不被他对手所设下的天罗地网发现,同时在暗地里精心策画他下一次的阴谋。阴谋家是如此的偏执,以至于他似乎总是认为有人在看着他、观察他的一举一动,所以他几乎使尽了浑身解数,来防止别人观察到他那些非法的行为。

  卑劣手段 Underhanded(EX)阴谋家利用自己的技艺指挥小弟完成地下世界伟大的犯罪活动。在1级时,只要阴谋家在唬骗、解除装置、易容、威吓以及巧手技能上受训,就可以在技能检定上使用灵感能力而不花费灵感点数。这取代调查员在进行受训的知识(所有)、语言学、法术辨识检定时可以使用灵感且不花费灵感点数的特性。但阴谋家之后可以通过付出一个调查员天赋,换回在进行受训的知识(所有)、语言学、法术辨识检定时使用灵感而不消耗灵感点的能力。阴谋家可以将他的调查员等级的一半(最少为1)加在易容技能检定和“证明自己的清白”的唬骗技能检定上。此能力取代了寻找陷阱,以及改变了灵感能力。

  视线敏感Watcher Sense(EX)3级时,一个阴谋家能敏锐的感觉到他人正在观察他。阴谋家在发现探知器(scrying sensor)、窥视魔眼 (prying eye)以及其他观察他的魔法效果时的察觉技能检定获得+1加值,这个加值对于影响突袭轮行动的察觉检定也有效。这个加值在调查员等级6时及之后每三个调查员等级再+1(译者注:调查员3等此加值为16等为29等为3,以此类推)
 
此外,在7级时,如果有一个探知器是隐形的,无论阴谋家是否使用了看穿隐形的能力,隐形都不会让阴谋家发现该探知器的察觉技能检定DC增加。该察觉检定的DC=20+法术等级(不会获得移动隐形探知器的+20DC或不动隐形探知器的+40DC)。这个能力取代了陷阱感知以及调查员7级时会获得的调查员天赋。




密探(CIPHER)
  密探擅长将自己的存在感降到最低,他训练自己低调不被察觉、同时保持被人忽视的情况下去执行他的调查任务,以避免正面冲突或许多可能会发生的麻烦问题。通过降低自己的存在感,密探可以跟踪并观察他的“猎物”。混入人群中,消灭掉自己的存在感,对他来说是最好不过的事情。


低调行事(UnassumingEX)一个密探做事,倚靠的是精妙的手段,而非使用那些会引起他人注意的技巧。密探将唬骗、交涉、威吓以及表演从他的本职中移除,而密探也永远没办法对上述的技能使用灵感。无论他之后获得了任何天赋、特性皆是如此。

  密探可以使用灵感在易容、逃脱术、知识(地方)、妙手以及隐匿上,不消耗任何灵感点数,前提是他这些技能已经受训。

  这取代调查员原本在知识(所有)、语言学、法术辨识上可以使用灵感,并可以不花费灵感点数的特性。此能力改变了调查员的本职技能以及灵感。

蒙蔽(Inattention Blindness Su)1级时,密探可以蒙蔽他附近的生物,让他们察觉不到密探的存在。每个密探等级拥有十尺蒙蔽范围,以他自身为圆心,在这个范围内,他可以蒙蔽该生物,该生物依然可以意识到密探的存在,但这需要该生物通过察觉检定,察觉的DC10+此密探的调查员等级+此密探的智力调整值。否则,这生物会忽视调查员,就好像他根本没有发现有调查员的存在一样。

  密探可以使用灵感,来让此DC值提高1d6。被影响的生物会持续的忽视密探,直到密探攻击、生物不再蒙蔽的范围内、密探直接与该生物互动、密探与其他生物互动或是其他什么行为,导致在一定程度上引起了该生物的注意,又或是密探用其他的方式,明确的彰显了自己的存在感。

  如果密探没有做出以上这些会引起生物注意的事情,那生物可以用同样的DC,每分钟做一次察觉检定,只要密探依然保持范围内没有离开的话。一个生物,如果在进入“蒙蔽”范围内之前就已经注意到密探,那这生物将不会受到“蒙蔽”的影响。因为这是一个影响心灵的效果。密探在一定时间内,只能用蒙蔽影响有限的生物,一开始只有1个,在第5级时多增加1个之后每3个调查员等级多增加1个,最多到19级可以影响7个生物,

  一旦密探达到了他最多能影响的生物数量后,他就不能再影响其他的生物了。除非他先终止那些被他影响的生物的效果。如果同时有许多生物在蒙蔽效果的范围内,那这些生物必须同时进行察觉检定,从察觉检定中,数值最低的生物开始影响起,直到密探所能影响的最多生物数量为止。密探可以以一个自由动作,启动或着关闭蒙蔽,而可以用一个移动动作,中止在他范围内被他影响的生物。这项能力替换了寻找陷阱、毒剂学识、毒素抗力、毒素免疫以及陷阱感知。

无视光环(Null Aura Su, Sp)4级时,密探变得更难用预言系法术侦测到。他在对抗预言系法术、类法术能力、以及类似效果时获得+4豁免加值。只有当施法者拥有第一手密探的信息、他身体的一部分或是对密探有相关的消息时,他才能够用那些能获得消息的探知类法术(scrying)或其他法术来试图寻找密探。(二手消息、密探的所有物或是密探个人肖像都不可以)。如果施法者没有满足条件这些条件,又或是密探成功的豁免这些能力。那这些法术或是特殊能力除了显示漆黑一片外,什么都没有,什么都无法获得,就像这施法者设定的目标是无效的或是不存在的一样。不同的是,即使施法者在施法时设定的是单一目标,这个施法者的预言的结果,也不会显示是这个密探成功的豁免掉这个效果或法术。

  9级时,密探可以一直从回避侦测(nondetection)那边得到好处。那些想要使用预言系侦测他的施法者们需要通过一个施法者等级鉴定(DC=15+密探的调查员等级)。这个能力替换掉迅捷炼金以及9级会获得的调查员天赋。

灵活(EvasiveEX)3级时,密探可以回避一些不寻常的攻击。他会获得反射闪避。同时,在11级时,他可以获得精通反射闪避。这能力会取代调查员在3级跟11级得到的调查员天赋。

轻视   (Tenuous ThreatSu)5级时,密探的对手往往会忘了密探也是一个威胁。每天第一次,当密探成功地用近战攻击一个并不是他战斗策略的目标时。则敌人必须通过一个意志检定(DC=10+1/2调查员等级+密探的智力调整值),否则他会受到一个密探的策士之击,这是一个影响心灵的效果。

  这个能力会改变策士之击,以及取代9级会获得的调查员天赋。

人海茫茫 (Hide in Plain SightSu)7级时,密探可以使用隐匿能力来躲藏,即使他现在正被人注视着。只要观察他的人在蒙蔽的效果范围内(就算这个观察人没有被蒙蔽能力所影响到),他就可以进行躲藏,就算没有任何的隐蔽点可以提供给他。这个能力会取代调查员在7级得到的调查员天赋。




法医 Forensic Physician(调查员变体)
  一个法医利用他专业的医疗分析,去侦破案件以及揭发那些被隐藏起来的证据。无论是疾病、血液分析、毒药、或是骨骼,法医在医疗方面的专业知识,让他对案件有着非比寻常的洞察力。这让那些试图隐瞒他们犯罪证据的罪犯们异常的懊恼,即使是使用魔法、超自然能力犯案的那些人,也为此头疼不已。

医学鉴定(Medical ExpertiseEX)在第1级时,法医可以使用灵感在医疗技能上,而且不需要花费灵感点数。但他必须在医疗技能上有至少1等技能等级,这项能力取代了调查员原本在语言学上的相同能力。但法医之后依旧可以选择调查员天赋,让语言学进行灵感调查时无须花费,只要他在这技能上训练过。

  法医可以将他的调查员等级的一半(最少为1),加在医疗技能检定上。如果是那些被被窜改的、医学上的证据的话(例如对付dress corpse这个法术),此加值翻倍。此能力取代了寻找陷阱,以及改变了灵感的部分能力。

疾病学问(Disease LoreEX)3级时,法医可以在检查症状后的一分钟内,用医疗技能来辨识这是什么疾病。(DC=这疾病的豁免DC),而且,他可以花一分钟使用医疗技能,使用同样的DC,为受感染的对象与尸体进行消毒。在3级时,他会获得+2豁免加值,在预防疾病上。这个加值在调查员等级6+1,之后的每三个等级调查员等级也都会+1

(译者注:调查员3等此加值为26等为39等为4,以此类推)

这个能力取代了陷阱感知以及调查员3级时会获得的调查员天赋。

血液学问(Blood LoreEX)5级时,法医可以藉由研究血液样本来得知此血液的来源。对于那些常见的生物,法医可以用医疗技能进行分析(一些常见的PC种族等等,DC20),如果是那些不那么常见的生物,DC25(通常都是我们熟悉的怪物,但调查员并不主要研究这一块),如果是那些很少见甚至稀罕的生物,DC30或是更高。这项专长,可以让法医从遗留下来的血迹中,辨识此血液的生物的种族、年龄与性别(如果有的话)。如果法医成功了通过医疗技能检定,但却不曾听闻过这个生物的种族,他可以自动的使用知识技能检定来看看他是否知道这个生物。如果他成功了,那他就能辨识这个血液(并且获得这个知识检定成功的所有效益);否则他只能确认他成功对血液做了医疗技能检定,但这血液不是他所认识的生物的。

  如果这个血液是在原来的位置上,而且法医在做医疗技能检定时,超过DC5或者更多,他可以粗略的估计这血迹留在这边有多久了,同时,他可以藉由分析血液的的状态(译注:可能是飞溅的方向、落下时的图样)来判断该生物究竟是做了什么动作,才会让血迹形成这样的状态。

  这个能力取代了调查员5级时会获得的调查员天赋。

 


 

管家 Majordomo(调查员变体)译者:丞相
管家是通过复杂操作来维护一名贵族资产日常运作的专业人士。在这个阴谋的世界,买卖员工的忠诚并不奇怪。所以掌权者有时候需要一名调查员的才能去追踪错综复杂的文案线索,阻止贪腐和窥探情报。

文案追查 Paper Trail(Ex):管家专门受训于发现伪造痕迹和通过追踪文件中的细微差别查获阴谋。管家可以将他的调查员等级的一半加在语言学检定和专业检定上(最小为1)来发现伪造,处理文书工作,并发现文件中的矛盾之处。
    管家可以分析一份文件的笔迹并通过一个DC=20+书写者的唬骗的语言学检定,来获得一个书写者是否有撒谎或者是否处于紧张中的直感。该能力无法在书写者在抄录口述并且相信该内容为真时生效。
    该能力取代寻找陷阱。

委派任务 Delegate(Ex):为了完成家族运行所有必须的任务。管家快速学会如何委派任务。在第1级和之后每3个调查员等级,管家获得一个奖励团队专长,以一个标准动作,管家可以授予所有30尺内可以听到或看到他的盟友这些团队专长中的一个(即使他们并不满足先决条件),持续轮数等于3+他的调查员等级。在一级时,他可以使用这个能力每天一次,在4级和之后每三级额外增加一次。
    在第4级时,管家可以运用他的委派任务能力指派一个可以使团队专长生效的非战斗任务(举个栗子,指派工艺协作APG专长,并参加一个制作组)。只要该盟友不间断的执行该任务,取而代之,效果时间不仅是3+管家的调查员等级的轮数,该盟友可以维持该效果直到任务完成,最大为8小时。额外的,管家可以以移动动作而非标准动作使用委派任务能力。
    在第7级时,取代提供一个专长,管家可以使用委派任务能力提供两个团队专长给他的盟友。在第10级时,他可以使用一个迅捷动作,使用委派任务能力。在第13级时,当他使用委派任务能力,他可以提供3个团队专长。
    在第16级,他可以花费1分钟时间并且用他的委派任务能力提供一个团队专长给所有她的盟友,持续到下一次他回复委派任务能力为止。和此前一样,对于该能力的其他用法,如果他在之后使用委派任务提供了3个团队专长,两种用法不会叠加提供4个奖励团队专长。但是持续时间较长的团队专长会在短时间的专长结束后恢复。
    该能力取代了炼金术和迅捷炼金。此外,管家不能选择炼金术士发现类调查员天赋和影响或改变炼金术的发现(译注:应该是天赋才对吧)。

执事灵感 Inspired Manager(Ex):在第3级时,从清扫派对后的大厅到制作魔法物品,管家知道如何更有效的进行各项工作。当一名盟友开始一天的工作任务如工艺、专业、制造魔法物品、魔法研究,管理王国,运用休整期规则,或者其他类似任务。管家可以消耗一个灵感点并花费一分钟,为给队友制作一份计划。如果该盟友选择执行管家的计划并在同一天内尝试该任务。那么原本会消耗4小时的任务,会减少30分钟时间;如果该任务原本需要至少8小时,那么它消耗的时间减少1小时。
    如果使用极限战役里的王国构筑规则,在第3级,管家在决定他的领袖职位提供优势时,视他的智力属性高2点,他的有效智力属性会在第6级额外增加两点,并且之后每3个调查员等级继续增加。
    该能力取代了所有陷阱感知。

 

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=100205.msg956922#msg956922  译者:阿泽

瘾君子Hallucinist(调查员变体)
来源 极限诡道 34页
瘾君子通过吸食魔法药物将精神拓展到迷幻世界,延展他的感官使他感知到平时无法察觉的事物。虽然瘾君子在他迷幻剂的作用下摇摇欲坠,但它给予了他不同寻常的视野——那些常人不可视的事物在他眼前被揭示。瘾君子知道其他人无法利用这一被延展的感官,所以他们常依靠这种优势去干扰或攻击反对他们的对手。

迷幻感知(Su,Psychedelic Perception):除了魔法炼成,瘾君子还学会快速的混合各种精神摄入物,并向这份混合物中注入一小部分他自身的力量来制作一种魔法迷幻剂,他可以喝下这种合剂来赋予自己迷幻感知的能力。迷幻剂遵循炼金术士的突变药剂的所有规则和限制,如同它们是同一种物质,就像异变药剂(cognatogen)一样。
1级时,迷幻剂的效果持续1分钟每瘾君子的调查员等级,并且迷幻剂给予昏暗视觉和+2洞察加值在察觉检定上,但敏捷承受-2减值。3级时,持续时间增加到10分钟每瘾君子的调查员等级,并且在察觉上的加值提升到+4。7级时,迷幻剂还会给予识破隐形和69尺黑暗视觉(如果喝下迷幻剂的瘾君子已经具有黑暗视觉能力,那么它会让黑暗视觉范围增大30尺,并且察觉加值增加到+6。11级时,迷幻剂还会赋予以阵营视域(aura sight,ACG),并且察觉加值增加到+8。15级时,饮用迷幻剂还会获得60尺盲感,并且察觉加值增加到+10。
本能力取代寻找陷阱,3级获得的陷阱感知,以及在3级,7级,11级,15级获得的调查员天赋

毒品学识 (Ex,Drug Lore): 2级时,一个瘾君子对毒品有着深刻的理解与认知。如果瘾君子花1分钟的时间对一种药物进行物理辨别,他可以尝试通过知识(自然)检定来识别任何一种天然药物,或者通过知识(奥秘)检定来识别任何一种魔法药物(DC =药物成瘾豁免DC)。一旦他确定了一种药物,他可以花1分钟的时间尝试一次工艺(炼金)检定(DC =药物成瘾豁免DC)来中和1剂药物,成功则使该无害。瘾君子在检查或试图中和药物时,不会受到药物效果影响。
本能力取代毒剂学识

抗药性(Ex,Drug Resistance):2级时,瘾君子在对抗所有毒品成瘾的豁免检定上获得+2加值,5级+4,8级+6。11级时,一个瘾君子对毒品成瘾完全免疫,但他可以选择压制对任何特定药物的免疫能力。如果他对某种药物上瘾,他必须从上瘾中完全痊愈,才能恢复对这种药物的免疫能力。
本能力取代了所有毒素抗力和毒素免疫能力

共享幻觉(Sp,Shared Hallucinations):3级时,一个瘾君子在受到迷幻剂效果影响时,可以分享操纵他的幻觉启示。通过消耗10分钟迷幻剂的持续时间或者一次灵感使用次数,他建议创造出一种类似于弱效幻影(minor image)或恐惧梦魇(oneiric horror,OA)的法术效果。5级时,他可以创造出类似感官超载(synesthesia,OA)的法术效果。所以效果都只在瘾君子保持专注时才会出现,最多持续每瘾君子的调查员等级1轮,除此之外在其它方面如同法术本身。对于这些效果的豁免DC等于“10+1/2调查员等级+主属性修正值”。9级时,瘾君子可以花费10分钟迷幻剂持续时间或1次灵感使用次数对一个生物或物体使用改写灵光(aura alteration,OA),不同于其他三种用法,该能力无需保持专注。
本能力取代敏锐回想以及5级、9级获得的调查员天赋

一心多用(Su,Simultaneous Study):6级以及之后的每3个调查员职业等级,瘾君子的思维拓增使他可以同时维持一个额外的目标,来应用战斗策略职业能力。如果这么做,瘾君子必须要使用他的迷幻感知职业能力,并且为每个除首个目标外的额外目标支付一次灵感使用次数(该消耗与重新指定24内的同一生物的消耗相叠加),他仍需要为每一个目标花费一个移动动作,每次指定一个目标。以一个自由动作,瘾君子能放弃一个对应目标的战斗策略链接,这让他可以研究另一个目标。
本能力改变了战斗策略,并取代了剩余的陷阱感知职业能力