http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=27040 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=38524 http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=45581
译者:沉沦皇(Enviness),cmjh625,PATIBAUL
野蛮人狂暴之力(Rage
Power)
狂暴之力(Rage):当野蛮人变得更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
任何达到先决条件的野蛮人都可以学习狂暴之力,图腾狂暴之力则赋予和图腾有关的力量,野蛮人只能选择一种图腾狂暴之力。也就是说,选取兽性图腾的野蛮人,是没办法在之后去选择龙图腾狂暴之力的。
ACG提供的“血系”狂暴之力将给予拥有它们的野蛮人一系列有特色的能力,但一个野蛮人无法选择多于一个血系的狂暴之力。任何等级的野蛮人都可以选择次级血系狂暴之力;中等(没有“次级”或“高等”标签的狂暴之力)需要野蛮人达到6级才能选择,且必须和他的次级血系相一致;高等血系狂暴之力至少需要野蛮人达到10级才能选择,并且必须和他选择的中等血系狂暴之力相一致。
核心规则(CRB) |
野性之怒(Animal
Fury) |
超速反射(Quick
Reflexes) |
心如坚钢(Clear
Mind) |
狂暴攀手(Raging
Climber) | |
无惧狂暴(Fearless
Rage) |
狂暴跳跃(Raging
Leaper) | |
守卫姿态(Guarded
Stance) |
狂暴游者(Raging
Swimmer) | |
增强伤害减免(Increased
Damage Reduction) |
重生之力(Renewed
Vigor) | |
内在强韧(Internal
Fortitude) |
轮摆位移(Rolling
Dodge) | |
威吓凝视(Intimidating
Glare) |
无边怒火(Roused
Anger) | |
击飞(Knockback) |
灵敏嗅觉(Scent) | |
昏暗视觉(Low-Light
Vision) |
蛮勇之力(Strength
Surge) | |
猛力挥击(Mighty
Swing) |
迷信(Superstition) | |
心境澄明(Moment
of Clarity) |
无比精准(Surprise
Accuracy) | |
夜之视觉(Night
Vision) |
迅足(Swift
Foot) | |
无处可逃(No
Escape) |
怖惧狂嚎(Terrifying
Howl) | |
猛力一击(Powerful
Blow) |
诡击(Unexpected
Strike) | |
| ||
进阶玩家手册(APG) |
中级野兽图腾(Beast Totem) |
次级恶魔图腾(Fiend Totem, Lesser) |
高级野兽图腾(Beast Totem, Greater) |
不屈武勇(Flesh Wound) | |
次级野兽图腾(Beast Totem, Lesser) |
苦础良药(Good for What Ails You) | |
挑衅(Boasting Taunt) |
大地之击(Ground Breaker) | |
斗殴(Brawler) |
生命守护(Guarded Life) | |
高等斗殴(Brawler, Greater) |
中级投掷(Hurling) | |
中级混沌图腾(Chaos Totem) |
高级投掷(Hurling, Greater) | |
高级混沌图腾(Chaos Totem, Greater) |
次级投掷(Hurling, Lesser) | |
次级混沌图腾(Chaos Totem, Lesser) |
冲锋投掷(Hurling Charge) | |
反击态势(Come and Get Me) |
狂怒激发(Inspire Ferocity) | |
扰法者(Disruptive) |
沉重打击(Knockdown) | |
中级元素之怒(Elemental Rage) |
勇气之水(Liquid Courage) | |
高等元素之怒(Elemental Rage, Greater) |
霸道推进(Overbearing Advance) | |
次级元素之怒(Elemental Rage, Lesser) |
霸道猛进(Overbearing Onslaught) | |
能量吸收(Energy Absorption) |
血性狂怒(Reckless Abandon) | |
能量爆发(Energy Eruption) |
醉轰鸣(Roaring Drunk) | |
能量抵抗(Energy Resistance) |
破坏者(Smasher) | |
高等能量抵抗(Energy Resistance, Greater) |
破法者(Spellbreaker) | |
狂暴坐骑(Ferocious Mount) |
骏马精神(Spirit Steed) | |
高等狂暴坐骑(Ferocious Mount, Greater) |
中级灵魂图腾(Spirit Totem) | |
凶猛践踏(Ferocious Trample) |
高级灵魂图腾(Spirit Totem, Greater) | |
高等凶猛践踏(Ferocious Trample, Greater) |
次级灵魂图腾(Spirit Totem, Lesser) | |
中级恶魔图腾(Fiend Totem) |
醉步(Staggering Drunk) | |
高级恶魔图腾(Fiend Totem, Greater) |
猎巫人(Witch Hunter) | |
| ||
极限格斗(UC) |
吉祥烙记(Auspicious Mark) |
蜂群图腾守护(Hive Totem Resilience) |
兽性攀爬(Bestial Climber) |
蜂群图腾毒素(Hive Totem Toxicity) | |
兽性飞跃者(Bestial Leaper) |
致死精确(Lethal Accuracy) | |
兽性泳者(Bestial Swimmer) |
完美明晰(Perfect Clarity) | |
流血猛击(Bleeding Blow) |
原始嗅觉(Primal Scent) | |
人体棍棒(Body Bludgeon) |
自发闪避(Reflexive Dodge) | |
致残猛击(Crippling Blow) |
活力重生(Regenerative Vigor) | |
致命精确(Deadly Accuracy) |
生生不息(Renewed Life) | |
龙图腾(Dragon Totem) |
生机盎然(Renewed Vitality) | |
龙抗性(Dragon Totem Resilience) |
敏锐精确(Sharpened Accuracy) | |
龙翼(Dragon Totem Wings) |
破甲祛法(Spell Sunder) | |
吞噬魔法(Eater of Magic) |
奋力冲刺(Sprint) | |
鬼灵狂暴(Ghost Rager) |
破除强化(Sunder Enchantment) | |
高等大地之击(Ground Breaker, Greater) |
世界之蛇图腾(World Serpent Totem) | |
高等生命守护(Guarded Life, Greater) |
世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit) | |
蜂群图腾(Hive Totem) |
与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity) |
野性之怒(Animal Fury, Ex):当狂暴时,野蛮人可以做出一次啮咬攻击。如果作为全力攻击的一部分来使用,则啮咬攻击在计算时使用野蛮人的最高BAB-5。如果这次攻击成功了,它造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上力量修正一半的伤害。野蛮人可以将啮咬攻击作为维持或挣脱擒抱动作的一部分,这项攻击在擒抱之前结算。如果他这样做并且成功了,则该回合他对该目标做出的所有擒抱检定都有+2加值。
心如坚钢(Clear Mind, Su):野蛮人可以重骰一次失败的意志豁免。使用此狂暴之力是一个直觉动作,而且必须在GM宣布结果前启用。他必须接受重骰结果,即使更糟。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
无惧狂暴(Fearless Rage, Ex):当狂暴时,野蛮人免疫战栗与惊惧效果。野蛮人必须至少12级才能选取此狂暴之力。
守卫姿态(Guarded Stance, Ex):野蛮人对抗近战攻击的AC获得+1闪避加值,此加值持续等同于他体质修正的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个不会触发借机攻击的移动动作。
增强伤害减免(Increased Damage Reduction, Ex):野蛮人的伤害减免增加“1/-”。当野蛮人狂暴时,此加值即生效。野蛮人可以选重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。
内在强韧(Internal Fortitude, Ex):当身处狂暴时,野蛮人免疫恶心与反胃效果。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。
威吓凝视(Intimidating Glare, Ex):野蛮人能以移动动作对一名邻接敌人进行一次威吓技能检定。如果他成功挫败对方士气,则敌人将战栗“1d4+1/野蛮人的检定结果每超过威吓DC5点”轮。
击飞(Knockback, Ex):每轮1次,野蛮人可以进行一次冲撞检定来取代一次近战攻击。如果成功,目标承受等同于野蛮人力量修正的伤害,且如常地向后移动。如果成功,野蛮人无须跟着目标移动。此动作不会引发借机攻击。
昏暗视觉(Low-Light Vision, Ex):野蛮人的感官瞬间变的更加灵敏。当狂暴时,他获得昏暗视觉。
猛力挥击(Mighty Swing, Ex):野蛮人可以自动通过重击确认。使用此狂暴之力是一个直觉动作,且必须在攻击检定进入重击范围时才能启用。野蛮人必须至少12级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。
心境澄明(Moment of Clarity, Ex):野蛮人可以不获得狂暴所带来的收益和负面效果,为时1轮。使用此狂暴之力是一个迅捷动作。这包括了AC减值和可行动作的限制。此轮依旧算在野蛮人每日狂暴轮数中。他每次狂暴只能使用1次此能力。
夜之视觉(Night Vision, Ex):野蛮人的感官在瞬息之间变的无比锐利。当狂暴时,他获得60尺的黑暗视觉。野蛮人必须有作为狂暴之力或是种族特性的昏暗视觉,才能选取此狂暴之力。
无处可逃(No Escape, Ex):野蛮人能以一个直觉动作移动等同于他双倍正常速度的距离,但他只能在一名邻接敌人进行撤退动作时使用此能力。他必须在邻近该敌人的方格内结束他的移动。野蛮人在此移动中如常引发借机攻击。他每次狂暴只能使用1次此能力。
猛力一击(Powerful Blow, Ex):野蛮人单次伤害检定+1。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。
超速反射(Quick Reflexes, Ex):当狂暴时,野蛮人可以每轮做出一次额外的借机攻击。
狂暴攀手(Raging Climber, Ex):当狂暴时,野蛮人可以将他的等级作为增强加值,加到攀爬技能检定上。
狂暴跳跃(Raging Leaper, Ex):当狂暴时,野蛮人可以将他的等级作为增强加值,加到进行跳跃的特技技能检定上。当用此方式进行跳跃时,野蛮人总是视为已经进行助跑。
狂暴游者(Raging Swimmer, Ex):当狂暴时,野蛮人可以将他的等级作为增强加值,加到游泳技能检定上。
重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己“1d8+体质修正值”点伤害。在4级之后每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每天在狂暴状态下只能使用1次此能力。
轮摆位移(Rolling Dodge, Ex):野蛮人对抗远程攻击的AC获得+1闪避加值,此加值持续等同于他体质修正的轮数(最少1轮)。此加值每6个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个不会引发借机攻击的移动动作。
无边怒火(Roused Anger, Ex):野蛮人即使在疲乏状态下也可以进入狂暴。当野蛮人使用此能力后进入狂暴,他免疫疲乏状态。然而狂暴结束后,每狂暴1轮,野蛮人就会力竭10分钟。
灵敏嗅觉(Scent, Ex):野蛮人在狂暴中获得灵敏嗅觉能力,并可用于定位不可视的敌人(参见特殊能力中“灵敏嗅觉”的相关描述)。
【特性速查】灵敏嗅觉(Scent, Ex):通过嗅觉侦测或追踪。生物能以移动动作侦测30尺内敌人的大致方向,并在与其相距5尺时精确定位。侦测距离会因上下风向或气味强度等因素而加倍或减半。生物还能以DC为10的生存技能检定来通过嗅觉追踪新鲜痕迹,DC每经过1小时会增加2。
蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力。
迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
无比精准(Surprise Accuracy, Ex):野蛮人单次攻击检定获得+1士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。使用此狂暴之力是一个迅捷动作,且必须在攻击检定之前启用。他每次狂暴只能使用1次此能力。
迅足(Swift Foot, Ex):野蛮人的速度获得5尺增强加值。此加值在野蛮人狂暴时总是生效。野蛮人可以重复选取这个狂暴之力,最多3次,其效果叠加。
怖惧狂嚎(Terrifying Howl, Ex):以一个标准动作,野蛮人能自口中爆出一声震人心魄的狂嚎声。30尺内的所有已战栗的敌人必须进行一次DC为“10+1/2野蛮人等级+力量修正”的意志豁免,失败者将恐慌“1d4+1”轮。当敌人对你的【怖惧狂嚎】进行过检定(无论成功通过与否),则它在接下来的24小时内都将免疫此效果。野蛮人必须先拥有【威吓凝视】且至少8级才能选取此狂暴之力。
诡击(Unexpected Strike, Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。他每次狂暴只能使用1次此能力。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。
次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。
中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。野蛮人必须习得【次级野兽图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。野蛮人必须习得【中级野兽图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。
挑衅(Boasting Taunt, Ex):狂暴时野蛮人可以用挫败士气的威吓技能检定煽动生物攻击他。如果检定成功,目标只要看到那个狂暴中的野蛮人就一直处于战栗状态,直到他近战攻击该野蛮人。野蛮人狂暴时每摄入一份酒精,威吓检定就获得+2环境加值。这是一个依赖于语言的【影响心灵】作用,它依靠发声器官。野蛮人必须至少6级才能选择这个狂暴之力。
斗殴(Brawler):狂暴时野蛮人被视为如同有“精通徒手击打”专长。如果他已经拥有专长,他徒手打击造成1d6点伤害(小型1d4)。
【专长速查】精通徒手击打(Improved Unarmed Strike):徒手击打视为武装攻击,且能造成致命伤害。
高等斗殴(Greater Brawler):狂暴时野蛮人的徒手攻击被视为如同有“双武器格斗”专长。野蛮人必须习得【斗殴】的野蛮人才能选择此狂暴之力。
【专长速查】双武器格斗(Two-Weapon Fighting):减少双武器战斗减值。徒手攻击视为轻武器,可以在承受全部攻击-2的条件下于全力攻击中追加一次最高BAB的徒手攻击。
次级混沌图腾(Lesser Chaos Totem, Su):狂暴时野蛮人对秩序生物的攻击获得+1AC偏斜加值,并在对抗‘困惑术’、‘精神错乱’、‘变形术’与有秩序描述的法术时,豁免检定获得+1抗力加值。每当野蛮人选择一个新的混沌图腾狂暴之力时,该加值再+1。
中级混沌图腾(Chaos Totem, Su):狂暴时野蛮人的身影充满了混沌力量。他的脱逃技能检定+4,并有25%的机率免除重击和偷袭的额外伤害。野蛮人必须习得【次级混沌图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级混沌图腾(Greater Chaos Totem, Su):狂暴时野蛮人获得DR“1/2野蛮人等级/秩序”。他的武器和天生武器在克服DR时视为混乱阵营。野蛮人必须习得【中级混沌图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。
反击态势(Come and Get Me, Ex):狂暴时,野蛮人可以用一个自由动作准备展开毁灭性的反击。直到野蛮人的下一回合之前,敌人对他的攻击检定和伤害检定+4,但是敌人对他的每次攻击都会引起野蛮人的借机攻击,借机攻击会在敌人的攻击之前完成。野蛮人必须至少12级才能选择这个狂暴之力。
扰法者(Disruptive):狂暴时野蛮人获得“扰法者”作为奖励专长。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。野蛮人必须至少8级才能选择这个狂暴之力。
【专长速查】扰法者(Disruptive):在你身边防御施法的专注DC增加。
次级元素之怒(Lesser Elemental Rage, Su):作为一个迅捷动作,野蛮人这轮的所有近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰)。野蛮人必须至少4级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
中级元素之怒(Elemental Rage, Su):狂暴时野蛮人近战攻击额外造成1d6点能量伤害(强酸、寒冷、电击或火焰),能量类型在野蛮人进入狂暴时决定。野蛮人必须习得“次级元素之怒”且至少8级才能选择这个狂暴之力。请注意,野蛮人仍然可以使用他的【次级元素之怒】,但他必须选择不同的能量类型。
高等元素之怒(Greater Elemental Rage, Su):狂暴时野蛮人的所有近战武器重击额外造成1d10点能量伤害(如果武器重击倍率×3则增为2d10,×4则增为3d10)。这种伤害的类型与“中级元素之怒”选择的类型相同。野蛮人必须习得【中级元素之怒】且至少12级才能选择这个狂暴之力。
能量吸收(Energy Absorption, Su):野蛮人能吸收一次攻击的能量伤害。他不进行豁免,但不造成伤害,而原本造成的每3点伤害让野蛮人获得1点临时HP。这些临时HP持续到野蛮人的狂暴结束。野蛮人必须习得【高等能量抵抗】且至少12级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
能量爆发(Energy Eruption, Su):野蛮人能吸收一次攻击的能量伤害,并还给他的敌人。他不进行豁免,但不造成伤害。在他那次狂暴的任何时候,释放存储的能量进行60尺直线或30尺锥形的喷吐攻击。喷吐攻击的伤害等于野蛮人吸收的伤害,区域内生物可以通过DC为“10+1/2野蛮人等级+体质修正”的反射豁免使伤害减半,即使原来的效果不能豁免。野蛮人必须习得【能量吸收】且至少12级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
能量抵抗(Energy Resistance, Ex):选择一种能量类型(强酸、寒冷、电击、火焰或声波),狂暴时获得所选能量的抗力,点数等于野蛮人等级的一半(最小为1)。能量类型是选择这个狂暴之力时选定的且不能改变。这个狂暴之力可以选择多于1次,其效果不会叠加,每次适用于不同的能量类型。
高等能量抵抗(Greater Energy Resistance, Ex):野蛮人可以减少一半他所抵抗的能量伤害(减少一半的伤害,然后再应用能量抵抗)。野蛮人必须习得【能量抵抗】且至少8级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
狂暴坐骑(Ferocious Mount, Ex):野蛮人骑乘且狂暴的时候,只要野蛮人还在骑乘或邻接坐骑,他的坐骑也获得狂暴效果(包括大狂暴与强力狂暴)。此时野蛮人每轮须额外消耗1轮狂暴轮数。他也可以选择不消耗,那样坐骑将不会狂暴。
高等狂暴坐骑(Greater Ferocious Mount, Ex):野蛮人骑乘且狂暴的时候,他的坐骑也获得他的狂暴之力的效果,但坐骑不会得到需要动作才能使用的能力,即使是自由动作。野蛮人必须习得【狂暴坐骑】且至少8级才能选择这个狂暴之力。
凶猛践踏(Ferocious Trample, Ex):野蛮人骑乘且狂暴的时候,他的坐骑获得“践踏”特殊攻击。中型、大型和超大型坐骑的践踏伤害分别为1d8、2d6和2d8,加上1.5倍坐骑力量修正。成功的反射豁免能够令伤害减半,DC为“10+1/2野蛮人等级+坐骑力量修正”。受到践踏攻击的生物可以对野蛮人或坐骑之一进行借机攻击。野蛮人必须习得【狂暴坐骑】且至少8级才能选择这个狂暴之力。
高等凶猛践踏(Greater Ferocious Trample, Ex):野蛮人坐骑的践踏造成比原本【凶猛践踏】大一级的伤害。并且当目标反射豁免失败(或是选择不反射,而是借机攻击)时,它可以用自由动作尝试进行闯越战技。野蛮人必须习得【凶猛践踏】且至少12级才能选择这个狂暴之力。
次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su):狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
中级恶魔图腾(Fiend Totem, Su):狂暴时,数十根邪恶的倒钩从野蛮人的身体窜出。任何对野蛮人使用近战武器、天生武器或徒手攻击的生物会受到1d6点穿刺伤害。野蛮人必须习得【次级恶魔图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级恶魔图腾(Greater Fiend Totem, Su):狂暴时,野蛮人四周围绕着威胁光环。邻接野蛮人的善良生物进入战栗状态,并在野蛮人的回合开始时受到2d6点挥砍伤害,如同被数十把利刃割裂血肉。邻接野蛮人的中立生物会战栗,但不会受伤。邪恶生物不会受到影响。野蛮人必须习得【中级恶魔图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。
不屈武勇(Flesh Wound, Ex):野蛮人可以尽量避免造成严重损害的攻击。野蛮人必须通过DC等于此次攻击伤害值的强韧检定——该豁免检定受防具减值影响,如果豁免成功,这次攻击对野蛮人造成一半致命伤害和一半非致命伤害。野蛮人必须在攻击命中后、伤害检定前决定是否使用此能力。野蛮人必须至少10级选择才能这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
苦础良药(Good for What Ails You, Ex):狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列影响他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果。
大地之击(Ground Breaker, Ex):野蛮人可以用手中武器对地面发动一次攻击,这次攻击自动命中并正常造成伤害。如果造成的伤害大于地面硬度,则野蛮人占据与邻接的空间变为困难地形。除野蛮人以外,所有在该区域的生物需进行DC为15的反射检定,失败则摔倒。野蛮人必须至少6级才能选择这个狂暴之力。这项能力每次狂暴只能使用1次。
生命守护(Guarded Life, Ex):狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。
次级投掷(Lesser Hurling, Ex):狂暴时,野蛮人能以整轮动作举起并投出一个物体,将其作为射程增量为10尺的临时武器。用双手、单手分别能投出比自己体型小一级、两级的物体,造成伤害等同于物体坠落并加上野蛮人的力量修正。若物体并非石头、金属或类似的坚硬材料则伤害减半。这是一次远程接触攻击,目标可以尝试DC为“10+1/2野蛮人等级+力量修正”的反射豁免使伤害减半。野蛮人可以在此次攻击中使用“猛力攻击”专长,按双手或单手投掷分别计算额外伤害。
中级投掷(Hurling, Ex):同【次级投掷】,但野蛮人可以使射程增量提高至20尺,或增加一级投掷物体的大小。野蛮人必须习得【次级投掷】且至少8级才能选择这个狂暴之力。
高级投掷(Greater Hurling, Ex):同【中级投掷】,但野蛮人可以使射程增量提高至30尺,或增加两级投掷物体的大小。野蛮人必须习得【中级投掷】且至少12级才能选择这个狂暴之力。
冲锋投掷(Hurling Charge, Ex):狂暴时,野蛮人可以装备一件武器并在冲锋期间投掷出去。野蛮人在冲锋中的投掷与冲锋最后的近战攻击检定都+2。野蛮人必须至少移动10尺才能投掷,然后再移动至少10尺才能做出近战攻击。野蛮人必须在冲锋前装备一件投掷武器或是空着一只手。野蛮人必须习得【次级投掷】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
狂怒激发(Inspire Ferocity, Ex):狂暴时,野蛮人可以用一个移动动作,把【血性狂怒】的效果分享给30尺内的所有自愿盟友,持续时间等于他的魅力修正(最小为1)。野蛮人必须习得【血性狂怒】才能选择这个狂暴之力。
沉重打击(Knockdown, Ex):取代一次近战攻击,野蛮人可以绊摔一个目标。如果成功,目标受到等于野蛮人力量修正的伤害,并被击倒。这不会引发借机攻击。这项能力每次狂暴只能使用1次。
勇气之水(Liquid Courage, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来对〔影响心灵〕效果的豁免+1士气加值,最大值为每4野蛮人等级1点。
霸道推进(Overbearing Advance, Ex):狂暴时,野蛮人的闯越战技若成功,则造成等同他力量修正的额外伤害。
霸道猛进(Overbearing Onslaught, Ex):狂暴时,野蛮人可以1轮闯越多个目标,越过第一个以后对每个CMB-2。野蛮人必须习得【霸道推进】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
血性狂怒(Reckless Abandon, Ex):狂暴时,野蛮人AC额外-1而攻击检定+1。在4级与之后每4级,AC再-1,而攻击再+1。
醉轰鸣(Roaring Drunk, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来威吓检定的+1士气加值,最大值为每4野蛮人等级1点。
破坏者(Smasher, Ex):当野蛮人攻击无主物品时,他可以忽略对象的硬度。这个能力要在攻击检定确认之前使用。这项能力每次狂暴只能使用1次。
破法者(Spellbreaker):狂暴时,野蛮人获得“破法者”作为奖励专长。野蛮人必须习得【扰法者】且至少12级才能选择这个狂暴之力。
【专长速查】破法者(Spellbreaker):敌人施法失败时引发你的攻击。
骏马精神(Spirit Steed, Su):野蛮人骑乘且狂暴的时候,野蛮人的坐骑获得“1/2野蛮人等级/魔法”的DR。野蛮人必须习得【狂暴坐骑】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
次级灵魂图腾(Lesser Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人用围绕着他的灵魂骚扰敌人。这些灵魂每轮对一个邻接野蛮人的活物敌人挥击一次,攻击加值为野蛮人的最高BAB加上魅力修正。每次挥击造成“1d4+野蛮人魅力修正”点负能量伤害。
中级灵魂图腾(Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人周围的灵魂使敌人难以见到他。非邻接野蛮人的敌人在使用远程或近战(通常是长触及武器)攻击时有20%失手率。野蛮人必须习得【次级灵魂图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级灵魂图腾(Greater Spirit Totem, Su):狂暴时,野蛮人周围的灵魂对邻接的敌人变的更加危险。邻接野蛮人的活体敌人在野蛮人的回合开始时受到1d8点负能量伤害。此外,野蛮人的灵丝可以攻击到15尺远的敌人,并且伤害增为1d6。野蛮人必须习得【中级灵魂图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。
醉步(Staggering Drunk, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来AC+1闪避加值,最大值为每4野蛮人等级1点。
猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。
吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以以迅捷动作花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起【吉祥烙记】。
兽性攀爬(Bestial Climber, Ex):在狂暴时,野蛮人得到相当于他陆地移动速度的攀爬速度。要选择此狂暴之力,野蛮人必须达到6级,且必须先学习过【狂暴攀手】。
兽性飞跃者(Bestial Leaper, Ex):狂暴时,当野蛮人移动时,他可以在该次移动的任何一点进行他的标准动作,并且继续移动。要选择此狂暴之力,野蛮人必须达到6级。
兽性泳者(Bestial Swimmer, Ex):狂暴时野蛮人得到相当于他陆地移动速度的游泳速度。要选择此狂暴之力,野蛮人必须先达到6级,且必须先学习过【狂暴泳者】。
流血猛击(Bleeding Blow, Ex):当野蛮人使用【猛力一击】狂暴之力时,他同时造成相当于额外伤害的出血伤害,此出血伤害可以无视DR。野蛮人必须达到8级且拥有【猛力一击】。
人体棍棒(Body Bludgeon, Ex):当狂暴时,只要野蛮人可以在擒抱中压制体型比他小的敌人,那么他就可以把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用(此处列出的是小体型敌人的伤害,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数做调整,超小型造成1d6伤害,中型造成1d10伤害,以此类推)。在保持擒抱和定身时,野蛮人可以用人体棍棒以他最高的BAB进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被压制的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。如果被压制的对手因为任何理由没有办法挣脱擒抱,那么野蛮人可以直截了当地把它当作临时武器使用,直到该生物的HP降到0以下。HP被降到0以下的生物无法再当作临时武器使用。野蛮人必须达到10级,才有办法选择此狂暴之力。
致残猛击(Crippling Blow, Ex):当使用【猛力一击】狂暴之力时,野蛮人可以选择不造成额外的伤害加值(这同时也会取消【流血猛击】的出血伤害),而是对目标造成每4级1点的力量或敏捷伤害,此伤害的强韧豁免DC为“10+1/2野蛮人等级+力量修正”。野蛮人必须先选择【猛力一击】且达到8级,才能选择“致残猛击”。
致命精确(Deadly Accuracy, Ex):当野蛮人使用【无比精准】狂暴之力造成重击时,他可以在进行重击确认时将无比精准的效果加倍。野蛮人必须要达到4级且拥有【无比精准】才能选择“致命精确”。
龙图腾(Dragon Totem, Su):选择一种龙类作为野蛮人的图腾,在狂暴时,他的察觉检定+1,且对麻痹、睡眠和恐惧的豁免+1,此加值每多一个龙图腾的狂暴之力就上升1点。野蛮人必须拥有【野性狂怒】和【威吓凝视】才能选择“龙图腾”。
龙抗性(Dragon Totem Resilience, Su):狂暴时,野蛮人得到和他所选龙类图腾相同的能量抗力,此抗力点数等于野蛮人本身的伤害减免。此外,每多一个龙类图腾相关的狂暴之力,此抗力还会额外上升2点。野蛮人必须达到8级且拥有【龙图腾】才能选择“龙抗性”。
龙翼(Dragon Totem Wings, Su):当野蛮人得到此狂暴之力时,他可以将飞行纳入本职技能。当他狂暴且装备轻于中甲时,他可以花费一个标准动作长出一对翅膀,得到相当于陆地移动速度的飞行速度;他可以花费1轮的狂暴轮数以直觉动作张开翅膀,即便不在他的回合之中。他也可以随时结束飞行。当拥有翅膀时,野蛮人每轮必须要花费2轮狂暴轮数来维持狂暴。当他脱离狂暴时,飞行能力也同时解除。他必须要达到10级,拥有【龙图腾】和【龙抗性】才能选择龙翼。
吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。野蛮人必须拥有【迷信】且达到10级才能学习“吞噬魔法”。
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC提升相当于【迷信】狂暴之力所提供加值的数值。他必须先学会【迷信】且达到6级才能学习“鬼灵狂暴”。
高等大地之击(Greater Ground Breaker, Ex):当野蛮人使用【大地之击】狂暴之力时,此狂暴之力可以让范围增加5尺。野蛮人可以重复选择此狂暴之力3次,效果叠加。要选择此狂暴之力,他必须先学会【大地之击】,且达到8级。
高等生命守护(Greater Guarded Life, Ex):当【生命守护】发动时,每等级转换为非致命伤害的伤害上升1点(总计2点)。野蛮人必须要学会【生命守护】且达到6级才能选择“高等生命守护”。
蜂群图腾(Hive Totem, Su):狂暴时,野蛮人因集群攻击所受的伤害减半,这里的集群包括由法术所造成的集群和类似效果。此外,他的力量检定+1,并对冲撞、拖拽或绊摔的CMD上得到同样的加值,此加值每4级再+1,直到20级的+5。野蛮人必须要学会【野性之怒】且达到4级才能学习“蜂群图腾”。
蜂群图腾守护(Hive Totem Resilience, Su):狂暴时,野蛮人将不受集群伤害。这同时也让他免疫集群攻击所造成的流血和中毒效果。此外,他在擒抱时CMB与CMD皆+1,此加值每4级再+1,直到20级的+5。野蛮人必须先学习【蜂群图腾】且达到6级,才能选择“蜂群图腾守护”。
蜂群图腾毒素(Hive Totem Toxicity, Su):狂暴时,野蛮人由【野性之怒】狂暴之力所提供的啮咬伤害提升一级,且啮咬攻击的减值降为-2。每狂暴时一次,野蛮人可以替自己的啮咬注入毒性,此毒素会在接下来4轮中每轮发作1次,造成1d3点体质伤害。通过1次DC为“10+1/2野蛮人等级+体质修正值”的强韧豁免可以治愈。野蛮人必须达到8级且学会【蜂群图腾守护】,才有办法学习“蜂群图腾毒素”。
致死精确(Lethal Accuracy, Ex):当野蛮人使用【无比精准】狂暴之力时,他手中武器的重击倍率上升1(×2变成×3,×3变成×4),野蛮人必须先学会【无比精准】和【致命精确】且达到16级才有办法选择此狂暴之力。
完美明晰(Perfect Clarity, Ex):当使用【心境澄明】狂暴之力时,野蛮人可以在幻术的识破机会和意志豁免上双骰取高。你必须先学会【心境澄明】才能选择“完美明晰”。
原始嗅觉(Primal Scent, Ex):当使用【灵敏嗅觉】狂暴之力时,野蛮人在追迹的生存检定和定位他看不到的生物之察觉检定上,得到相当其等级一半的加值。如果他定位了一个全掩蔽的生物,那么他可以将之视为普通掩蔽。野蛮人必须要先学会【灵敏嗅觉】且达到8级,才能学习“原始嗅觉”。
自发闪避(Reflexive Dodge, Ex):当野蛮人启动【轮摆位移】狂暴之力时,他可以将他的闪避AC加值加到反射检定上。野蛮人必须拥有【轮摆位移】且达到6级才能选择“自发闪避”。
活力重生(Regenerative Vigor, Ex):当使用“重生之力”狂暴之力后,直到狂暴结束前,野蛮人将会得到每6野蛮人等级1点的快速治疗,最多3点。此快速治疗的生命值会在每次野蛮人行动轮开始时恢复。野蛮人必须选择“重生之力”才能学习“活力重生”。
生生不息(Renewed Life, Ex):在狂暴时,野蛮人可以忽略相当于他等级四分之一的临时负向等级。此外,每日一次,当野蛮人带着负向等级结束狂暴时,他可以尝试透过一个强韧检定来消除相当于他可以忽略等级数的负向等级。野蛮人必须先学会“生机盎然”且达到6级才能学习“生生不息”。
生机盎然(Renewed Vitality, Ex):狂暴时,每两野蛮人等级,野蛮人可以忽略一点属性伤害或减值,最高10点。每日一次,当野蛮人带着属性伤害或减值结束狂暴时,他可以重掷豁免检定,如果成功则克服相当于他可以忽略点数的属性伤害。他必须先学会“重生之力”且达到4级才能学习“生机盎然”。
敏锐精确(Sharpened Accuracy, Ex):使用“无比精准”狂暴之力时,野蛮人可以忽略掩蔽、将全掩蔽视为掩蔽。他可以忽略除了全掩蔽之外的掩蔽加值。野蛮人必须先学会“无比精准”且达到8级,才有办法学习“敏锐精确”。
破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。
奋力冲刺(Sprint, Ex):每次狂暴时1次,野蛮人可以花费一个整轮动作以正常的6倍速度移动,或是以3倍速冲锋。野蛮人必须拥有“迅足”,且达到4级才能选择此狂暴之力。
破除强化(Sunder Enchantment, Ex):当狂暴的野蛮人成功对魔法物品进行击破武器战技检定后,那件魔法物品上的魔法能力被压制1轮,他的检定结果每比目标CMD高5再增加一轮,他必须先学会破甲祛法并达到八级才能学习此狂暴之力。
世界之蛇图腾(World Serpent Totem, Su):当狂暴时,野蛮人对异界生物和异怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力,此加值会再上升1,包括此狂暴之力。
世界之蛇圣灵(World Serpent Spirit, Su):只要处在狂暴状态,野蛮人就可以在克服伤害减免时将他的武器视为善良、秩序、混乱、邪恶武器。且他对于来自异界生物、异怪或含有阵营成分的法术的豁免上得到+1抗力加值,每获得一个世界之蛇图腾系列的狂暴之力此加值会再上升1,包含此狂暴之力。要学习世界之蛇圣灵,野蛮人必须要拥有“世界之蛇图腾”且达到6级。
与世界之蛇合一(World Serpent Totem Unity, Su):狂暴时,野蛮人的快速移动加值翻倍加到陆地移动速度上,且无法被击倒。同时,他在面对来自异界生物或异怪的重击时,世界之蛇图腾的AC洞察加值将会翻倍。野蛮人必须要先学会“世界之蛇圣灵”和“世界之蛇图腾”且达到10级才能选择此狂暴之力。
震耳战呼 Battle
Roar(Su):每当角色成功的使用威吓凝视(Intimidating
Glare)狂暴之力挫败了一个对手的士气,他就会同时对目标造成1d6点音波伤害。角色必须达到6级,并拥有威吓凝视狂暴之力才能选择本狂暴之力。
凶暴坚韧 Fierce
Fortitude(Ex):角色在对抗疾病和毒素的豁免检定上获得+4加值。角色必须在威吓检定上受训才能选择本狂暴之力。
恶龙咒.冢Linnorm Death
Curse, Cairn(Su):角色呼唤石冢蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点负能量伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
腐朽诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标每天受到1点体质伤害,每天衰老相当于1年的寿命(受到所有年龄增长的惩罚,但不获得任何好处)。
恶龙咒.崖Linnorm Death
Curse, Crag(Su):角色呼唤峭壁蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点火焰伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
烈火诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得火焰易伤。
恶龙咒.峡Linnorm Death
Curse, Fjord(Su):角色呼唤峡湾蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点寒冷伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
溺亡诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标无法在水中呼吸(通过魔法也不行),它可以保持屏息的时间减半,并且一旦屏息就会进入恶心状态。
恶龙咒.寒Linnorm Death
Curse, Ice(Su):角色呼唤冰雪蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点寒冷伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
冰霜诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得寒冷易伤。
恶龙咒.林Linnorm Death
Curse, Taiga(Su):角色呼唤寒林蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点电击伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到4级才能选择本狂暴之力。
闪电诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得电击易伤。
恶龙咒.池Linnorm Death
Curse, Tarn(Su):角色呼唤天池蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点强酸伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
死亡诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标无法被医疗魔法影响,也不能获得自然恢复。
恶龙咒.岩Linnorm Death
Curse, Tor(Su):角色呼唤岩山蛇龙的力量附着己身,他的近战攻击可以造成额外1点火焰伤害。如果角色失去意识或被一次攻击或法术杀死,他的对手立刻遭受恶龙诅咒的攻击(意志通过则无效)角色必须达到8级才能选择本狂暴之力。
血沸诅咒:豁免检定:意志豁免DC=10+1/2角色等级+角色的魅力调整值;效果:目标获得火焰易伤,而且会因为血管沸腾的痛苦而永久性陷入恍惚状态。
狂暴飞翔 Raging
Flier(Su):每次狂暴一次,角色可以以一个移动动作以自己基础移动速度的速度飞行。角色必须达到6级且拥有狂暴跃者(Raging
Leaper)狂暴之力才能选择本狂暴之力。
通彻澄明 Ultimate
Clarity(Su):每次狂暴一次,角色可以彻底清空自己的杂念,以澄澈的双眼看穿一切自然与魔法形成的黑暗与虚妄(包括诸如位移术和模糊术等效果),隐形,以及幻象。她甚至可以直接看穿对方躲在掩蔽后面的位确切置,这个效果持续1轮。角色必须达到6级,且拥有心境澄明(Moment of
Clarity)和完美明晰(Perfect
Clarity)UC狂暴之力才能选择本狂暴之力,但使用本狂暴之力并不需要处于心境澄明状态下。
血系狂暴之力
深渊之血 Abyssal
Blood(Su):每天一次,当野蛮人进入狂暴状态时,他的体型可以从基本程度上增长一个等级(如同法术人类变巨术,不过野蛮人的生物种类并无变化)。
高等深渊之血 Greater Abyssal
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他获得5点强酸,寒冷和火焰抗力。
次级深渊之血 Lesser Abyssal
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他将获得两次爪抓攻击。这些攻击视为主要天生武器攻击且使用完整的基本攻击加值。中体型野蛮人的爪抓可以造成1d6点挥砍伤害(小体型野蛮人1d4点)加上完整的力量调整值。
天界之血 Celestial
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他获得5点强酸和寒冷抗力。
高等天界之血 Greater Celestial Blood(Su):每次狂暴一次,野蛮人可以重投一次他刚刚作出的属性检定,技能检定或豁免检定。他必须选择第二个检定结果,即使它比原结果更低。他必须在检定已经投出但未宣布结果以前声明使用这一能力。
次级天界之血 Lesser Celestial
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
巨龙之血 Draconic
Blood(Su):从以下能量类型中选择一个:强酸,寒冷,火焰或电击。每当野蛮人进入狂暴状态,他就会获得+1天生护甲加值,并在他选择的此种能量类型上获得5点抗力。
高等巨龙之血 Greater Draconic
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他每天可以使用一次喷吐武器攻击。这个喷吐武器可以造成每两个野蛮人1d6点他在巨龙之血狂暴之力中选定的能量伤害。喷吐武器的范围可以是30尺锥形(火焰或寒冷)或60尺线型(强酸或电击)。处于喷吐武器影响范围内的生物可以进行一个DC=10+野蛮人等级一半+他的体质调整值的反射检定减半伤害。
次级巨龙之血 Lesser Draconic
Blood(Su): 每当野蛮人进入狂暴状态,他将获得两次爪抓攻击。这些攻击视为主要天生武器攻击且使用完整的基本攻击加值。中体型野蛮人的爪抓可以造成1d6点挥砍伤害(小体型野蛮人1d4点)加上完整的力量调整值。
元素之血 Elemental
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他就对自己在次级元素之血狂暴之力上选择的能量类型获得10点抗力。
高等元素之血 Greater Elemental
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他就会通过自己选定的元素类型而获得移动速度上的加成。强酸(土):掘穴速度30尺;寒冷(水);游泳速度60尺;火焰(火):基础陆地移动速度增加30尺;电击(气):飞行速度60尺(机动性良好)。
次级元素之血 Lesser Elemental
Blood(Su): 从以下能力类型中选择其一:酸,冷,火或电。每当野蛮人进入狂暴状态,每天3次以一个迅捷动作,他可以将自己的近战攻击融入此能量的威力,在一轮内造成1d6点该类型的额外能量伤害。
妖精之血 Fey
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的冲锋可以无视困难地形的影响(包括魔法造成的困难地形,但不包括其他生物占据的地形)。
高等妖精之血 Greater Fey
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,只要他移动了十尺距离,他就会在1轮中获得法术模糊术(Blur)的效果。
次级妖精之血 Lesser Fey
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他每对一个目标确认了一次重击,目标就必须通过DC=10+他的野蛮人等级的一半+他的体质调整值的意志检定,否则将困惑1轮。这是一个影响心灵的胁迫效果。
九狱之血 Infernal
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他就会获得火焰抗力5,并且在对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。
高等九狱之血 Greater Infernal
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他就会在对抗附魔和恐惧效果的豁免检定上获得+4加值。
次级九狱之血 Lesser Infernal
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,每天3次以一个迅捷动作,野蛮人可以让自己的武器卷进地狱之火中1轮,在此状态下,野蛮人所有的近战武器都视为拥有炽焰武器附魔效果。
亡灵之血 Undead
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的近战攻击就视为他的武器拥有幽冥武器附魔效果。
高等亡灵之血 Greater Undead
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他将获得寒冷抗力10,以及在对抗非致命伤害时获得DR10/-。
次级亡灵之血 Lesser Undead
Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他每在冲锋攻击时命中了一个生物,该生物就会在相当于他的野蛮人等级数一半的轮数内陷入战栗状态。这个效果无法和其他恐惧效果叠加以形成更强的不良状态。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=86078.msg819254#msg819254
译者:傻豆
原祖图腾 Atavism Totem(Su):野蛮人获得凶猛(Ferocity)特殊能力。野蛮人必须达到6级才能选择本狂暴之力。
次级原祖图腾 Lesser Atavism Totem(Su):野蛮人获得一次啮咬攻击。如果野蛮人已经拥有了一次啮咬攻击,那么这啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。
高等原祖图腾 Greater Atavism Totem(Su):野蛮人获得践踏(Trample)特殊攻击。野蛮人必须达到10级才能选择本狂暴之力。
迷离冲锋 Erratic Charge(Ex):在以一个整轮动作对一个距离他至少20尺远的生物发动冲锋攻击时,野蛮人可以在进行冲锋前向任何方向移动5尺距离。这个行动不视为一次5尺快步并会如常触发借机攻击,并且,它会使野蛮人可以冲锋的距离减少10尺。
高等迷离冲锋 Greater Erratic Charge(Ex):野蛮人现在可以通过迷离冲锋进行10尺移动,这样做要求他冲锋的目标生物距离他至少20尺远并且这会使他可以冲锋的距离减少20尺。野蛮人必须达到8级并拥有迷离冲锋狂暴之力才能选择本狂暴之力。
暴雨怒掷 Furious Barrage(Ex):野蛮人视为拥有快速射击专长,但仅在他使用投掷武器攻击时才会生效,他不需要满足先决条件就能使用本专长。野蛮人必须达到4级并拥有手指舞狂暴之力才能选择本狂暴之力。
手指舞 Furious Draw(Ex):野蛮人视为拥有即时备战专长。
野蛮暴投 Savage Hurl(Ex):如果野蛮人使用投掷武器发动远程攻击并使用他的敏捷调整值来计算攻击加值,那么他可以在远程攻击检定上获得+1加值。如果野蛮人拥有至少+4的力量加值,那么这个加值在4级时提升到+2;如果野蛮人拥有至少+6的力量加值,那么这个加值在8级时提升到+3;如果野蛮人拥有至少+8的力量加值,那么这个加值在12级时提升到+4。
牙通牙 Two-Fanged Pounce(Ex):如果野蛮人持用一对匕首,反曲刀或拳匕(Punching Dagger)战斗,那么他在发动冲锋攻击时可以同时使用这两把武器进行攻击。如果野蛮人选择这么做,那么他失去冲锋提供的攻击加值并在防御等级上承受额外的-2减值。即使两次攻击都成功命中,野蛮人也只能选择在其中一次附加特殊效果或基于精准攻击的伤害。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=98279.msg915421#msg915421 译者:妖の猫,白猫补完三个没翻的季节之怒
Ultimate Wilderness狂暴之力
次级暴君图腾(Ex)Tyrant Totem, Lesser
(Ex):狂暴时,野蛮人的啮咬攻击造成的伤害视为野蛮人的体型增大一级。野蛮人必须拥有野性之怒狂暴之力或啮咬攻击才能选择本狂暴之力。
暴君图腾(Ex)Tyrant Totem
(Ex):狂暴时,当野蛮人的啮咬攻击命中,她可以以一个自由动作擒抱对手。野蛮人必须达到8级才能选择本狂暴之力。
高等暴君图腾(Su)Tyrant Totem, Greater
(Su):狂暴时,野蛮人获得‘活吞’怪物能力。野蛮人必须达到12级才能选择本狂暴之力。
春之怒(Su)Spring Rage
(Su):野蛮人的愤怒使她的身体和精神恢复活力。在狂暴时,她忽略了因老化而导致的属性减值。她也忽略了负向等级的减值,虽然她依然保留任何负向等级,直到被正常移除。野蛮人只能选择一个季节主题的狂暴之力,从春季,夏季,秋季或冬季之怒中选择。
夏之怒(Su)Summer Rage
(Su):野蛮人引导着夏末的炎热,使她周围的空气炙热并充满压迫感。野蛮人触及范围内的生物只要待在触及范围内就会一直疲乏,除非通过强韧豁免(DC
= 10 +1/2野蛮人等级+她的体质调整值)并可免疫24小时。野蛮人只能选择一个季节主题的狂暴之力,从春季,夏季,秋季或冬季之怒中选择。
秋之怒(Su)Autumn Rage
(Su):野蛮人成为收获的侍者。在狂暴时,她在移位或绊摔的战技检定上获得+2加值。她也在确认重击的攻击检定上获得此加值。野蛮人只能选择一个季节主题的狂暴之力,从春季,夏季,秋季或冬季之怒中选择。
冬之怒(Su)Winter Rage
(Su):以一个标准动作,野蛮人的咆哮可以喷出20尺锥形的寒雪气息。直到野蛮人下一回合开始,生物只能以半速穿过该区域。野蛮人只能选择一个季节主题的狂暴之力,从春季,夏季,秋季或冬季之怒中选择。
嘶嘶之怒(Su)Hissing Rage
(Su):每小时一次,以标准动作,野蛮人可以向临近的敌人喷吐毒液。她必须进行一次接触攻击才能以这种方式成功地把毒吐在敌人身上,但是当她啮咬攻击命中时,她也可以以迅捷动作使毒生效。这种毒药的豁免DC为“10+1/2野蛮人等级+野蛮人的体质调整值”。
嘶嘶之怒毒素(Su)Hissing Rage Poison
(Su):啮咬--接触或伤口;强韧豁免;频率:1次每轮 持续6轮;1d2力量伤害;连续2次成功豁免治愈
蜥蜴步伐(Su)Lizard Stride
(Su):狂暴期间,野蛮人冲锋或奔跑时,她可以在水面上移动而不下沉。然而如果她在回合结束时仍站在水面上,就会下沉。