http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=51802
译者:四月,lichzeta
地底侏儒(Svirfneblin)
在幽深的地下,地底侏儒保护着他们的领土,尽可能使得他们小小的社会不受幽暗地域的威胁。由于这些严肃的灰皮肤侏儒选择了居住在暗影之中,使自己的庭院免受地上世界愚蠢生物的侵犯,这让他们与生活在地面的表亲产生了不小的差异。
地底侏儒种族特性(Svirfneblin
Racial Traits)
-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力:地底侏儒迅捷而又敏锐,但是缺乏力量,并且还很冷漠。
生物类型:地底侏儒属于类人生物,侏儒子类。
小型体型:地底侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:地底侏儒的基本陆地速度为20尺。
防御训练(Defensive
Training):地底侏儒的AC获得+2闪避加值。
感官(Senses):地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。
好运(Fortunate):地底侏儒的所有豁免检定均获得+2种族加值。
技能奖励(Skilled):地底侏儒的隐匿检定获得+2种族加值;这些加值在地下提升至+4。他们还在工艺(炼金)以及察觉检定上获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,地底侏儒在对抗类人生物中,矮人子类以及爬虫子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):地底侏儒获得与矮人一样的【岩石敏锐】特性。
【特性速查】岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
法术抗力(Spell
Resistance):地底侏儒拥有等同于“11+角色等级”的法术抗力。
地底侏儒魔法(Svirfneblin
Magic):地底侏儒施放的任何幻术系法术豁免DC+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘目盲/耳聋术,DC12+魅力调整值’,‘朦胧术’,‘易容术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。
起始语言:侏儒语以及地底通用语。拥有足够智力的地底侏儒可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语以及土族语。
种族替换规则(Alternate
Racial Rules)
种族特性替换(Alternate
Racial Traits)
健壮(Healthy):地底侏儒对抗疾病(包括魔法疾病)和毒素的豁免检定+4。该特性取代好运。
石之先知(Stoneseer):地底侏儒施放的任何带有〔土〕描述符的法术施法者等级+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘魔石术’,‘塑石术’,‘石言术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。该特性取代地底侏儒魔法。
【法术速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。
【法术速查】魔石术(Magic
Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6
+1点伤害。
【法术速查】塑石术(Stone
Shape):将石头塑成任何形状。
【法术速查】石言术(Stone
Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
炼金术师:从炼金术师公式列表中选择一个化合炼成公式加入公式本。此公式必须比炼金术师可以获得的最高环级公式低一环。
先知:从先知法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术低一环。
游侠:动物伙伴获得伤害减免“1/魔法”。每当游侠额外选择该奖励时,“DR/魔法”+1/2(最高“10/魔法”)。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些伤害减免。
种族职业变体(Racial
Archetypes)
深土爆破者(Deep
Bomber,炼金术师变体)
有道“潜龙勿用”,地底侏儒运用他们种群对运用炼金术的癖性以及迷惑他人的天赋,以此来从黑暗中打击敌人并快速撤退就好像凭空消失一般。
静霭炸弹(Silent
Bomb):2级起,当深土爆破者制造炼金炸弹时,它能够选择消除其爆发时的声响,尽管炸弹爆炸造成的伤害依旧可能引起伤者的呼嚎。该能力取代用毒。
标记炸弹*(Targeting
Bomb*):3级起,当深土爆破者制造炼金炸弹时,它能够选择在其爆发时造成‘妖火(Faerie
Fire)’的效果,影响所有在溅射范围内的生物(包括直击目标,如果有)。该能力取代迅捷炼金(深土爆破者会在18级时获得迅捷炼金,但是不会获得瞬间炼金)。
岩石族裔(Stonekin):6级起,深土爆破者自动习得‘树化术(Tree
Shape)’作为2环化合炼成,不过他并非化为树的形态,而是变为与自身当前体型相同的石笋的形态。7级起,他自动习得‘融身入石(Meld
into Stone)’作为3环化合炼成。该能力取代迅捷上毒。
推荐科研发现:定时炸弹*(Delayed
bomb*, APG),解法炸弹*(Dispelling
Bomb*,
APG),急速炸弹(Fast
bombs, APG),灌注炼成(Infusion,
APG),癫狂炸弹(Madness
bomb, APG),毒气炸弹*(Poison
bomb*, APG)。
地底侏儒科研发现(Svirfneblin
Discoveries) ??? 任何炼金术师只要满足先决条件,均可选择下列新科研发现,不过这些使用这些科研发现的地底侏儒更加常见。 ??? 黑暗炸弹*(Darkness
Bomb*):当炼金术师制造炸弹时,他能够选择使其压制目标身上的光源。这会熄灭目标携带的非魔法光源,并且会如同‘深幽黑暗术’一般解除魔法光源,持续每等级1轮。 ??? 碎晶炸弹*(Glassfoot
Bomb*):当炼金术师制造炸弹时,他能够在造成正常效果的同时选择用挥发性锯齿晶体覆盖地面。这些晶体如同铁蒺藜一般运作,它们会在2d6轮内挥发成难闻但是无害的气体。 |
新种族规则(New
Racial Rules)
地底侏儒装备(Svirfneblin
Equipment)
表:地底侏儒武器 | ||||||||
军用远程武器 |
价格 |
小型伤害 |
中型伤害 |
重击 |
射程 |
重量 |
类型 |
特殊 |
震电飞镖 |
100gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
20尺 |
1/2磅 |
穿刺 |
特殊;见详述 |
震电飞镖(Jolting
Dart):这种通过炼金术种植的晶体飞镖在投掷出去之后会产生电荷。被飞镖击中的目标会受到正常穿刺伤害以及1d6点闪电伤害。任何擅长使用飞镖的人都可以使用震击飞镖。飞镖一旦掷出就会损毁。
地底侏儒专长(Svirfneblin
Feats)
雕像姿态(Stoic
Pose)
你能够如同雕像一般使自己保持一个姿势,以回避他人的侦查。
先决条件:地底侏儒。
专长效果:通过花费5轮时间找到一个合适的位置,你能保持同一姿态,让你看起来像一个小型物体或者一堆岩石。只要你不进行移动或者其他动作,这就能使你能够在没有掩体或隐蔽时进行隐匿检定。
地底侏儒法术(Svirfneblin
Spells)
潜地(Earth
Glide)
学派 |
|
变化系〔土〕 |
环级 |
|
炼金术师4,德鲁伊4,术士/法师4 |
施放时间 |
|
标准动作 |
成分 |
|
语言,姿势 |
范围 |
|
接触 |
目标 |
|
接触到的生物 |
持续时间 |
|
1轮/等级 |
豁免 |
|
意志,通过则无效(无害) |
法术抗力 |
|
可(无害) |
目标能够以5尺的速度穿过石头、泥土或几乎任何一种金属以外的土地,就如同鱼在水中游曳一般。如果能够免受火焰伤害,目标甚至能够穿过熔岩。目标身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。这么做所需要的专注力相当于步行,所以目标能够如常攻击或施法,但是不能冲锋或奔跑。若潜地的生物在‘地动术(Move
Earth)’的控制范围中,必须进行一次DC为15的强韧豁免否则会被甩退30尺,并且被震慑1轮。该法术不会给予目标在地下呼吸的能力,因此当其穿过固态材质时必须屏住呼吸。