武器掌握专长

 
虽然绝大多数增强使用武器战斗的技术的专长都可以被统而概之为战斗专长,但有些更为精深或是尖端,专注于特定武器的武技则被分类为武器掌握专长。武器掌握专长可以在所有的方面被视为战斗专长,一些职业可以获得武器掌握专长来作为奖励战斗专长。你必须选择一种特别指定的,属于某一战士武器组(Fighter Weapon Group)且你对它拥有战士的武器训练(Weapon Training)职业能力的武器(简化为所选武器)时获得对应的武器掌握专长,你也只有在持用这些武器进行攻击时才能享受武器掌握专长的好处,除非专长中有专门的提及特殊情况。没有武器训练职业能力的角色也可以选择武器专家专长来获得其他武器掌握专长。

武器专家 Martial Focus(战斗专长)
   
你熟练地掌握了一些武器的用法。

先决条件:基础攻击加值+5 
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。



近战武器掌握专长



矢切 Cut from the Air(武器掌握专长)
   
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。

先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战借机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。


法切 Spellcut
   
你可以以武器一击阻碍法术的流动。

先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:每轮一次,若仅有你一人受到非近战攻击或是需要反射豁免的法术、类法术能力、超自然能力影响时,使用你的基础攻击加值来取代全部豁免加值进行这次豁免检定。


万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
   
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。

先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。


霸斩 Devastating Assault(武器掌握专长)
   
你以势大力沉的一击突破对手的防御。

先决条件:基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:以一个整轮动作,你洞察敌人防御的架势之后隐藏的弱点,发动一次最为有效的打击。你对一个目标使用你所选的武器发动一次近战攻击,但进行由基础攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为你的这次单次攻击命中,你进行一次正常单次攻击的伤害检定。若其中一次攻击进入重击威胁,那么你使用最高的基础攻击加值进行一次重击确认。

 
如果你的攻击检定至少成功命中两次,那么你的目标必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧豁免检定否则将在1d4轮内承受一种不良状态。如果至少两次攻击命中,那么你可以选择使它承受耳聋,纠缠或战栗状态;如果至少3次攻击命中,你可以选择使它承受目盲或恍惚状态;如果至少4次攻击命中,那么你能使它承受眩晕状态。每当你通过本专长迫使一个敌人进行豁免检定,你就无法再对同一个目标在24小时内重新发的霸斩攻击。


横扫六合 Difficult Swing(武器掌握专长)
   
你的攻击压制敌人,使他们必须在你身周谨慎的行动。

先决条件:基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,你能够迫使其他生物在直到你的下一轮开始前将所有邻接你的方格视为困难地形。你可以选择任意生物不受到你通过本专长造成的这些困难地形的效果影响。


变剑为掌 Retributive Kick(武器掌握专长)
   
你的武器攻击只是你接下来拳打脚踢的前奏。

先决条件:精通徒手击打,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:在以所选的近战武器进行整轮攻击时,若你的第一次攻击失手,被格挡,招架或是因为任何情况未能成功命中目标,你可以立刻以相同的攻击加值对目标发动一次徒手击打攻击。但是,这样做的话你无法在接下来未完成的这次整轮攻击中继续进行攻击。


瞄准一击 Target Blow(武器掌握专长)
   
你能够精确地伤害对手的某一身体部位。

先决条件:力量13,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:以一个标准动作,你可以以所选的近战武器发动一次攻击,瞄准敌人身体的特定部位。如果攻击成功命中,你造成相当于铳士的精确瞄准(Targeting)勇毅动作的效果。你每天可以发动本专长的效果两次,在你的基础攻击加值达到+10+15+20时可以获得额外一次每日使用次数。


武道专家 Weapon Style Mastery (流派,武器掌握专长)
   
你可以将多种武器流派融会贯通的使用。

先决条件:至少两个流派专长,基础攻击加值+6,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:选择一个你已经拥有的武器流派专长(一个需要武器专攻作为先决条件的流派专长),你可以在开启该流派架势时同时开启另一个流派架势。开启流派专长的架势仍然是一个迅捷动作,但你可以通过这一个动作同时激活所选武器流派架势和另一个流派架势。本能力与其他可以使你同时开启多个流派专长的能力不可叠加。
正常情况:你每次只能开启一个流派专长。


材质掌握 Weapon Material Mastery(武器掌握专长)
   
你熟悉制造你所爱武器的特殊材质,发挥它们的能力来达到令人惊叹的效果。

先决条件:基础攻击加值+7,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当持用一把所选的近战武器时,你获得如下特殊能力。这些特殊能力仅在你持用的武器使用以下对应的特殊材料时才会生效。

  
精金(Adamantine):你的重击忽略目标的DR

  
炼银(Alchemical Silver/秘银(Mithral)或银纺(Silversheen):当你成功的对一个处于幻术系法术或变形效果(比如法术易容术或变形能力)影响下的生物造成伤害时,它的伤口开始烧灼和起泡,揭露出该生物是变形者。如果该生物的变形能力是一项种族特性,那么任何见到你攻击该生物的角色在辨识它们的知识技能检定上获得+4加值。除此之外,你在暴露于任何可以通过意志检定而不相信的幻术效果时,立刻可以通过一次意志检定而不相信它。
  
  
寒铁(Cold Iron):每当你成功对一个受到法术效果影响而获得临时生命值,防御等级加值,属性加值,攻击和伤害加值或是豁免加值的生物确认重击时,你可以立刻进行一个特殊的解除魔法检定(骰1d20+你的基础攻击加值)来对目标施放一个目标性法术解除魔法,但只能解除上述魔法效果。每当你以此方式尝试解除过一个生物身上的魔法效果后,你在24小时内无法以相同的方式再次影响它。

  
净土青铜(Elysium BronzeUE:每当你对一个魔法兽或人型怪物生物造成伤害时,这个生物必须超过通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧检定,否则将失去一个随机选择的类法术能力或超自然能力。每当你以此方式尝试影响过一个生物后,你在24小时内无法以相同的方式再次影响它。

  
火纹钢(Fire-Forged SteelUE 冰纹钢(Frost-Forged SteelUE:每当你的武器暴露于造成至少10点能量伤害(火焰伤害-火纹钢,寒冷伤害-冰纹钢)的情况下时,它会造成额外+1d6对应能量伤害而不是普通情况的+1d4点。除此之外,如果这件武器暴露的能量伤害每超过10点额外5点,它造成额外伤害的效果就可以多延长1轮。

  
绿木(GreenwoodUE活钢(Living SteelUE:每当你使用所选的武器对目标造成了一次重击,目标就必须通过一个DC=10+你的基础攻击加值的一半+你的力量调整值的强韧检定,否则在1d3轮内失去其快速医疗或再生能力(如果有)。

  
毒琉璃(ViridumUE:你可以将你的力量调整值和武器的增强加值(如果有)加入对抗毒琉璃造成的麻风病效果的强韧豁免DC中。

  
鞭木(WhipwoodUE:你所选的武器获得摔绊武器特性,并且在用它发动的摔绊战技的战技攻击检定上获得+2加值。

  
汲魂木(WyrootUE:每轮一次,你可以以一个自由动作而非正常情况的迅捷动作来使用汲魂木吸取生命能量。你每轮最多只能吸取一次生命能量。



远程武器掌握专长



解放射击 Liberating Shot(武器掌握专长)
   
你可以通过远程武器攻击来解放被攫住的盟友。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,基础攻击加值+7,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你以一个攻击动作发动的远程攻击成功命中一个正在擒抱你盟友的敌人时,这个盟友可以使用你在这次远程攻击检定时投出结果作为他的战技攻击检定结果,在下一轮时用来尝试挣脱擒抱。


神射卸武 Ace Disarm(瞄准,武器掌握专长)
   
你可以射飞敌人手中的装备,然后自己抓住它们。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,远程卸武RTT 远程战术工具匣,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用远程卸武专长以远程武器发动卸武战技攻击时,你不会在攻击检定上承受-2减值。除此之外,你可以使用远程卸武专长来尝试发动偷窃战技攻击而非卸武战技攻击。另外,如果你成功地从对手那里卸除或偷窃了一件物品,这件武器将会掉在目标所占据的方格。你的战技攻击检定结果每超过目标的CMD5点,这件物品就会飞离他5尺远(最远不超过这次攻击的最大射程,或是你这次射击的弹药携带着它击中一个无法穿越的障碍物为止)。如果你在拥有回弹投射专长的同时使用本专长的效果,那么你的武器和被卸除/偷窃的物品会一起返回你的手中。


神射摔绊 Ace Trip(瞄准,武器掌握专长)
   
你可以射击飞行的敌人,让他们无力维持悬空。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,远程摔绊RTT,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用远程摔绊专长以远程武器发动摔绊战技攻击时,你不会在攻击检定上承受-2减值。除此之外,你可以使用远程摔绊专长来尝试对一个飞行的敌人发动一次特殊的摔绊战技攻击。如果这次战技攻击成功命中,飞行中的目标就必须以每轮100尺的速度下坠(假定他仍然承受停留空中并且保有意识;若非如此,他会以每轮500尺的速度下坠)直到摔到地上。如果他摔落,该生物受到坠落伤害并被击倒至俯卧(如果它以每轮100尺的速度坠落则坠落伤害减半;若非如此则受到全额坠落伤害)。坠落的生物在摔倒地面上以前视为被纠缠状态,但他仍然可以在自己的回合开始时进行一个飞行技能检定(DC=15+你的基本攻击加值)来将自己拉起以避免坠地;如果他不尝试将自己拉起,那么该生物无法进行移动(除了坠落以外),但可以正常进行其他动作。


穿心射击 Burrowing Shot(武器掌握专长)
   
你将自己射出的投射物留在敌人体内作为痛苦的纪念品。

先决条件:敏捷13,致命瞄准,基础攻击加值+9,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你成功地以远程攻击命中一个生物时,以一个迅捷动作,你可以将武器(或是弹药)卡在这个生物体内,使它因为剧痛而在属性检定,攻击检定,豁免检定和技能检定上承受-2减值。多次穿心射击的效果无法叠加。如果穿心射击的目标是施法者,那么他还会在施放任何带有姿势成分的法术时承受25%的施法失败率,这个状态可以通过医疗技能的治疗致命伤害用法或是一个标准动作移除。移除会同时结束该减值的影响,并且生物再承受一次相当于武器基本伤害骰(不附加任何加值)的伤害。


回弹投射 Ricochet Toss(武器掌握专长)
   
你精确计划投射武器的角度,让它们在击中敌人的时候立刻弹回你的手中。

先决条件:即时备战,基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你使用一件所选的投掷武器发动一次远程攻击时,你的武器会在攻击结束时立刻弹回你的手里。这个能力对于弹药型投掷武器比如飞镖,手里剑还有任何溅射类武器无效。除非你拥有随手投掷专长,否则你投出的临时武器也不会因为被专长的效果而回返。


万能射击 Marksman`s Utility(武器掌握专长)
   
你对于远程武器的娴熟运用使你可以用它们来发动一些需要火器进行精确打击才能做到的效果。

先决条件:基础攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作。如果你本身就拥有万用射击勇毅动作,那么你可以在发动万用射击的攻击检定上获得+4加值,并且可以在没有勇毅点数的情况下使用万用射击
特殊情况:铳士可以忽略武器训练职业能力的先决条件来选择本专长。


唯手熟尔 Finesse Shot(武器掌握专长)
   
任何需要手来做的事情你都可以靠一发箭矢或是一颗子弹做到事实上你还能办到更多。

先决条件:万能射击,基础攻击加值+7,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:除了可以使用一件你所擅长的所选远程武器来发动铳士的万用射击UC勇毅动作外,你还可以获得以下特殊的射击技巧。

  
/关射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来打开或是关上一件物品,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内,无人看管的门,窗户或是容器的盖子来一发。这个物品的防御等级视为3+它的体型调整值(至少+0+它的硬度。如果你的攻击命中,那么你成功的将它打开或是关上。在其他方面,本动作的效果与法术开/关术相同。

  
触发射击:你可以用射击来触发陷阱的机关,这需要你用远程武器对一件处于你的第一个射程增量内的陷阱来一发。这个陷阱的防御等级视为10+解除它的解除装置技能检定DC。如果你的攻击命中,那么陷阱会被立刻触发,如同它的触发条件被满足一般。

  
操作射击:你可以以一个标准动作通过一次远程攻击来使用一件简单的物品。这个动作的效果与使用万用射击勇毅动作来射飞无主物品类似,但你其实是运用射击将它操作了一下。举例来说,你可以用这个动作射击一个远处的开关,让它将一座浮桥升起来。


神勇射击 Impressive Grit(武器掌握专长)
   
你对于远程武器的娴熟运用使你可以用它们来表演一些勇毅动作。

先决条件:基础攻击加值+11,对所选远程武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:选择以下铳士的勇毅动作UC职业能力的勇毅动作之一:致命射击(Dead Shot),惊异射击(Starling Shot)和精确瞄准(Targeting)。你可以使用你所选的勇毅动作,每天最多相当于你的心智属性(智力,感知或魅力)中最高一项的属性调整值次(最多一次)。你必须使用所选的远程武器来发动这些勇毅动作,如果你已经拥有这些勇毅动作作为职业能力,那么这些勇毅动作的勇毅消耗减少1点,如同招牌动作UC专长的效果一般。
特殊情况:你可以选择本专长最多3次,每次选择本专长时必须选择一个不同的勇毅动作。铳士可以忽略武器训练职业能力的先决条件来选择本专长。