http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=28014
译者:鹤影·仙居
吟游诗人(Bard)
在世界上,有着无数未被知晓的奇迹和秘密等待着有足够实力的人去发掘。通过智慧、天资和魔法,少数人揭开了世界的奥秘,因而能够轻而易举的依借艺术说服,操纵和激励他人。作为一项或许多艺术的大师,吟游诗人能够通过已知的一切,推断出那些他从未接触过的知识,以此令队伍远离未知的危险。他们通常聪慧而迷人,而对各种才艺的精通赋予了他们无数可能的社会道路——从赌博师,自由职业人,学者,演员,领袖或者恶棍——甚至同时作为以上的全部。对于吟游诗人们,每一天都有着崭新的机遇、冒险以及挑战;而他们的目标则是——抓住任何微小的机会,了解冒险的全部秘密,以及完美地完成挑战。
角色定位:吟游诗人能在迷惑和扰乱敌人的同时给予盟友更大的勇气。虽然受过武器的训练,也能够使用法术,但诗人的真正实力却在于可以自如地在战斗中通过吟游表演支持伙伴,以及削弱敌人。
阵营:任意。
生命骰:d8。
本职技能
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:吟游诗人 | |||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | ||||||
1 |
+0 |
+0 |
+2 |
+2 |
逸闻知识,吟游表演,戏法,破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+3 |
+3 |
多才多艺,通晓音律 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+3 |
+3 |
提振技能+2 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
|
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+1 |
+4 |
+4 |
激发勇气+2,博学每日1次 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+2 |
+5 |
+5 |
暗示,多才多艺 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
提振技能+3 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
8 |
+6
/+1 |
+2 |
+6 |
+6 |
末日丧歌 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
9 |
+6
/+1 |
+3 |
+6 |
+6 |
提振战力 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
10 |
+7
/+2 |
+3 |
+7 |
+7 |
万事通,多才多艺 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
11 |
+8
/+3 |
+3 |
+7 |
+7 |
提振技能+4,激发勇气+3,博学每日2次 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
12 |
+9
/+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
安神 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
13 |
+9
/+4 |
+4 |
+8 |
+8 |
|
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
14 |
+10
/+5 |
+4 |
+9 |
+9 |
恐惧魔音,多才多艺 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+5 |
+9 |
+9 |
提振技能+5,激发豪情 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
|
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+5 |
+10 |
+10 |
激发勇气+4,博学每日3次 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+6 |
+11 |
+11 |
群体暗示,多才多艺 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+6 |
+11 |
+11 |
提振技能+6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+6 |
+12 |
+12 |
夺命表演 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
表:吟游诗人可知法术数量 | |||||||
等级 |
可知法术 | ||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | |
1 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
5 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
6 |
4 |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
6 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
5 |
6 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
6 |
6 |
4 |
4 |
- |
- |
- |
- |
7 |
6 |
5 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
8 |
6 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
9 |
6 |
5 |
4 |
4 |
- |
- |
- |
10 |
6 |
5 |
5 |
4 |
2 |
- |
- |
11 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
12 |
6 |
6 |
5 |
4 |
4 |
- |
- |
13 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
2 |
- |
14 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
- |
15 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
4 |
- |
16 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
2 |
17 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
3 |
18 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
4 |
4 |
19 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
20 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
逸闻知识(Bardic
Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic
Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong,
Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction,
Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate,
Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire
Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire
Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
暗示(Suggestion,
Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
末日丧歌(Dirge
of Doom, Su):8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战栗。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺内,且诗人持续表演就会一直生效。【末日丧歌】无法令目标变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战栗也一样。【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
提振战力(Inspire
Greatness, Su):9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级后每3级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用【提振战力】,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定获得+2表现加值,且强韧检定得到+1表现加值。在决定依赖于生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。【提振战力】是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
安神(Soothing
Performance, Su):12级或以上的诗人能够通过表演造成等同于‘群体治疗重伤’的效果,并使用诗人的等级作为施法者等级。此能力会同时移除受影响的目标身上的疲乏、恶心和战栗效果。使用此能力需要4次连续的表演,且目标必须能够听到和看见整个表演过程。【安神】依赖声音和视觉成分运作。
【法术速查】群体治疗重伤(Cure Serious
Wounds, Mass):治疗“3d8+1/等级”点伤害。影响每等级1名受术者。
恐惧魔音(Frightening
Tune, Sp):14级或以上的诗人能够通过表演带给敌人恐惧。只有距离诗人30英尺内,且能够听到诗人表演的敌人才可能被影响。每个在范围内敌人都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,同一诗人无法在24小时之内的再次尝试令其恐惧。若豁免失败,只要还能听到【恐惧魔音】,此敌人就会惊惧并不断逃窜。【恐惧魔音】依赖声音成分运作。
激发豪情(Inspire
Heroics, Su):15级或以上的吟游诗人可以通过表演赋予他自己或30尺距离内的一名盟友极大的勇气。15级后每3个吟游诗人等级,他可以在每次使用此能力时多影响1个同伴。要被【激发豪情】所影响,所有目标必须能够听到和看到吟游诗人。受到激励的生物豁免获得+4士气加值,AC获得+4闪避加值。该效果在目标能够看到表演的期间内一直有效。【激发豪情】是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
群体暗示(Mass
Suggestion, Sp):这项能力和之前提到的【暗示】能力类似,但允许18级或以上的吟游诗人同时对任意数量的、已经被其迷魂(见前)的生物进行暗示。【群体暗示】属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
夺命表演(Deadly
Performance, Su):20级或以上的诗人能够通过表演,令一名敌人因为极度的快乐或悲伤而死去。只有距离诗人30英尺内,且能够看见和听见诗人的表演长达整整一轮的目标才会受到影响。目标需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。若豁免成功,目标会在1d4轮内陷入恍惚,并且同一诗人在24小时内无法再次对其使用夺命表演。若豁免失败,目标死亡。【夺命表演】是一个影响心灵的即死效果,且依赖声音和视觉成分运作。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
多才多艺(Versatile
Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
通晓音律(Well-Versed,
Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学(Lore
Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
万事通(Jack-of-All-Trades,
Ex):10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:穿中甲时施放吟游诗人法术的奥术失败率降低1%。当达到10%时如果吟游诗人还未获得“擅长中型盔甲”专长,则获得该专长。
精灵:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。
侏儒:【吟游表演】的每日总轮数+1。
半精灵:【吟游表演】的每日总轮数+1。
半身人:传达密语的唬骗技能、解读密语的察言观色技能、伪装成人类、精灵、半精灵儿童时的易容技能检定+1/2。
半兽人:【吟游表演】的每日总轮数+1。
人类:从吟游诗人法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级法术至少低一环。
神裔:选择一种【吟游表演】,你在决定表演效果时视为吟游诗人等级比实际高1/6。
猫族:【逸闻知识】加值+1/2。
地精:【吟游表演】的每日总轮数+1。
火元素裔:【迷魂】吟游表演能够影响的人数+1/6。
狗头人:【迷魂】吟游表演的效果视为比当前吟游诗人等级高1/2。
土元素裔:一种【吟游表演】的范围+5尺(单种表演最高+30尺)。
水元素裔:使用【破咒曲】吟游表演影响水栖或水系亚种的生物时表演检定+1。
狐妖:撒谎的唬骗技能以及搜集信息的交涉技能检定+1/2。
蝮血裔:【吟游表演】的每日总轮数+1。
剪影人:将法师法术列表中的一个幻术系法术加入到已知法术中。该必须比吟游诗人可以施放的最高环级法术至少低一环。并且该法术视为比原先高一环,除非它同样也在吟游诗人的法术列表中。