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译者:鹤影·仙居,PATIBAUL,星,傻豆,弑君者伊恩,月夜白雨,旅法师 紫渊
吟游诗人(Bard)职业变体
进阶玩家手册(APG) |
奥术决斗者(Arcane
Duelist) |
书卷学者(Archivist) | |
宫廷诗人(Court
Bard) | |
侦探(Detective) | |
魔术师(Magician) | |
睡魔(Sandman) | |
蛮荒歌者(Savage Skald) | |
海之咏者(Sea Singer) | |
街头艺人(Street Performer) | |
进阶种族手册(ARG) |
捣蛋鬼(Prankster,侏儒) |
阴影操偶师(Shadow Puppeteer,剪影人) | |
水之歌者(Watersinger,水元素裔) | |
兽之奏者(Animal Speaker) | |
极限魔法(UM) |
明星(Celebrity) |
煽动者(Demagogue) | |
哀歌咏者(Dirge Bard) | |
艺妓(Geisha) | |
愈疗歌者(Songhealer) | |
音爆强袭者(Sound Striker) | |
极限战斗(UC) |
考古学家(Archaeologist) |
冒险家(Daredevil) | |
狂舞者(Dervish Dancer) | |
蹈火者(Fire Dancer) | |
野性之声(Voice of the Wild) | |
内海战斗(ISM) |
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初探龙国(DEP) |
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远程战术工具匣(RTT) |
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内海海盗(PotIS) |
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瓦瑞西亚,传说诞生之地(VBoL) |
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异能冒险(OA) |
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街头英雄(HotS) |
奥术决斗者(Arcane Duelist)【APG】
奥术决斗者同时专精于武器和法术的战斗,并将它们组合成致命的攻击手段。
奥术打击(Arcane Strike):奥术决斗者在1级时获得“奥术打击”作为奖励专长。这个奖励取代逸闻知识。
吟游表演:奥术决斗者获得以下的表演能力。
战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。此表演能力取代破咒曲。
嗜血之刃(Bladethirst, Su):6级或以上的奥术决斗者能够通过表演赋予30英尺内的一把武器,一件天生武器,一件双头武器的一端,或者50枚同样的弹药+1的增强加值。此加值在6级后的每3个等级增加1(在18级时达到最高+5)。这些加值可以和武器已有的加值叠加,最高达到+5的增强加值,或者为武器增添以下的特殊效果:护身,及远,幽冥,锐锋,狂斩,回力,电击,电爆,寻踪,追击,血光。若被诗人加持的武器原本并非魔法武器,在为其增加特殊效果前,必须先给予其至少+1的增强加值。此表演能力取代暗示。
群体嗜血之刃(Mass Bladethirst, Su):18级或以上的奥术决斗者能够使用他的“嗜血之刃”表演影响距离他30尺内的多位盟友的武器,具体影响的数量按照诗人的意愿决定。若同时赋予两名盟友,此能力提供的加值变为+4,三名则变为+3,四名为+2,五名以上为+1。通过此能力赋予每件武器的能力必须相同。此能力取代群体暗示。
奖励专长:奥术决斗者的战斗方式结合了力量和魔法,他在2级和之后每4级时获得以下奖励专长:2级-战斗施法,6级-扰法者,10级-破法者,14级-穿透打击,18级-高等穿透打击。此能力替代多才多艺和通晓音律。
奥术联结(Arcane Bond, Ex):5级时,奥术决斗者如同法师一般获得奥术联结(Arcane
bond)能力,并用一把武器作为他的联结物品,这允许他每天一次额外施展任意一个他所知晓的法术。他不能选择魔宠或其他类型的联结物品。他能够用手握住(Holding)他的联结武器来满足姿势成分。此能力替代博学。
奥术护甲(Arcane Armor, Ex):10级时,奥术决斗者获得中甲熟练,并可以在穿戴中甲时忽略诗人法术的施法失败率。在16级时,奥术决斗者获得重甲熟练,并可以在穿戴重甲时忽略诗人法术的施法失败率。此能力取代万事通。
书卷学者(Archivist)【APG】
和他们那些追求戏剧艺术(或者是闹剧)的艺术家同伴们不同,一部分诗人更愿意将时间投入到学术研究当中。
吟游表演:书卷学者获得以下的表演能力。
广闻博识(Naturalist, Ex):当书卷学者用适当的知识检定辨认出了一名生物后,他可以在战斗中通过表演,与他的盟友分享击败对方的策略。任何在书卷学者30英尺内的盟友的AC和攻击检定获得+1洞察加值,对特异能力,超自然能力和类法术能力的豁免检定也获得+1洞察加值。这些加值都只在对抗此种怪物时有效(例如:仅在对抗冰巨人时生效,而非对所有巨人或所有人型生物)。此加值在第5级和之后每6级时额外加1。这个基于语言的能力同时依赖视觉和声音成分运作。此能力替代激发勇气。
长篇论述(Lamentable Belaborment, Ex):6级时,书卷学者能够让已经被他的表演迷魂的生物进一步变得困惑。使用此能力并不会打断迷魂的效果,但启动能力需要一个标准动作(在用以保持迷魂效果的自由动作之外)。目标必须进行一个DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免。成功的豁免检定会令目标对此能力免疫24小时,但若豁免检定失败,目标就会在表演仍持续时一直陷入晕眩或困惑状态(由书卷学者选定)。若目标承受任何伤害,此效果立即终止。这是一个依赖声音成分生效的影响心灵能力。此能力替代暗示。
学术讲座(Pedantic Lecture, Su):18级时,书卷学者可以使用“长篇论述”影响被他的表演迷魂的任意数量的生物。此外,在晕眩和困惑之外,他还可以选择令目标陷入昏睡。此能力取代群体暗示。
博学(Lore Master, Ex):第2级时,每天一次,书卷学者可以在任何知识检定中取20。在2级之后的每6级,他都获得一次额外的每日使用次数。此能力取代多才多艺。
魔法学识(Magic Lore, Ex):第二级时,书卷学者在用来鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定中获得等同于他诗人等级一半的加值,并且可以在这些检定中取10。书卷学者可以使用解除装置来解除魔法陷阱,如同拥有盗贼的寻找陷阱能力,并且在对抗魔法陷阱,依赖语言的魔法效果,徽记,符文,以及任何魔法文字的豁免上获得+4加值。此能力替代通晓音律。
万事通(Jack of All Trades, Ex):5级或以上的书卷学者能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。11级或以上的书卷学者将所有技能看作职业技能。17级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。此能力取代博学。
概率应用(Probable Path, Ex):10级时,书卷学者能够计算出可以用最小代价换取胜利的行动方式。每日1次,他可以在任何D20投骰中取10。在10级之后的每3级,他都获得1次额外的每日使用次数。此能力取代万事通。
宫廷诗人(Court Bard)【APG】
通过花费数年时间钻研学识和礼仪,宫廷诗人得以作为尊贵身份的象征,为贵族,皇室成员,以及想要进入那个圈子的富有的上流人士服务。
吟游表演:宫廷诗人获得以下的表演能力。
讥讽(Satire, Su):宫廷诗人能够通过表演削弱敌人的自信。听到表演的敌人会在攻击检定和伤害投骰上承受-1罚值(最低为1),在对抗恐惧和魅惑的豁免检定上也受到-1罚值。此效果在诗人表演期间一直有效。5级后的每6级,这些罚值都会再加1。“讥讽”是基于语言,并依赖声音成分生效的影响心灵的效果。此能力取代激发勇气。
愚弄(Mockery, Su):3级以上的宫廷诗人能够巧妙的贬低和挖苦他人。诗人需要选定一名正在聆听他的表演的人,该目标在魅力检定和基于魅力修正的技能检定上受到-2罚值。此效果在诗人表演期间一直生效。3级后的每4级,此罚值都会再加1。“愚弄”是基于语言,并依赖声音成分生效的影响心灵的效果。此能力取代提振技能。
壮丽史诗(Glorious Epic, Su):8级以上的宫廷诗人可以用动人的传说吸引听众的全部注意力。在他30英尺内的敌人必须通过一个DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免,否则会陷入措手不及状态。成功的豁免可以让目标在24小时内免疫此能力。“壮丽史诗”基于语言并依赖声音成分生效。此能力取代末日丧歌。
渲染丑闻(Scandal, Su):14级以上的宫廷诗人可以用恶毒的传言和刻意歪曲的事实在敌人中引发骚动。每个在30英尺内并且能够听到表演的敌人都如同受到“纷争之歌”法术的影响,且只要他们还能听到表演,此效果就一直持续。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果,并让目标在24小时内免疫此能力。“渲染丑闻”是基于语言,并依赖声音成分生效的影响心灵效果。此能力取代恐惧魔音。
徽记专精(Heraldic Expertise, Ex):宫廷诗人在交涉,知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)检定上获得等同于他诗人等级一半的加值(最少+1)。每天1次,宫廷诗人可以重投以上提到的任意一种技能检定,但他必须接受重投后的结果,就算比之前的一次更糟。5级之后的每5级,诗人都获得1次额外的重投机会。此能力替代逸闻知识。
声名远播(Wide Audience, Su):5级时,宫廷诗人可以选择用他的吟游表演影响60英尺锥形范围内的听众,而非30英尺半径。此外,在5级之后的每5级,诗人表演的影响范围都会增加10英尺(半径)或者20英尺(锥形)。若表演原本影响选定的多个目标而非范围内的全部目标,则诗人在5级之后的每5级都可以额外影响一个目标。只影响一个目标的能力不会因此有所改变。此能力取代博学和万事通。
侦探(Detective)【APG】
凭藉着超人的才智,侦探可以将细碎的线索拼接成唯一的真相,让犯罪者无处藏身。
吟游表演:侦探获得以下的表演能力。
秘密潜入(Careful Teamwork, Su):侦探的表演能让盟友保持警戒,协调一致,足以随时应对突发事件。任何在侦探30英尺内的盟友在先攻,察觉和解除装置技能上获得+1洞察加值,持续1小时。在效果持续期间,当他们处于措手不及状态时,反射豁免和AC也会获得+1洞察加值。5级后的每6级,这些加值都会再加1。使用此能力需要3整轮的持续表演,并且目标必须能够看见和听到诗人。此能力基于语言,并依赖声音和视觉成分生效。此能力取代激发勇气。
坦白从宽(True Confession, Su):9级以上的侦探能够用表演引诱一个生物说出自己的秘密。使用此能力需要一个成功的察言观色检定,以看穿对方的唬骗或精神胁迫状态。在3整轮的表演之后,目标必须进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免。成功的豁免让目标在24小时内免疫此能力。若豁免失败,说谎者会在无意间揭露他所说的谎言,以及隐藏于其后的真实。处于魅惑或胁迫下的生物会揭开其被控制的事实,并透露控制者的身份(若目标知道控制者是谁),并且获得一次通过豁免检定打破控制的机会。此能力基于语言,并依赖声音成分生效。在15级时,使用此能力只需要2整轮的表演,而20级时只需要1整轮。此能力取代提振战力。
威迫现身(Show Yourselves, Ex;又译你们已经被包围了):15级以上的侦探可以通过表演强制令躲藏中的生物现身。所有在诗人30英尺内的敌人都必须进行一个DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免。若豁免失败,他们必须停止使用隐秘技能,将阻挡在他们和侦探之间的门解锁并开启,且如果必要,解消、压制或解除任何令他们隐身或能够在侦探面前藏身的魔法效果。只要目标还能听到表演,他们就不能逃跑或攻击,直到他们将所有上述的效果都取消。然而,若他们受到攻击,此胁迫效果立刻终止。只要诗人的表演持续,停留在区域内的生物每轮都必须进行意志豁免。此能力基于语言,并依赖声音成分生效。此能力取代激发豪情。
明察秋毫(Eye for Detail, Ex):侦探在知识(本地),察觉,察言观色,以及用于收集信息的交涉技能上获得等同于他诗人等级一半的加值(最少+1)。此能力取代逸闻知识。
奥术洞悉(Arcane Insight, Ex):2级时,侦探能够寻找并解除魔法陷阱,如同拥有盗贼的寻找陷阱能力。此外,他在对抗幻术的豁免检定上获得+4加值,并在破除误导和防护探知法术(如魔法灵光,“误导术”,“回避侦测”)的施法者等级和豁免检定上获得+4加值。此能力取代通晓音律。
奥术研习(Arcane Investigation, Ex):侦探的职业法术列表在原有的基础上增加以下法术:1级-侦测阵营;2级-诚实之域;3级-秘法眼、死者交谈、植物交谈;4级-辨知谎言;5级-窥视魔眼、石言术;6级-感知位置、寻找捷径、高等窥视魔眼、片刻预知。在2级以及之后每4级,侦探可以将以上法术中的一个或任意一个诗人法术列表中的预言法术加入他的已知法术。此能力取代多才多艺。
魔术师(Magician)【APG】
对魔术师而言,表演并非是他们的职业,而是探索并与本源连接的手段之一。
吟游表演:魔术师获得以下的表演能力。
咒术祭仪(Dweomercraft, Su):魔术师能够通过表演操纵魔法的能量。所有魔术师的盟友在施法者等级检定,专注检定,以及法术和类法术能力的命中检定上获得+1加值。5级后的每6级,这些加值都会再加1。此能力依赖声音和视觉成分生效。此能力取代激发勇气。
破法之音(Spell Suppression, Su):8级以上的魔术师能够用表演反制敌人的法术。当诗人开始表演后,他需要记录本次表演所持续的轮数。在表演中,他可以用一个直觉动作尝试反制任何他以辨识法术成功识别的法术,只要此法术的等级小于或等于他持续表演“破法之音”的轮数。这次反制视同使用解除魔法,并使用诗人的等级作为施法者等级。若反制成功,诗人的表演立刻结束。此能力依赖声音成分生效,并取代末日丧歌。
超魔精通(Metamagic Mastery, Ex):14级以上的魔术师可以用表演为他所要施展的法术附加一个超魔专长,但不会增加施法所需时间。诗人仍需消费更高等级的法术位以使用该超魔法术。施展此超魔法术会立刻中止表演。此能力依赖声音成分生效,并取代恐惧魔音。
天赋异禀(Magical Talent, Ex):魔术师在知识(奥秘),辨识法术和使用魔法装置技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。此能力取代逸闻知识。
精通法术反制(Improved Counterspell):魔术师获得“精通法术反制”作为奖励专长。此能力取代破咒曲。
【专长速查】精通法术反制(Improved Counterspell):使用相同学派较强的的法术进行反制
余音绕梁(Extended Performance, Su):2级以上的魔术师能够用一个迅捷动作耗费一个法术位,让吟游表演的效果在他停止专注后依旧生效。吟游表演的效果会延长等同于牺牲法术位等级的轮数。每个表演只能耗费一个法术位来延长,并且在特定轮数之后才会生效的表演无法被延长。此能力取代通晓音律。
博览群书(Expanded Repertoire, Ex):在2级以及之后每4级,魔术师可以从任何奥术施法者职业的法术列表中选取一个法术并加入他的已知法术。诗人的等级必须足以施展此法术才能选取。此能力取代多才多艺。
奥术联结(Arcane Bond, Ex):5级时,魔术师获得“奥术连结”能力,如同法师的同名能力,但他不能选择连结魔宠或者武器。此能力替代博学。
魔杖精通(Wand Mastery, Ex):10级以上的魔术师在使用魔杖时可以用他的魅力修正决定魔杖的豁免DC。在此基础上,16级以上的魔术师还可以用自身的施法者等级替换魔杖原本的施法者等级。此能力取代万事通。
睡魔(Sandman)【APG】
睡魔巧妙的结合了隐秘的行动,聪明的花招和层出不穷的诡计,让他的敌人永远处于措手不及的位置。
吟游表演:睡魔获得以下的表演能力。
偷天换日(Stealspell, Su):睡魔能够通过表演偷取敌人的法术,并将它们加入自己的已知法术列表。当开始表演之后,睡魔可以用标准动作进行一次接触攻击,以偷取另一名生物的一个准备好的或已知的法术。目标可以进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。睡魔可以选择偷取特定的法术,但若目标并未拥有该法术,表演立刻中止。若非如此,此能力将随机偷取一个法术,但永远会偷取在诗人能够释放的法术级别内,对方等级最高的法术。作为结果,目标会失去已准备好的或者已知的法术,而睡魔在表演仍持续期间将此法术加入他的已知法术列表,并可以使用自己的法术位来释放此法术。施放并不会消耗被偷取的法术,并且当表演中止时,法术会被交还给原本的拥有者。若诗人在已经偷取一个法术的时候偷取了另一个法术,则前一个法术会立刻被返还给它的原本拥有者。此能力依赖视觉成分生效,并取代激发勇气。
梦魇之歌(Slumber Song, Sp):6级以上的睡魔能够用表演让已经被他迷魂的生物陷入沉眠(如同“深度睡眠”法术,但没有HD上限)。除去效果是睡眠以外,此能力的作用方式如同暗示。此表演取代暗示。
弦外之音(Dramatic Subtext, Su):9级以上的睡魔能够运用表演,在施展法术时隐藏容易引人注意的视觉或声音成分。观察者必须成功的用察觉技能对抗睡魔的手上工夫技能,才能发觉睡魔正在施展法术(尽管本次施法依旧会引发借机攻击)。在施展一个法术前,诗人必须持续此表演2轮或以上,否则他的施法会被轻易察觉且表演中止。此能力取代提振战力。
高等偷天换日(Greater Stealspell, Su):在15级时,睡魔偷取敌人法术的能力会更进一步。当目标豁免失败后,睡魔能够获知对方的法术抗力(若有),以及对方所有准备或已知的法术。在那之后,睡魔可以选择偷取其中一个法术;他也可以放弃偷取法术,代之以降低目标等同自身诗人等级一半的法术抗力,并且在表演持续期间获得等同于此数值的法术抗力。若他再一次偷取法术抗力,此抗力与之前的法术抗力叠加。若他偷取一个法术或停止表演,被偷取的法术抗力会立刻返还给原本的拥有者。此能力取代激发豪情。
群体梦魇之歌(Mass Slumber Song, Sp):18级以上的睡魔能够用安眠曲影响距离他30英尺内,并已经被他迷魂的任意数量的生物。此能力的作用方式如同“群体暗示”,并且取代群体暗示能力。
魔力攫取(Spell Catching, Su):20级时,成功豁免了一个仅以自己为目标(即不包括范围法术)的法术或类法术能力的睡魔,可以用一个直觉动作进行此表演。他必须进行一个DC为“10+所承受法术的施法者等级”的施法者等级检定。若检定成功,睡魔能够不受伤害的吸收该法术,并立即施放此法术(使用原本施放者的施法者等级和豁免DC)或者任何他所知的等于或低于该法术等级的法术。使用此能力所消耗的每日表演轮数等同于被捕捉法术的等级,且就算检定失败也会消耗轮数。此能力取代夺命表演。
诡骗大师(Master of Deception, Ex):睡魔在唬骗,手上工夫和隐秘技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。他还可以使用解除装置来解除魔法陷阱,如同拥有盗贼的寻找陷阱能力。此能力取代逸闻知识。
法术偷袭(Sneakspell, Ex):2级时,睡魔在对失去敏捷加值的目标施放法术或使用吟游表演的时候,DC+1。此加值在10级时提升到+2,并在18级时提升到+3。此外,在6级时,睡魔在击破此类目标(失去敏捷加值者)的法术抗力时,施法者等级检定获得+2加值;此加值在14级时提升到+4。此能力取代多才多艺。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级时,睡魔在对抗陷阱的反射豁免上获得+1加值,在对抗陷阱的AC上获得+1闪避加值。这些加值在3级之后的每3级都会额外增加1。此能力取代提振技能。
偷袭(Sneak Attack, Ex):5级时,睡魔在攻击30英尺内被他夹击或者失去了AC上的敏捷加值的目标时,可以造成1d6点额外伤害。此加值5级之后的每5级都会额外增加1d6。此能力取代博学。
蛮荒歌者(Savage Skald)【APG】
在远离发达文明之处,蛮荒部落同样有着属于他们的歌者。在平日,他们保管着部族的知识,鼓舞劳作中人们的士气。而在战时,他们高唱战歌,用歌声和武器一同将敌人撕碎。
吟游表演:蛮荒歌者获得以下的表演能力。
战吼(Inspiring Blow, Su):蛮荒歌者会在给予敌人沉重打击时发出胜利的战吼。每当他确认了一次重击后,他可以用一个直觉动作开始此表演(并且会中止任何其他的表演)。他获得等同于他魅力修正(若为正)点数的临时生命值,且在他的下一轮开始前,所有在他30英尺内的盟友的下一次攻击检定都会获得+1士气加值。诗人获得的临时生命值会一直保留,直到他结束此表演。此表演取代迷魂。
激发狂暴(Incite Rage, Su):6级以上的蛮荒歌者能够将诱使在他30英尺内的一名生物进入狂暴的状态。此效果的运作方式如同“狂暴术”,并且只要目标还能听到诗人的表演就一直持续。然而,非自愿的生物只有在DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免失败后才会受到影响。成功的豁免可以让目标在24小时内免疫此能力。诗人不能对自己使用此能力。若此能力目标拥有狂暴职业能力,则它可以立即进入狂暴且在诗人持续表演期间一直狂暴,并且不消耗每日的狂暴轮数。这是一个依赖声音成分运作的影响心灵的能力。此表演取代暗示。
英灵乐章(Song of the Fallen, Sp):10级起,蛮荒歌者能够复制出“瓦尔哈拉之号角”的效果。此能力需要10轮连续的表演,而呼唤出的野蛮人战士在10级时等同于银号角,13级起如同黄铜号角,16级起如同青铜号角,在19级以上时如同铁号角。此能力依赖声音成分生效,并取代万事通。
狂战士之心(Berserkergang, Ex):12级起,蛮荒歌者能够将一种强烈的战意赋予友方,让他们因此忽略一切疼痛,震慑和恐惧效果。此能力在12级时可以影响一个目标,并在12级之后每过3级就可以多影响一个目标。被影响的目标同时获得5/-的伤害减免(对于非致命伤害是10/-);此奖励可以与野蛮人职业提供的伤害减免所叠加。这是一个依赖声音成分运作的影响心灵的能力,并取代安神。
战斗号角(Battle Song, Su):18级起,当蛮荒歌者使用“激发狂暴”时,他可以同时影响30英尺内的所有盟友。此表演取代群体暗示。
海之咏者(Sea Singer)【APG】
海之咏者以碧蓝的大海为家。许多乘着风在大洋中航行的船长,都会向他们祈求船只和船员们的平安。
吟游表演:海之咏者获得以下的表演能力。
水手号子(Sea Shanty, Su):海之咏者能够驱除长途航行带来的疲劳和疾患。在他表演水手号子的每一轮,他都需要进行一次表演技能检定。在他30英尺内的盟友(包括海之咏者自己)可以选择使用表演技能检定的结果代替对抗力竭,疲乏,反胃或恶心的豁免检定。若某人已经处于这些状态下,则他可以获得一次新的豁免机会,并使用诗人的表演检定作为豁免结果。水手号子无法对持续时间为立即的效果,或者不允许豁免的效果起作用。此能力依赖声音成分生效,并取代破咒曲。
宁静祈祷(Still Water, Su):3级起,海之咏者能够通过表演,让自己周围30英尺内的波浪平息。只要诗人持续此表演,就可以降低专业(水手),游泳,以及在船上的特技和攀爬检定的DC,降低的数值等同于诗人的等级,但最终的DC不会小于10。若他连续进行10轮表演,他可以将这个效果延长到1小时。此能力依赖声音成分生效,并取代提振技能。
风之低语(Whistle the Wind, Su):6级以上的海之咏者能够用表演创造一阵强风,如同“造风术”。只要诗人继续表演,风就会一直持续。若诗人连续表演5轮,他可以让风的持续时间增加到1分钟。此表演取代暗示。
风暴呼唤(Call the Storm, Su):18级以上的海之咏者能够用表演复制“操纵水位”,“操控天气”,“操纵风向”或者“复仇风暴”的效果,并使用他的诗人等级作为施法者等级。使用此能力需要持续表演等同于所要施展的法术等级的轮数(法术等级依据德鲁伊的法术列表判定)。这些效果在诗人表演期间一直持续(控制天气的效果会立即生效),但不会长于法术原本的持续时间。此表演取代群体暗示。
四海遍行(World Traveler, Ex):海之咏者在知识(地理),知识(本地),知识(自然)和语言学技能上获得等同于他诗人等级一半的加值。每日一次,他还可以重投以上检定,但必须接受重投之后的结果,就算比第一次更糟也一样。在5级以及5级之后的每5级,诗人都会获得1次额外的每日重投机会。此能力取代逸闻知识。
魔宠(Familiar):2级时,海之咏者获得一只奇异的宠物——猴子或者鹦鹉(看作渡鸦)。此宠物拥有法师的魔宠的奖励能力,并将海之咏者的诗人等级看作法师等级来计算。此能力取代多才多艺。
以海为家(Sea Legs, Ex):2级起,海之咏者在对抗空气和水的效果(译者注:大概是指包含“气”和“水”描述符的法术和特殊能力),以及会造成海之咏者滑倒,被摔绊,或因为其他原因倒地的豁免上获得+4加值。同时,他在对抗擒抱,闯越和摔绊的CMD检定上也获得+2加值。此能力取代通晓音律。
街头艺人(Street Performer)【APG】
无论是杂技,歌曲,或者戏剧——街头艺术家们混迹与行人众多的场合,为他们的生计进行演出。
吟游表演:街头艺人获得以下的表演能力。
转移目光(Disappearing Act, Su):街头艺人能够用表演让他人转移对同伴的注意力。所有在诗人30英尺内并在DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免中失败的生物,会将诗人所选定的一个生物看作隐形。此表演在5级以及之后的每6级时都可以多让一个生物被看作隐形。若被选定的生物进行了任何会让他们显形的动作,则他们会在所有人眼里显形。诗人不能对选定自己作为能力的目标。这是一个依赖视觉成分生效的影响心灵的能力。此表演取代激发勇气。
毫不起眼(Harmless Performer, Su):3级起,街头艺人能够用表演让自己显得软弱而不值得被攻击。在进行此表演时,每当一名敌人尝试将街头艺人作为目标,此敌人必须通过一个DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免,否则在本轮就无法对诗人进行攻击,如同“圣域术”的效果。敌人会失去他选定诗人作为目标的那一次攻击,但仍旧可以用余下的攻击次数去攻击其他目标。若敌人将街头艺人作为法术的目标,则他必须通过一个等同于意志豁免DC的专注检定,否则就会失去该法术。若检定成功,他可以选择用此法术瞄准另一个目标。这是一个依赖视觉和声音成分生效的影响心灵的能力。此表演取代提振技能。
恶作剧(Madcap Prank, Su):9级起,街头艺人能够用表演令30尺内的一个目标出丑。他可以令目标的衣服变皱,让头饰掉下来挡住眼睛,甚至滑倒或摔倒——诸如此类。在目标能够听到或看到诗人表演的每一轮,他都必须通过一个DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的反射豁免,否则就必须每轮受到以下效果的随机一种:目盲,目眩,耳聋,纠缠,倒地,反胃。每种效果都持续1轮时间。此表演取代提振战力。
脚底抹油(Slip through the Crowd, Su):15级起,街头艺人的表演允许被选定的目标不受阻碍的穿过拥挤的方格以及被敌人占据的方格。被影响的生物视同拥有“高等隐形”的效果,但每次敌人受到目标的攻击,都可以获得一次新的豁免检定机会以发现对方。此表演取代激发豪情。
诱导人心(Gladhanding):街头艺人在使用表演检定工作时所获得的收入加倍。此外,以一个标准动作,他可以使用唬骗技能代替交涉技能,在1分钟内改善目标的态度——虽然效果结束后,目标的态度会变为比原本的更坏一个等级。此能力取代破咒曲。
市井之智(Streetwise):街头艺人在唬骗,易容,知识(本地),手上工夫,用于影响群众的交涉或威吓检定,以及用于收集信息的交涉技能检定上获得等同于他诗人等级一半的加值(最少+1)。此能力取代逸闻知识。
千面(Quick Change, Ex):5级起,街头艺人可以在检定上承受-5罚值,用一个标准动作进行易容。他可以在唬骗和易容检定中取10,并可以用一个迅捷动作,通过唬骗转移目标的注意力以进行躲藏。每日1次,他还可以在唬骗和易容检定中取20,且在5级之后的每6级,他都会获得1次额外的每日次数。此能力取代博学。
阴影操偶师(Shadow Puppeteer,剪影人)【ARG】
阴影操偶师借助神奇而又可怕的皮影戏,通过创造并操纵阴影产生超自然效果。
吟游表演:阴影操偶师获得下列吟游表演。为了使用这些能力,角色必须能够表演皮影戏。皮影戏使用表演(演剧)技能,并且还需要光源。这些能力取代所有级别的激发勇气以及提振技能。
影之仆役(Shadow Servant, Sp):1级起,阴影操偶师能够创造影之仆役来执行简单的工作。影之仆役与‘隐形仆役(Unseen Servant)’类似(施法者等级等同于阴影操偶师的吟游诗人等级),不过它呈现为一团不定型的阴影。影之仆役具有视觉成分。
皮影戏(Shadow Puppets, Sp):1级起,阴影操偶师能够通过吟游表演创造近乎真实的阴影生物,它类似于‘召唤怪物I’法术列表中的怪物。这些阴影生物在其他方面运作如同‘幽影咒法术(Shadow Conjuration)’一般,与这些生物有互动的目标需要进行一次DC为“10+1/2吟游诗人等级+魅力修正”的意志豁免,它们对成功豁免的人来说只有20%的真实度。4级以及之后的每3个等级,该能力如同更高1环的‘召唤怪物’法术一般运作(4级时作为‘召唤怪物II’,以此类推)。
捣蛋鬼(Prankster,侏儒)【ARG】
捣蛋鬼把幽默视作艺术的最高形式,并且把恶作剧视作幽默的最高形式。除了用轻松愉快的小闹剧来给他的朋友们打起精神,捣蛋鬼还可以使用他的机智风趣和近乎残忍的幽默感激怒敌人,最后再用一串连珠妙语逗得他们失去战斗力。
吟游表演(Bardic Performance):捣蛋鬼的【吟游表演】如同普通的吟游表演般作用,除了某些表演被替换为下述能力:
嘲弄(Mock, Su):1级时,捣蛋鬼可以使用他的表演让一个或更多的敌人对他感到愤怒。被嘲弄的每个生物必须彼此相距不超过90尺,且可以看见,听见并理解捣蛋鬼,并且能够将注意力放在捣蛋鬼身上。捣蛋鬼也必须能看到受影响的生物。在1级之后的每4级,捣蛋鬼都可以用此能力影响一个额外的目标。每个范围内的生物都必须进行一个DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免以忽略该效果。若一个生物成功豁免,捣蛋鬼在24小时内将不能对该生物进行成功的嘲弄。若豁免失败,该生物将因表演感到恼怒,并且想方设法伤害捣蛋鬼。只要捣蛋鬼维持【嘲弄】,目标便会在所有的攻击掷骰和技能检定上承受-2罚值,直到它以一次进站或远程攻击成功命中捣蛋鬼,或用法术对捣蛋鬼造成伤害。嘲弄是一个影响心灵的惑控系(胁迫)能力。【嘲弄】需依靠听觉和视觉成分才能发挥作用。这一能力取代迷魂。
妙语连珠(Punchline, Sp):6级时,捣蛋鬼可以运用他的表演能力来讲述一串妙语,娱乐一名已被他嘲弄的生物(见上文),使他受到如同‘狂笑术’的效果。使用这一能力不会打断“嘲弄”的效果,但是需要花费一个标准动作启动(这是在维持【嘲弄】效果的自由动作之外的动作)。一名捣蛋鬼可以在一次单独的表演中对单独生物使用不止一次该能力。讲述一串妙语并不会花费捣蛋鬼的每日吟游表演次数。一个成功的DC为“10+1/2捣蛋鬼等级+魅力修正”的意志豁免可以抵消【妙语连珠】的效果。这一能力仅能对一名单独生物生效。【妙语连珠】是一个基于听觉成分和语言的、影响心灵的惑控系(胁迫)能力。这一能力取代暗示。
【法术速查】狂笑术(Hideous Laughter):受术者失去每等级1轮动作。
群体妙语连珠(Mass Punchline, Sp):这一能力如同【妙语连珠】般作用,但是允许18级或更高等级的捣蛋鬼同时对任意数量的他所嘲弄的生物使用‘狂笑术’。这一能力取代群体暗示。
偷梁换柱(Swap, Ex):捣蛋鬼可以从一名生物那里偷窃一件物品,并用手中的一件大小相仿或更小的物品来替换之。这一能力如同盗取战技般运作,但是捣蛋鬼并不会引起借机攻击,并且可以用巧手检定代替战技检定。弱捣蛋鬼的检定高出目标的CMD至少10点,目标会对换物毫不知情,直到他尝试使用被置换的物品,或是他的下轮结束(以先发生者为准)。这一能力取代博学。
水之歌者(Watersinger,水元素裔)【ARG】
水之歌者的歌声从他灵魂深处流到了代表着生命起始的元素之水之中。他用声音命令水流,并将其塑造成心中所愿之形。
吟游表演:水之歌者拥有一些独特的吟游表演,下列条目取代了部分标准吟游诗人的吟游表演。这些吟游表演遵循所有【吟游表演】的规则以及限制。
水之歌(Watersong, Su):1级起,水之歌者能够使用吟游表演操控30尺范围内水的形状。成功的表演检定能够使他控制边长5尺的立方的水。水之歌者可以以各种形式操控水,使其弯曲、上升、下降或维持在某种形状下,还能用水托起物品,仿佛它是固体冰块一般。例如,水之歌者能够创造一根水柱(提供遮蔽)、梯子、通道、桥梁、楼梯、滑梯等等。被操纵的水就好像冰块一样滑。该能力无法创造比正常的冰雕更脆弱或复杂的形态。在水之歌者的操控下,这些水每英吋厚拥有0点硬度以及3点HP。3级起以及之后的每3个吟游诗人等级,水的硬度增加1点。在5级,10级,15级以及20级时,能够操纵的水的体积增加边长5尺的立方(这些体积必须彼此相邻)。这些被操纵的水在水之歌者停止专注于吟游表演后能够在1轮内维持其形状。该能力取代迷魂,暗示以及群体暗示。
水之击(Waterstrike, Su):3级起,水之歌者能够花费1轮吟游表演,命令正在以【水之歌】操纵的水猛击他的敌人。水之歌者使用他的基本攻击加值和魅力加值进行这次攻击,造成“1d6+魅力修正”点钝击伤害。这次攻击可以由吟游诗人操纵的任何一块水发起,这些水可以享受也能够帮助盟友获得夹击加值,但是不能进行借机攻击。如果你的基本攻击加值允许你在一轮内进行多次攻击,那么这些水也可以。10级起,水的猛击伤害增加到1d8点,触及范围提高到10尺。15级起,水的猛击伤害增加到2d6点。在20级时,水的猛击伤害增加到2d8点。该能力取代提振技能。
生命之水(Lifewater, Su):5级起,水之歌者能够以一个标准动作,并花费1轮吟游表演操作其他生物身体中的水分,血液或者其他液体,使其恶心1d4轮。此外,他也使用该能力尝试移位战技,使用他的基本攻击加值以及魅力修正作为CMB。该能力的范围为30尺,只能作用于体内有液体的生物,并且对免疫重击的生物无效。该表演取代5级的博学(虽然水之歌者能够在11级获得每天使用1次【博学】的机会,在17级每天使用2次)。
水之歌者法术(Watersinger Spells):水之歌者获得一些以水为主题的法术加入到他的法术列表中。当他的吟游诗人等级达到能够施放以下法术的等级时,他会立刻将这些法术加入其法术列表。
法术环位 |
法术 | |
0环 |
造水术(create water) |
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1环 |
水流冲击(hydraulic push, APG) |
水流术(slipstram, APG) |
2环 |
水牢法球(aqueous orb, APG) |
水流爆发(hydraulic torrent, APG) |
3环 |
驭波术(ride the waves, UM) |
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4环 |
操纵水位(control Water) |
共用水面行走(communal water walk, UC) |
5环 |
漩涡之流(vortex, APG) |
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6环 |
水幕天华(seamantle, APG) |
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兽之奏者(Animal Speaker)【ARG】
虽然兽之奏者并不专注于攫获人类的听觉与心灵,但是他们却是野外和郊区的主宰。
动物之友(Animal Friend):兽之奏者可以选择一个种类的动物像是猿、獾、熊、猪、猫、蛇或诸如此类的生物,他对他所选取的动物在驯养动物检定上有+4的加值。此类生物对他的起始态度最低为冷漠,而且永远不会攻击兽语者,除非兽之奏者先袭击他。动物伙伴与被魔法操纵的、吟游诗人所选类别的动物可以被指使去攻击兽之奏者,但是其主人必须通过一次和兽之奏者的魅力对抗检定并且胜出。其主人每轮可以尝试一次魅力检定直到他胜出为止,控制者胜出之后其所控制的生物就不会受到“动物之友”的影响。一些有超自然模板的动物(例如炼狱模板)也可以透过在魅力对抗中胜出以攻击兽之奏者,并在此检定中有+4的加值。此能力对非动物类的生物无效。此能力取代迷魂。
自然低语者(Nature's Speaker):5级、11级和17级,兽之奏者可以多选择一种类型的动物到他的“动物之友”类别之中,并且可以如同“动物交谈”的效果般和这些种类的动物交谈。此能力取代通晓音律。
吟游表演:兽之奏者获得以下的表演能力。
平抚野性(Soothing Performance):3级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演影响动物。此能力等同于德鲁伊的野性认同,不过他得消耗1轮的吟游诗人表演并骰交涉检定。如果兽之奏者在其他职业获得野性认同的话,在影响动物时,他可以将这些职业等级加到表演检定的结果上。此能力取代提振技能。
吸引鼠群(Attract Rats):6级时,兽之奏者可以透过吟游诗人表演召唤1d3的老鼠群集,只要他持续表演,群集就会持续存在。11级时,他可以呼唤2d3个鼠群,并赋予这些老鼠群集进化模板。17级时,鼠群的数量增加到3d3。此能力取代暗示。
召唤自然盟友(Summon Nature's Ally):1级时,兽之奏者将“召唤自然盟友I”加到他的法术列表和已知法术中,4级时(当他可以使用2级法术时)加入“召唤自然盟友II”,之后的每3级则多添加符合该级数的召唤自然盟友,直到16级时习得“召唤自然盟友VI”至他的6级法术列表和已知法术。此能力取代群体暗示。
明星(Celebrity)【UM】
以名气著称,明星是以表演抓住那些关注他之群众的大师,他以他的魅力、机智与巧舌如簧加上功勋,建构属于他与同伴们的独特声望。
出名(Famous):1级时,明星可以选择一个他出名的地区,在此区域中,其他人对他的反应会更为积极,他在此区域中的交涉与威吓检定将会获得加值,同时也让他更容易影响人群。1级时,此地区可以包含总共1000人或更少的小区,同时交涉和威吓加值为+1。随着明星越来越出名,听到他名声的地区也越来越多(他居住或曾经旅行过的地区,还有那些与他居住地相邻且知道他的区域)。5级时,这些受影响区域的总和人口为5000或更少,加值也由+1提升到+2。9级时,他的歌迷们增加到25000人,加值上升到+3。13级,他可以影响的人数增加到10万,加值变成+4。17级,他的影响力无远弗届,几乎所有人都知道他的存在(GM决定),加值则上升到+5。此能力取代激发勇气。
吟游表演:明星获得以下的表演能力。
聚集群众(Gather Crowd, Ex):5级时,明星已经熟于利用他的表演聚集观众。在他出名的区域,他可以透过叫喊、表演、歌唱或其他方式让人群注意到他的存在,并且聚集到他的身旁。能聚集的群众数量受限于社群的大小,不过通常为“1/2明星等级×表演检定结果”。群众将会在之后的1d10轮之内聚集完成,如果他在影响群众的互动中失败,那么人群会在之后的1d10轮内消散。此能力取代博学。
闪耀巨星(Shining Star, Su):8级时,明星对于群众的展控甚至可以让他们在潜在危险存在时专注于他。当他使用迷魂能力的时候,一个生物因受威胁而获得重新豁免机会时,该豁免检定必须承受-4的减值;即便是明确的威胁也只会让群众得到1次豁免的机会,而不会立即中断表演。被迷魂影响的生物们将免疫战栗效果。此能力取代末日丧歌。
煽动者(Demagogue)【UM】
和有趣内容与滑稽表演绝缘,煽动者的目的是煽起并点燃他听众的怒火,以精心策划的声调与词汇,驱使这群人朝着特定的目标前进,并且引起巨大的改变。
出名(Famous):一级时,煽动者得到类似明星的职业特性,但此能力提供唬骗和威吓加值,取代交涉和威吓加值。此能力取代激发勇气。
吟游表演:煽动者获得以下的表演能力。
聚集群众(Gather Crowd, Ex):5级时,煽动者可以迅速的聚集人群,此能力同明星的同名能力并取代博学。
煽起怒火(Incite Violence, Ex):6级时,煽动者可以利用他的表演让受到他迷魂影响的群众陷入狂暴。使用此能力并不会打乱迷魂的效果,但需要通过一个标准动作来启动此效果。吟游诗人可以选择相当于他等级的人数受到狂怒的影响,这些人必须通过DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免,否则在之后相当于煽动者等级的轮数中将会受到“狂暴术”的影响。吟游诗人只须表明谁才是预定的暴动目标,然后愤怒的人群就会尽其所能的袭击该目标,这个目标可以是一个人(“杀了国王!”)也可以是个对象(“拆了监狱!”“推倒那座雕像!”)。人群中的其他人可能会加入行动,尽管他们并没有受到“狂暴术”的影响。这是声音影响效果并且会受到“破咒曲”影响,如果有两个吟游诗人打算引导群众攻击不同的目标,他们必须进行魅力对抗,胜出者将领导群众。此能力取代暗示。
大义在我(Righteous Cause, Ex):18级时,煽动者可以煽起众人的情绪并且让他们朝着一个目标前进。首先,他必须使群众陷入迷魂之中,并发起“煽起怒火”,不过并不指定目标,此时他就可以发动“大义在我”。他用给予群众目的取代煽起愤怒,受迷魂影响的生物可以通过DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以否定此效果,豁免失败的群众将受到“群体暗示术”的影响,并在整整一天之内认为此理想与他们同在。使用这个能力的典形状况像是推翻国王,发起革命,引发叛乱,或是发起一些对大众有利的事项,例如建设孤儿院或是捐献。此能力取代群体暗示。
哀歌咏者(Dirge Bard)【UM】
一位对死者衷心感叹的作曲家为那些逝去的记忆谱写着安魂曲,哀歌咏者的音乐和表演将传达到死者与生者的耳朵和心中。
吟游表演:哀歌咏者获得以下的表演能力。
尸骸之舞(Dance of the Dead, Su):10级时,哀歌咏者可以用表演唤起已死的白骨或尸体,赋予他们行走能力并为他而战。此能力类似“操纵死尸”,但唤起的骷髅或僵尸只在表演期间存在,一但表演结束,这些不死生物就会化为腐肉,尸骸无法被此能力操纵一次以上。和“操纵死尸”不同的是,此能力不需要任何法术材料,同时也不是一个邪恶的行为。此能力取代万事通。
鬼魂面容(Haunted Eyes, Ex):2级时,哀歌咏者在对抗恐惧、能量吸取、死亡效应和死灵法术效果时豁免检定得到+4的加值。此能力取代通晓音律。
坟场奥秘(Secrets of the Grave, Ex):2级时,哀歌咏者在他鉴定不死生物类型和异能的知识检定上得到吟游诗人等级一半的加值,同时他能对不死生物施展心志影响的法术,即便对方没有心灵。但是他没办法对不死生物施放只对人型生物有效的法术,哪怕对方生前曾是人类。此外,在2级还有之后的每4级,他可以添加一个死灵法术到他的已知法术列表,这个法术必须是符合他法术等级而且可以施展的。此能力取代多才多艺。
阴魂缭绕(Haunting Refrain, Su):5级时,哀歌咏者有办法在听众的心中激起死亡的恐惧,他可以在使人动摇的威吓检定中用键盘类或打击乐器类表演取代威吓,并得到相当于他等级一半的加值。此外,对抗哀歌咏者造成恐惧效果的豁免骰必须承受-2的减值,在之后每五级此减值再加1。此能力取代博学。
艺妓(Geisha)【UM】
在某些文化中,专业的艺人是一个其威望的角色。受过专业训练的艺人在这些文化中被称为艺妓,这是对于他们的外貌与在言谈、音乐、舞蹈、歌唱、诗歌与书法方面精熟技术的赞美。艺妓提供社交上的亲切感与服务,但不包括身体上的接触。
武器和盔甲熟练:艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。
茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。
艺妓知识(Geisha Knowledge):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。
抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到“抄录卷轴”做为奖励专长。
抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到“法术专攻”做为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
愈疗歌者(Songhealer)【UM】
伤口会疼痛,但是他们也会愈合。愈疗歌者带来宁静并且缓解痛苦,平缓狂野的情绪并治愈伤者的身体。
强效治疗(Enhance Healing, Su):每天相当于其魅力修正的次数,愈疗歌者可以在使用“法术完成型”或“法术触发型”魔法物品造成治疗效果的时候(比较常见的是卷轴和魔杖),将该物品的施法者等级提高到等同于他的施法者等级。此能力取代多才多艺。
吟游表演:愈疗歌者获得以下的表演能力。
愈疗之歌(Healing Performance, Su):14级时,愈疗歌者可以用他的表演达到“医疗术”的效果以治疗活物或伤害不死生物,以吟游诗人等级作为施法者等级。使用“愈疗之歌”必需消耗5轮的吟游诗人表演轮数,而且目标必须要能够听到和看到吟游诗人的表演。愈疗之歌是依赖听觉和视觉的效果。此能力取代恐惧魔音。
葬礼苏生(Funereal Ballad, Su):20级时,愈疗歌者的表演可以对一个死掉的生物造成“复生术”的效果,其施法者等级等于他的吟游诗人等级。使用此效果将消耗20轮的吟游诗人表演轮数。在表演时,目标必须在他10尺之内。这是依赖视觉和听觉的效果。此能力取代夺命表演。
音爆强袭者(Sound Striker)【UM】
他们说言语可以造成的伤害比任何刀片还深,音爆强袭者将此化为事实。将魔法和字句化为刀锋,音爆强袭者可以让他的表演引起致命的破坏。
吟游表演:音爆强袭者获得以下的表演能力。
咒字袭(Wordstrike, Su):3级时,音爆强袭者可以以一个标准动作,花费1轮的吟游诗人表演发出一句毁灭性的词汇,对物品或是生物造成严重伤害。此效果会对物品造成“1d4+诗人等级”的音波伤害,对活物的伤害减半。此能力取代提振技能。
怪异之音(Weird Words, Su):6级时,音爆强袭者可以用一个标准动作开启名为‘怪异之音’的吟游表演,释放至多每4个诗人等级1条的音波能量字。每个字的射程为30尺,在远程接触攻击命中后,造成4d6点音波伤害。吟游诗人可以将自己的魅力调整值加到每个音波字的伤害上。若多个字同时攻击一个单位,则它们会混合成一次攻击,一次强力的音波攻击;伤害加值和对方的能量抗力都只会计算1次。诗人既可以将所有音波字定位攻击1个单位,也可以分开攻击。要注意的是,所有音波字都是同时攻击。每个字都需要消耗1轮吟游表演。此能力取代暗示。
考古学家(Archaeologist)【UC】
不同于平庸的研究员,考古学家习惯于一头栽入研究现场。他们牺牲了吟游诗人令人振奋的表演,转而学习盗贼的天赋。不过比起盗贼,他们更长于诡计而非偷袭。
吟游表演:考古学家不会得到任何吟游诗人基础表演能力和他的其他表演子能力。
考古学者的好运(Archaeologist's Luck, Ex):命运偏爱考古学家。以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值。此加值在5级上升到+2,11级提升到+3,17级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于“4+魅力修正”,维持此能力是一个自由动作,但这些加值会在他被死亡、麻痹、震慑、失去意识,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。在决定专长、能力、效果或其他类似效果时,考古学者的好运视同吟游诗人表演。如同其他吟游诗人表演,他无法在使用吟游诗人表演时同时维持此能力。
精明探险家(Clever Explorer, Ex):2级时,考古学家在解除装置和察觉检定上得到相当于他等级一半的加值,他只需花费正常人一半的时间就可以解除装置(至少一轮)并以标准动作开锁。6级时,即便在压力下或是危险中,考古学家也可以在解除装置检定中取10,同时他也得到解除魔法陷阱的能力。此能力取代多才多艺。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级时,考古学家学会直觉闪避,如同盗贼同名能力。此能力取代通晓音律。
陷阱感知(Trap Sense, Ex):3级时,考古学家得到陷阱感知+1,如同盗贼同名能力。此加值在之后的每3级上升1,直到18级达到最高的+6。
盗贼天赋:4级还有之后的每4级,考古学家可以学习一个游荡者天赋。除此之外,此能力如同盗贼同名能力。
反射闪避(Evasion, Ex):6级时,考古学家得到反射闪避,如同盗贼同名能力。
高等盗贼天赋:12级以及之后的每4级,考古学家可以选择一个高等游荡者天赋。除此之外,此能力如同盗贼同名能力。
冒险家(Daredevil)【UC】
同时精通于文字游戏和剑技,冒险家是潇洒的英雄,擅于启发他的盟友,让他们变的聪明、团结且技艺熟练。在表演方面,冒险家们倾向于喜剧、舞蹈、演说或歌唱。
灵巧(Agile, Ex):冒险家将他等级的一半(最小为1)加到他的特技、唬骗、攀爬和脱逃检定上。此能力取代逸闻知识。
吟游表演:冒险家获得以下的表演能力。
大胆而为(Derring-do, Su):透过表演,冒险家可以让最笨拙的盟友变的灵巧异常,使看的到他的盟友在反射检定上得到+1士气加值,且所有基于敏捷的技能检定得到+2表现加值;在一轮内至少移动10尺的盟友AC还可以得到+1闪避加值,此闪避加值持续到他们下一轮开始为止。5级和之后的每6级,反射检定加值和闪避加值上升1,直到17级的+4;技能加值则每6级上升2,直到17级+8。这是一个基于心志的效果且需要视线接触。此能力取代激发勇气。
审慎迎敌(Canny Foe, Ex):2级时,冒险家可以选择一个类型的战技,他在他选择的战技CMB和CMD上得到+2的加值。在6级和之后的每4级,他可以选择一个不同类型的战技。他不能选择同一个战技两次。此能力取代多才多艺。
英勇(Dauntless, Ex):2级时,冒险家对抗心智影响效果,包括恐惧效果时,得到+1士气的加值。此能力在2级之后每4级再加1,直到18级的+5。此能力取代通晓音律。
无赖的好运(Scoundrel's Fortune, Ex):5级时,每日1次,冒险家可以在进行技能检定时两次投骰取其高者。在5级之后每3级可以多获得1次使用次数,在20级时达到最高的8次。此能力取代博学。
狂舞者(Dervish Dancer)【UC】
不是所有吟游诗人都用表演鼓舞他人。狂舞者在一种近乎魔法的痴迷状态中突破身体的极限。
武器和盔甲熟悉:狂舞者获得弯刀和反曲刀熟悉。此能力取代细剑和鞭熟悉。
战舞(Battle Dance):狂舞者能以表演——特别是舞蹈,来对自己施加魔法影响。这和吟游诗人表演类似,但只对狂舞者自己生效,且不需要能够看或听见他自己的表演。在决定专长、能力、效果或其他类似效果时,战舞者的战舞视同吟游诗人表演,除去战舞不能从“余音绕梁”或任何其他在结束后仍获得加值的能力中受益。战舞只在吟游诗人穿轻甲或无甲时生效。和吟游诗人表演一样,它不能和其他表演能力同时维持。启动战舞是一个移动动作,但每轮维持只需要自由动作。更变战舞的效果需要狂舞者停止之前的表演,并以一个移动动作开始新的战舞。和吟游诗人一样,狂舞者的表演在他死亡、麻痹、震慑、失去意识或陷入其他不能做自由动作的情况时立即结束。狂舞者不能同时表演多个战舞。10级开始,狂舞者可以以一个迅捷动作启动战舞而不用移动动作。狂舞者以战舞的形式获得激发勇气、提振战力、激发豪情这些吟游诗人表演,但这些只对狂舞者自己生效。
骤雨击(Rain of Blows, Su):6级开始,狂舞者能用战舞加速他的攻击。当全力攻击时,他能用任何所持的武器做一次额外攻击,如同受到“加速术”的影响。他同时攻击获得+1加值,AC和反射豁免获得+1闪避加值。9级以及之后的每3级,此加值上升1,在18级时达到最大+5。此加值不和“加速术”叠加。此能力取代暗示和群体暗示。
刀锋之吻(Razor's Kiss, Su):8级起,狂舞者能以战舞增加他武器的重击范围。所有他以打造武器做出的攻击都视作有“精通重击”专长,天生武器和法术不受影响。此能力取代末日丧歌。
木叶风舞(Leaf on the Wind, Su):14级起,狂舞者能用战舞以超凡的优雅闪避攻击,并摆脱伤势的影响。和其他战舞不同,木叶风舞需要标准动作启动或维持表演。维持状态的每一轮(包括首轮在内),狂舞者在AC和反射豁免上获得+6闪避加值;若有受伤则治疗每诗人等级1点。此能力取代恐惧魔音。
飞掠(Fleet, Su):当表演战舞时,狂舞者在地面速度上获得+10增强加值。此加值在1级后每4级增加5尺,在19级时达到最大+30尺。此能力取代逸闻知识和博学。
万用舞蹈(Versatile Dance, Ex):2级起,狂舞者在表演(舞蹈)上获得他等级一半的加值。他能用表演(舞蹈)的加值取代特技技能的加值。此能力取代多才多艺。
狂舞(Dance of Fury, Su):12级起,狂舞者能在战舞时一边移动一边多次攻击。他能在整轮攻击中加入一个单移动,并在移动中的任何一点发动攻击。但每次攻击之间必须移动至少5尺。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代安神。
战狂(Battle Fury, Su):20级起,狂舞者能在战舞中激起一阵攻击的旋风。以一个整轮动作,他可以做一个单移动,并对移动路径上任何一点的触及内的每个目标发起一次攻击,使用最高攻击加值,最大数量不超过狂舞者角色等级。此移动会如常引发借机攻击。此能力取代夺命表演。
蹈火者 Fire Dancer【ACG】
这些吟游诗人研究火焰舞动的规律,为自己的演出增添别样的热情。除了在熊熊烈焰之中旋舞吟唱而片缕不沾的奇异能力外,在他急需战力的时候,蹈火者还能召来狂暴的野火席卷自己的敌人。
吟游诗人表演:蹈火者获得以下吟游诗人表演能力。
引用
火舞 Fire Dance(Su):在1级时,蹈火者学会了如何保护自己和其他人不受火焰炙烤的技艺,以及更精巧的,如何引导火焰离开自己而不是燎焦不该烧的东西。在他保持火舞表演的每一轮,蹈火者都需要进行一次表演(舞蹈或歌唱)技能检定,所有距离蹈火者30尺内的盟友在避免被点燃(Catch on Fire),受到火焰效果影响,以及高温效果影响的豁免检定都可以使用蹈火者的表演技能检定结果来作为豁免结果。除此之外,只要蹈火者保持表演,所有距离蹈火者30尺内的盟友将不会因为高温而中暑(Heatstroke)并因此而处于疲乏状态。火舞依赖视觉或声音成分。本能力取代破咒曲。
观火吟 Song of the Firey Gaze(Su):在3级时,蹈火者可以让盟友毫无阻碍地看穿火焰。所有距离蹈火者30尺内且可以听到他表演的盟友将可以看穿火焰,烟雾(Fog),和烟尘(Smoke)而不受任何影响,如同火焰秘示域先知的烈焰视觉(Gaze of Flame)启示的基本效果。观火吟依赖声音成分。本能力取代提振技能。
离火 Fire Break(Su):在6级时,蹈火者可以命令火焰服从他的要求而减弱伤害。所有距离蹈火者30尺内且可以听到和看到他表演的盟友将在蹈火者持续表演的时间内获得火焰抗力20。在11级时,他提供的火焰抗力增加到30。离火依赖视觉或声音成分。本能力取代暗示。
生红莲 Fan the Flames(Su):在8级时,蹈火者可以将法术燃烧之手,炽焰法球和火球术加入他的吟游诗人法术列表(分别为1,2,3环法术),本能力取代末日丧歌。
野性之声 Voice of the Wild【ACG】
虽然大多数吟游诗人周游列国诸邦以表演娱乐世人,但对于野性之声来说,居于旷野,歌颂自然之美才是他们应有的生活方式。自然的秘密赋予了这些歌人以神奇的魔术,而他们的演奏更能唤醒盟友体内沉睡的心兽。
荒野知识 Wild Knowledge(Ex):在1级时,野性之声旷野将他吟游诗人等级数的一半加到知识(自然)技能检定上,并且他可以在未受训的情况下使用知识(自然)和知识(地理)检定。本能力取代轶闻知识。
自然魔法 Nature Magic(Ex):在1级时,野性之声可以将一个德鲁伊或游侠列表中的1环法术替换掉一个他吟游诗人列表中的1环吟游诗人法术。在4,7,10,13和16级时,他还可以将其他德鲁伊或游侠法术(环数与他可以使用的吟游诗人法术环数相同)替换掉自己吟游诗人法术列表中的法术。每次他可以替换德鲁伊和游侠法术时,他也可以将一个旧的德鲁伊或游侠法术替换成另一个。本能力取代破咒曲,多才多艺和万事通。
吟游诗人表演:野性之声获得以下吟游诗人表演能力。
狂野之歌 Song of the Wild(Su):在3级时,野性之声的吟游诗人表演可以施放一个盟友的野性,如同猎人的动物之力职业能力。这个盟友必须能听到或看到野性之声的表演,他的吟游诗人等级在决定动物之力效果时视为猎人等级。在10级时,狂野之歌可以影响两个盟友;在17级时,可以影响三个盟友。狂野之歌依赖视觉或声音成分。本能力取代提振技能,末日丧歌和激发豪情。
切利亚斯的优美歌剧享誉各地,而无论是哪一种剧院,都免不了有一群眼高于顶的表演者。其中有一些对自己的才华与重要程度有着过高的自信。只有很少数的一群人,也就是切利亚斯歌姬,完全配得上他们的这种优越感。在追逐荣耀的旅途中,她们能借由自己的魔法与训练,来证明自己比其他台上的演员、舞者或乐团成员更加优越。当她们被惹恼的时候,怒火也是无与伦比。切利亚斯歌姬有以下职业特性。
名气(Famous):1级时,切利亚斯歌姬可以选择一个她拥有名气的地区,而在该区域内,当地人更有可能对她表示善意。诗人在该区域内、以及影响来自该区域的人时,获得唬骗和威吓检定上的加值。
1级时,此地区可以是总人口数不超过1,000的一或数个定居点,而她在唬骗与威吓检定上的加值为+1。随着切利亚斯歌姬名气日盛,会有更多的地方听说过她的名号(通常会是她曾经生活过或旅经的地方,或是那些跟她已有名气的地方相邻的定居点),她的加值也可以应用在更多人身上。5级时,该地区为总人口数不超过5,000的一或多个定居点,且唬骗与威吓上的加值为+2。9级时,该地区为总人口数不超过25,000人的一或多个定居点,唬骗与威吓上的加值为+3。13级时,该地区为总人口数不超过100,000人的一或多个定居点,唬骗与威吓上的加值为+4。17级与更高等时,她的声名远播,绝大部分的文明人都会知道她的名号(由GM判断);歌姬在唬骗1与威吓检定上的加值为+5。
此能力取代逸闻知识。
高傲名伶(Prima
Donna,Ex):2级时,切利亚斯歌姬将更多的心力投注于挫败自己对手,她可以消耗额外的吟游表演轮数来强化破咒曲、夺命表演、迷魂、恐惧魔音和尖刻训斥(见下)。当使用此能力时,切利亚斯歌姬在表演检定或这些表演的豁免掷骰DC上获得+2加值。
此能力取代通晓音律。
华服擅长(Costume
Proficiency,Ex):5级时,切利亚斯歌姬已经非常习惯穿着造型奇异而且笨重的演出服装,她获得中甲擅长,并且能够在穿中甲时施展吟游诗人法术而无需承受正常的奥术失败率。11级时,她获得重甲擅长,并且能够在穿重甲时施展吟游诗人法术而无需承受正常的奥术失败率。兼职的歌姬施展自其他职业处获得的奥术时,仍旧要承受正常的奥术失败率。
此能力取代博学。
吟游表演:切利亚斯歌姬获得以下吟游表演。表演它们所需的动作永远无法降至标准动作以下。
崩坏咏叹调(Devastating
Aria,Su):3级时,切利亚斯歌姬可以用标准动作消耗1轮的吟游表演能力,对一个生物或物体发出充满爆发性音波力量的词句。此吟游表演对物体造成1d4+切利亚斯歌姬等级点的伤害,或是对活物造成一半伤害。
此表演取代提振技能。
尖刻训斥(Scathing
Tirade,Su):8级或更高级的切利亚斯歌姬可以用言辞无情的鞭挞她的对手,让他们陷入惊惧(Frightened)。目标敌人若要受到影响,必须位于30尺内,且要能够看到与听到歌姬的表演。只要敌人还在30尺内且歌姬还在继续表演,效果就会一直持续下去,并在表演结束后持续1d4轮。
虽然歌姬一次只能将此效果指向一个目标,但只要她继续表演,效果就会一直持续下去,就算她将效果指向另一个不同的生物也是如此。举例来说,她可以先激烈抨击酒馆老板,然后再对着守卫队长发火,而就算她的注意力已经不在酒馆老板身上,他还是会惊惧1d4轮。
就算目标已经因为另一个效果而陷入惊惧状态,此表演亦不能使生物陷入恐慌(Panicked)状态。尖刻训斥是一个影响心灵的恐惧效果,并且依赖语言与视觉成分。
此表演取代末日丧歌。
虽然赛恩蕾在内海大多数地方往往被视作治愈和救赎的女神,但在卡蒂亚(Qadira),奥斯里昂(Osirion)与卡塔佩什(Katapesh)地区,人们则更常见到她毫不动摇、惩恶扬善的一面。许多来自这些地方的晨花信徒成为了晨花狂舞者,以旋转的舞步体现其信仰的神秘主义者。许多信仰她的吟游诗人为了成为狂舞者(见《极限战斗》),会刻苦地磨砺自己舞蹈与挥舞弯刀的技巧,但有一些则选择了一条比起舞刀弄剑,更侧重于魔法与治疗的道路。这些人就是晨花狂舞者。晨花狂舞者有以下职业能力。
武器与防具擅长(Weapon and Armor
Proficiency):晨花狂舞者获得对弯刀的擅长。
此能力取代他们对细剑与长鞭的擅长。
神祇(Deity):晨花狂舞者必须信仰赛恩蕾。离弃或背叛该信仰会变回标准吟游诗人。
战舞(Battle
Dance):晨花狂舞者擅长使用表演技能(尤其是舞蹈)来使自己获得魔法效果。此能力的作用如同吟游表演,除了晨花狂舞者的表演提供的加值是正常状况下的两倍,但这些加值仅对他有效。他不需要能够看到或听到自己的表演。在考虑影响吟游表演的专长、能力与效果时,战舞视作吟游表演,除了战舞不会从专长“余音绕梁”或其他任何允许吟游表演结束继续提供加值的专长中获益。战舞的效果仅在吟游诗人穿着轻甲或不着甲时生效。战舞和吟游表演一样,不能与其他表演能力同时生效。
启动战舞是一个移动动作,但是每回合只需要一个自由动作便可维持战舞。改变战舞的效果需要晨花狂舞者停止当前的战舞,并以移动动作开始新的战舞。如同吟游诗人,表演会在晨花狂舞者被杀死(killed)、麻痹(paralyzed)、震慑(stunned)、失去意识(knocked
unconscious)或其他会导致他不能每轮进行一个自由动作的情况时立刻结束。晨花狂舞者无法同时表演一个以上的战舞。10级时,晨花狂舞者可以以一个迅捷动作(而非移动动作)来启动战舞。
当晨花狂舞者以战舞的形式使用激发勇气、激发豪情、激发战力时,这些表演仅对晨花狂舞者自身产生效果。其他所有类型的吟游诗人表演如常生效(视情况影响诗人及其盟友,或诗人的敌人)。
此能力改变了标准的吟游表演能力。
狂舞(Dervish
Dance,Ex):晨花狂舞者获得“狂舞”(《内海世界指南》第286页)作为奖励专长。
此能力取代逸闻知识。
旋舞施法(Spinning
Spellcaster,Ex):5级时,晨花狂舞者在防御性施法的专注检定中获得+4加值。
此能力取代博学。
冥想旋舞(Meditative
Whirl,Ex):8级时,晨花狂舞者可以在使用战舞时进入一种类似于出神的状态,用旋转的舞步体现行星围绕太阳的运动,而他的心神则与赛恩蕾治愈的面向相谐。若狂舞者花费一个移动动作专注在自己的旋舞上,那么可以令“法术瞬发”专长应用至他所施展的任何治疗法术上(实际上花费了一个移动动作和一个迅捷动作来施展该法术)。这不会改变法术的环级或施法时间。晨花狂舞者8级时可以每日使用此能力一次,并在8级之后每两个等级获得一次额外的使用次数。
此能力取代末日丧歌吟游表演。
莲歌伎(Lotus Geisha)【DEP】
明海国的莲歌伎以他们超凡的诱惑力而声名昭著,传说一个莲歌伎的表演可以同时让敌人缴械投降,使盟友勇武无畏。莲歌伎是游吟诗人的职业变体。
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀(Butterfly Sword)、铁骨扇(Fighting Fan)、判官笔(Iron Brush)、十手(Sai),短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
华仙乐(Su):2级时,除了她的游吟表演能力外,莲歌伎还可以额外获得华仙乐演奏技艺。华仙乐和游吟诗人的游吟表演能力非常相似,不过具有以下区别。
莲歌伎可以以演奏华仙乐代替一次正常的游吟表演,不过,华仙乐只能影响游吟表演能力范围内的一个单一目标。即使范围内可以感受到华仙乐的目标多于一个,也只有莲歌伎选择的那个目标会受到效果影响。演奏华仙乐的轮数会消耗莲歌伎当日的游吟表演轮数,并且当她耗尽当日的游吟表演轮数也无法再使用华仙乐。开始演奏华仙乐是一个标准动作;7级时则是一个移动动作;13级时则降低为一个迅捷动作。
如果演奏华仙乐而非普通的游吟表演,莲歌伎的迷魂曲、恐惧魔音和暗示能力对目标的豁免DC增加+2加值;如果使用华仙乐演奏激发勇气、提振战力、激发豪情和提振技能,那么这些游吟表演能力提供的AC、技能检定加值、攻击投骰加值、伤害加值、豁免投骰加值、属性检定加值会全部额外+1。举例来说,如果一个莲歌伎以华仙乐演奏了激发豪情游吟表演,那么她的目标将在防御等级上获得+5闪避加值,在豁免检定上获得+5士气加值而非普通的+4加值。
该能力取代通晓音律。
奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长,5级时,她可以获得高等法术专攻(附魔系)作为奖励专长。这些专长取代轶闻知识和博学能力。
杂耍者(Juggler)【RTT】
杂耍者是操控物体的专家,特别擅长于同时在空中耍弄数个玩意儿。他们经常将该技艺融入进杂技、喜剧或舞蹈中。而参与冒险的杂耍者会发现,他们的技艺对于使用投掷武器十分有效。
武器和防具擅长:杂耍者擅长所有简易武器和军用投掷武器,取代一般的武器擅长。杂耍者不擅长盾牌。
快速反应(Fast
Reactions,EX):1级时,杂耍者获得拨挡飞箭作为奖励专长。5级时,获得抓取飞箭作为奖励专长。他不需要满足这些专长的先决条件。在11级时杂耍者的此二专长可以获得1次额外使用次数(第二次抓取飞箭攻击受到-5罚值),17级时再获得1次额外使用次数(第三次抓取飞箭攻击受到-10罚值)。该能力取代逸闻知识和博学。
战斗杂耍(Combat
Juggling,EX):2级时,杂耍者可以同时在手中持握或持用(或叫“抛接”)至多三个物体或武器。他必须有一只手持握或持用一个物品,才能不断杂耍。该能力不会给予杂耍者额外的攻击次数,但允许他在全回合攻击时使用不同的武器。若杂耍者杂耍的物品少于3个,则视为他拥有一只空闲的手(可以用来拔武器、使用姿势法术成分、使用拨挡飞箭能力等等)。6级及之后的每4级,杂耍者可以同时杂耍的物品数最大值增加1,最高为18级时达到7个。
若在进行杂耍时杂耍者遭受需要他进行专注检定的行动或状态,则他需要通过巧手检定来保持杂耍状态。检定DC等于专注DC, 将杂耍物品数的2倍视为计算DC时的法术环数。若巧手检定失败,除随机一件物品抓回手中外,他其它所有杂耍中的物品都会掉在地上。该能力取代多才多艺。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,杂耍者获得反射闪避,如同盗贼同名能力。12级是,他获得精通反射闪避,如同盗贼同名高等游荡者天赋。该能力取代通晓音律和吟游表演中的安神表演。
海贼(Buccaneer)【PotIS】
海贼是擅长掠劫海港城镇和船只的海盗,如果状况许可,他们通常会饶牺牲者一命。海贼是浮夸而优雅的海盗,他们享受着海盗行为带来的亢奋和回报,但倾向远离杀戮。他们颇受那些想要避开谋杀行为所带来惩罚或是不想冷血击杀平民的船长的喜爱。海贼同样也受到掠私船员和奴隶贩子的欢迎。
剑柄打击Hilt Bash (Ex)
:海贼擅长用他手中武器的柄端或刀背进行作战,如此一来就能饶他的牺牲者一命。当他使用造成致命伤害的武器时,他可以选择造成非致命伤害且不受攻击骰惩罚。剑柄打击取代逸闻知识。
劝降曲Song of Surrender
(Su) :四级或更高级的海贼可以用他的表演劝诱敌人投降。受此效果影响的敌人必须在30尺内,且可以听到和看到海贼的表演。受此效果影响的敌人会感受到不可抗拒的冲动,扔下手中的武器并且卧倒。此效果持续一轮,实际上受此效果影响的目标在下一轮不会进行除了卧倒之外的动作,不过他并非措手不及或无助。一个成功的意志检定〔DC=10+1/2诗人等级+海贼的魅力调整值〕可以使此效果无效。此效果只在单一生物上生效。劝降曲是个依赖声音、依靠语言、影响心灵的附魔系胁迫子学派效果。此能力取代暗示。
击昏Knock Out (Ex)
:五级开始,海贼学会专注于他的攻击并将敌人打昏。每日一次,以一个迅捷动作,他可以选择一个他要敲晕的目标。海贼可以在命中上得到相当于魅力调整值的加值,且他对该目标造成的任何非致命伤害,都造成等同于诗人等级的额外伤害。此加值持续到海贼对该目标造成了一次非致命伤害,或是他选择了另一个要敲昏的目标。他每日可以使用此能力一次,之后每六级再一次,最多到十七级的三次。此能力取代博学。
群体劝降曲Mass Song of
Surrender (Su) :此能力作用如同劝降曲,不过可以让等级达到十六或更高的海贼影响30尺内所有的敌人。这些敌人仍可进行豁免。群体劝降曲是一个依赖声音、依靠语言、影响心灵的附魔系胁迫子学派效果。群体劝降曲取代群体暗示。
唤雷者(Thundercaller)【VBoL】
唤雷者是休益提部落的神秘领导者,他们和大地之灵交谈,传承着先祖的知识,他们声如洪钟,呼唤苍天的愤怒,袭击那些胆敢看不起他们的人。
大地连结Bound to the Land
(Ex) :唤雷者在自然知识、求生检定和驯养动物检定上得到相当于其职业等级一半的加值。大地连结取代逸闻知识。
诗人表演:唤雷者得到以下的诗人表演。
呼唤雷鸣Thunder Call (Su) :三级起,唤雷者学会使用诗人表演唤起震耳欲聋的巨响,这可以让唤雷者花费一轮的诗人表演,造成类似音爆术的效果〔相同的伤害、相同的距离、相同的范围和相同的豁免检定。〕,七级时,音爆伤害上升到3d8,十一级5d8,十五级7d8,十九级则则成长到9d8。呼唤雷鸣取代提振技能。
激发狂暴Incite Rage(Su) :6级以上的唤雷者能够将诱使在他30英尺内的一名生物进入狂暴的状态。此效果的运作方式如同狂暴术(rage),并且只要目标还能听到诗人的表演就一直持续。然而,非自愿的生物只有在意志豁免失败后才会受到影响(DC 10 + 1/2诗人等级 + 诗人的魅力调整值)。成功的豁免可以让目标在24小时内免疫此能力。诗人不能对自己使用此能力。若此能力目标拥有狂暴(rage)的职业能力,则它可以立即进入狂暴且在诗人持续表演期间一直狂暴,并且不消耗每日的狂暴轮数。这是一个依赖声音成分运作的影响心灵(mind-affecting)的能力。此表演取代暗示(suggestion)和群体暗示。
呼唤闪电Call Lightning (Su) :八级的唤雷者可以将他的诗人表演用于呼唤雷电,效果类似召雷术,只要他持续表演,雷暴就会持续存在,且每轮降下一道闪电,这些闪电可以向召雷术一样被风暴增强,也受到和召雷术相同的限制。呼唤闪电取代末日丧歌。
呼唤雷云风暴Call Lightning Storm (Su) :十四级的唤雷者学会将他的表演用于召唤雷云风暴,效果如同招唤雷爆,只要他持续表演,雷暴就会持续存在,且每轮降下一道闪电,这些闪电可以向召雷术一样被风暴增强,也受到和召雷术相同的限制。呼唤雷云风暴取代恐惧魔音。
颅相学者 (Phrenologist)【OA】
颅相学者是解读生物头骨的专家,而这些知识给他在音律表演上带来额外的收益。
颅相学识 (Phrenological
Knowledge, Ex):颅相学者是解读生物头骨的专家。他获得“心灵敏感(Psychic
Sensitivity*)”作为奖励专长。他可以使用颅相学技能解放,即使他在知识:奥秘技能上未受训。颅相学者将他职业等级的一半(最小是1)加到他用于使用颅相神秘学技能解放的知识:奥秘技能检定上。此能力取代【逸闻知识】。
吟游表演 (Bardic
Performance):颅相学者获得以下吟游表演能力。
颅骨奏鸣 (Skull Sonata, Su):1级起,颅相学者习得利用生物颅骨的共振增加音波的杀伤力的方法。每当颅相学者30尺范围内有头骨的生物受到音波伤害时,都额外受到等同于颅相学者一半等级的音波伤害(最小是1)。颅骨奏鸣依赖声音成分运作。此表演能力取代【激发勇气】。
迷魂颅触 (Fingers of Fascination, Su):当颅相学者使用【迷魂】吟游表演时,他可以送出心念手指去触摸生物的颅骨。此能力使颅相学者可用他的颅相学技能解放直接解读一个被迷魂的生物的颅骨,回避通常的使用限制。这么做不会花费颅相学技能解放的每日使用次数。此表演能力改变【迷魂】。
颅感共通 (In Your Head, Sp):3级起,颅相学者可以用他的吟游表演将他自己的感官送进另一个生物的颅骨里,如同‘联觉(Witness)UM’,豁免DC为“10+1/2颅相学者等级+他的魅力修正”。11级起,这个表演的持续时间增加到每个吟游诗人等级10分钟。颅感共通依赖声音成分运作。此表演能力取代【提振技能】。
颅骨精通(Skull-Versed,
Ex):2级起,颅相学者可以用他在颅骨研究上的知识改善吟游表演的效果。所有被颅相学者通过颅相学技能解放解读过颅骨的生物,在面对颅相学者的吟游表演时豁免有-2减值。此能力取代【通晓音律】。
颅相专家 (Phrenological
Savant):10级起,颅相学者可以选择“心灵音乐大师(Psychic Maestro*)”或“心灵演奏大师(Psychic Virtuoso*)”作为奖励专长。如果他选择“心灵音乐大师(Psychic
Maestro*)”,那么他必须选择颅相学技能解放作为他每日可获得额外使用次数的两个技能解放之一。此能力取代【万事通】。
圣银奏者 (Silver Balladeer)【OA】
白银的美丽和纯洁不仅能谱写美好的音乐,它的振动也是超自然生物的克星。有一些诗人使用秘传知识和银弦乐器与世界上的黑暗势力战斗。
阵营
(Alignment):圣银奏者必须是善良阵营。此能力改变阵营。
吟游表演 (Bardic
Performance):圣银奏者获得以下吟游表演能力。这些吟游表演都需要使用银制乐器或是银弦乐器,这样的乐器的价格是相应精制乐器的两倍。
破除诅咒 (Break Curse, Su):6级起,圣银奏者可以压制30尺范围内能听见和看见他的一个盟友身上的一个诅咒。每一轮他都可做一个表演检定对抗诅咒最初的DC。如果成功,圣银奏者就能压制这个诅咒一轮。当成功压制这个诅咒连续4轮之后,圣银奏者就可以做一个施法者等级检定去移除诅咒,如同‘移除诅咒’一样。此表演能力取代【暗示】。
神圣音振 (Holy Vibration, Su):9级起,圣银奏者可以通过花费1轮吟游表演让30尺内的一扇门或一面窗与白银的神圣振动产生共鸣。不死生物和具备[邪恶]子类别的生物无法开启和穿越被这种方式影响的门窗。这个效果如同‘秘法锁’一样且持续每个吟游诗人等级10分钟。虚体生物除了不能穿过产生共振的门窗之外,也不能通过距离这门窗20尺范围内的所有墙壁、地板和天花板。虚体生物可以做一个魅力检定尝试打破神圣音振对这片区域的保护,DC使用它试图穿过的物体的破坏DC。此表演能力取代【提振战力】。
群体破除诅咒 (Mass Break Curse, Su):18级起,圣银奏者在使用【破除诅咒】时可以压制30尺内任意数量的盟友身上的所有诅咒。每经过4轮连续表演,圣银奏者就可以做一个施法者等级检定去移除诅咒,如同‘移除诅咒’一样。此表演能力取代【群体暗示】。
纯净之心 (Pure Heart,
Ex):2级起,圣银奏者在对抗诅咒、巫术和[魅惑]效果时得到+4豁免加值。此能力取代【通晓音律】。
圣银掌握 (Silver Mastery,
Su):2级起,圣银奏者使用银制武器时可以克服寒铁的伤害减免,使用炼银武器时没有伤害检定减值,使用秘银武器时攻击检定+1。此能力取代2级的多才多艺。
卖艺人 Busker【HotS】
运用自己熟练的体术与特技在城市的街巷中求存,卖艺人的演技虽然登不上大雅之堂,但也能给他每天挣几个小钱(顺便当回小偷割割钱包,变成雕塑躲躲守卫)。很多卖艺人同时也是娴熟的杂耍者(Juggler,远程战术工具匣)
吟游表演:卖艺人不会获得任何吟游表演能力以及任何相应的表演技能选项。除了他通过以下能力获得的效果。
街头特技 Busker Stunts(Su):卖艺人了解一些奇妙的魔法技巧,以此让自己的特技变得更加出神入化。卖艺人每天可以发动这些特技的轮数等同于4+他的魅力调整值。维持一个特技效果需要卖艺人使用一个自由动作,但在卖艺人被杀死,麻痹,震慑,失去意识或是陷入其他导致他无法用一个自由动作维持特技效果时自动中断。在作为专长先决条件,能力前提和其他效果时,街头特技被视为吟游表演能力。和吟游表演类似,卖艺人无法在进行特技时使用其他类同的表演能力。
流星穿云 Quick Hand(Su):在1级时,以一个迅捷动作,卖艺人可以启动本特技,使他自己在特技动作检定上获得+1表现加值,在防御等级和反射豁免检定上获得+1闪避加值,在攻击检定上获得+1加值,如同从法术加速术获得的加值好处一般。这些加值在5级时上升到+2,在11级时上升到+3,在17级时上升到+4;在5级时,如果卖艺人启动本特技,他还可以在整轮攻击时获得一次额外攻击次数,如同法术加速术的额外攻击效果。
碎碎念 Patter(Su):卖艺人可以用一大串连环炮一样,看似平淡琐碎的话语勾引其他生物不自觉地讲出他们心中所想的东西。每轮只要卖艺人维持本特技,他就能迫使一个距离他不超过30尺,可以看见且听到他,而且对他态度不低于不关心程度的生物进行一次DC=(10+他的吟游诗人等级一半+他的魅力调整值)的意志检定。如果生物在这个意志检定上失败,那么他必须尽可能准确的以是/否的形式回答卖艺人对他提出的一个问题。任何围观这特技效果的人(包括效果的目标,即使他成功通过意志检定)必须要通过一个察言观色检定(对抗卖艺人的唬骗检定)来察觉到这个问题被提出和被回答。感受到威胁或是战斗中的生物免疫本特技的效果。这是一个基于语言,影响心灵的附魔系效果。
变身雕塑 Living Statue(Su):在3级时,卖艺人可以保持绝对的静止,就像无生命的街头雕塑一样。每轮只要卖艺人维持本特技,他就可以通过一个唬骗检定(对抗观察者的察言观色检定)来伪装自己已经被麻痹,定身或是就是一尊雕像(需要他通过合适的工具伪装自己的外形,这样看上去才像石头或者金属)。魔法的检测并不能发现以此方法伪作的卖艺人,如同观察者直接在察言观色检定上失败一样。如果卖艺人在维持特技的期间进行任何身体动作,那么特技的效果立刻停止。
迷魂计 Fascinate(Su):在6级时,卖艺人可以通过自己的特技迷魂敌人,如同吟游诗人的迷魂曲吟游表演能力一样。
暗示眼神 Suggestion(Su):在8级时,卖艺人可以通过自己的特技对敌人植入一个暗示术的效果,如同吟游诗人的暗示吟游表演能力一样。
超险杂耍 Inventive Juggler(Ex):在9级时,卖艺人掌握了会吓得旁人不敢睁眼看的大胆杂耍伎俩。当维持本特技时,卖艺人可以使用一件投掷武器(包括临时投掷武器)来获得威胁范围,相当于他持有一件拥有触及特性的武器一样。在12级和之后每提升3级时,卖艺人使用的投掷武器威胁范围再额外增加10尺。
神乎其技 Impossible Sleight of Hand(Su):在15级时,卖艺人可以通过自己的特技,将他手里的东西塞进一个最大可容纳8000立方尺或8000磅重的个人超空间储藏室或者掏出来。卖艺人可以在自己合适的任何时候和地方召来这个次元洞,但他一次只能取出或是放入一件物品。卖艺人可以正常出入的这件物品标准为(Fine),物品每大于型一级,他就必须为此而多支付一轮街头特技能力使用轮数。启动这个特技是一个立即生效的效果,并且需要卖艺人在他需要出入物品的时候重新启动。如果今天艺人死亡,次元洞会把他储存的所有东西丢在原地。
一技傍身 Flexible Performer(Ex):卖艺人可以使用特技动作,易容,手上功夫和潜行技能检定替代表演技能检定赚取金钱。除此之外,他可以使用唬骗技能取代交涉技能加值来进行交涉检定。