阴影污染
那些居住在光亮的人常常使用蜡烛和火炉保证黑暗即使是在睡觉的时候也远离他们。夜晚和阴影常常伴随着危险和腐败。尽管文明尽了最大努力,魔法阴影的影响还是充斥着格拉利昂每个黑暗角落,并且打开了通向幻象、死灵、以及不可知的精神存在的道路。许多人屈从于腐败,牧师和先知崇拜外神,卓尔服务于恶魔领主,女巫从黑暗庇护主处得到眷顾。但对于居住于阴影的人而言,这不一定是坏事。
以下这些种族特性可以从那些整个家族根植于阴影,或是从远离光明的存在处得到力量的生物中找到。

影生备用种族特性

阴影的影响常常是从个体到整个种族,对于一些人来说转变常常会因为数代人所置身于黑暗能量或环境的因素而自然发生。对于其他人而言则是一次独立魔法事件后续影响的体现。在极少数情况下,这些力量是隐晦的不同种族的祖先的结果。
一个有着这样的背景的人物可以选择一个或更多影生种族特性,这些种族特性会替代一个或更多角色种族特性,如果你正在使用来自PF ARG的自定义种族规则,每个影生种族特性的种族点数(RP)已经给出,另一方面,八个核心种族的某项特性都可以替换为该种族特性列表上的某些种族特性。

面纱之后(Behind the Veil)(1RP):有着该特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。
矮人可以将这个特性替换岩石熟悉,精灵、侏儒可以用这个特性替换低光视力。半兽人可以用这个特性替换威吓,并可以获得融影窃影鬼种族特性。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。

幽暗居民(Dimdweller)(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

昏暗精准(Dusksight)(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

暗影猎手(Shadowhunter)(2RP:那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人可以用这个特性替换武器熟悉。半精灵可以用这个特性替换精灵免疫。人类可以用这个特性替换奖励专长并且获得钢铁意志作为奖励专长。

皮影戏(Shadowplay)(1RP)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1
矮人可以用这个特性替换贪婪,精灵可以用这个特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力种族特性。侏儒可以用这个特性替换侏儒魔法。半身人可以用这个特性替换武器熟悉,半兽人可以用这个特性替换威吓并获得侏儒的幻术抗性种族特性。

暗生备用种族特性
那些被剥夺了光明的生物拥抱黑暗作为他们的家甚至溶入其灵魂。作为结果,暗生特性有时可以在曾生活于卓尔城市的生物身上找到。一些暗生生物是半卓尔或同时有着卓尔和非卓尔血脉的半精灵,这或是不寻常的血统的结果,或是某种形式的血脉融合实验。其他的则是暴露在恶魔仪式之中的奴隶的后代、死灵生体工艺的结果、或是异能的影响。洛瓦古格他自己的黑暗链接着位面之心,并渗入居住在错误的洞穴的世代的血脉之中。
暗生种族特性类似于上述的影生种族特性,但并不是每一个种族都足够强壮到可以符合链接黑暗的条件。其中一些特性甚至需要其他种族特性或能力作为先决条件。

混合视觉(Blended View)(2RP
先决条件:低光视觉
有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。半精灵可以用这个特性替换多才多艺。

幽暗之地向导(Darklands Guide)(2RP
那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官,魔裔可以用这个特性替换黑暗术类法术能力

剧毒爪牙(Poison Minion)(4RP
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生mawbane毒(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭藉着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC10+1/2人物HD+该生物体质调整值。
Mawbane——摄入,豁免检定:强韧,频率 每轮一次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免
矮人可以用该特性替换防御训练和坚韧,精灵可以用该特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒可以用该特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵可以用该特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类可以用这个特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得这个特性。卓尔可以以这个特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人可以用这个特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。

稳步(Sure Step)(2RP
冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官。

黑暗之声(Voice in the Darkness)(2RP
先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,有该特性的角色在威吓和隐匿检定上获得+2加值。
矮人可以用这个特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵可以用这个特性替换武器熟悉,半精灵可以用这个特性替换适应力。半兽人可以用这个特性替换威慑力。