暗影转化
当阿兹兰特人看到他们天空充满预示着Earthfall的灾难的流星。他们中的一些人被认为从被称为寡妇的不可名状的存在之处得到了救赎。通过寡妇打开的裂缝逃入阴影位面,这些人类确实得到了拯救——但他们也落入了陷阱。经历几代人之后,难民们为了适应他们的新家而产生改变,开始变得失去色彩。这些憔悴的类人生物被称为窃影鬼。大多数主物质位面的原生种族认为窃影鬼是非自然的,并且常常将窃影鬼当做阴森和异界的阴影生物。务实的窃影鬼们很高兴使用这样的看法来扩大他们的优势。
在随后的几千年中,许多的窃影鬼通过学会位面旅行和某些偶然回归主物质位面,游览以体验在他们的本影之家如此罕见的色彩和音乐。一些窃影鬼移民至格拉利昂。虽然他们常常在他们的家园世界制造麻烦。一小部分的窃影鬼存在于最大规模的城市。但他们在主物质位面有两个主要的人口集中地,一个是尼达尔,在那里他们作为社会边缘的下层阶级而生活,被怀疑和恐惧。其他人居住在Absalom。在那里他们常常在位于阴影位面的相同位置的阴影Absalom和世界中心的城市之间交易。

窃影鬼备选种族特性
以下种族特性可以被用于选择替换现有窃影鬼种族特性。在使用这些新选项前请征询你的GM
束缚于格拉利昂(Bound to Golarion):一些尼达尔家族的窃影鬼对阴影位面充满恐惧,世代居住于格拉利昂。作为结果,这些窃影鬼更接近于主物质位面。有着该种族特性的窃影鬼在受到基于种族效果的影响时同时视为具有本地特性的异界生物和有着人类亚种的类人生物,包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。他们在伪装成人类时不需要进行易容检定。这个种族特性取代知识(位面)+2加值种族特性并改变了本地异界生物种族特性。

境界行者(Boundary Walker):Absalom和阴影Absalom的窃影鬼们巧妙地穿梭于阴影世界和光明世界之间。一个有该种族特性的窃影鬼在对抗具有阴影和光亮描述符的法术和类法术能力时获得5+他的人物等级的法术抗力,也包括幻术(幽影幻觉)子学派的法术和类法术能力。这个种族特性取代了融影和暗影抗力种族特性。

深影探索者(Deep Shadow Explorer):一些探索阴影位面的窃影鬼们学习更好地面对令人恐惧的事物而非逃离不可知。有着该种族特性的窃影鬼在对抗恐惧效果的所有豁免检定上获得+2种族加值。这个种族特性替换了技能奖励。

尼达尔隐士(Nidalese Recluse):一些窃影鬼学会了如何避免不必要的关注。有着这个特性的窃影鬼可以每天一次以类法术能力使用圣域术。当这样的窃影鬼在职业等级之和上达到9级时,他获得每天一次可以使用回避侦测(只限自己)的能力。施法者等级等同于他的总HD。这个种族特性修改了窃影鬼的类法术能力种族特性。

本影护航(Umbral Escort):有些窃影鬼不仅自身能进行前往主物质位面的位面旅行,还能带上他人穿越位面。有着该种族特性的窃影鬼失去易容术类法术能力,但他的行影术和异界传送类法术能力效果不再只限自身,这个种族特性代替了昏暗视觉种族特性并修改了类法术能力种族特性。

阴影低语(Whispers from Shadow):来自Absalom的窃影鬼在城市阴影之中以不择手段而闻名,一个有着该种族特性的窃影鬼在说谎和试图说服对方相信他说的是真话的唬骗检定上获得+4加值。这个种族特性替换了技能奖励种族特性。

窃影鬼天赋职业选项
以下选项对所有有着列出的天赋职业的窃影鬼可用。它们补充了在PF ARG中提及的选项。除非另有说明,否则每当你选择该天赋职业时都会得到这些奖励。
炼金术士:在制作毒素时获得+1手艺(炼金)检定并且炼金术士制作的毒素的DC提升1/4
奥能师:当奥能师施展一个对于不相信的生物造成一定百分比原本伤害或效果的幻术(幽影子学派)法术时,这个数字提升2%(最大100%
野蛮人:在狂暴时获得+1寒冷或闪电抗力(最大每个能量类型15
诗人:在使用易容术伪装自己时在易容检定上获得+1加值
牧师:在使用引导能量和造成伤害法术时造成额外1/2点负能量伤害
德鲁伊:德鲁伊动物伙伴获得对寒冷或闪电的1点抗力,德鲁伊每次选择这个选项。他的动物伙伴选择的对于那种能量的抗力提升1点(最多单个能量类型10点)。如果德鲁伊更换了他们的动物伙伴,他的新动物伙伴将获得这些抗力。
战士:选择一个挥砍近战武器,当使用该武器时在重击确认检定上获得+1/2加值(最多+4),这个加值不和重击专攻叠加。
铳士:获得1/4点勇毅点数
猎人:猎人的动物伙伴获得DR1/魔法,每次猎人选择该天赋职业奖励时,DR提升1/2(最大DR 10/魔法)。当猎人更换了他的动物伙伴时,新的动物伙伴会继承该DR
审判者:获得在怪物学识的知识(位面)检定上的+1加值
魔战士:获得1/4点奥能点数
武僧:在昏暗和黑暗之中在隐匿和逃脱检定上获得+1/2加值
圣武士:圣武士为盟友提供对抗恐惧效果的豁免检定上额外+1/4士气加值。
杀手:在对抗杀戮目标时在防御等级上获得+1/4闪避加值