半精灵种族特性替换(Alternate Racial Traits)汇总

内容抄袭自 D20 PFSRD,模板抄袭自紫渊,谢!
D20原文


剧透 -  含有种族替换特性的书目列表、中文名、缩写、原文译者

Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide,进阶种族指南,ARG来自奈奈子大人整理,法兰子翻译详述的超详细半精灵合集[/url]
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Races
,战役设定:内海种族,ISR翻译链接(译者傻豆)
Pathfinder Player Companion: Blood of Shadows
,玩家伴侣:阴影血脉,BOS
Pathfinder Player Companion: Bastards of Golarion
,玩家伴侣:格拉利昂的混血,BOG
Pathfinder Player Companion: Heroes of the Wild
,玩家伴侣:荒野英雄,HotW
Pathfinder Campaign Setting: Darklands Revisited
,战役设定:重探幽暗地域,DR



祖传武器(Ancestral Arms:部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。

奥术训练(Arcane Training:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

面纱之后(Behind the Veil)(1RP)【BoS:有着该特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。该特性取代昏暗视觉


混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺


海之子(Child of the Sea(来自沿海地区):来自沿海地区并拥有这一特性的半精灵,会在游泳、专业(水手)和海上导航的感知检定上获得+4的种族加值。并且他们在海上时永远不会迷失。这一特性替换了昏暗视觉和敏锐感知。来源:格拉利昂的混血BOG(其实叫海子也没什么不对?)

寒霜试炼(Cold-Honed(来自北极地区):来自北极地区并拥有这一特性的半精灵,可以在自然形成的冰雪环境下全速移动,并且在对抗寒冷环境造成非致命伤害时的强韧豁免上获得+4的种族加值。这一特性取代精灵免疫。来源:格拉利昂的混血BOG

幽暗居民(Dimdweller)(2RP)【BoS有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。该特性取代适应力


卓尔血脉(Drow-Blooded:部分半精灵的父辈是卓尔精灵,他们更多表现出了卓尔的特征——特别是卓尔精灵的物理特征——拥有60尺黑暗视觉以及“强光失明”特性。该特性取代昏暗视觉。(PFS禁用)
  【特性速查】强光失明(Light Blindness, Ex):拥有该能力的生物在突然暴露在强光,比如太阳光或者‘昼明术’下,就会目盲1轮。只要继续留在强光下,这些生物还会目眩。

卓尔魔法(Drow Magic:少数拥有卓尔祖先的半精灵呈现出了该种族的魔法特质。拥有该种族特性的半精灵的背景中有着卓尔精灵的血脉,并且每天能够以类法术能力施放‘舞光术’,‘黑暗术’以及‘妖火’各1次,施法者等级使用半精灵的角色等级。该特性取代适应力以及多才多艺。(PFS禁用)

卓尔训练(Drow-Trained:拥有这一特性的角色获得对手弩、细剑和短剑的擅长。这一特性替换了适应力特性。来源:重探幽暗地域Darklands Revisited(这本重探幽暗地域竟然还没出现在可用列表中,自然也就无所谓禁用不禁用,不过这么辣鸡,不禁用就会有人选么)

双重思维(Dual Minded:部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

昏暗精准(Dusksight)(2RP)【BoS:一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。该特性取代敏锐感官


憎恨精灵(Elf-Scorned:那些半卓尔或是半野精灵血统的半精灵可能会因为自己的境遇而极为痛恨他非人类的那支亲族。拥有此种族特性的半精灵在对精灵进行的攻击检定上获得+1种族加值,在对抗精灵攻击的防御等级检定上获得+2闪避加值。本特性替换精灵免疫和多才多艺。来源:ISR

寻机之眼(Eye for Opportunity:在两个种族的夹缝间寻求生存,不少半精灵必须将自己寻找机会的本能磨炼的无比敏锐。拥有此种族特性的半精灵在借机攻击时在攻击检定上获得+1种族加值。本特性替换适应力和敏锐感官。来源:ISR

精类魔法(Fey Magic)(2RP:角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild

精类思维(Fey Thoughts(1 RP):在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)(PFS不可用)

亲和力(Integrated:许多半精灵擅长讨好别人的技巧,使自己像是本地人一样融入一个群体。拥有该种族特性的半精灵的唬骗、交涉以及知识(地方)检定+1。该特性取代适应力。

丛林亲和(Jungle Affinity (来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。来源:格拉利昂的混血BOG

半精灵生涯(Kindred-Raised:和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵是由两个半精灵父母抚养的。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但在没有与人类父母接触的情况下,适应性变得较差。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

莫登特使者(Mordant Envoy(来自山地):来自山地的并且拥有这一特性的半精灵在施放变化系法术时的施法者等级+1。拥有11点魅力或者更高的角色获得以下类法术能力:1/每天通晓语言,侦测秘门,抹消术,阅读魔法。施法者等级等同于角色等级。这一特性替换了适应力特性。(PFS禁用)

剧毒爪牙(Poison Minion)(4RPBoS:卓尔有时候通过致使他们身体内部产生mawbane毒(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭藉着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC10+1/2人物HD+该生物体质调整值。该特性取代精灵免疫和敏锐感官
Mawbane 类型摄入;豁免检定:强韧;频率1/rd. for 4 rd(每轮豁免,持续4)效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免


伶俐鬼(Reflexive Improvisation:另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。

水手(Sea Leg:许多半精灵从小时候开始就泡在水里。他们可能是精灵之国奇奥尼的商船船员,偷渡恩卡坦湖的走私贩子或者干脆就是海盗。拥有此种族特性的半精灵在通过狭窄或光滑表面的特技动作检定以及在船只与码头上进行的攀爬技能检定上获得+4种族加值,另外在游泳技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。

 

暗影猎手(Shadowhunter)(2RP)【BoS:那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。该特性取代精灵免疫


稳步(Sure Step)(2RPBoS:冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。该特性取代敏锐感官


社交能手(Sociable:半精灵擅长迷住他人并弥补自己的失言。如果拥有该种族特性的半精灵在尝试改变他人态度的交涉检定中失败5点或更多的话,他们能够在经过24小时之前获得第二次尝试影响这些生物的机会。该特性取代适应力。

品味上乘(Sophisticate:当半精灵尝试融入一个文化环境中时,他的锋锐洞察力可以用来快速捕捉当地的风俗习惯,流行元素和政治与历史。拥有此种族特性的半精灵在知识(本地)和知识(历史)检定上获得+2种族加值,并且可以在未受训且DC高于10的情况下进行这两项知识技能检定。本特性替换精灵免疫。

弱血抗力(Thinblood Resilience)(来自幽暗地域):来自幽暗地域并且拥有这一特性的半精灵已经习惯了来自他们卓尔祖宗的折磨,在对抗毒药和疾病的强韧豁免上获得+2的种族加值,包括魔法疾病。角色也获得用毒能力,并且不会在涂毒时失手。这一特性取代精灵免疫。来源:格拉利昂的混血BOGPFS不可用)

幽暗之地向导(Darklands Guide)(2RPBoS:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)该特性取代敏锐感官


黑暗之声(Voice in the Darkness)(2RPBoS:先决条件:魅力13+在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,有该特性的角色在威吓和隐匿检定上获得+2加值。该特性取代替换适应力


警惕性(Wary:半精灵经常由于他人的敌意而被驱逐,因此许多半精灵在迁徙中花了大半辈子。这样的经历使得他们总是时刻警惕着他人。如果拥有该种族特性的半精灵的察言观色以及唬骗检定获得+1种族加值。该特性取代敏锐感官。

水之子(Water Child:有些半精灵生于栖息在水边的精灵族群。这些半精灵的游泳检定获得+4种族加值,并且总能够在游泳检定上取10,此外还能够选择水族语作为奖励语言。该特性取代适应力以及多才多艺。

武人(Weapon Familiarity:被自己的精灵亲属不信任和出于怜悯而关照,一些半精灵决意以精灵传统的武技来赢取自己的地位。拥有此种族特性的半精灵获得精灵的武器熟悉种族特性。本特性替换适应力。

 

【BoS】

卓尔族裔(Drow Heritage):拥有这一特性的半精灵在判断种族效果(包括满足先决条件)时视为一个卓尔。该特性取代了半精灵可以选择任何额外语言作为起始语言的能力,只能选择卓尔的起始语言。(*深渊语,邪灵语,水族语,通用语,龙语,卓尔手语,侏儒语或地精语。)

掩盖身世(Hidden Half-Breed):在相对友善的社区之中,半精灵最多只需要忍受一些基于无知和怀疑而诞生的种族假定或偏见;但在卓尔的世界中,身份遭到公开揭露的混血精灵往往会因此死的惨不忍睹。拥有这一特性的半精灵在假扮纯血卓尔、精灵或者人类上的唬骗和易容检定+2种族加值。该特性取代了半精灵可以选择任何额外语言作为起始语言的能力,只能选择卓尔的起始语言。(*深渊语,邪灵语,水族语,通用语,龙语,卓尔手语,侏儒语或地精语。)

异能感性(Psychic Sensitivity):幽暗地域充满了奇异的能量,此地的卓尔精灵以及半卓尔住民常常进行血腥的仪式以换取恩宠和力量。拥有这一特性的卓尔或半精灵获得异能敏感OA(Psychic Sensitivity)专长。该特性取代了卓尔的卓尔免疫和敏锐感官;或是半精灵的精灵免疫和敏锐感官。
  【专长速查】异能敏感(Psychic Sensitivity):你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放(Occult Skill Unlock)

多变混血(Flexible Half-Breed):每天一次,拥有这一特性的半精灵能够以类法术能力施放变身术 (Alter Self),但只能呈现出人类、精灵或者卓尔精灵的形态。半精灵每次使用该能力时可以随意选择呈现的种族,但每个种族呈现出来的形象是固定的。她呈现于对应种族的形态时,伪装成该种族的易容检定获得+10种族加值。该特性取代了半精灵的多才多艺。

【HA】

星之子(Starchild):有些半精灵的血脉来源于另一个世界的访客。拥有此特性的半精灵在1级时得到异能敏感作为奖励专长。此特性取代适应力。

双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。此特性取代多才多艺。

梦行者(Dreamer):拥有此特性的半精灵在对抗幻术魔法和效果时,豁免获得+2种族加值。此外,当拥有此特性的半精灵在以醒梦体形态进入梦境位面时,在决定与梦境位面有关效应时的魅力视为比正常高2点。此特性取代精灵免疫。

不协调(Mismatched):一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官

圆耳朵(Round ears):有些半精灵生来就没有显著的精灵特征,甚至他们的父母也只是拥有稀薄精灵血脉的人类。拥有此特性的半精灵获得人类的奖励技能种族特性。此外,他们在伪装成人类的易容检定上得到+4种族加值。此特性取代适应力,敏锐感官和昏暗视觉。